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 [居住地] Shawzzo's Rebuilt Sanctuary Hills - Workshop Framework Download ID:99148 Author:Shawzzo 2025-12-20 09:30 Version:1.1
RATE: =1 TAG: [建築] [居住地] [WSFW]
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Shawzzo's Rebuilt Sanctuary Hills - Workshop Framework Title画像

Shawzzo's Rebuilt Sanctuary Hills - Workshop Framework

サンクチュアリ・ヒルズの、作り込んだ配置を配る設計図。

▼ 内容
・素の作品と追加内容の物だけで作られている
・作業場の基盤MODを通して建てる

▼ 注記
・手順が5段階で示されている。保存し、作業台を開き、配置の管理から選び、解体を飛ばす方を選ぶ
・所要時間への注意もある。「建て終わるまで、計算機によっては時間がかかる。15分以上進まなくなったら、保存データを読み込んで試し直してほしい。記述の負荷で処理が詰まることがある」と
・「建て終わったら保存して、読み込み直すこと。照明の問題が直る」と
・前提の注意も具体的だ。「まだ何も建てておらず、何も解体していない状態が望ましい。そうでないと、完全には再現されない」と
・「元からあるサンクチュアリの物を多く組み込んでいるので」と理由も添えられている
・「既にいくつか解体していても心配しなくていい。割合としてはわずかで、大半は再現される」と
Fallout4 Nexus, Shawzzo. 20 Dec 2025. Shawzzo's Rebuilt Sanctuary Hills - Workshop Framework. 14 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99148>.

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 [居住地移植用データ] Maty's Starlight Walled City - Transfer Settlements Download ID:98391 Author:matyposa 2025-11-21 11:39 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [クラフト]
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Maty's Starlight Walled City - Transfer Settlements Title画像

Maty's Starlight Walled City - Transfer Settlements

スターライト・ドライブインに、多層の巨大なコンクリート建築を建てる設計図。

▼ 内容
・部屋が非常に多く、迷路のような階が続く。多くの階には住民が営む店が入る
・最上階はわざと未完成のままにしてあり、屋上には菜園がある
・全体が堅く要塞化されていて、コンクリート造り。「冷たい壁の中で、住人は比較的安全で健康な暮らしができる」と
・「かなり大きな居住地なので、非力な機械では処理落ちするかもしれない」と

▼ 着想
・「Shenmue II」に出てくる九龍の建物から強く着想を得ている。「現実の九龍の成り立ちを知っていれば、こういう構想が終末後の世界から浮くものではないと分かるはずだ」と
・「この作品で建てる最後の居住地だ。ずっと何かやってみたかったスターライト・ドライブインで、これまでやったことのない摩天楼のような居住地を建てた。だから多少の粗はある」と

▼ 設定
・戦争の2年前、ボストン市がこの土地を買い上げた。地下の避難所ではなく、地上70階建てで、放射線を遮る高品質のコンクリートの建物を作る構想だった
・だが資金が集まらず計画は止まる。そこへ食品加工会社が資金を出すと申し出た。条件は建設の全権と、完成後の15区画
・報告は途中で途絶えた。市長が現地に行くと、乾いた血の跡だけが残り、3人の監督官の首が鉄杭に刺さっていた。床には中国語で判読できない文言が書かれ、70階のはずが7階しかできていなかった
・後年、歴史家が残した日記でその正体が明かされる。中国側が食品加工会社を隠れ蓑にボストンへ潜り込み、内側から攻撃を仕掛ける計画だった。だが自分たちの寄与が「来たるべき歓喜」の前では取るに足らないと悟り、国を去って計画を放り出した、と

