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- ☆ [バグフィックス] High FPS Physics Fix Download ID:44798 Author:Antonix35 2026-09-09 05:05 Version:0.8.23
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RATE: ★=512 G=29 TAG: [バグフィックス] [ローディング] [F4SE] [パフォーマンス] [日本語化対応] [NVIDIA] [AMD]

High FPS Physics Fix
60FPS以上で物理バグなしでプレイができるようになります。
ロード時間の短縮もできます。
旧世代版(v1.10.163)、次世代版(v1.10.984)、アニバーサリーエディション(v1.11.159以降)の3種類が提供されています。
■必要MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins (Ver.0.8.11~)
■特徴
・FPS上限を解除する。
・高FPSでもゲームスピードが速まる問題やカクつきが起こらず、iFPSClamp=60の設定をせずとも好きなFPS値で通常通りのスピードでプレイできる。
・ロード画面の垂直同期を切ってfpsを上げることでロード時間の短縮ができる。iniを設定すれば垂直同期を切らなくても(低fpsでも)短縮可能。
・ロード完了後のフェードインにかかる時間を短縮できる。
・低解像度でもフルスクリーンに拡大できる。
・ウィンドウモードでもG-SyncとHDRを使用できる。
・マウスカーソルをゲーム画面内から飛び出さないようにする(マルチディスプレイに関わるバグの修正)
・ロード中のディスクの読み込み速度の低下を修正
・ゲーム内でつかめるアイテムや死体、ワークショップで選択中のオブジェクトを回す速さを修正
・NPCのスタックや、プレイヤーがパワーアーマーとターミナルにアクセスするとスタックする場合がある問題を修正する。
・ロックピックの回す速さと効果音を修正
・FallUI導入時の、Pip-Boy起動中のアニメーション速度を修正
・風でなびく髪と服の挙動を修正
・3人称視点で落下中、画面が真っ白になり音声が途切れるバグを修正
・FPS、フレームレート、VRAM使用率の表示
Fallout4\Data\F4SE\Pluginsフォルダ内のHighFPSPhysicsFix.iniで設定が可能です。
また、0.8.4以降は独自の設定ファイル「HighFPSPhysicsFix_custom.ini」を作成し、変更した設定のみ入力することもできます。
■設定例
Performance optimization guide - mod list and tweaks
// DisableBlackLoadingScreens=true (37行目)
// DisableAnimationOnLoadingScreens=true (44行目)
- DisableAnimationOnLoadingScreensをtrueにすると、ロード画面に入っても何も表示されずに真っ暗なままフリーズするような状態になり、ロードが終わるまでの待機時間が短くなる。
- ロード画面に今まで通りオブジェクトを映したままにしたいなどの場合はfalseにする。
* The Midnight Rideでは上記の設定に加えて更に最適化を行っています。
https://themidnightride.moddinglinked…
// PostloadingMenuSpeed=3.0 (51行目)
ロード完了後のフェードインにかかる時間を短縮する
// InGameFPS={固定したいゲームのFPS値} (58行目)
- VRRを有効にしている場合は {モニターのリフレッシュレートの値 * 0.932}
- VRRを無効にしている場合は {モニターのリフレッシュレートの値 - 0.005}
を超えない値で設定する(VRR: 可変リフレッシュレートのこと)
例)
VRRありでリフレッシュレート値が144Hzの場合: 144 * 0.932 = 134.208
VRRなしでリフレッシュレート値が60Hzの場合: 60 - 0.005 = 59.995
を超えない範囲で好きなfps値をInGameFPSに設定してください。
InGameFPS を60より高い値に設定した場合:
// DynamicUpdateBudget=true (264行目)
// BudgetMaxFPS={InGameFPS と同じ値} (283行目)
G-Sync(NVIDIA)またはFreeSync(AMD)を使用する場合:
// AllowTearing=true (26行目)
// FramerateLimitMode=1 (92行目)
■関連MOD
競合
Load Accelerator (本Modに同じ機能が含まれています)
FPS上限はどれかひとつだけで行うようにします。本ModでFPS上限を設定する場合は他では無効にしておきます。
・ENB
・Dynamic Performance Tuner
・Fraps
・RivaTuner Statistics Server
・ReshadeFallout4 Nexus, Antonix35. 9 Sep 2026. High FPS Physics Fix. 1 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44798>.[コメントを読む(91)] [コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Weapon Debris Crash Fix Download ID:48078 Author:Antonix35 2026-09-20 03:34 Version:2.0.6
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RATE: ★=189 G=7 TAG: [バグフィックス] [グラフィック] [NVIDIA] [F4SE]

