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- ☆ [場所 - バニラ] Croup Manor NavMesh Rebuild - Alkay Download ID:89776 Author:AlKay92 2024-12-04 05:49 Version:1.0.0
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RATE: ★=3 TAG: [ロケーション] [場所・バニラ] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Croup Manor NavMesh Rebuild - Alkay
クループ邸のナビメッシュを全面的に作り直すMOD。建築の範囲とその周辺を直します。
▼ 内容
・作り直しの対象は4つのセル。クループ邸の外部3つと、コモンウェルスの座標21、9
▼ 経緯
・別の作者のナビメッシュのMODに触発され、クループ邸の分が出るのを待てずに自分で作ったとしているFallout4 Nexus, AlKay92. 4 Dec 2024. Croup Manor NavMesh Rebuild - Alkay. 4 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89776>.[コメントを書く] -
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- ☆ [場所 - バニラ] Sanctuary Navmesh Update Download ID:69059 Author:VilanceD 2023-02-24 05:35 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Sanctuary Navmesh Update
物語の出発点になる居住地の、人物の通り道を全面的に作り直すMOD。
▼ 内容
・建築できる10区画以上と、近くの崖や壁が対象
・飛び降りの動きが直り、入植者や人物の通り方が滑らかになる
・2種類。屋根の上も歩ける版と、そうでない版
・写真は、直した区画すべてを上から見た図に対応している
▼ 注記
・全ての居住地の通り道を順に直していくつもりで、長くかかるとしている
・なぜ直すのかが長く説明されている。解体できる物の下の通行止めの区画が実物より大きく形も悪いこと、岩や丘の縁や倒木に通り道が張られていないこと、屋外の通り道の多くが地面より下に沈んでいること、自動生成の三角形が「100×100×1」のように異常に細長く人物がためらうこと
・傾きが30度を超える物は張り直さない、崖や丘の縁には飛び降りの繋ぎを張る、といった方針も具体的に書かれている
・居住地の見た目は一切変えていない、汚れたままだとしている
・主となるファイルは軽い形式。素材が欲しい人向けに、そうでない版も任意で用意されている
・この作り直しは、作者の大掃除版のMODにも含まれている
・他の作者が自分の居住地に使ってもよいとしているFallout4 Nexus, VilanceD. 24 Feb 2023. Sanctuary Navmesh Update. 24 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69059>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] The Slog Navmesh Update Download ID:69808 Author:VilanceD 2023-03-19 07:50 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

The Slog Navmesh Update
スログの、人物の通り道を全面的に作り直すMOD。
▼ 内容
・建築できる4区画と、近くの崖や壁が対象
・飛び降りの動きが直り、入植者や人物の通り方が滑らかになる
・写真は、直した区画すべてを上から見た図に対応している
▼ 注記
・全ての居住地の通り道を順に直していくつもりで、長くかかるとしている
・なぜ直すのかが長く説明されている。解体できる物の下の通行止めの区画が実物より大きく形も悪いこと、岩や丘の縁や倒木に通り道が張られていないこと、屋外の通り道の多くが地面より下に沈んでいること、自動生成の三角形が「100×100×1」のように異常に細長く人物がためらうこと
・傾きが30度を超える物は張り直さない、崖や丘の縁には飛び降りの繋ぎを張る、といった方針も具体的に書かれている
・居住地の見た目は一切変えていない、汚れたままだとしている
・軽い形式にせず、印だけ付けた版を主にしている理由も説明されている。ファイル数の上限にまつわる最近の調査を引きながら、その方が上限に数えられないはずだ、と
・この作り直しは、作者の大掃除版のMODにも既に含まれている