▼ 建物の中
・1階は入口と店。酒場、雑貨屋、銃工、防具屋
・管理室は警備の武器庫も兼ね、この場所の成り立ちを記した書類と住民の名簿が保管されている
・2階は倉庫。冬に冷え込むので住めない
・3階から上は区画と店と、木の掘っ立て小屋。小屋には区画を買えない者や、罰として追い出された者が住む
・上の方には学校がある。子供が読み書きと算術に加え、農業・狩り・拾い集め・電子機器の修理を習う
・学校の隣は礼拝堂。ヴォールト娘の像が「青衣の淑女」として祀られている。2177年に見つかって以来動かせず、像に関わった者が幸運に恵まれたことから信仰が生まれた。今も毎週日曜に礼拝がある
・最上階は落とし穴だらけで、水槽に落ちれば助からない。金属の名が付いた部屋が並び、賭博場と体育館になっている
・その上の木の通路は、住民を襲う無宿者の溜まり場。捕まれば頭を撃たれ、屋上の菜園の肥やしにされる
Fallout4 Nexus, matyposa. 21 Nov 2025. Maty's Starlight Walled City - Transfer Settlements. 21 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98391>.
 [居住地移植用データ] Workshop Framework Settlement Collection - Various Download ID:100412 Author:Athelos 2026-01-24 16:18 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [居住地] [ワークショップ]
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Workshop Framework Settlement Collection - Various Title画像

Workshop Framework Settlement Collection - Various

移設MOD向けに作られた居住地の設計図65本を、別の設計図の仕組みへ移植した詰め合わせ。

▼ 内容
・多数の作者の設計図をまとめて変換してある。組み合わせれば、ゲーム内の全ての居住地に複数の設計図が行き渡るはず、と
・大半は本体と追加内容だけで動く。特別な前提がある設計図は、ゲーム内に必要な物が表示される
・作者ごとにファイルが分かれていて、追加が進むにつれて雑多な物をまとめたファイルは無くなる予定

▼ 注意
・MODを前提にする設計図は、元のページを先に見て何が要るか確かめることを強く勧める。「もうNexusに無い物は、探し回る必要があるかもしれない」と
・配線が正しく張られないことがある。管理画面の自動配線の道具を試し、それでも駄目なら知らせてほしい、と。今のところ2つの設計図で、多くは張られるが一部が張られないと確認されている
・代わりに擬似的な電力を有効にもできるが、線なしで恒久的に電力が付き、スイッチと電力の門が効かなくなる。戻すには居住地を作り直す必要がある
・1つの設計図に、余分な追加内容の前提が混じる不具合が見つかっていて、近く直される

▼ 注記
・別の作者の設計図は既に他の人が変換しているので飛ばした、と明記されている Workshop Framework Settlement Collection - Vanilla-DLCs by space2jump
・「実のところ、その仕事に触発されてこの一括変換のページを作った」と
・誤って都市計画MODを前提にしていた2人ぶんの設計図は、更新で修正され試験も済んでいる
・欲しい設計図があれば連絡してほしい、と募っている
Fallout4 Nexus, Athelos. 24 Jan 2026. Workshop Framework Settlement Collection - Various. 20 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100412>.
 [Sim Settlements 2] Extended Territory Bonuses - Sim Settlements 2 Addon Pack Download ID:98908 Author:Samutz 2025-12-06 08:43 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [バランス調整]
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Extended Territory Bonuses - Sim Settlements 2 Addon Pack Title画像

Extended Territory Bonuses - Sim Settlements 2 Addon Pack

居住地の自動建築MODの領地の仕組みに、100か所以上の恩恵を追加する拡張。

▼ 内容
・土台MODの第3章では、地図の印が付いた場所をほぼ全て占領して領地にでき、近くの居住地に恩恵を与えられる。ただし素のままでは何も生まない場所が多い
・土台MODは、素のゲームが場所に付けている分類の印を見て恩恵を割り当てているが、拾っていない印が多い。このMODはそこを埋める
・大まかな印しか付いていない場所には、独自の印を足している。飛行機の墜落地点からアルミと機械部品が得られるようになる、といった具合
・追加要素2種の場所にも対応する。よそのMODが足した場所も、占領できて印が付いていれば恩恵が出る

