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- ☆ [武器] 4estGimp - CROSS Crit Gore-verhaul Compacted for ESL Download ID:86173 Author:4estGimp 2025-10-20 05:08 Version:.95
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RATE: ★=33 TAG: [パッチ] [ユーティリティ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

4estGimp - CROSS Crit Gore-verhaul Compacted for ESL
「CROSS Crit Gore-verhaul」を、読み込み枠を使わない形に詰め直した差し替え。
▼ 内容
・書式番号をESL向けに詰め直し、読み込み順の枠を1つ節約する
・枠の上限には数えられない
▼ 導入(読み込み順の中ほど)
・「CROSS Crit Gore-verhaul」
・その本体の書庫の修正
・任意で「CROSS Reduced Laser Smoke Patch」。これはESLの印を自分で付けること、と
・このMOD。「CROSS Crit Gore-verhaul」のプラグインを必ず置き換えること。プラグイン2つが差し替わる
▼ 注記
・「CROSS Crit Gore-verhaul」向けに作られていた補正は、書式番号が合わなくなるので作り直しが必要
・元の作者への謝辞がある
・作者集団の連絡先と、所属する詰め合わせの案内がある
・「犬の詰め合わせは近日公開」とFallout4 Nexus, 4estGimp. 20 Oct 2025. 4estGimp - CROSS Crit Gore-verhaul Compacted for ESL. 20 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86173>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] WattzIO - Gamepad MCM Hotkey Bridge Download ID:108793 Author:AbbieDoobie 2026-09-07 13:28 Version:1.0.0
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RATE: ★=32 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Gamepad MCM Hotkey Bridge
ゲームパッドのボタンをMCMホットキーに割り当てるブリッジMOD。他MODのMCMホットキーをゲームパッド入力で発動できる。
▼ 特徴
・10個のスロットで複数MODのホットキーを同時に割り当て可能
・ゲームパッドボタン+オプションの修飾キー(シフトキー)に対応
・元のキーボードホットキーは引き続き使用可能
・メニュー表示中のホットキー発動を制御可能
▼ セットアップ
・MCMからWattzIO - Gamepad MCM Hotkeysを開く
・ゲームパッドボタンと模擬キー(テンキー・ナビゲーションキー)を選択
・対象MODのMCMで選択した模擬キーにホットキーを割り当てる
・Discovered Hotkeysページで既存ホットキーの割り当て状況を確認可能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
▼ 注意
・同じ模擬キーに複数ホットキーを割り当てると両方発動
・AI補助で開発(コード確認済み)
・AE(1.11.221)・OG(1.10.163)で動作確認済みFallout4 Nexus, AbbieDoobie. 7 Sep 2026. WattzIO - Gamepad MCM Hotkey Bridge. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108793>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] Skip Download ID:88418 Author:WasteTheLand 2026-08-17 23:06 Version:008
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RATE: ★=32 TAG: [クエストスキップ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]

Skip
ゲーム開始時のイントロシーンをスキップするMOD。バニラレコードのみを変更し、スクリプトやカスタムクエストを使わずに実装。
▼ ファイルオプション
・No Character Generation (NCG)ファイル:キャラクター生成をスキップ、クライオポッドで直接開始
・Character Generation (CG)ファイル:戦前バスルームでキャラクター作成可能、その後クライオポッドへテレポート
・Prewar Vault 111 Elevatorファイル:降下中のエレベーターから開始
▼ 特徴
・Next-Gen/Old-Gen両対応
・スクリプト処理なし
・BA2アーカイブ不要
・最小限のクエスト改変
・ESL形式で255プラグイン制限にカウントされない
▼ 導入
・新規ゲーム必須
・Mod Manager推奨
・プラグインを早期にロード
・Fallout4Prefs.iniで bEnableFileSelection=1 を確認
▼ 互換性・注意
・OG v1.10.163、NG v1.10.984、AE v1.11.137/169/191対応
・NCGファイルで女性キャラプレイ時は console で player.sexchange 実行必要
・CG使用時はクライオポッド脱出後に視界ぼやけ効果あり(Vault 111離脱時に自動解除)Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 17 Aug 2026. Skip. 14 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88418>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Drop 7FFF Fix Download ID:79623 Author:psydel 2026-08-21 21:47 Version:1.0.4.0
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RATE: ★=31 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Drop 7FFF Fix
32,767個を超える品をまとめて捨てると数が壊れる不具合を直す修正。
▼ 内容
・素の作品では、32,767個を超える品を一度に捨てると、型の変換の不具合で数がおかしくなる
・例として、10mm弾を100,034個捨てて拾い直すと、-31,038個になってしまう
・このMODを入れると、同じ100,034個は4つの束に分けて落ちる。32,767個が3つと、1,733個が1つ
▼ 対応する版
・第1.10.163.0、第1.10.984.0、第1.11.191.0、最新の第1.11.240.0Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Drop 7FFF Fix. 14 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79623>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimator Download ID:16694 Author:ShadeAnimator 2016-08-27 21:55 Version:1.0.5
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RATE: ★=29 G=8 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [モーション] [アニメーション]

Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimator
ついにアニメーションキット、出ました。
アニメーションを制作して、ゲーム中にコンソールコマンドで適用可能。
3dsmax、maya,blender,HavokContentTools 2014,Universalに対応しています。
このツールで作られたアニメーション
Dave's Poses
関連リソース
F4Biped animation rigFallout4 Nexus, ShadeAnimator. 27 Aug 2016. Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimator. 22 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16694>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Rare Loot Pinger Download ID:108739 Author:intotherough 2026-09-29 03:02 Version:1.2.0
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RATE: ★=29 TAG: [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Rare Loot Pinger
ボブルヘッド・雑誌・レジェンダリーが近くにあると音で知らせるMOD。
▼ 機能
・ボブルヘッド、パークマガジン、レジェンダリー装備が近づくと音で通知
・距離が近いほど音が速くなる
・MCMで有効/無効、検知範囲、対象アイテムを設定可能
・レジェンダリーは初期状態では無効
▼ 仕様
・検知範囲は約70ゲームユニット=1メートル(2000で約30メートル)
・メニュー・Pip-Boy表示中は音が出ない
・複数アイテムがある場合、最も近いものが優先される
・容器内のアイテムは開くまで検知されない(レジェンダリーのみ容器スキャン)
▼ 前提・推奨MOD
・F4SE(必須)
・Address Library for F4SE Plugins (必須)
・MCM(強く推奨)
▼ 対応バージョン
・Next-gen 1.11.240(1.11.221も対応)
・Pre-next-gen 1.10.163Fallout4 Nexus, intotherough. 29 Sep 2026. Rare Loot Pinger. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108739>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Fast and High Quality Nif Explorer Download ID:108129 Author:MANOLOV02 2026-08-18 05:50 Version:1
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RATE: ★=29 TAG: [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]

Fast and High Quality Nif Explorer
BA2/BSA アーカイブから直接メッシュを高速に閲覧・エクスポートするNIFビューア。セットアップ不要で、ゲームのシェーダーと実際の読み込み順序を反映して表示。
▼ 主な機能
・BA2/BSA アーカイブと loose フォルダから直接メッシュを開く
・Fallout 4 と Skyrim Special Edition に自動対応
・アセット解決状況を表示(欠落ファイルを明示)
・メッシュとテクスチャを相対パス付きでエクスポート
▼ 導入方法
・Vortex/MO2 でインストール、Data\Tools\NifExplorer に配置
・Windows 64bit と .NET 8 Desktop Runtime が必要
・スクリプト拡張やゲーム内プラグイン不要
▼ 使用方法
・NifExplorer.exe を実行して BA2/BSA またはフォルダを追加
・ドラッグ&ドロップでメッシュを開く、またはコマンドラインで指定可能
・loose フォルダはアーカイブより優先される(ゲームと同じ規則)Fallout4 Nexus, MANOLOV02. 18 Aug 2026. Fast and High Quality Nif Explorer. 18 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108129>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Turn Objects Up Download ID:41599 Author:Dylbill 2019-11-07 10:07 Version:1.2
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RATE: ★=27 G=1 TAG: [オブジェクト] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Turn Objects Up
小物やジャンクなどの「動かせる」オブジェクトの制御を簡単に行える、ゲーム内ツール。
[Turn Objects Up] 5秒間カーソル上のオブジェクトが次々に正しい上下の向きに直ります。
[Turn Objects Static] カーソル上のオブジェクトが静的アイテムに変更されます。
[Turn Objects Dynamic] カーソル上のオブジェクトが動的に変更されます。
[Turn Objects Up Config] コンフィグ設定
導入後、自動的に上記のAidアイテムが入手されます。お気に入りに登録すると使いやすいです。
まずはnexusのgif動画をご覧ください。Fallout4 Nexus, Dylbill. 7 Nov 2019. Turn Objects Up. 18 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41599>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Quick Player Respec by SKK Download ID:38621 Author:SKK50 2021-07-07 02:10 Version:005
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RATE: ★=28 TAG: [ユーティリティ] [Perk] [日本語化対応]