・他の作者が自分の居住地に使ってもよいとしているFallout4 Nexus, VilanceD. 19 Mar 2023. The Slog Navmesh Update. 19 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69808>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Coastal Cottage Navmesh Update Download ID:69519 Author:VilanceD 2023-03-11 03:43 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Coastal Cottage Navmesh Update
コースタル・コテージの、人物の通り道を全面的に作り直すMOD。
▼ 内容
・建築できる4区画と、近くの崖や壁が対象
・飛び降りの動きが直り、入植者や人物の通り方が滑らかになる
・写真は、直した区画すべてを上から見た図に対応している
▼ 注記
・全ての居住地の通り道を順に直していくつもりで、長くかかるとしている
・なぜ直すのかが長く説明されている。解体できる物の下の通行止めの区画が実物より大きく形も悪いこと、岩や丘の縁や倒木に通り道が張られていないこと、屋外の通り道の多くが地面より下に沈んでいること、自動生成の三角形が「100×100×1」のように異常に細長く人物がためらうこと
・傾きが30度を超える物は張り直さない、崖や丘の縁には飛び降りの繋ぎを張る、といった方針も具体的に書かれている
・居住地の見た目は一切変えていない、汚れたままだとしている
・主となるファイルは軽い形式。素材が欲しい人向けに、そうでない版も任意で用意されている
・この作り直しは、作者の大掃除と改装を兼ねた版にも含まれている
・他の作者が自分の居住地に使ってもよいとしているFallout4 Nexus, VilanceD. 11 Mar 2023. Coastal Cottage Navmesh Update. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69519>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Egret Tours Navmesh Update Download ID:68765 Author:VilanceD 2023-02-14 02:51 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [バグフィックス] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Egret Tours Navmesh Update
特定の居住地の、経路データを全面的に作り直すMOD。
▼ 内容
・対象は建築できる範囲と、その周辺
・素のゲームの経路データには4つの問題があると整理している
・1つ目は前計算の切り抜き。解体できる物の下に敷かれる経路データのことで、自動生成のため形が悪く、物より大きく切り抜かれていることが多い。そのため、木や車を解体するまで居住地の広い範囲を歩けない。切り抜きが用意されていない物もある
・2つ目は経路データの欠落。大岩、崖、低い岩、丘の縁、傾斜、倒木、地面の屑などに無い
・3つ目は地形より下に経路データが沈んでいること。岩場がひどく、数十センチも沈んでいる
・4つ目は形の悪さ。自動生成のせいで、長さ30メートル、幅30センチに満たないような細長い三角形が何枚も重なっており、そこで人物が立ち止まったり回転したりする
・崖や丘の縁には飛び降りの目印を仕込み、人物が実際に使うようにした
▼ 注記
・経路データ以外はいっさい触っておらず、居住地の散らかりはそのままだとしている
・軽い形式の版が本体で、素材が欲しい人向けに通常形式の版も用意されている
・作者は、全ての居住地の経路データを順に直していくつもりで、長い時間がかかると書いている
・この素材は、誰でも自分の居住地MODに書き出して使ってよいとしている
・問題の解説は、別の経路データMOD Jamaica Plain Pathfinding Fix の説明から引いたと明記しているFallout4 Nexus, VilanceD. 14 Feb 2023. Egret Tours Navmesh Update. 13 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68765>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Greentop Nursery Navmesh Update Download ID:68587 Author:VilanceD 2023-02-07 06:41 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Greentop Nursery Navmesh Update
グリーントップ苗床の、人物の通り道を全面的に作り直すMOD。
▼ 内容
・主となる区画と、もう1区画の建築できる範囲が対象
・飛び降りの動きが直り、入植者や人物の通り方が滑らかになる
▼ 注記
・なぜ直すのかが長く説明されている。解体できる物の下の通行止めの区画が実物より大きく形も悪いこと、岩や丘の縁や倒木に通り道が張られていないこと、屋外の通り道の多くが地面より下に沈んでいること、自動生成の三角形が「100×100×1」のように異常に細長く人物がためらうこと
・傾きが30度を超える物は張り直さない、崖や丘の縁には飛び降りの繋ぎを張る、といった方針も具体的に書かれている