▼ 注記
・書き換えを一切行わず、土台MODの登録の仕組みを通して恩恵を足しているので、場所を追加するMODとはぶつからないとしている
・恩恵は既存の物に上乗せされる。資材の細かさの設定は、土台MODが自動で換算する
・作者は、土台MODの既存の恩恵を基準にしつつ、やや控えめに設定したと述べている。何も無いよりは少しでもある方がよいと考えたからだという
・既に領地を持っている記録データでは、恩恵の反映が遅れることがある。1〜2分待つか、旗から受け取る居住地を設定し直す
・軽い形式なので、読み込み枠を消費しない
Fallout4 Nexus, Samutz. 6 Dec 2025. Extended Territory Bonuses - Sim Settlements 2 Addon Pack. 6 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98908>.
 [バグフィックス] Bug Fix - Bunker Hill Bed Download ID:97821 Author:rsm000rsm 2025-11-02 09:43 Version:1
RATE: =1 TAG: [バグフィックス] [居住地] [QOL]
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Bug Fix - Bunker Hill Bed Title画像

Bug Fix - Bunker Hill Bed

バンカーヒルの寝袋を、作業場に繋げる修正。

▼ 内容
・繋がっていなかった寝台が、居住地の寝台として数えられるようになる

▼ 注記
・対象が具体的に示されている。「見張り所のような小屋の中にある寝袋だ。詳しくは写真を見てほしい」と
・併用は「同じ寝台の項目を変えないMODとなら、併用できるはずだ」と
・同じ作者の、細かい修正MODが17本並んでいる
Fallout4 Nexus, rsm000rsm. 2 Nov 2025. Bug Fix - Bunker Hill Bed. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97821>.
 [居住地移植用データ] Transfer Settlements - Jamaica Plain Victory Garden and Home Download ID:97779 Adult-Only Author:MSM Foster 2026-08-15 12:08 Version:1.0.2
RATE: =1 TAG: [居住地] [ワークショップ]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, MSM Foster. 15 Aug 2026. Transfer Settlements - Jamaica Plain Victory Garden and Home. 1 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97779>.
 [居住地移植用データ] The Castle District (settlement blueprint) Download ID:97668 Author:Vyronius 2026-01-09 22:56 Version:0.2
RATE: =1 TAG: [居住地] [ワークショップ]
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The Castle District (settlement blueprint) Title画像

The Castle District (settlement blueprint)

キャッスルを極限まで作り込み、密集した都市の要塞に変えた居住地の設計図。

▼ 内容
・ミニッツメンの本拠にふさわしい姿を狙っている
・個人の家にできそうな建物と区画が数多く含まれる
・古い城壁の骨組みの上に、廃墟暮らしの年月を積み上げた姿を想像してほしい、と作者。生き延びるために隅々まで作り替えるか建て直してあり、今ではコモンウェルスの都市の中心で、この世界にある物なら何でも手に入る、と

▼ 注意
・この版は屋内の作り込みがごく限られている。最初の版なので外観にほぼ絞った、と
・今後の更新で、住居や商人や施設、独自の追加を足す予定
・汚染された気候のMODを入れた状態で作られている。それが無いと照明と色がかなり変わる
・必須MODが非常に多い。「あらかじめ謝っておく」と
・置いてある物が多いので、取り込みにはかなり時間がかかる

▼ 注記
・作りと動きについての感想を歓迎する、と結んでいる
Fallout4 Nexus, Vyronius. 9 Jan 2026. The Castle District (settlement blueprint). 26 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97668>.
 [Sim Settlements 2] SS2 Outpost Plan - Greentop Castle Download ID:97353 Author:foolsama 2025-11-05 18:49 Version:2
RATE: =1 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ]
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SS2 Outpost Plan - Greentop Castle Title画像

SS2 Outpost Plan - Greentop Castle

メッドフォード丘陵の南側を覆う、小さめの前哨の設計図。

▼ 内容
・兵士20人以上と、支援の要員10人以上。合計44人
・1階層の街の設計図で、最初から全て最高の段階で建つ
・前哨に必要な区画と、任意の区画、有利になる区画を全て含む
・ロボットの作業台と、作成と指揮の中枢も付く

