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- ☆ [バグフィックス] Interior NavCut Fix Download ID:72904 Author:Snapdragon 2023-10-21 07:35 Version:1.0.3
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RATE: ★=137 TAG: [バグフィックス] [ナビメッシュ] [ワークショップ]

Interior NavCut Fix
最近新たに発見された、内部セルの「ナビカット」バグを修正します。
●どんなバグ?
このバグはエンジン由来のもので、全ての内部セルのナビメッシュが影響を受けます。
詳細→https://simsettlements.com/site/index…
ワークショップで何らかのオブジェクトを置いたとき、そのオブジェクトが存在する場所のナビメッシュは動的に調節され、一時的に無効化されます。
MOD製作者の間では、この仕様は「ナビカット」と呼ばれています。
問題なのは、ホームプレートやVault 88などの内部セルの居住地でオブジェクトを設置したとき、ゲーム内の全ての内部セルで「ナビカット」が起きてしまうことです。
例えば、ホームプレートの赤いドアの周辺にオブジェクトを置くと、Vault 111の冷却ポッド周辺のナビメッシュが「カット」されたりします。(なので、NPCはそこを歩けなくなります。)
Vault 111には何も置かれていないにも関わらずです。
この現象は、内部セルのナビメッシュ同士のX,Y,Z座標が被るときに発生します。
(X,Y座標が被るだけで発生するという報告もあります。)
幸いなことに、内部セルの中心が常にX,Y,Z=(0,0,0)という訳ではないので、被りが発生しないことも多く、全てのセルで目立った問題が起こるわけではありません。
●必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
●その他
Linux環境でProtonを介して使用する場合は、オプションファイルにある「No Multithreading」バージョンを使用してください。
●Buffout 4 NG に同等の機能が追加されました
Buffout 4 NG and VRFallout4 Nexus, Snapdragon. 21 Oct 2023. Interior NavCut Fix. 14 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72904>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Bunker Hill CTD Fix Download ID:107022 Author:aufisch 2026-07-21 17:15 Version:1
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RATE: ★=73 TAG: [バグフィックス] [ナビメッシュ] [バンカーヒル] [居住地] [ワークショップ] [QOL]

Bunker Hill CTD Fix
バンカーヒルで居住地を発展させた後に発生する、特定のクラッシュを修正します。
周辺のナビメッシュをわずかに調整することで、居住地の建築後に背後エリアで発生するCTDの解消を目的としたMODです。
■主な特徴
バンカーヒルで発生する特定のCTDを修正
ナビメッシュを最小限調整する軽量な修正
ESPFE(ESLフラグ付きESP)形式
■前提DLC
Nuka-World
■注意事項
修正対象はバンカーヒルで発生する特定のクラッシュのみです。
改善しない場合は別のMODや環境が原因となっている可能性があります。Fallout4 Nexus, aufisch. 21 Jul 2026. Bunker Hill CTD Fix. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107022>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Jamaica Plain Pathfinding Fix Download ID:21344 Author:Glitchfinder 2023-01-11 08:20 Version:2.0
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RATE: ★=68 TAG: [バグフィックス] [ジャマイカ・プレイン] [居住地] [入植者] [NPC] [ナビメッシュ]

Jamaica Plain Pathfinding Fix
ジャマイカ・プレインの致命的なナビメッシュのバグを修正します。
画像の階段の一番下にはナビメッシュが欠けており、NPCはこの階段を絶対に使うことがありませんでした。
The Midnight Ride - Glitchfinder All-In-Oneに統合されています。
以下、Ver2.0で追加された更新点。
・Spring Cleaning のようなesmによるMODとの競合を調整するためのesm版の追加。
・歩ける可能性がある場所に欠けていたナビメッシュをさらに修正。
・スクラップできるオブジェクトに欠けていたNAVCUTを修正。
・より明確な経路探索ができるように全体をリビルド。
■互換性の有るMOD
All Settlements Extended
Beantown Interiors Project True Interior Patch (Optional FilesのBeam Townパッチを使わず、本MODは後からロード)
Jamaica Plain Dirt Removal Edits
Jamaica Plains - adjusted and expanded
Jamaica Plains Deep Clean and Remodel (本MODは先にロード)
Jamaica Plains Expansion v3
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP (本MODはPRP.espより先にロード)
The Beantown Interiors Project (Optional Filesのパッチを、最適化パッチより先にロード)
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P (本MODは後からロード)
Vault 88 Exit To Jamaica Plain
■互換性の無いMOD
Expanded Quick-Clean Jamaica Plain
Jamaica Overland Express
Jamaica Plain bigger buildable area
Jamaica Plain Interior Home
Jamaica Plain not so plain
Jamaica Plains - Rise of a New City
Jamaica Plains Oasis
Jamaica Simple
KahvozeinsFang's Jamaica Plain
NoRespawns - Repaired Jamaica Plain
Rebuilt Jamaica Plain
Terraform Project - Jamaica Plain
■機能の重複するMOD
FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)
Jamaica Plain Navmesh Fix
Rebuild Jamaica PlainFallout4 Nexus, Glitchfinder. 11 Jan 2023. Jamaica Plain Pathfinding Fix. 16 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21344>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Navmeshed Trapdoor Download ID:25966 Author:KingYoloMcTitty 2017-08-07 07:19 Version:1.0
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RATE: ★=14 G=3 TAG: [バグフィックス] [トラップ] [罠] [ナビメッシュ]