・居住地の見た目は一切変えていない、汚れたままだとしている
・主となるファイルは軽い形式。素材が欲しい人向けに、そうでない版も任意で用意されている
・この作り直しは、作者の大掃除版のMODにも既に入っている
・他の作者が自分の居住地に使ってもよいとしているFallout4 Nexus, VilanceD. 7 Feb 2023. Greentop Nursery Navmesh Update. 7 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68587>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Murkwater Construction Updated Navmesh Download ID:68405 Author:VilanceD 2023-02-01 20:08 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Murkwater Construction Updated Navmesh
マークウォーター建設現場の、人物の通り道を全面的に作り直すMOD。
▼ 内容
・主となる区画と、もう1区画の建築できる範囲が対象
・飛び降りの動きが直り、入植者や人物の通り方が滑らかになる
▼ 注記
・なぜ直すのかが長く説明されている。解体できる物の下の通行止めの区画が実物より大きく形も悪いこと、岩や丘の縁や倒木に通り道が張られていないこと、屋外の通り道の多くが地面より下に沈んでいること、自動生成の三角形が「100×100×1」のように異常に細長く人物がためらうこと
・傾きが30度を超える物は張り直さない、崖や丘の縁には飛び降りの繋ぎを張る、といった方針も具体的に書かれている
・居住地の見た目は一切変えていない、汚れたままだとしている
・主となるファイルは軽い形式。素材が欲しい人向けに、そうでない版も任意で用意されている
・この作り直しは、作者の大掃除版のMODにも既に入っている
・他の作者が自分の居住地に使ってもよいとしている
・説明の書き出しが、別の居住地の名前のまま残っているFallout4 Nexus, VilanceD. 1 Feb 2023. Murkwater Construction Updated Navmesh. 1 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68405>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Kingsport Lighthouse Updated Navmesh Download ID:68324 Author:VilanceD 2023-01-30 16:33 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Kingsport Lighthouse Updated Navmesh
キングスポート灯台の、人物の通り道を作り直すMOD。
▼ 内容
・主となる区画と、もう1区画の建築できる範囲が対象
・飛び降りの動きが直り、入植者や人物の通り方が滑らかになる
▼ 注記
・なぜ直すのかが長く説明されている。解体できる物の下の通行止めの区画が実物より大きく形も悪いこと、岩や丘の縁や倒木に通り道が張られていないこと、屋外の通り道の多くが地面より下に沈んでいること、自動生成の三角形が「100×100×1」のように異常に細長く人物がためらうこと
・傾きが30度を超える物は張り直さない、崖や丘の縁には飛び降りの繋ぎを張る、といった方針も具体的に書かれている
・居住地の見た目は一切変えていない、汚れたままだとしている
・主となるファイルは軽い形式。素材が欲しい人向けに、そうでない版も任意で用意されている
・この作り直しは、同じ居住地の大掃除版にも既に入っている
・他の作者が自分の居住地に使ってもよいとしている
・説明の書き出しが、別の居住地の名前のまま残っているFallout4 Nexus, VilanceD. 30 Jan 2023. Kingsport Lighthouse Updated Navmesh. 30 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68324>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] County Crossing Updated Navmesh Download ID:68074 Author:VilanceD 2023-01-23 10:03 Version:1.1b
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RATE: ★=1 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

County Crossing Updated Navmesh
カウンティ・クロッシングの、人物の通り道を作り直すMOD。
▼ 内容
・主となる区画と、もう1区画の建築できる範囲が対象
・飛び降りの動きが直り、入植者や人物の通り方が滑らかになる
▼ 注記