Quick Player Respec by SKK
手軽にPerkポイントの振り直しができるMOD。
他のModや手段では単にPerkを未取得にすると効果が残ったりしますが、本Modはそれらもしっかり除去します。
●使い方
このMODを導入後、Vault 111から出たあとに所持品のAIDに入る[ .SKK Quick Player Respec ]を使用し、表示される注意文に同意して[ DO IT ]を選択することで自動的に以下の処理がなされます。
1. すべてのSPECIALのベースポイント(装備や薬品等で加減算される前の値)が1になる
2. すべてのバニラのPerk(非表示のものや自動取得するものは除外)が未取得になる
3. 減った分のSPECIALとPerkを足した合計のPerkポイントを再入手する
4. もしSPECAILが10より上だった場合、あるいはこれまでに消費したPerkポイントが255以上だった場合、溢れたポイントは[ Add SPECIAL point ]の本(後述)に変換されます。
[ Add SPECIAL point ]はバニラのYou're SPECIAL!のように任意のSPECIALを1増やす本です。
You're SPECIALと違いインベントリから直接使用できる他、デバフでSPECIALを一時的に10以下に減らさなくとも10以上に増やすことができます。
●互換性とその他の情報
このModは既存のベースゲームのスクリプト、アセット、オブジェクトを一切変更しません。他のSKK氏のModと同様に、ロードオーダーの問題や他のModとの競合は起こりません。しかしいくつか例外もあります。
1. もしSPECIALやPerkのバランス/オーバーホール/リプレイスMODを使用しているならこのMODは使用しないでください。バニラのものではないPerkは未取得になりません。訳者環境ではバニラのPerkのリプレイスは問題なく除去できました。ただし再取得による効果の重複などは未検証。
2. [ Add SPECIAL point ]を使用してSPECIALを10以上にする場合、まずは標準のPerk画面で10にしてから本を使用してください。先に本を使用しても、Perk画面でSPECIALを10以上にすることはできません。わかりますか?
3. え?ESL?なにそれ美味しいの?SKK氏のMODはESLで配信されることはありません。なぜなら人生はもう十分に面倒くさいからです。
4. もしAIDアイテムが勝手にインベントリに追加されるのが嫌なら、コンソールで[cqf SKK_QPR "SKK_QPRQuestScript.MainMenu"](括弧を入れない)と入力してください。Fallout4 Nexus, SKK50. 7 Jul 2021. Quick Player Respec by SKK. 28 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38621>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quick Sell Download ID:109100 Author:Victor389 2026-09-27 19:37 Version:1.5
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RATE: ★=27 TAG: [F4SE] [MCM] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Quick Sell
コンテナから直接アイテムを売却でき、ベンダーの実際の買取価格で即座に換金。カリスマとキャップコレクターパークを考慮した価格計算と、どこでも使える隠しベンダーとの取引機能を搭載。
▼ 主な機能
・Sell Mode: コンテナからアイテムを移動させて売却。確認ダイアログ後に即座に換金
・売却価格は10~100%の範囲で調整可能。ベンダー価格の計算にカリスマとキャップコレクターパークを反映
・Mobile Barter: 隠しベンダーとの取引メニューをいつでもどこでも開放
・2つのグローバルホットキー割り当て可能(MCMで設定)
・コントローラー対応: QuickSell Configuratorアイテムで機能切り替えと売却率調整が可能
▼ 導入方法
・Vortex、MO2などのMODマネージャーで導入、またはDataフォルダに手動展開
・プラグインを有効化後、ゲーム内MCMで設定
▼ 互換性・注意
・英語のみ対応
・価格計算はカリスマとキャップコレクターパークのみ反映。バーターボブルヘッド、ジャンクタウンベンダーマガジン、グレープメンタッツの価格ボーナスは未対応(カリスマ成分は自動反映)
・ベンダー価格変更MODは自動的に反映されるFallout4 Nexus, Victor389. 27 Sep 2026. Quick Sell. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109100>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Disarm Download ID:109007 Author:Suwuming 2026-09-26 09:44 Version:1.1.3
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RATE: ★=27 TAG: [F4SEプラグイン] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]