Navmeshed Trapdoor
DLC「Constraptions Workshop」で追加されたトラップドア(床の落とし戸)、みなさんご存じですか?
この装置はナビメッシュがなく、実際にはNPCがその上を通過することは有りませんでした。
そう、このMODは完ぺきにそれを修正します!Fallout4 Nexus, KingYoloMcTitty. 7 Aug 2017. Navmeshed Trapdoor. 7 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25966>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Even Better Xander's Aid Navmesh Download ID:102960 Author:kcissicknasty 2026-03-27 00:42 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [ナビメッシュ] [Previs] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Even Better Xander's Aid Navmesh
通り道の補正MODから、事前可視と事前結合の誤りを取り除いた改訂版。
▼ 内容
・元の補正は、対象の大型MODを使うならほぼ必須の物だ、と作者
・ただしそこに厄介な誤りがあり、区画に触れる道具を使っていると、その誤りが波及して大きな問題を起こす
・「利用の条件が開かれていたので、他の作者の記述を走らせて、この誤りをようやく潰した」と
▼ 導入
・MODマネージャで、前提より下に入れる
・事前可視の修復パックを使っているなら、そちらを後に読み込むこと
・元の通り道の補正そのものは必須ではないが、「本家には評価を送ってきてほしい」と
▼ 注記
・別の作者の最適化の補正集にあるプラグインを土台にしている、と明記されている
・使った道具が10種類ほど列挙されていて、編集の道具、書庫の閲覧と作成、素材の最適化、事前結合の補正の記述などが並ぶFallout4 Nexus, kcissicknasty. 27 Mar 2026. Even Better Xander's Aid Navmesh. 27 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102960>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Jamaica Plain Navmesh Fix Download ID:50873 Author:HoodieGyaru 2021-03-20 01:54 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [バグフィックス] [ジャマイカ・プレイン] [ナビメッシュ]

Jamaica Plain Navmesh Fix
ジャマイカ・プレインのナビメッシュを修正してワークショップの建物前の階段をNPCが通れるようにします。
また、別バージョンとしてNPCが建築可能エリアの周りではなく中央を通れるようにする修正を含めたものも用意されています。
MOD導入前にジャマイカ・プレインより遠くに行って内部セルに入ることを推奨しています。
※Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P バージョン2.1.3以降を使用している場合、このMODは不要です。
類似MOD:Jamaica Plain Pathfinding FixFallout4 Nexus, HoodieGyaru. 20 Mar 2021. Jamaica Plain Navmesh Fix. 20 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50873>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Better Vault 494 Navmesh Download ID:78319 Author:Wartortle 2024-02-04 13:07 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [ナビメッシュ] [バグフィックス] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Better Vault 494 Navmesh
「Vault 494」のMODに、通り道の情報を足す補正。
▼ 内容
・新しく足された区画の全てに、手作業で通り道を引いている
・元のMODでは済んでいなかった、屋外の完成の処理も行っている
▼ 注記
・作者は元のMODを「気の利いたMOD」と評したうえで、「ほとんど通り道が引かれていない。つまり仲間が付いてこられない」と問題を説明している
・読み込み順は元のMODより後に置くよう指示している
・併用の可否は「編集の道具で確かめてほしい」とだけ書かれている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Wartortle. 4 Feb 2024. Better Vault 494 Navmesh. 4 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78319>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Better Xander's Aid Navmesh Download ID:78456 Author:Wartortle 2024-02-26 03:30 Version:1.0.0
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TAG: [ナビメッシュ] [バグフィックス] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Better Xander's Aid Navmesh
大型の依頼MOD「Xander's Aid」の、通り道の情報を作り直す補正。
▼ 内容
・屋内の区画は全て手作業で作り直され、誤りも直され、完成の処理も済んでいる
・屋外の区画400か所以上を、1つずつ確認している
・全ての区画で境界の接続を直し、建物の内部にも通り道を通し、木の上を歩けないようにし、道路を優先の経路にしている
▼ 注記
・作者は原因を具体的に説明している。屋内の通り道には各所に隙間があり、人物がそこで立ち止まってしまう。屋外は自動生成に頼っているため同じ問題が多く、しかも境界の接続が済んでいないので区画をまたげない、と
・「同じ種類の誤りが数百はあった」と書かれている
・元のMODを「追加配信ほどの規模で、驚くほど作り込まれた世界を持つ、素晴らしい作品」と評している
・元の作者への謝辞に続けて「三角形を発明した古代の数学者に感謝する。それが無ければ通り道は作れなかった」と冗談が添えられているFallout4 Nexus, Wartortle. 26 Feb 2024. Better Xander's Aid Navmesh. 26 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78456>.[コメントを書く]