Unbogus Health Scaling
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  バランス調整 設定
  ゲーム設定を変更するだけのシンプルなMod
  
  体力値の算出に使われるGame Settingの定数を変更し、ゲーム後半で敵味方のHPが高くなりすぎ、退屈な戦闘になるのを改善します。プレイヤーと全ての敵に影響します。
  いつでもインストール、アンインストール可能です。
  
  ◆プレイヤーの体力算出式
- バニラの場合: 80+Endurance値× 5+(2.5+(Endurance値*0.5))×(レベル-1)
- このModでは :100+Endurance値×20+(0.0+(Endurance値*0.0))×(レベル-1)
+ バニラの場合: 80+Endurance値× 5+(2.5+(Endurance値×0.5))×(レベル-1)
+ このModでは :100+Endurance値×20+(0.0+(Endurance値×0.0))×(レベル-1)
  つまりレベル上昇による体力増加は撤廃され、強くなるためにはEnduranceに投資する必要があります。(このModで変更されている値はFO4Editで簡単にカスタマイズ可能です)
  
  ※プレイヤーの体力値(参考)
           【バニラ】【Mod】
  レベル 1 END 1:   85   120
  レベル 10 END 2:  121   140 
  レベル 30 END 4:  230   180
  レベル 60 END 7:  469   240
  レベル100 END10:  872   300
  
  ◆敵の体力ボーナス算出式
  バニラの場合:敵種別ごとの基本値+(レベル×5)
  このModでは :敵種別ごとの基本値+(レベル×0)
  つまりレベル上昇による体力増加が撤廃されます。(こちらもFO4Editで簡単にカスタマイズ可能です)
  
  ◆注意点
  インストール後、プレイヤーの体力はEnduranceを変更する装備やアイテムを使用すると、Modが適用された値に更新されます。
  敵の体力はセルリセットや新たに踏み入った場所でスポーンした者から適用されます。
編集日時 2024-12-31 19:01:18 EDIT:IzN2VhYT ID:FmZWIzYT Day:61


 差分の仕様

 ・現在は閲覧のみになっています。
 ・EDIT(編集ID)はコメントIDとは別の、ブラウザに依存したID(Localstorage)です。
 ・TAGの調整や改行調整などを運営者が編集した場合、新しい差分は追加されず、
  当時の内容が書き換えられる場合があります。
  ただし、内容を大きく変更した場合などは必ず差分を残しています。
 ・定期的に運営者が差分チェックしておりますが、戻した方が良いと思われる記事がある場合は
  お手数ですが までMODのIDと編集日時を添えてご報告下さい。
 ・DBスリム化(高速化)のために問題がないものに関しては差分を定期的に削除していましたが、
  DB設計を見直し、2014/12/5以降、特例がない限りは差分の削除を行わない方針に変更しました。