Auto Disarm
Fallout 4のF4SEプラグイン。プレイヤー周辺の地雷を自動解除してバックパックに収納。
▼ 機能
・敵設置の地雷を自動解除・収納する主動清除モード
・地雷踏破時のみ解除する救出モード
・敵味方問わず全地雷を収納する清場モード
・バニラの6種の地雷に加えDLC・Creation Club・Mod追加地雷にも対応
・MCMメニューで3つのモード・解除距離・スキャン間隔などを設定可能
▼ 前提・必須
・F4SE 0.7.4以上
・Address Library for F4SE Plugins Address Library for F4SE Plugins(ゲーム版に対応したversion-1-11-xxx-0.bin必須)
・MCM Menu Mod Configuration Menu(オプション)
・Visual C++ 2015-2022 Redistributable (x64)
▼ 対応版
・AE版のみ対応(1.11.137~1.11.240)
・1つのファイルでAE全体をカバー
・1.10.163以前・1.10.980/984は非対応
▼ インストール
・MO2使用時:Auto Disarm Minesフォルダをmods/に配置
・非MO2:F4SEとMCMフォルダをゲームディレクトリにコピー
・ESP/ESLなし、ロードオーダー不要
▼ MCM設定
・自動解除の有効/無効
・メニュー言語(中国語/English/ゲーム言語追従)
・排雷方式(主動清除/救出/清場)
・解除距離(128~2048、デフォルト512)
・スキャン間隔(0.05~0.50秒)
・引信遅延(救出モード用)
・DLC/Mod地雷の処理有無
・各地雷タイプの個別制御
・解除通知表示
・デバッグログ出力
▼ 言語追加
・AutoDisarmMines.menu.en.jsonをコピーして翻訳
・AutoDisarmMines.text.en.txtをコピーして翻訳
・AutoDisarmMines.iniでsMenuLanguage=<言語コード>を指定
・再コンパイル不要Fallout4 Nexus, Suwuming. 26 Sep 2026. Auto Disarm. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109007>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Workbench Ejector System Download ID:107639 Author:iqoniq 2026-08-07 19:29 Version:26.08.07
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RATE: ★=27 TAG: [バグフィックス] [ユーティリティ] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Workbench Ejector System
ワークベンチに閉じ込められた時の脱出システム。Escキーを2回押すか、特定アイテムをクラフトして装備することで自動的に脱出可能。
▼ 機能
・ワークベンチに閉じ込められた状態から脱出できるシステム
・Escキー2回押下、またはアイテムクラフト+装備で脱出
・ケミベンチで「Workbench Ejector System」セクションから設定テープと武器/ヘルメットを作成
・ホロテープで起動、Keep Aliveで常時稼働可能
▼ 使用方法
・武器またはヘルメットはワークベンチ進入前に装備が必須
・ケミベンチで魔法ヒューズをクラフト、または武器/ヘルメットにアタッチメント追加
・アタッチメント装備時に自動脱出
▼ 既知の問題
・調理台では未実装(無限ロード画面の問題あり)
・アイテム追加通知は削除不可
・使用時にパフォーマンス低下の報告ありFallout4 Nexus, iqoniq. 7 Aug 2026. Workbench Ejector System. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107639>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Legendary Rules Expanded - LRX Download ID:107324 Author:Enigma 2026-08-17 19:28 Version:1.1
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RATE: ★=27 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]