・なぜ直すのかが長く説明されている。解体できる物の下の通行止めの区画が実物より大きく形も悪いこと、岩や丘の縁や倒木に通り道が張られていないこと、屋外の通り道の多くが地面より下に沈んでいること、自動生成の三角形が「100×100×1」のように異常に細長く人物がためらうこと
・傾きが30度を超える物は張り直さない、崖や丘の縁には飛び降りの繋ぎを張る、といった方針も具体的に書かれている
・居住地の見た目は一切変えていない、汚れたままだとしている
・主となるファイルは軽い形式。素材が欲しい人向けに、そうでない版も任意で用意されている
・この作り直しは、作者の大掃除と改装を兼ねた版 County Crossing Deep Clean and Remodel にも入っている。ただしそちらは落ち葉や瓦礫を消し家も直しているので、通り道の中身はかなり違うとしている
・他の作者が自分の居住地に使ってもよいとしているFallout4 Nexus, VilanceD. 23 Jan 2023. County Crossing Updated Navmesh. 23 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68074>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Red Rocket Navmesh Update Download ID:68494 Author:VilanceD 2023-02-04 18:12 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Red Rocket Navmesh Update
レッドロケットの居住地の、人物の通り道を全面的に作り直すMOD。
▼ 内容
・建築できる区画と、それに隣接する区画が対象
・飛び降りの動きが直り、入植者や人物の通り方が滑らかになる
▼ 注記
・なぜ通り道を直すのかが、非常に長く説明されている。引用元のMODの言葉として、入植者が長椅子を突っ切ろうとしたり、居住地の中ではなく外周を回ったりする、素ではほとんどの居住地に手直しが要る、と紹介している
・問題は4つに整理されている。解体できる物の下に敷かれた通行止めの区画が、実物より遥かに大きく、しかも自動生成で形が悪いこと。大きな岩、丘の縁、倒木、低い瓦礫などに通り道が張られていないこと。屋外の通り道の多くが地面より下に沈んでいて、崖では数歩分もずれていること。そして自動生成の三角形が異常に細長く、人物がためらったり酔ったように回ったりすること
・作者自身の方針も具体的に書かれている。傾きが30度を超える物や、大きく突き出た物は張り直さない。ただし地面と平行な倒木を歩けない理由は無いはずだ、と。崖や丘の縁には飛び降りの繋ぎを張り、人物が実際に使うようにしている
・居住地の見た目は一切変えていない。汚れたままだ、としている
・軽い形式の版と、素材を取り出したい人向けの版がある
・他の作者が自分の居住地に使ってもよい、素材を取り出して再利用してよいとしているFallout4 Nexus, VilanceD. 4 Feb 2023. Red Rocket Navmesh Update. 4 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68494>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Starlight DriveIn Navmesh Update Download ID:70086 Author:VilanceD 2023-03-30 14:58 Version:1.0a
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TAG: [場所・バニラ] [居住地] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Starlight DriveIn Navmesh Update
スターライト・ドライブインの、人物の通り道を全面的に作り直すMOD。
▼ 内容
・建築できる5区画と、近くの崖や壁が対象
・飛び降りの動きが直り、入植者や人物の通り方が滑らかになる
▼ 注記
・作者は、全ての居住地の通り道を順に直していくつもりで、長くかかると書いている
・なぜ通り道を直すのかが、非常に長く説明されている。問題は4つに整理されている。解体できる物の下の通行止めの区画が実物より大きく形も悪いこと、岩や丘の縁や倒木に通り道が張られていないこと、屋外の通り道の多くが地面より下に沈んでいること、自動生成の三角形が異常に細長く人物がためらうこと
・作者自身の方針も具体的に書かれている。傾きが30度を超える物は張り直さない、崖や丘の縁には飛び降りの繋ぎを張る、など
・居住地の見た目は一切変えていない、汚れたままだとしている
・軽い形式の版と、そうでない版がある。どちらを選ぶべきかの理由が、ファイル数の上限にまつわる最近の調査を引きながら説明されている
・他の作者が自分の居住地に使ってもよい、素材を取り出して再利用してよいとしているFallout4 Nexus, VilanceD. 30 Mar 2023. Starlight DriveIn Navmesh Update. 30 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70086>.[コメントを書く]