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☆ [ゲームシステム変更] Commonwealth Conditioning - adaptive stat boosts Download ID:106897 Author:JAG337 2026-07-12 00:23 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [リアリズム] [サバイバル]
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Commonwealth Conditioning - adaptive stat boosts Title画像

Commonwealth Conditioning - adaptive stat boosts

戦って耐え、走って荷を担ぐほど、体力とAPが伸びていく成長のMOD。

▼ 内容
・本編の経験値やレベル、パークとは別に、隠された独自の経験値を持つ
・体力の側は、敵の攻撃を受けたとき、攻撃を受け止めたとき、戦闘を生き延びたときに溜まる。受けた損傷の量で溜まる量も変わる。放射線や環境からの損傷も、抑えた速さで加算される
・十分に溜まると体力が1増える。「戦いの後に頑丈になっていく、と思えばいい」と
・APの側は移動と体力の消費で溜まる。全力疾走が最も速く、通常の移動は少なめ。重い荷を担いでいると速くなり、積みすぎているとさらに速くなる
・十分に溜まるとAPが1増え、同時に所持重量も1増える
・必要な量は最初が10で、以降は前回より15%ずつ増える。「序盤は速く、体が慣れるほど自然に遅くなる」と
・1点増えるたびに画面の左上に通知が出る

▼ 注記
・前提は本編だけで、旧版・次世代版・記念版のどれでも動く
・途中の記録に入れても安全だが、過去には遡らない。入れた時点から数え始める
・作者の他のMODが5本案内されている
Fallout4 Nexus, JAG337. 12 Jul 2026. Commonwealth Conditioning - adaptive stat boosts. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106897>.

PR

PR

☆ [NPC - 商人] Wasteland Economics - Vender overhaul Download ID:106720 Author:JAG337 2026-07-12 01:14 Version:1.2
RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [NPC変更]
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Wasteland Economics - Vender overhaul Title画像

Wasteland Economics - Vender overhaul

商人の所持金を地域ごとに分け、得意分野も持たせる調整MOD。

▼ 所持金の帯
・ダイヤモンドシティは2,500〜4,500
・バンカーヒルは2,250〜4,000
・グッドネイバーは2,000〜3,750
・主要な派閥の商人は2,500〜4,000
・行商の隊商は1,500〜3,000
・居住地の商人は1,000〜2,250
・外れの小さな町の商人は750〜1,750
・偶発的に出会う商人は600〜1,250
・ごく小さな店は550〜1,000

▼ 得意分野
・武器、防具、武器と防具、医療、飲食、武器と医療、雑貨の7つ
・得意な種別の品を売ると、売値が10%上がる
・得意分野の無い雑貨商は、通常の値段のまま

▼ しないこと
・品の価値は変えない
・水準表の配分も変えない
・取引の特典にも触れない

▼ 導入
・分割版と全部入りの版がある。どちらか一方だけを使う

▼ 注記
・着想を得た「Complex Venders」と、作者の他のMODが案内されている
Fallout4 Nexus, JAG337. 12 Jul 2026. Wasteland Economics - Vender overhaul. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106720>.
☆ [ゲームシステム変更] No Stimpack Animation 4 ME - Disable Stimpack Heal Animation (With RobCo Patcher Support) Download ID:106650 Author:ElixirM1xer 2026-07-03 20:42 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [アニメーション] [QOL] [ゲームシステム変更]
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No Stimpack Animation 4 ME - Disable Stimpack Heal Animation (With RobCo Patcher Support) Title画像

No Stimpack Animation 4 ME - Disable Stimpack Heal Animation (With RobCo Patcher Support)

スティムパックを使うときの動作だけを省く、小さなMOD。

▼ 内容
・動作の部分だけを無効にし、損傷した四肢を治す効果を含めて働きはバニラのまま
・ESLの印付きで、255本の枠を使わない
・自動補正の仕組み向けの版も同梱されていて、そちらは何とでも両立する