▼ 注記
・必須のMODが8本、「これが無いと居住地が働かない」と明記して並べられている
・「他のMODは趣を足すが、厳密には必要ない」と
・更新の内容も具体的だ。「記述を軽い形式にして、通常の居住地として使うための版も足した。隊商や店や産業が入り、寝台は半分になる」と
・「遊戯の途中で更新する必要は無い。前哨の設計図は実質同じだ」と
・建築の注意が実務的だ。「足すには、建築の上限が少なくとも300%要る」と
・不具合と回避策も書かれている。「読み込みが終わると、射撃場と、温室の建物のシエラ陸軍基地の2区画が自分の試験では問題を起こす」と
・「更新し直さないでほしい。別の物に変わってしまう。命令の画面で選んで「cf forceplotlevel 3 -1」と打てば正しく動き出す」と
・「椅子がいくつか消えないのにも気付いた。焚き火のそばの椅子と、家の便所の椅子と便器が1つずつだ」と
・「「Bare Essentials」の2段寝台は問題なく働くが、実際に見るには、作業場の画面で更新し直すか置き直す必要がある」と
・締めが短い。「良い征服を」と
Fallout4 Nexus, foolsama. 5 Nov 2025. SS2 Outpost Plan - Greentop Castle. 17 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97353>.
 [Sim Settlements 2] SS2 and Institute Technology Overhaul Version 2 Integration Patch Download ID:97260 Author:CaptainLaserBeam 2025-10-13 12:39 Version:1.0.0
RATE: =1 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [武器]
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SS2 and Institute Technology Overhaul Version 2 Integration Patch Title画像

SS2 and Institute Technology Overhaul Version 2 Integration Patch

インスティチュートの技術を改修する「Institute Technology Overhaul」を、居住地の基盤MOD「Sim Settlements 2」の物資と部隊に組み込む補正。

▼ 内容
・その改修MODの武器、手榴弾、弾薬を、仮想の物資の仕組みに追加
・薬品も4種類の分類に追加
・シンスが、階級が上がるほど強い武器を使うようになる
・コーサーは最高階級で良い防具になり、武器も上がる
・新しい部隊が2種類。動力鎧のシンスと、レイルロードの専門家

▼ 注記
・動機が熱い。「その改修MODは素晴らしいMODだ。元のものも良かったが、第2版はさらに攻めている」と
・「インスティチュートのレーザーライフルが、堅牢で多様な武器の体系の入口に見えてくるほど、大量の新しい武器を足している」と
・「インスティチュートへの組み込みもあって戦術に深みが出るし、レイルロードにも、多くの武器の間に合わせの版を渡して小さな後押しをしている」と
・「装備の数がこれだけあるので、基盤MODの仮想の物資に多くの選択肢を足す機会であると同時に、既定の部隊を作り直し、新しい部隊を足す機会でもあると考えた」と
・「戦術の層が厚くないレイルロードを助けるためにも」と
・武器の振り分けも具体的だ。融合、等離子体、電磁のものは活力の弾へ、噴進弾と誘導弾は爆発物の弾へ、重い武器は重火器の部品へ、と
・「以前は、シンスの装備の系統が、インスティチュートのレーザーライフルの派生だけに限られていた。もうそんなことはない」と
・質疑が5件あり、どれも歯切れが良い。他の補正の予定については「まだいくつか案はある。ただ、武器を1本しか足さないMODの補正はやらない。それに見合う労力ではない」と
・分類への異論に対しては「そう。除いたものについては話を聞く用意はあるが、ほとんど網羅したと思うし、選んだ分類も筋が通っていると思う。異論があるなら、自分の版を作ってくれて構わない」と
・基盤MODを使う版については「いつかやるかも? 楽しい装備が多くて新しい部隊を足したかったが、それはあちらではできない。あちらが扱えるのは物資の追加くらいだ」と
・インスティチュートと組みたくない人向けにも答えがある。「役に立たないかもしれない。ただ、インスティチュートと戦うなら物資の組み込みは意味があるし、レイルロードと組む場合にも使えるようにしてある」と
・必須は基盤MOD Sim Settlements 2 と、元の改修MOD ITO institute Technology Overhaul Full - Version 2 、そして全ての追加内容
Fallout4 Nexus, CaptainLaserBeam. 13 Oct 2025. SS2 and Institute Technology Overhaul Version 2 Integration Patch. 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97260>.
 [居住地移植用データ] Mark's Egret Tours Marina blueprint Download ID:96272 Author:andraleksa 2025-08-31 03:04 Version:1.1
RATE: =1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Mark's Egret Tours Marina blueprint Title画像

