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 Unbogus Health Scaling [ゲームプレイ] ID:24313 Author:Ethical Lune 2017-05-20 00:46 Version:1.0

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TAG: [バランス調整] [設定]
Unbogus Health Scaling Title画像

Unbogus Health Scaling

ゲーム設定を変更するだけのシンプルなMod

体力値の算出に使われるGame Settingの定数を変更し、ゲーム後半で敵味方のHPが高くなりすぎ、退屈な戦闘になるのを改善します。プレイヤーと全ての敵に影響します。
いつでもインストール、アンインストール可能です。

◆プレイヤーの体力算出式
バニラの場合: 80+Endurance値× 5+(2.5+(Endurance値×0.5))×(レベル-1)
このModでは :100+Endurance値×20+(0.0+(Endurance値×0.0))×(レベル-1)
つまりレベル上昇による体力増加は撤廃され、強くなるためにはEnduranceに投資する必要があります。(このModで変更されている値はFO4Editで簡単にカスタマイズ可能です)

※プレイヤーの体力値(参考)
         【バニラ】【Mod】
レベル 1 END 1:   85   120
レベル 10 END 2:  121   140 
レベル 30 END 4:  230   180
レベル 60 END 7:  469   240
レベル100 END10:  872   300

◆敵の体力ボーナス算出式
バニラの場合:敵種別ごとの基本値+(レベル×5)
このModでは :敵種別ごとの基本値+(レベル×0)
つまりレベル上昇による体力増加が撤廃されます。(こちらもFO4Editで簡単にカスタマイズ可能です)

◆注意点
インストール後、プレイヤーの体力はEnduranceを変更する装備やアイテムを使用すると、Modが適用された値に更新されます。
敵の体力はセルリセットや新たに踏み入った場所でスポーンした者から適用されます。
  • Unbogus Health Scaling画像1
Fallout4 Nexus, Ethical Lune. 20 May 2017. Unbogus Health Scaling. 20 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24313>.
2024-12-31 15:48:29 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#3
名無し
#2 情報ありがとうございます。
Game Configuration Menuは私も一時期導入を検討していた時期がありますが、以下の理由から結局止めておきました。
① 対象範囲が広すぎる(無用な競合)
② ゲームプレイ上の潜在的不具合の可能性
③ ②については値が適用されているか確認すれば解消するが後述の理由から難しい
もちろんGCMの動作として「ゲーム上の現在値が表示され、そこから変更しなければ更新値は保存されない」というのは承知の上ですが、例えば例えばAのModを入れて変更された一部の値をGCMで更新し、もしその後AのModを外した場合、GCMの値は残ってしまいます。ではゲーム中に全ての値が正しく運用されているか...というのは確認できないでしょうし、事実上管理しきれないという事を②で「潜在的不具合」と表現しています。(実際伝説級の敵に関する件では揉めていますし...)
[Skyrim SE]Skyrim Configuration Menuでも似たような話は散々ありましたし、少なくともバニラライクユーザー及びespの制限なんか引っ掛からないライトユーザーは個別の設定Modで事足りますし、多機能Modを入れたときのような心配事は発生しません。

もちろん導入は個々の判断と責任に拠りますが、メリットだけ記載して懸念事項は触れないというのはフェアでないと思いましたので、大変無粋ですがこういった話もあるということで残しておきます。   ID:hlNmI3Mj Day:61 Good:1 Bad:0
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#2
名無し
無粋な突っ込みとなって大変恐縮ですが、このModでの変更点はGame Configuration Menuで代用可能で、ESP数を節約できます。
プレイヤーのHP算出方法については日本語化している場合、GCM→キャラクター→HP(Health)の項目で、
敵の体力ボーナスについてはGCM→NPCs→HP(Health)で設定可能です。   ID:Q1MTA1MG Day:1063 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
fNPCHealthLevelBonusとfHealthEnduranceOffsetをゼロにするのはさすがに極端かなと思った(Skyrimだと不具合の素だったし)ので0から1に変更し、代わりにfAVDHealthStartEndMultを20から10に下げたらイイ感じになった。
これでレベルが上がれば体力はジリジリと上昇し、足りないと思ったらPerkポイントを振ればなんとかなる。
最低限のバランス調整だけする場合にこういう無駄のないModは助かる。   ID:FmZWIzYT Day:60 Good:0 Bad:0
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作者(Ethical Lune)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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