▼ 注記
・スティムパックの挙動に触るMODとは、ESLの版だと両立しない。読み込みを下の方に置くか、自動補正の版を使うこと
・謝辞も冗談だ。「キャラクターがのんびり治療している間に顔を引き裂き、1時間分の進行を失わせてくれた変異したヨウ・グアイに感謝したい。君無しでは作れなかった」
Fallout4 Nexus, ElixirM1xer. 3 Jul 2026. No Stimpack Animation 4 ME - Disable Stimpack Heal Animation (With RobCo Patcher Support). 3 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106650>.
☆ [ゲームシステム変更] Jumping Requires AP AE (F4SE) Download ID:106447 Author:TheGamerX20 2026-06-26 19:00 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [F4SEプラグイン] [サバイバル] [ゲームシステム変更]
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Jumping Requires AP AE (F4SE) Title画像

Jumping Requires AP AE (F4SE)

跳躍にAPの消費を課す、記念版に対応したF4SEプラグイン。

▼ 内容
・跳ぶとAPを消費するようになる
・挙動は4通りから選べる。減るだけで跳べる、APが足りないと跳べない、APの量で跳ぶ高さが変わり足りないと跳べない、同じく高さが変わるが跳ぶこと自体は妨げない
・消費量は割合でも固定値でも指定できる。初期は25%
・脚が損傷していると消費が増える。初期は倍
・跳ぶ高さそのものを下げる倍率と、最低の高さ、跳ぶのに要る最低のAPも設定できる
・設定は同梱の設定ファイルで、項目ごとに説明が付いている

▼ 注記
・次世代版と記念版に対応する。旧版向けの版「Jumping Requires AP」は別にある
・全力疾走中の跳躍でAPが減り続ける不具合を直す Sprint Jump AP Fix AE (F4SE) と併せて使うことが勧められている
・元の作者と、開発の土台を作った人たちへの謝辞がある
Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 26 Jun 2026. Jumping Requires AP AE (F4SE). 26 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106447>.
☆ [ユーティリティ] Scaling Flag Remover - F4SE - AE Download ID:105868 Author:QELIFERN 2026-06-14 21:41 Version:1.0.2
RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [ゲームシステム変更]
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Scaling Flag Remover - F4SE - AE Title画像

Scaling Flag Remover - F4SE - AE

NPCのレベル追従の印を全て外す、記念版に対応したF4SEプラグイン。

▼ 内容
・全てのNPCの記述から、遊び手のレベルに合わせる印を取り除く
・F4SEと参照の対応表の、それぞれ対応する版が必要

▼ 注記
・元のMODを記念版に対応させた物で、元のMODと記述の公開先が案内されている
・説明はこの数行しかない
Fallout4 Nexus, QELIFERN. 14 Jun 2026. Scaling Flag Remover - F4SE - AE. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105868>.
☆ [ゲームシステム変更] Unleveled World - F4SE - AE Download ID:105827 Author:QELIFERN 2026-06-07 08:11 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
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Unleveled World - F4SE - AE Title画像

Unleveled World - F4SE - AE

全てのレベルリストの必要レベルを1に均す、出現の偏りをなくすF4SEプラグイン。

▼ 内容
・品と人物のレベルリストを全て巡り、必要レベルを1に設定する
・働くのは3つの場面。起動したとき、新しい遊びを始めたとき、記録を読み込んだとき
・レベルリストに差し込む武器MODを使っている場合は、一度記録を取って読み込み直すと、差し込まれた分にも効く
・F4SEの、第1.11.221.0版に対応する物が必要

▼ 注記
・元になったMODと、記述の公開先が案内されている
・作者にとって初めてのF4SEプラグイン。「導いてくれる場所も、よくできた資料も見つけられなかった。作り方の手引きや情報の在り処を知っていたら教えてほしい」と
Fallout4 Nexus, QELIFERN. 7 Jun 2026. Unleveled World - F4SE - AE. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105827>.
☆ [スキル・レベリング] Carry Weight Leveling Download ID:105568 Author:consolepeasantrefugee 2026-05-31 11:45 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [QOL]
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Carry Weight Leveling Title画像

