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- ☆ [クラフト - 家/居住地] Mobile Workshop by SKK Download ID:43493 Author:SKKmods 2024-05-07 17:18 Version:007
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RATE: ★=111 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [居住地追加] [ポータブル]
Mobile Workshop by SKK
連邦の好きな場所で建設を始めよう。
Mobile Workshopは、好きな場所に配置できます。
ワークショップを移動する際には、物を作って残したり、オブジェクトを自動的に保存して、別の配置で再利用したりすることができます。
どこでも攻撃できるSettlement Attack Systemと併用しての使用を推奨します。
このMODは、任意のタイミングで何時でもインストール可能です。
インストール後、インベントリのAID欄に[ .SKK Mobile Workshop Menu ]が追加されます。
[ .SKK Mobile Workshop Menu ]を使用すると、Mobile Workshopメニューが表示されます。
Mobile Workshopが設置可能であれば、内部セルだろうが、どこでも建築可能になります。
SKK Settlement Attack System があれば、居住地襲撃イベントが発生するようになります。
Mobile Workshopは、スタンドアロンのため、既存の居住地とリソース共有ができません。 Global Stash (Connect all Workshops and Workbenches) by SKK に対応しているので、必要であればこれを使用してリソース共有を行ってください。
With wild productsを有効にすると、野生植物を植えて栽培する事が出来るようになります。
クッキングレシピに新しく[Resources: Wild]が追加され、面倒な入植者なしでデンプン等を作成する事が出来るようになります。ただし、野生植物の収穫は手動ですが。
###### 注意点 ######
・設置予定場所にnavmeshが無かったり、既存の居住地に近すぎる(10K game units)と、Mobile Workshopは配備できません。
・入植者の募集と配備はできません。また日々のリソース生産もしません。
場所の変更による破損を避けるために、WorkshopParentScriptを登録しなかった事による仕様です。
・セルリセットにより、撤去したオブジェクトが復活したり、その逆に設置した建築物が消去される可能性があります。
対策として、下記オプションファイルのどちらかを導入してみて下さい。
導入の際は、他のModに上書きされないロードオーダーにして下さい。
なお、どちらもDLCの土地には対応していないので、連邦本土のみ有効となります。
> SKKEncounterZonePlayerLevelNoResetNoRespawn
> SKKEncounterZonePlayerLevelNoResetYesRespawnFallout4 Nexus, SKKmods. 7 May 2024. Mobile Workshop by SKK. 17 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43493>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [クラフト - 家/居住地] Cottage - Soldiers Field Road Download ID:39951 Author:El Ha 2019-11-10 18:37 Version:1.2
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RATE: ★=16 TAG: [居住地追加] [居住地化] [プレイヤーホーム] [拠点]
Cottage - Soldiers Field Road
ダイアモンドシティ周辺の小さなコテージを居住地化します。
内部は完全な機能を持った居住地で、外部はクラフト/スクラップのみ可能です。
Master難易度の鍵を開けて、中にいる敵を倒し、赤いスーツケースを調べてワークショップを解放してください。Fallout4 Nexus, El Ha. 10 Nov 2019. Cottage - Soldiers Field Road. 11 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39951>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Commonwealth GECK - Fallons City Center - New Settlement Download ID:33956 Author:MrJ 2018-08-21 04:51 Version:99d
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [拠点] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]
Commonwealth GECK - Fallons City Center - New Settlement
市の中心部、グリーンテックの外にある、ファロンズに新しい居住地を作成しました。
ハングマンズが好きだけど、もう少し作業にオープンなスペースを望んでいた人のための、素敵な、大きく高く構築が可能なエリアです。
完全に機能すべく、供給ライン、フォロワー、NPCの割り当てをテストしました。どんな問題でも私に知らせてください。
ここは他と比較しても大きな都市部のエリアであり、その大きさは、ほぼスペクタクル・アイランドに匹敵します。グリーンテックからタイコンまで、そしてキャンプ・ケンダルからクレーターの端までカバーしています。
ディープにスクラップをしたい場合は、プレコンバインを破る必要がありますので、STCのようなものが、一般的には良いでしょう。メインセルの外側のエリアにはですが。内側はダメです。
Snappy housekitやその他のMODは、バニラデコキットやハイテクオプションを含む外部の建物のピースを含んでいて、作業するのに理想的です。巨大な建物や空洞化した建物の壊れたパーツをスクラップし、完全な順序でそれらを修復することができるからです。
すでにインテリアMODがたくさんあるので、今は、ファロンズ自体の内部をやり直さないことにしました。しかし、皆さんが望むのであれば、その地区の建物の内部をオープンにしたものとか、別のスクラップMODを自由に使用して、自分の好きなように内部を再構築することができるもののバージョンのMODをアップロードできます。
また、グリーンテックの隣にバックドアの入口がある地下トンネルのプレイヤーホームを追加するなど、いくつかの追加の計画を持っていますが、そのMODは、まだ公表の準備ができていません。これは、ゲームクリア後のインスティテュートの隠れ家、または、エンディング前のRRのセーフハウスとみなされるものです。
見つけられれば、2人の新しいNPCがいます。問題があれば何でも、私に知らせてください。私たちは、それを修正することができます。
アップデート:
最初に、クエストが適切にロードされなかった場合や、ワークショップを起動して幸福度がゼロの場合、削除し、MODを再インストールしてください。
1.古いバージョンを削除します。
2.クリーンな前の保存をロードします。
3.ゲームを保存します。
4.99dバージョンをダウンロードしてください。
5.99dかそれ以上でゲームをロードし、不具合や問題なしに開くように設定します。
今は誰にでも完全に機能しているように見えます。
すでにこの地域でビルドしている場合は、外側は何も変更されていませんが、ワークショップを再インストールして再ロードすると、ベッドや水のようなものは再配置されますが、建物はそのまま引き継がれません。Fallout4 Nexus, MrJ. 21 Aug 2018. Commonwealth GECK - Fallons City Center - New Settlement. 15 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33956>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]