☆ Nodas Equipment Recycler [クラフト - 家/居住地] ID:24715 Author:NodasLtb 2017-07-21 08:22 Version:0.91b
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Nodas Equipment Recycler
武器、アーマー、弾薬、薬品、Misc、ジャンク、ホロテープを含む、すべて装備品をスクラップする工作機械と携帯可能なポータブルデバイスを追加します。
Manufacturing Extendedではジャンクのみ分解する機械がありましたが、こちらは全て解体できます。※Auto-Butcherで生成される人間の肉等もスクラップ可能です。
必須要件にArmor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)が含まれていますが無くても動作可能です。Fallout4 Nexus, NodasLtb. 21 Jul 2017. Nodas Equipment Recycler. 8 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24715>.スポンサーリンク
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 0.91b#1名無しこのMODが原因のすべてなのかは不明だが、
出力されたジャンク品で、例えば鉄(0)などになる可能性あり。
その場合拠点モードで撤去しようとするとゲームがフリーズする。
今のところDisable以外で削除を確認できていないがDisableで消すと所持品の数量がバグるケースがある。※1度はバグらず1度はバグった。
また、MODページのバグにある通り異常な数のパーツなどが生成される場合もある。ピップボーイの拾ったジャンク数はマイナス表記になってしまう場合もあるし、異常な数のジャンクをドロップもできずコマンド削除できない。
消せない状態になったジャンクを何等かの手段で(例えば0で)所持してしまうと同種類のジャンクが爆発的な量に切り替わることがあり、そうなるとコマンドも含めて捨てれないし解消不能な重量が原因で実質的にゲーム進行不可能となる。
自環境で心当たりがあるとすれば、数百個の武器防具を格納し放置、このMOD複数のラインを設置、200以上のMODのどれかの干渉か、もちろんMODかゲーム自体のバグ(仕様)も可能性としてある。
稼働したまましばらくして拠点に戻った時に電気を通しても動いていないケースも見受けられた。
(あくまで自環境での)感想としては順次スクラップするためとても雰囲気の良いMOD。拠点に寄る意味も出る。
拠点を離れてから戻ると処理が上記の問題以外にも通電状態でもアニメーションおよび処理停止とかもあり不安定な印象。 ID:FkMTRlNz Day:43 Good:0 Bad:0- Good
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