Carry Weight Leveling

レベルが上がるたびに、筋力に応じて所持重量を恒久的に増やすMOD。

▼ 内容
・レベルアップのたびに、基礎の所持重量が「基礎の筋力×0.33+1」だけ増える
・基礎の筋力で計算するので、レベルアップ前に薬を飲んでも恒久的な増加にはならない
・筋力1点あたりの即時の所持重量は10から5に下げられている
・過去のレベルアップには遡らないので、筋力は早く取るほど得になる
・レベル50で筋力2なら168ポンド、最初から筋力10なら340ポンドになる計算例が示されている

▼ 注記
・作った理由が具体的だ。「レベルが上がるほど武器も防具も薬も重くなるのに、所持重量はレベルに連動しない。近接武器を使う気が無くても、筋力の強化を取らざるを得なくなる。サバイバルでは特に目立つ」と
・筋力2・95ポンドで運べる物の例まで挙げられている。改造した銃1挺と弾でほぼ埋まり、海兵隊の重装一式なら95ポンドを丸ごと使う、と
・途中の記録では中途半端にしか働かない。過去のレベルアップを知らないので、入れた時点では増えず、むしろ減ることもある。以降のレベルアップからは効く
・ESLの印が付いたESP。基礎の所持重量に触る他のMODとは軽く衝突するので、後に読み込むこと
・「設定を変えたいなら記述の編集の道具で全体変数を書き換えてほしい。設定画面や設定ファイルの作り方は分からない。作れる人がいれば公開してくれて構わない」と
Fallout4 Nexus, consolepeasantrefugee. 31 May 2026. Carry Weight Leveling. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105568>.
☆ [ゲームシステム変更] Athletics and Acrobatics skills Download ID:104942 Author:Sambuca42 2026-06-20 04:43 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [リアリズム]
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Athletics and Acrobatics skills Title画像

Athletics and Acrobatics skills

運動と軽業の2つの技能を足し、鍛えると効果が出るようにするMOD。

▼ 内容
・命令で鍛錬の特典を取ると、運動と軽業の特典も一緒に付く
・技能の経験は、価値も重さも0の品として持ち物に入る。見た目は身分証
・動力鎧を着ていると経験は一切入らない

▼ 経験の入り方
・歩き続けて20秒で運動が1、走り続けて10秒で1、全力疾走5秒で1
・積みすぎた状態で走ると5秒で1
・跳ぶたびに軽業が1。落下は高いほど多く入る。「致命的な落下は稼ぎに最適だが、自己責任で」と
・上限はどちらも10,000

▼ 上限に届いたときの効果
・軽業が上限で、跳躍が4倍、落下の損傷が45%減。屈んで跳ぶと5倍になる
・運動が上限で、歩きと走りが25%速く、疾走は大幅に速く、疾走の消費が45%減。行動力が0でも疾走できるが、毎秒5の体力を消費する
・積みすぎていると、跳躍と走りの上乗せが半減する

▼ なぜ作ったか
・「以前『鍛錬で経験値』というMODを出したが、経験値を上げる呪文を無期限で重ね掛けする作りだったので、時間が経つと重くなった。だから取り下げて、代わりに2つの技能を作った」と
・「サバイバルでコモンウェルスを走り回るのが、少しは報われるようにと考えた」と
・「技能の伸びはかなり遅い。『Oblivion』や『Morrowind』のように、あちこち走っていればそのうち報われる」と

▼ 注記
・古いMODを持っているなら外すことが強く勧められている
・特典の番号を調べる命令が3つ書かれている
・上りの昇降機で軽業が増えてしまう問題は、条件を足して直された
・今後の予定は、近接と素手の技能、よろけからの復帰、反動からの復帰
Fallout4 Nexus, Sambuca42. 20 Jun 2026. Athletics and Acrobatics skills. 18 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104942>.
☆ [ゲームシステム変更] Infection - Slightly Less Terrible Download ID:104477 Author:Cronosaraya 2026-05-05 03:43 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [サバイバル] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
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Infection - Slightly Less Terrible Title画像