Mark's Egret Tours Marina blueprint

エグレットツアーズ・マリーナの、居住地の設計図。

▼ 内容
・その居住地の配置がまとめて建つ

▼ 注記
・説明が英語とロシア語で、同じ内容を二重に書いてある
・注意が2つ。「募集の信号は切れる。倉庫の屋根にある」と
・「入れる前に何かを消しておく必要は無い。後から細かい所を直す方がいい。何も邪魔にならないように」と
・「船が水中に沈んでしまったら、配置のMOD「Place Everywhere」を使って引き上げてほしい」と
・説明は数行だけしかない
Fallout4 Nexus, andraleksa. 31 Aug 2025. Mark's Egret Tours Marina blueprint. 31 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96272>.
 [居住地移植用データ] Vault 88-Enclave Underground Base Download ID:94765 Author:OCEANGREEN 2025-12-24 02:38 Version:1.2
RATE: =1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Vault 88-Enclave Underground Base Title画像

Vault 88-Enclave Underground Base

「Vault 88」を、高度な技術の基地に作り込んだ設計図。

▼ 内容
・広い吹き抜けと、用途の違う15の部屋
・寝室が6室と、管理人の寝室
・食堂、倉庫、動力鎧の保管室、診療所
・水耕の部屋が2室、大きな研究室、便所
・吹き抜けには、物が並んだ高い段階の店が4つ

▼ 注記
・設定が一行で添えられている。「エンクレイヴとインスティチュートの協力の結果だった、古い「Vault 88」へようこそ」と
・更新の内容も具体的だ。「大きな研究室と管理人の寝室を作り直した。それに、原子炉の部屋に格好いい大型計算機も足した」と
・導入前の注意が明確だ。「取り込む前に、最初の洞窟と原子炉の部屋、それに入口の警備室の中身を全て解体しておくこと」と
・「その3か所がこの設計図の使う範囲だ。残りは手付かずのままにしてある」と
Fallout4 Nexus, OCEANGREEN. 24 Dec 2025. Vault 88-Enclave Underground Base. 2 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94765>.
 [クラフト - 家/居住地] Diverse Settler Builder Download ID:92093 Author:rsm000rsm 2025-03-10 16:43 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者] [女性] [男性] [SettlerBuilder] [DiverseSettlers]
Settler Builderの入植者を、 diverse settlersシリーズのランダム生成された入植者にrsm000rsmを利用して置き換えます。

必要MOD:
Diverse Settlers
Diverse Wasteland - The Diverse Series All-in-One
Settler Builder

このMODは、Settler Builderの入植者を、Diverse SettlersまたはDiverse Wasteland modの広大な入植者プールを利用して置き換えるものです。これにより、ビーコンと同じようにそれらの入植者プールからランダムに入植者をスポーンできるようになります。様々な入植者を取得するために編集等をする必要はなくなります!

