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 [リソース・チュートリアル] T6M's Weapon Condition Framework Download ID:58251 Author:The6thMessenger 2022-03-05 00:46 Version:2.07
RATE: =18 TAG: [フレームワーク] [Modderリソース] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
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T6M's Weapon Condition Framework

武器が使うほど劣化していく仕組みを足す、MOD作者向けの骨組み。

▼ 位置づけ
・骨組みだけなので、劣化させたい武器には自分で組み込む必要がある
・「これは自分なりの武器の劣化の作り方。同じことは以前にも別の人がやっているが、こちらは背後で動く依頼とスクリプトを使わない。その代わり、ぎこちないと言われても仕方がない作りだ。自己責任で」と

▼ 機能
・武器の劣化。使い続けると性能が落ちる
・修理の道具。今持っている武器の耐久を戻す
・付属品ごとに劣化の速さを変えられる
・耐久を表示する部品。ただし表示用の骨組みと、その有効化が要る

▼ 仕組み
・耐久は、撃ち切ったとき、装填したとき、弾を切り替えたとき、持ち替えたときに更新される
・1%ごとの細かい段階が101種、大きな段階が8種ある。大きな段階は接頭辞と威力を扱い、条件を満たせば装填のときに更新される
・耐久は「1%減るのに何発必要か」で計算される。20発で1%なら、100%から99%にするのに20発要る

▼ 限界
・発数の数え方の都合で、撃つ数が足りないうちに持ち替えると、理屈のうえでは耐久を減らさずに済ませられる
・威力の低下は装填のときにしか反映されないので、弾倉を大きくするほど武器の耐久を保ちやすい
・その場で即座に更新する厳格な設定もあるが、「これはかなり煩わしい」と

▼ 既知の問題
・同じ品を2つ以上持っていると、持ち替えのときの更新が正しい方に付かないことがある

▼ 対応している武器MOD
・「Weapons Overhaul Redux」と「BLD」の組、「Peppermill Crank Gun」「Pump Shotgun」「Pipe Grenade Rifle」「SSW: Microgun 3.0」「Ithaca Overhaul」「Bullpup Bozar」「F4NV Service-Rifle」「Machineguns Rebirth」「Caravan Shotgun」「MG42」「Miami EP1 Uzi」

▼ 注記
・実演の動画がある
Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 5 Mar 2022. T6M's Weapon Condition Framework. 21 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58251>.

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 [リソース・チュートリアル] T6M's Weapon Jam Framework Download ID:57633 Author:The6thMessenger 2023-06-10 18:45 Version:1.01
RATE: =18 TAG: [フレームワーク] [Modderリソース] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
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T6M's Weapon Jam Framework

銃が不意に弾詰まりを起こす仕組みを足す、MOD作者向けの骨組み。

▼ 位置づけ
・武器の信頼性の低さを、無作為な強制装填で再現するための道具
・バニラのパイプ銃に組み込んだ例が入っている
・武器に付けるための雛形と、そのまま使える見本も同梱されている

▼ 警告
・「弾詰まりは煩わしく、楽しくないように作ってある。雑用のような物だ」と
・「Weapons Overhaul Redux」には既に組み込まれている

▼ 計算式
・1から上限までの乱数が、詰まる確率を下回ると詰まる
・確率は幸運の値と、装填してから撃った弾数で変わる。撃ち続けるほど上がる
・幸運1点あたりの増分、確率が100分のいくつに戻る幸運の最低値、詰まり始めるまでの猶予の弾数を、それぞれ決められる
・猶予の弾数は、詰まったときと武器を持ち替えたときに戻る
・「上がっていく確率を0や負の値にはできない」と
Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 10 Jun 2023. T6M's Weapon Jam Framework. 27 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57633>.
 [リソース・チュートリアル] Anti-Atomic Rifle Download ID:99744 Author:Thanoidiscoming 2026-01-04 11:53 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [Modderリソース] [リソース] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Anti-Atomic Rifle Title画像

Anti-Atomic Rifle

作者が自作したレーザーライフルの3Dモデルを、MOD素材として配る物。

▼ 内容
・これ単体ではゲームに何も足さない。ファイルは設計の文書と、モデルと、多数の質感
・別の場で公開していた自分のモデルを、より多くの人の目に触れるように置き直した物だ、と
・造形は重く大柄で、ボルトアクションの機構と、初めから付いた照準器と二脚を備える。写真機か、妙に進んだ武器のようにも見える
・弾はマイクロフュージョンセルでも核融合コアでもなく、銃身の一部に見える専用の電池パックを使う

▼ 作中の来歴
・説明の大半が、作者の書いた作り話の来歴で占められている
・架空の企業「Thanoid Action」が、アークジェット・システムズと組んで2076年12月に配備した設定。ビッグ・マウンテンの打ち捨てられた試作品を見た社長が着想したことになっている
・レーザーはリバティ・プライムの10倍の熱と明るさ、という触れ込み
・約1,500挺が各州とコモンウェルスに配られ、アンカレッジに多く置かれた。社長が民間への販売を拒んだ、とも
・名前を決める会議の場面が一番長い。「対物レーザーライフル」は平凡で長すぎると即座に却下、「反物質ライフル」は技術も無いのに嘘の宣伝になると却下、「シークレットサービス・レーザーライフル」と言い出した者は気まずい視線を浴びた、という具合
・改造の第2波の理由も冗談で、車載用の銃身は訓練中に滑って基地司令官の部屋に新しい窓を開けた事故から、銃床の取り付け金具は「毎日何百通も手紙を送ってくる男を黙らせるため」だと書かれている
・大戦で生産は止まり、アパラチアへ向かった最後の輸送は届かなかった、と締めている

▼ 注記
・着想が明かされている。「ニューベガス」の対物ライフルと、実在する目くらまし銃「PHASR」が最も大きい、と
・似たMODが既にあるのは知っているが、自分の解釈は根本から違う、とも
・「primnull」の絵を、一部の改造の着想に使ったと謝辞がある
Fallout4 Nexus, Thanoidiscoming. 4 Jan 2026. Anti-Atomic Rifle. 4 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99744>.
 [リソース・チュートリアル] Melee Range Customization Guide Download ID:106773 Author:thesonburn 2026-07-08 12:50 Version:1
TAG: [Modderリソース] [リソース] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
Melee Range Customization Guide Title画像

Melee Range Customization Guide

近接武器の間合いの決まり方を解き明かした、作者向けの手引き。

▼ なぜ書いたか
・「10年経つ間に、長さの違う近接武器が数多く作られてきた。大槌と飛び出しナイフの間合いが同じなのは馬鹿げている」と
・編集の道具と制作道具で設定を探り、間合いの変え方を突き止めた、と

▼ 仕組み
・全ての近接攻撃の基準になる設定があり、既定値は141。銃で殴る動作も含む
・武器ごとに間合いの倍率があり、たいてい0.8
・その倍率が基準値に掛かる
・遊びの中で基準値を書き換えると、そのまま反映される

▼ 使い方
・命令窓で基準値を大きくすると、全員の間合いが極端に伸びる。元の値に戻せば元通り
・対象を選んで距離を測る命令を使い、その値を基準値で割ると、欲しい間合いの倍率が出る

▼ 注記
・制作道具か編集の道具が要る
・間合いを極端にした武器の例が同梱されている
Fallout4 Nexus, thesonburn. 8 Jul 2026. Melee Range Customization Guide. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106773>.
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