Infection - Slightly Less Terrible

感染症で減る体力に下限を設けて、削り切られないようにする小さな調整。

▼ 内容
・感染症は最大体力の50%までしか体力を減らさなくなる
・90秒ごとに発症する周期はそのままで、そこには手を付けていない
・75%で止まる版と、25%まで削られる版も用意されている
・どれもESLの印が付いている

▼ 注記
・作者自身が線引きを認めている。「反則だと思う人もいるだろうが、酷い状況をほんの少しましにする方法だと自分は言いたい」と
・公開している動画では発症の周期を1秒ごとに変えてあるが、それは短い時間で挙動を見せるためで、「このMODは発症の周期を変えない」と念押しされている
Fallout4 Nexus, Cronosaraya. 5 May 2026. Infection - Slightly Less Terrible. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104477>.
☆ [ゲームシステム変更] NPC's Run and Walk at Your Pace Download ID:101691 Author:liwenrou 2026-02-22 00:00 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [QOL] [ゲームシステム変更] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
NPC's Run and Walk at Your Pace Title画像

NPC's Run and Walk at Your Pace

NPCの歩く速さと走る速さを、遊び手と同じ歩調に揃えるMOD。

▼ 内容
・記述を一切使っていないので、同じことをするMOD以外とは併用できる
・読み込み順は問わない。念のためなら下の方に置くとよい、と

▼ 注記
・遊び手の速さを恒久的に変えるMODを入れていると、このMODの効果は打ち消される。NPCの速さを、遊び手のバニラの速さに合わせているため
・元はSkyrim向けに作られたMOD [Skyrim SE]NPC's Run and Walk at Your Pace で、その移植にあたる
・説明はこの数行だけ
Fallout4 Nexus, liwenrou. 22 Feb 2026. NPC's Run and Walk at Your Pace. 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101691>.
☆ [防具・アーマー] The Relic of Rub' al Khali - Lorenzo's Crown Reintegrated Download ID:101345 Author:bable631 2026-04-11 14:06 Version:v1.0.3
RATE: ★=1 TAG: [ヘルメット] [装備] [ゲームシステム変更]
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The Relic of Rub' al Khali - Lorenzo's Crown Reintegrated Title画像

The Relic of Rub' al Khali - Lorenzo's Crown Reintegrated

ロレンツォの冠を自分で被れるようにし、正気と引き換えに超能力を与える装備MOD。

▼ 入手と3つの改造枠
・キャボット家の一連の依頼を終えた後、パーソンズの地下で冠を外して持ち帰る。科学!4、メディック4、筋力10のどれか1つが要る
・能力の枠は3種類。物を吹き飛ばす念動、強烈な損傷を与える雷、相手を同士討ちさせる狂乱線。それぞれ耐久・知性・知覚で伸びる
・どれもグレネードの枠にある同じ品を消費するので、持ち物が散らからない。持てる数はSPECIALで決まり、毎分3分の1ずつ回復する
・共振の枠は汚染の進み方と回復速度の釣り合いを決める。抑えた版・標準・過負荷の3つで、過負荷は「汚染に完全に抗うのが極めて難しい」と
・覆いの枠は遊び方そのものを変える。しゃがむと透明になる版と、APを使って損傷を防ぐ版がある。後者は一撃で死ぬ攻撃までは防げない

▼ 汚染と抵抗
・冠を被っている間、汚染が少しずつ進む。作者は「Skyrim」の吸血鬼に例えている。深まるほど強くなるが、その分だけ化け物に近づく
・段階は6つ。魅力が下がっていき、第4段階からは汚染を第3段階以下に戻さないと冠を外せなくなる。第5段階では友好的なNPCの多くが襲ってくる
・一方で永続の変化も積み上がる。筋力、放射線耐性、耐久、AP回復、移動速度と増え、最終段階ではAPを使って短く飛べるようになる。これは冠を外しても残る
・汚染は耐久・知性・魅力と、いくつかの特典で打ち消せる。抵抗が汚染の増加を上回れば、汚染は減っていく
・パークによる抵抗は最大320、SPECIALの分と合わせて最大420