Legendary Rules Expanded - LRX
Fallout 4のレジェンダリールール配列の128エントリ上限を動的に拡張するユーティリティ。Hydraのネイティブ配列機能を使用して、必要に応じて配列を再構築し、複数のレジェンダリーMOD追加プラグインに対応。
▼ 機能
・バニラ128ルール配列の上限を動的に拡張
・LegendaryItemQuestのレジェンダリーエフェクト配列のみを対象
・セーブ間で超過サイズ配列を保持
・ゲームロード時に3つのソースからプールを再構築
・無効化したルールはセッション間で保持
▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・Hydra
▼ 互換性・推奨
・Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More (パッチ必須)
・Power Armour To The People (パッチ不要、LLFPとの併用不可)
・ロードオーダーは上位に配置推奨
▼ 注意
・バニラAdd()で自己注入するMODはLRX拡張後のインストールで失敗する可能性あり
・セーブコストはルール数に応じて線形増加(ルール数百個は軽微)Fallout4 Nexus, Enigma. 17 Aug 2026. Legendary Rules Expanded - LRX. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107324>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Grab At Camera Download ID:106788 Author:psydel 2026-08-22 13:48 Version:1.0.1.0
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RATE: ★=27 TAG: [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Grab At Camera
プレイヤーの向きに影響されないオブジェクト掴み機能を追加するMOD。
▼ 機能
・オブジェクト位置がプレイヤーの向きに左右されない掴み操作を実装
・カメラ基準でのオブジェクト操作が可能Fallout4 Nexus, psydel. 22 Aug 2026. Grab At Camera. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106788>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Extensible Commands Download ID:85206 Author:psydel 2026-08-21 21:51 Version:1.1.3.0
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RATE: ★=27 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Extensible Commands
命令窓に独自の命令を足せるようにする土台。
▼ なぜ作ったか
・「独自の命令を使えるMODは、元々存在するが働きの無い命令を上書きして実現していた。そのため衝突が起こりうる」と
・「そういう問題が起きうるので作った」と
▼ 内容
・F4SE向けのMODから、新しい命令を登録できるようにする
・見本として、遊び手を上へ256単位だけ持ち上げる命令が入っている。当たり判定を切ってから試せる
▼ 対応する版
・第1.10.163.0、第1.10.984.0、第1.11.191.0、最新の第1.11.240.0
▼ 作り手向け
・登録用の関数を書き出し、その中で登録の関数を呼ぶ
・使う構造体の定義と、各引数の意味が説明されている
・引数は命令の内容と、命令窓で指定した参照。戻り値は、その命令の処理が済んだかどうか
・自分のMODで書き換えた命令を返して、命令窓に実行させる形もある
・「説明の足りない所は見本を参照してほしい。問題や分からない点があれば書き込んでほしい」とFallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Extensible Commands. 28 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85206>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] IN-GAME ESP Explorer Download ID:16718 Author:a1a3a6a9 2019-11-23 20:38 Version:1.13.0619
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RATE: ★=26 G=23 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [チート]

IN-GAME ESP Explorer
ゲーム内でESPリストからアイテムを取り出せるようになるMODです。
起動は「F11」キーで (ini 編集で変更可)もしくはshift + Zキー
必須:
* Fallout 4 v1.10.162 (NGアップデート未対応)
* Fallout 4 Script Extender (F4SE) v0.6.19
制作者はFallout4から引退したため、ソースコードを公開してModのメンテナンスは終了しています。
別の制作者による、派生Modが公開されています。
* DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance (NGアップデート未対応)
* P71 In Game Shop Mod Explorer (NGアップデート対応)Fallout4 Nexus, a1a3a6a9. 23 Nov 2019. IN-GAME ESP Explorer. 23 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16718>.[コメントを読む(88)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fallout Art Mixer Download ID:109697 Author:kindaginga 2026-10-16 03:15 Version:1.0.3
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RATE: ★=26 TAG: [ユーティリティ] [リテクスチャ] [MCM] [F4SE] [UI] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

