☆ BFV Kar98k [武器] ID:67100 Author:zestoflemon 2023-02-14 11:47 Version:1.2
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BFV Kar98k
Kar98kを追加します。
サウンドとアニメーションは『Battlefield V』由来です。
アタッチメントとしては、アイアンサイト、ZF39、ZF4スコープが装着可能です。銃剣やサプレッサー(バニラのもの)も付けられます。
● 前提MOD
F4SE
Bullet Counted Reload System (BCR)
Tactical Reload(ver1.2)
● 互換性
前提MODの Tactical Reload が「GunBehavior.hkx」を上書きするため、同じファイルを上書きする他のMODとは互換性がありません。(See Through Scopes、Weapon Jiggle Remover、Sprint Reloadなど)
● 入手方法
ケミストリーステーションでクラフトするか、コンソールを使ってください。
● おまけ
サイドアームのP08をダウンロードできます。
こちらはTactical Reload(最低でもver1.1以上)のみ必要です。
● パッチ
BFV Kar98k Improved
レベルドリスト追加、バランス調整、カスタマイズ追加Fallout4 Nexus, zestoflemon. 14 Feb 2023. BFV Kar98k. 4 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67100>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 1.2#5名無しGood!パワーアーマー装着時、アニメーションが通常のハンティングライフルモーションになり左手でのコッキング操作になります。またP08はパワーアーマー装着時使用できません。
作業台でアイアンサイトの拡大倍率を変更できます。BF1を思い出しました。 ID:MxOTk2OW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しボーナスのサイドアームのP08がいいね ID:U3MWEwNT Day:347 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.3#3名無し確認してみたらUFO4PにもGunBehavior.hkxが入ってて競合しますね…
BA2から削除してリパックしたら動きました
明らかにうまく動作していなかったので、競合してるのかなと思い調べたらUFO4Pで驚きました
要らないコメントかもとは思ったのですが、同じようになった人がもし居たらの為にしておきますね… ID:c4ZDg2MW Day:498 Good:3 Bad:0- Good
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#2名無しGood!競合問題があって一旦取り下げられた(Old filesのところにある)Tactical Reloadのv1.2を要求するBullet Counted Reload Systemの2.0が前提MOD
SeeThroughScopes、Weapon Jiggle Remover、Sprint Reloadなどが競合し、TRのv1.2とのパッチが出たりしない限り互換性は無いとのこと
Patch RepositoryのSTSパッチはたぶん1.1用?で息止めが逆になる不具合あり、しかしSTSはゲーム中のSTS設定ホロテープからTR対応設定ができる(MODロード順に注意)のでパッチ要らずかと思いきやTRのv1.1用の設定なので1.2には非対応
STSが必須のMODを消してこれを導入するかだいぶ悩ましい… ID:c4ZDg2MW Day:495 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!1~3発のリロードでボルト閉鎖しなくて、
4発以降だと何故か普通にするんだけど何故だろう。
SeethroughScopesのせいかもしれんが。 ID:hhNDVkNT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(zestoflemon)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「「Battlefield V」のKar98kのスタンドアロンレプリカで、完全なアニメーションとサウンドセットを備えています。」
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