▼ 注記
・仲間にも被せられて能力も使えるが、汚染の仕組みは働かない。合成人間も可、ロボットは不可。理由については「これ以上の説明はしない。冠もしない」と繰り返しはぐらかされている
・強すぎないかという問いには、本編の強力な品を並べたうえで「その通りだ」と答えている
・ロレンツォが同じ力を使えなかった理由も「彼は冠を改造しようとしなかった。科学!4を取っていなかったからだ。あなたは取っている」と説明されている
・既知の問題が3つ。条件を満たしても冠を外せない場合の指示が書かれている。 Workshop Plus とは噛み合わないという報告がある
Fallout4 Nexus, bable631. 11 Apr 2026. The Relic of Rub' al Khali - Lorenzo's Crown Reintegrated. 12 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101345>.
☆ [キャラクタープリセット] Robot No Counts For Population Download ID:99172 Author:Yinzicao202203 2025-12-15 23:59 Version:V1.11
RATE: ★=1 TAG: [居住地] [入植者] [ゲームシステム変更]
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Robot No Counts For Population Title画像

Robot No Counts For Population

作ったロボットを、居住地の人口に数えないようにするMOD。

▼ 内容
・作業台で作ったロボットが、人口に数えられなくなる
・代わりに、仕事は割り当てられなくなる
・防衛の値と、満足度の恩恵が加わる
・軽い記述として印が付けてある

▼ 注記
・利点が具体的に説明されている。「これでロボットが寝台を占めなくなる。ロボットはそもそも眠らないので、眠らずに寝台を占めるのは筋が通らなさすぎる」と
・恩恵の追加にも理屈がある。「居住地に猫や犬を迎えたときと同じように、防衛と満足度の恩恵を足した」と
・「こうして、ロボットを建てるほど遊び手が得をする」と
・更新で、ロボットの満足度の基準値を通常の入植者と同じ80にした、とも
Fallout4 Nexus, Yinzicao202203. 15 Dec 2025. Robot No Counts For Population. 15 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99172>.
☆ [チート] easy pickpocketing lockpicking and hacking Download ID:99078 Author:C3 2025-12-13 21:21 Version:1.0b
RATE: ★=1 TAG: [チート] [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
easy pickpocketing lockpicking and hacking Title画像

easy pickpocketing lockpicking and hacking

掏摸・鍵開け・端末を、ほぼ確実に成功させるようにする調整。

▼ 内容
・掏摸は成功率の上限と下限を100にする
・鍵開けは当たりの範囲を100にする。スカイリムのように錠全体が当たりになるわけではないが、道具が折れなくなる
・端末は語の数の上限と下限を1にする。一覧の唯一の語を選ぶだけで済む

▼ 注記
・作者がスカイリムと旧作2作向けに作った物の移植
・説明はこの数行しかない
Fallout4 Nexus, C3. 13 Dec 2025. easy pickpocketing lockpicking and hacking. 13 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99078>.
☆ [クラフト - その他] Curie's Craftable Molerat Disease Cure (Revised and Reissued) Download ID:98816 Author:RJG3263827 after Rastem 2025-12-02 10:24 Version:1.1
RATE: ★=1 TAG: [クラフト] [コンパニオン] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Curie's Craftable Molerat Disease Cure (Revised and Reissued) Title画像

Curie's Craftable Molerat Disease Cure (Revised and Reissued)

モールラットの病の治療薬を、作れるようにするMOD。

▼ 内容
・その治療薬を作成できるようになる
・2つの版。薬学の特性を2段階必要とする版と、しない版
・どちらもキュリーを仲間にしている必要がある
・軽い記述として印が付けてある