Fallout Art Mixer
既存のアートMODが同じ絵を取り合う問題を解消し、導入したアートMODを割合スライダーで配分するユーティリティ。
▼ 特徴
・導入したアートMODを1つずつパック化し、スライダーで表示割合を設定
・絵画・ポスター・看板・雑誌・ローディング画面・メインメニュー等が対象
・小道具・食品・TVなどの置き換えはパックごとにON/OFF
・Pip-Boyの背景・スキン、ワールドマップも選択可能
▼ 前提・必須MOD
・F4SE(ゲームバージョンに対応したもの)
・Mod Configuration Menu 1.39以降 Mod Configuration Menu
・Address Library for F4SE Plugins または Runtime Database のどちらか一方
・.NET 10 Desktop Runtime(x64、コンバーターのみ)
▼ 導入方法・注意
・ArtMixer.eslを有効化し、Tools\ArtMixerのコンバーターで導入済みアートMODを変換
・MO2はArt Mixer Packsを有効化、Vortexは Art Mixer Packs.zip を導入し優先度を上げる
・変換元のアートMODは無効化(独自にオブジェクトを追加するものは有効のまま)
・ペイント等以外の変更(体・防具・武器・サウンド等)は元MODが担うため有効のまま
・変換するMODの組み合わせを変えると設定がリセットされる
▼ 関連MOD
・RandomMainMenu と連携可能(任意)
・IMM - Immersive Main Menus と連携可能(任意)
・Automated Loadscreen Replacer (ALR) とは切り替え式で選択Fallout4 Nexus, kindaginga. 16 Oct 2026. Fallout Art Mixer. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109697>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Show All Door Download ID:108747 Author:piyasontiger 2026-09-06 06:39 Version:1
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RATE: ★=26 TAG: [HUD] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

Show All Door
近くのドア出入口に自動でクエストマーカーを表示し、建物内への移動をスムーズにするMOD。
▼ 機能
・プレイヤーから5,000ゲームユニット(約78メートル)以内の内部ロードドアを自動検出
・浮遊するHUDマーカーでドア位置を常時表示
・リアルタイムで動的にスキャン範囲を更新
・マーカーのちらつきやスクリプト遅延なし
▼ 技術仕様
・Papyrus最適化による軽量実装
・非破壊的なデルタ更新アルゴリズム採用
・5,500ユニットのクリーンアップ閾値でマーカー安定化
・2.0秒間隔のタイマー実行で負荷軽減
▼ 導入・互換性
・Vortex、MO2などのMODマネージャーで導入可能
・手動導入時はFallout 4\Dataフォルダに.espを配置
・DLC全対応、カスタムUIやロケーション追加MODと互換
・アンインストール時は.espを削除するだけで安全Fallout4 Nexus, piyasontiger. 6 Sep 2026. Show All Door. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108747>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SKK Corpses 76 - MCM Settings Menu Download ID:101867 Author:acalapez 2026-03-05 14:46 Version:1.1
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RATE: ★=26 TAG: [MCM] [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

SKK Corpses 76 - MCM Settings Menu
SKK Corpses 76 MODの設定をMCMメニューから直感的に変更できるインターフェース。PIP-BOYアイテムを使わずにゲーム内で各種パラメータを調整可能。
▼ 機能
・死体ハイライト、ハイライト範囲、エリアルート機能などの設定をMCMから変更
・自動ルート用ホットキーの設定に対応
・MCM Settings Managerでの設定保存に対応
▼ 前提・必須MOD
・SKK Corpses 76(本MODの設定対象)
・Mod Configuration Menu(MCM)
▼ 注意
・本MODはインターフェースのみ。ゲーム仕様変更なし
・Minimum/Maximum Ammoの値検証なし。最大値が最小値より小さい場合の動作不明
・デフォルト値はSKK Corpses 76で設定Fallout4 Nexus, acalapez. 5 Mar 2026. SKK Corpses 76 - MCM Settings Menu. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101867>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Kezyma's Root Builder for Mod Organizer (Fallout 4) Download ID:42974 Author:Kezyma 2021-05-21 23:52 Version:2.0.3
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [プラグイン] [MOD管理] [MO2]

Kezyma's Root Builder for Mod Organizer (Fallout 4)
Mod Organizer 2でfallout4.exeの階層に置くタイプのMODを管理するためのMO2プラグイン。
MO2に対応しているなら、FO4以外にもSkyrim等で使用可能です。
ダウンロードは [Skyrim SE]Kezyma's Root Builder for Mod Organizer から。
管理簡略化のため、Fallout4側のNexusページはhiddenになっています。
インストール方法や使い方も同様にSSE側の[Skyrim SE]Kezyma's Root Builder for Mod Organizerを参照してください。Fallout4 Nexus, Kezyma. 21 May 2021. Kezyma's Root Builder for Mod Organizer (Fallout 4). 12 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42974>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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