Weapon Debris Crash Fix
Nvidia RTX/GTXビデオカードでウェポンデブリ設定が有効になっている場合のCTDを修正します。
具体的には、破片のコリジョン判定をOFFにして地面に残らないようにします。
※2016年2月のv1.3アップデートでPC版向けに実装された機能で、武器で地面や建造物を破壊したときに物理演算された破片エフェクトを追加します。
ゲーム起動時のオプションから、またはFallout4Prefs.iniのbNVFlexEnable=1で有効化します。
■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Visual Studio 2019用Microsoft Visual C++再頒布可能パッケージFallout4 Nexus, Antonix35. 20 Sep 2026. Weapon Debris Crash Fix. 2 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48078>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Graygarden CTD Fix - Unofficial UFO4P Patch Download ID:73112 Author:Glitchfinder 2023-07-21 08:11 Version:1.00
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RATE: ★=67 G=1 TAG: [バグフィックス] [グレイガーデン] [NVIDIA]

Graygarden CTD Fix - Unofficial UFO4P Patch
新型のNVIDIA製グラフィックカードを使用する環境でUnofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pを導入するとグレイガーデンでCTDする問題を解決します。
やっているのはワークショップの境界線を設定しなおすことだけで、かなりシンプルです。
■必須MOD
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4PFallout4 Nexus, Glitchfinder. 21 Jul 2023. Graygarden CTD Fix - Unofficial UFO4P Patch. 21 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73112>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] FlexRevive Download ID:108006 Author:AndyR007 2026-09-05 14:53 Version:1.3.0
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RATE: ★=56 TAG: [F4SE] [バグフィックス] [グラフィック] [NVIDIA]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-14 [このMODの説明を記入する]

FlexRevive
Fallout 4の武器破片システムを復活させるプラグイン。最新GPUでクラッシュしていたNVIDIA Flexの機能を独自実装で置き換え、射撃時にコンクリートや金属から破片が飛び散り、落下・衝突・転がる物理演算を実現。
▼ 機能
・射撃時に表面から破片が飛び散り、重力に従って転がり、衝突・散乱する
・設定ファイルで重力・抵抗・反発・摩擦などを調整可能
・CPU上で動作し、弱いCPUでも軽量設定で対応可能
▼ 導入方法
・Vortex等のマネージャーでインストール、またはF4SEフォルダをData直下にコピー
・f4se_loader.exeで起動。武器破片は自動で有効化される
・ForceEnableWeaponDebris=0に設定すれば手動管理も可能
▼ 前提・必須
・Fallout 4(1.11.221で開発・テスト、1.10.x対応)
・Fallout 4 Script Extender(F4SE)Fallout4 Nexus, AndyR007. 5 Sep 2026. FlexRevive. 14 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108006>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] xrayys nvidia card weapon debris sanctuary ctd fix Download ID:47072 Author:xrayy 2026-02-02 19:06 Version:feb2026
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RATE: ★=2 TAG: [NVIDIA] [バグフィックス] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

xrayys nvidia card weapon debris sanctuary ctd fix
描画装置の設定が原因で落ちる不具合を、説明で解決させる文書。
▼ 何が起きるか
・起動画面で「武器の破片」を有効にしているか、設定ファイルで物理演算が入りになっていると落ちる
・新しい遊びを始めた直後が最も顕著で、バニラの設定のままでも、戦前のヴォールト111へ向かう途中で落ちる
・その場面に限らない。ゲーム側の実装が不安定なため、戦闘中に描画が急に落ち込み、そのまま落ちたり固まったりもする
・起動画面には、対応していない装置で有効にしても警告が出ない
▼ 対処
・起動画面の詳細設定で「武器の破片」を切る。それだけ
・設定ファイル側の項目への行き方は、作者の書き込みに案内がある
▼ 注記
・この物理演算は、新しい世代の描画装置ではもう正式に対応されていない。「使うのは自己責任。確実な解決法は切ることだ」と
・作者自身、機械を新しくした後、新規導入でもヴォールト111の手前で必ず落ちた、と
・「この方法にしてからは、描画が急に落ち込んで起きる原因不明の落ち方も直った。以来この機能は一切使っていない」と
・中身は、この説明を収めた小さな文書ファイルFallout4 Nexus, xrayy. 2 Feb 2026. xrayys nvidia card weapon debris sanctuary ctd fix. 26 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47072>.[コメントを書く]