さらに加えて編集可能な入植者が必要な場合は、元のSettler Builder modからSettler Builder、またはCustom SettlersにMore Settlersをインストールできます。

このMODとSettler Builder SMMメニューと組み合わせることで、メニューをよりすっきりと整理整頓することもできます。

使用上の注意:
・元のSettler Builderの入植者を上書きするため、インストールする前にプリセットへの編集を保存してください。
・彼らは「通常の入植者」であるため、Looksmenuで編集することはできません。
・ランダム化は文字通り"ランダム"のため、ビーコンと同じように同じ入植者が再び出現することもあります。
・それぞれの入植者は自動的に入植地に割り当てられ、最大入植者数(10 + カリスマレベル)の上限を超えます。これはSettler Builderの基本機能ですが、ランダム化された入植者プールでは誤って吹き飛ばしやすいので、よく覚えておいてください。
Fallout4 Nexus, rsm000rsm. 10 Mar 2025. Diverse Settler Builder. 10 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92093>.
 [Sim Settlements 2] Yagisan's March 2025 Plot-A-Palooza Entry Download ID:91913 Author:Yagisan 2025-04-28 03:09 Version:2.1
RATE: =1 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Yagisan's March 2025 Plot-A-Palooza Entry Title画像

Yagisan's March 2025 Plot-A-Palooza Entry

大型の居住地MOD「Sim Settlements 2」向けの、屋内の農業区画。

▼ 内容
・簡素な台所から始まり、段階を追って整っていく
・最終段階では、壊れた頭脳の機械が料理番として据えられる
・どの段階でも、働き手は1人

▼ 注記
・6つの追加配信と、元の居住地MOD Sim Settlements 2 が必要
・催しへの応募作で、その主題は「農業の刷新」だった
・作者は、その機械が敷地で採れた物から栄養のある料理を無駄なく作るので、同じ面積からより多くの食料が得られる、という筋立てにしたと説明している。配置される入植者は、給仕と機械の整備を兼ねる役回り
・催しの主催者に対して、まとめて配布する形での収録と、それに伴う支援の受け取りを特別に認めると明記している
Fallout4 Nexus, Yagisan. 28 Apr 2025. Yagisan's March 2025 Plot-A-Palooza Entry. 3 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91913>.
 [居住地移植用データ] RustyCity - Sanctuary Transfer Settlements Blueprint Download ID:89815 Author:msx77412 2026-01-23 08:36 Version:2.0
RATE: =1 TAG: [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
RustyCity - Sanctuary Transfer Settlements Blueprint Title画像

RustyCity - Sanctuary Transfer Settlements Blueprint

サンクチュアリを、小さくまとまった野営地として作り直した居住地の設計図。

▼ 内容
・移設MODと「Workshop Framework」のどちらの形式でも配られている
・「自分にとってのここは居住地というより野営地だ。まとまっていて小さく、守りやすいから」と作者。設計図が動作の重さに響きすぎるのも避けたい、とも
・屋内は作り込みが薄い。「この面は昔から得意ではなかったので、雑多な物や家具はあちこちで自分で足してほしい」と
・ただし食料、水、寝床といった資源はひと通り揃えてある

▼ 導入
・手作業でもMODマネージャでも入れられる
・「Workshop Framework」版を選ぶなら、読み込み順のどこに置いてもよい
・取り込みは移設MODか「Workshop Framework」の管理画面から行う

▼ 注記
・草のMODや茂みが邪魔になることがあるので、舗装を草に見せるMODや、見苦しい草木を消すMODを勧めている
・公開の動機は自分用の控えを残すため、と書かれている
・建物や小屋や壁の一部は、3人の作者の設計図から着想を得たと明記されている
Fallout4 Nexus, msx77412. 23 Jan 2026. RustyCity - Sanctuary Transfer Settlements Blueprint. 6 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89815>.
 [居住地] The Slog Spawns Ghoul Settlers Download ID:89504 Author:rsm000rsm 2025-03-08 16:03 Version:4
RATE: =1 TAG: [入植者] [居住地] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
The Slog Spawns Ghoul Settlers Title画像