▼ 注記
・元のMOD「Curie's Molerat Disease Cure」の説明が、そのまま引用されている。「キュリーは、材料が足りないから治療薬が1回分しか存在しないのだと言っていた」と
・「遊び手を信頼したあとなら、2回目の合成を手伝ってくれるだろう、という前提でこれを足している」と
・「キュリーがいなければ、荒野で治療薬の作り方を知っている者はほとんどいないだろう、とも考えている」と
・献立が5種類、数量付きで並んでいる。消毒剤10、核物質5、注射器20、モールラットの肉20、バフアウト10
・その配合にも理屈が付けられている。「薬学の側から考えれば、上の全ては煮詰められ、遠心分離されて、極端な濃度にされる」と
・「それが、キュリーに手が届いた物だろう。そして、なぜそれ以上作れなかったのかも分かる。バフアウトも注射器ももう無く、自分でモールラットを殺しに行くつもりも無かった」と
・作者の見解も添えられている。「ただ、治療薬が一度きりの物であるべきではない、という考えは本当に良いと思う」と
・「キュリーなら、あなたの助けと正しい材料があれば、もっと作れるはずだ。ただし、それは高くつくべきだ」と
・元の作者が再公開を許してくれたことへの謝辞と、露語訳を手伝ったことも記されている
Fallout4 Nexus, RJG3263827 after Rastem. 2 Dec 2025. Curie's Craftable Molerat Disease Cure (Revised and Reissued). 2 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98816>.
☆ [ゲームシステム変更] Deathclaw Mimicry Download ID:97579 Author:Glitchfinder and TheWitchOfNull 2025-10-31 02:54 Version:1.01
RATE: ★=1 TAG: [敵] [イマージョン] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]
Deathclaw Mimicry Title画像

Deathclaw Mimicry

死の爪が、人の声を真似て呼びかけてくるようにするMOD。

▼ 内容
・素の台詞を借りた、稀にしか出ない待機中の発話が加わる
・作者は「それだけ。これがMODの全部だ」と書いている

▼ 注記
・作者は、前々作にあった知能を持つ個体の実験を、本編がまるで拾わなかったことへの物足りなさを動機に挙げている
・2025年の催しの、怪奇の部門への出品作
・入れるだけでよく、設定も特別な手順も要らない。遊んでいる途中で入れても安全
・字幕を消してほしいという要望には、消せるが消さないと答えている。字幕は何を言っているかを目で補うための物なので、雰囲気のために省くのは本来の目的に反するという
・軽い形式の追加ファイル
Fallout4 Nexus, Glitchfinder and TheWitchOfNull. 31 Oct 2025. Deathclaw Mimicry. 27 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97579>.
☆ [Perk・特性] PerkPointsPerLevel NG (F4SE) Download ID:95837 Author:TheGamerX20 2025-11-18 00:37 Version:1.1.0
RATE: ★=1 TAG: [Perk] [F4SE] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
PerkPointsPerLevel NG (F4SE) Title画像

PerkPointsPerLevel NG (F4SE)

水準が1つ上がるごとに得られる特典の点の数を、自由に決めるF4SEプラグイン。

▼ 内容
・「PerkPointsPerLevel」を、次世代版と記念版向けに作り直した物
・その2つの版の両方に対応する

▼ 設定
・専用の設定ファイルを編集する
・標準では1水準あたり2点
・水準の帯ごとに値を変えられる。例として「水準2〜19は2点、20〜29は2.25点、30〜94は4点、95以上は0点」という書き方が示されている

▼ 前提
・F4SE

▼ 注記
・旧版向けの元のMODも案内されており、その作者への謝辞がある
・要望を出した人と、F4SE向けの共有ライブラリと雛形の作者への謝辞もある
・原文は公開の置き場にある
Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 18 Nov 2025. PerkPointsPerLevel NG (F4SE). 14 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95837>.
☆ [スキル・レベリング] LevelUpMenuEx - Extended Download ID:94823 Author:alegendv1 2026-05-11 08:35 Version:1.2
RATE: ★=1 TAG: [UI] [インターフェース] [F4SE] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
LevelUpMenuEx - Extended Title画像

LevelUpMenuEx - Extended

レベル上げの画面を拡張する土台MODに、さらに機能を足す拡張。

▼ 内容
・技能の系統図に対応する。前の枠を取らないと次へ進めない作りで、独自の数値を条件にする必要が無くなる
・拡大縮小と移動ができ、押し鍵でも手持ちの操作器でも動かせる
・技能に伝説の効果を付ける仕組み、能力値を上げる画面、技能の上限の変更にも対応する
・外部から呼べる合図も増え、技能を上げたとき、印を付けたとき、能力値を使ったとき、恩恵を取ったときなどに反応できる