The Slog Spawns Ghoul Settlers

スログに、グールの入植者だけが集まるようにするMOD。

▼ 内容
・その居住地では、勧誘の発信機に応じるのが必ず屍になる
・専用の顔の一覧を持ち、36種類。男女半々
・別の人物追加MOD2本と組み合わせる補正もある

▼ 注記
・作者は設定との食い違いを指摘している。「そこは屍の安息の地として描かれているのに、実際に確保してみると、屍の入植者が来る確率は1割にも満たない」と
・「素の入植者の顔の一覧には屍が4種類しかない。だから、素の一覧を丸ごと屍にしたような、専用の一覧を用意した」と
・「屍以外を移住させたければ、それはできる」と補足されている
・併用については、対象の項目の番号まで挙げて説明されている
・組み合わせの補正は、使っている人物追加MOD Diverse Settlers Diverse Wasteland - The Diverse Series All-in-One に合わせて選ぶよう案内されている
・作者による同じ趣旨の居住地MODが9本、並んでいる
Fallout4 Nexus, rsm000rsm. 8 Mar 2025. The Slog Spawns Ghoul Settlers. 24 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89504>.
 [居住地移植用データ] RustyCity - Red Rocket Transfer Settlements Blueprint Download ID:89817 Author:msx77412 2026-01-23 05:12 Version:2.0
RATE: =1 TAG: [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
RustyCity - Red Rocket Transfer Settlements Blueprint Title画像

RustyCity - Red Rocket Transfer Settlements Blueprint

レッドロケットを、小さくまとまった野営地として作り直した居住地の設計図。

▼ 内容
・移設MODと「Workshop Framework」のどちらの形式でも配られている
・「自分にとってのここは居住地というより野営地だ。まとまっていて小さく、守りやすいから」と作者。設計図が動作の重さに響きすぎるのも避けたい、とも

▼ 導入
・取り込む前に居住地を解体し、消せる物は全て消しておくこと
・手作業でもMODマネージャでも入れられる
・「Workshop Framework」版を選ぶなら、読み込み順のどこに置いてもよい
・取り込みは移設MODか「Workshop Framework」の管理画面から行う

▼ 注記
・草のMODや茂みが邪魔になることがあるので、舗装を草に見せるMODや、見苦しい草木を消すMODを勧めている
・公開の動機は自分用の控えを残すため、と書かれている
・他の作者の設計図を下敷きにしたと明記されている
Fallout4 Nexus, msx77412. 23 Jan 2026. RustyCity - Red Rocket Transfer Settlements Blueprint. 6 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89817>.
 [建物] The Top Floor Loft Enhanced Download ID:87239 Author:SorrowFrost 2024-09-17 17:06 Version:1.2d
RATE: =1 TAG: [居住地] [バグフィックス] [ワークショップ]
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The Top Floor Loft Enhanced Title画像

The Top Floor Loft Enhanced

ダートマス職業ビル最上階の住居MODに、手直しと追加を加えるMOD。

▼ 内容
・人物の経路を引き直し、扉の繋がりを直した。仲間が屋内で正しく振る舞い、出口も見つけられる
・防具の作業台が足され、これで作業台が全て揃った
・入口に建築用の作業台が置かれ、部屋を自分で作り替えられる
・入口と1階のごみと、濃すぎた霧が取り除かれた
・窓の外の景色に、作中の時刻と天候が反映される
・屋内から高速移動ができる
・1.2dで、屋上に建築物をほとんど置けなかった問題を直した

▼ 注記
・元のMOD The Top Floor Loft が必要
・作者は、元の作品が長く更新されておらず、仲間を屋内で外すとその場から動かない、家具を使ってくれない、といった小さな問題を見つけたので自分で直したと書いている。経路の引き直しにはSkyrimの作成の道具での経験が生きたという
・入口に建築台を置いたのは、実のところ自分の飾り付けに自信が無いからだとも明かしている
・これからやりたいこととして、居住地への登録、飛行機のMOD Flyable Personal Vertibird への対応、自動で服を脱ぐ水場などを挙げている
・居住地として登録する方法がどうにも分からず、依頼を足す手も試したがうまくいかない、と率直に書いている
Fallout4 Nexus, SorrowFrost. 17 Sep 2024. The Top Floor Loft Enhanced. 31 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87239>.
 [Sim Settlements 2] Baseline Plots Brotherhood - An SS2 Add-On Download ID:85787 Author:mac92 2025-12-05 23:18 Version:2.2
RATE: =1 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ] [SimSettlements]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Baseline Plots Brotherhood - An SS2 Add-On Title画像

Baseline Plots Brotherhood - An SS2 Add-On

BOSを題材にした、居住地の自動建築MODの区画の詰め合わせ。

▼ 内容
・区画は99種類。農業4、商業6、工業10、軍事16、公共21、憩い20、住居22
・土台MODが用意する全ての区画の型に、少なくとも2×2と屋内の1つずつが用意されている。そのため、勢力一色の居住地を丸ごと組める
・見た目は、帆布の天幕から錆びた波板、溶接した鋼材まで幅がある
・全ての区画に勢力の印が付いており、絞り込みに使える。印は本編の特定の場面を終えると使えるようになる
・働く区画には、それぞれ職務に応じた衣装と肩書きが結び付いている
・独自の土台が4種類。舗装、錆びた金属、歩道、鋼

▼ 注記
・区画の段階を上げても、見た目はあまり変わらない。作者は、性能は上がるが見た目を段階ごとに変えるのは後回しにしたと明記している。屋内の区画は3段階とも同じ見た目
・釣り合いは素の土台MODのままにしてある
・独自の土台は、区画を動かすと外れてしまうので選び直す必要がある
・作者は、この一連の狙いを、勢力ごとの色を持つ区画を用意して、居住地の仕組みで勢力の版図を描けるようにすることだと説明している
・2.0で大きな更新は打ち止めで、次の作品に移るとしている
・土台MODの制作陣の手引きが分かりやすかったこと、集まりで自分の誤りを直してくれた人がいたことに謝辞を述べている
Fallout4 Nexus, mac92. 5 Dec 2025. Baseline Plots Brotherhood - An SS2 Add-On. 16 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85787>.
 [居住地] Attack of the Lobotomites Settlement Location and City Plan Download ID:82795 Author:XV-Versus 2024-05-17 04:22 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [居住地追加] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Attack of the Lobotomites Settlement Location and City Plan Title画像

Attack of the Lobotomites Settlement Location and City Plan

依頼MOD「Attack of the Lobotomites」の舞台を、居住地として使えるようにするMOD。

▼ 内容
・その施設が、丸ごと1つの居住地になる
・入植者として、その施設の改造人間を迎えられる
・任意で、大型の居住地MOD「Sim Settlements 2」向けの設計図と、専用の指導者も追加できる
・事前の結合を残す選択肢も用意されている

▼ 注記
・その大型の居住地MOD Sim Settlements 2 と併せて動くことが確かめられている。ただし入れていなければ、それ向けの項目は導入時に出てこない
・改造人間の入植者は、敵の湧きを触る2本のMODの対象から外れるよう仕込まれている
・民兵MOD Who's The General - Minutemen Quest Cleanup の依頼の対象からも外してある。そのMODを入れておけば、素の依頼を直接書き換えずに済むため
・近くの民兵の野営地は境界の外なので、巡回を増やすMOD You And What Army 2 とも噛み合う
・追加の配布物とも噛み合うよう、線路のあたりの区画を対象から外している
・別の大型MOD South of the Sea - Atoms Storm の作者の助けで、書き換える区画の数を大きく減らせたとしている
・配布元の方針が変わったことを受けて、この題材の自分の物は全てこの頁にまとめることにした、と説明している
Fallout4 Nexus, XV-Versus. 17 May 2024. Attack of the Lobotomites Settlement Location and City Plan. 17 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82795>.
 [クラフト - 家/居住地] Enclave Cage Download ID:81791 Author:IceBlue4040 2024-05-04 18:18 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [] [居住地] [エンクレイヴ]
Enclave Cage Title画像

Enclave Cage

次世代アップデートで追加されるエンクレイヴ兵を捕獲できる檻を、ワークショップに追加します。
  • Enclave Cage画像1
Fallout4 Nexus, IceBlue4040. 4 May 2024. Enclave Cage. 30 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81791>.

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