▼ 注記
・作者は、これは制作者向けの土台であり、ほかのMODが要求していない限り入れる必要は無いと繰り返し明記している
・追加ファイルと圧縮書庫の両方が入っている理由が、質問の形で丁寧に説明されている。系統図のために恩恵へ段階を1つ足す必要があり、それを隠すために画面のファイルを差し替えているのだという
・権利が限られている理由も説明されている。元のMODを前提とする限りでしか改変を許されていないため、この画面のファイルを他人のMODに同梱させられないという
・翻訳は英語のままの部分があり、各言語に詳しい人に任せたいとしている
Fallout4 Nexus, alegendv1. 11 May 2026. LevelUpMenuEx - Extended. 6 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94823>.
☆ [パッチ] Yearly Cell Respawn Download ID:94863 Author:modifieda4 2026-01-04 05:42 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Yearly Cell Respawn Title画像

Yearly Cell Respawn

区画が湧き直す間隔を、1週間からゲーム内時間の1年に延ばす差し替え。

▼ 内容
・区画の湧き直しが、既定の1週間から1年になる
・仕組みは単純で、湧き直しまでの時間の大域変数を168から8760に書き換えているだけ
・半年の版も任意で用意されている

▼ なぜ作ったか
・「湧き直しを延ばすMODの『掃除済みは二度と湧かない』版を使っているが、そのESPにはこの変数の変更が入っていない。だからこのプラグインにそれを入れた。普通の区画も、二度と湧かないのではなく1年にしてある」と

▼ 注記
・同じ設定を上書きする物とは両立しない。その場合はこれを後に読み込む
・前提は無い。湧き直しを延ばすMODと併せて使うのが最良
・「これは自分の10本目のMODで、自分のために作った。職業のMOD作者ではない」と
・「他所に上げないでほしい。元MODを評価してほしい。移植の予定も無く、支援もほぼ無い。自己責任で」と
・元MOD「Longer Area Respawn」の説明頁には、区画の湧き直しが設定値でどう変わるか詳しく書かれている、と案内されている
・作者の他のMODが3本挙げられている
Fallout4 Nexus, modifieda4. 4 Jan 2026. Yearly Cell Respawn. 6 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94863>.
☆ [チート] Infinite Fusion Cores (New-Gen) Download ID:94583 Author:CISAC 2025-06-23 13:37 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [チート] [パワーアーマー] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Infinite Fusion Cores (New-Gen) Title画像

Infinite Fusion Cores (New-Gen)

パワーアーマーの各動作でフュージョンコアを消費しなくなるMOD。

▼ 内容
・ジェットパックの消費、跳躍、走行、APの使用、近接攻撃、着地の消費を、いずれもゼロに設定

▼ 検証
・1.10.984.0.1と「F4SE」の0.7.2で働くことを確認
Fallout4 Nexus, CISAC. 23 Jun 2025. Infinite Fusion Cores (New-Gen). 23 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94583>.
☆ [パワーアーマー] Better Power Armor 2016version bug fix Download ID:94188 Author:diaper 2025-06-02 21:09 Version:1.8
RATE: ★=1 TAG: [パワーアーマー] [バグフィックス] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Better Power Armor 2016version bug fix Title画像

Better Power Armor 2016version bug fix

「Better Power Armor - A Power Armor Overhaul」の不具合を直すパッチ。グールの敵がMODの仕組みを無視する問題への対処です。

▼ 問題
・フェラルグール以外のグールの敵が、このMODの仕組みを無視してパワーアーマーを素早く剥がしてくる
・バレンタインを助けるクエストで顕著に出る

▼ 導入
・「Better Power Armor - Normal.esp」より後ろに置き、確実に上書きさせる

▼ 注記
・元のMODは古いが、次世代版で動く唯一の物だとしている
Fallout4 Nexus, diaper. 2 Jun 2025. Better Power Armor 2016version bug fix. 2 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94188>.

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