リアリズム おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [弾薬] Realistic Ammo Magazine Download ID:10459 Author:Jasondgemini21 2019-07-07 05:03 Version:6.0
-
RATE: ★=1 G=6 TAG: [ハードコア] [リアリズム] [弾薬] [弾倉] [日本語化対応]

Realistic Ammo Magazine
※当modは製作途中です※
弾倉の概念を追加します。弾倉はバニラのフュージョンコアのように残量が設定されています。
以下、装弾数の例です
~10mmピストル~
スタンダードマガジン:13発(バニラ:12発)
ラージマガジン:28発(バニラ:24発)
~パイプ銃~
スタンダードマガジン:13発(バニラ:12発)
ラージマガジン:28発(バニラ:24発)
ドラムマガジン:48発(バニラと変更なし)
専用のリロードベンチにて弾倉への弾込め、弾抜きが可能です2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Jasondgemini21. 7 Jul 2019. Realistic Ammo Magazine. 1 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10459>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームシステム変更] Commonwealth Conditioning - adaptive stat boosts Download ID:106897 Author:JAG337 2026-07-12 00:23 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [リアリズム] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Commonwealth Conditioning - adaptive stat boosts
戦って耐え、走って荷を担ぐほど、体力とAPが伸びていく成長のMOD。
▼ 内容
・本編の経験値やレベル、パークとは別に、隠された独自の経験値を持つ
・体力の側は、敵の攻撃を受けたとき、攻撃を受け止めたとき、戦闘を生き延びたときに溜まる。受けた損傷の量で溜まる量も変わる。放射線や環境からの損傷も、抑えた速さで加算される
・十分に溜まると体力が1増える。「戦いの後に頑丈になっていく、と思えばいい」と
・APの側は移動と体力の消費で溜まる。全力疾走が最も速く、通常の移動は少なめ。重い荷を担いでいると速くなり、積みすぎているとさらに速くなる
・十分に溜まるとAPが1増え、同時に所持重量も1増える
・必要な量は最初が10で、以降は前回より15%ずつ増える。「序盤は速く、体が慣れるほど自然に遅くなる」と
・1点増えるたびに画面の左上に通知が出る
▼ 注記
・前提は本編だけで、旧版・次世代版・記念版のどれでも動く
・途中の記録に入れても安全だが、過去には遡らない。入れた時点から数え始める
・作者の他のMODが5本案内されているFallout4 Nexus, JAG337. 12 Jul 2026. Commonwealth Conditioning - adaptive stat boosts. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106897>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Screen Blood Enhanced Download ID:106140 Author:Stentorious 2026-06-20 04:51 Version:1.0.1
-
RATE: ★=1 TAG: [エフェクト] [リアリズム] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Screen Blood Enhanced
画面に付く血の演出を作り直すMOD。一人称の動作で拭き取れるようになり、量も見え方もMCMから細かく決められます。
▼ 内容
・被弾時だけでなく、至近距離で敵に攻撃を当てた時にも血が飛ぶ
・飛沫の量は、武器の種別、攻撃の軽重、距離、向きなど複数の条件で変化
・一人称の専用の動作で、付いた血を任意のタイミングで拭き取り
・戦闘の終了時に自動で拭く設定も用意
・「Fallout 2287 - Gas Masks of the Wasteland」のオーバーレイの効果にも対応
・作者の「Fallout: New Vegas」向けMODからの移植
▼ MCMの設定
・操作=拭き取りのキー割り当て、戦闘後の自動拭き取り
・表示=被弾時に出すか、攻撃時に出すか、飛沫が出る最低ダメージ
・量=基本の飛沫の数、素手・近接・射撃ごとの倍率、軽攻撃と重攻撃の倍率、飛沫が出始める距離と角度
・見た目=消えるまでの時間、血の粒の大きさと濃さ、光の滲みの大きさと濃さ
▼ 前提
・F4SE
・「Hydra」
・「Mod Configuration Menu」Fallout4 Nexus, Stentorious. 20 Jun 2026. Screen Blood Enhanced. 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106140>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Athletics and Acrobatics skills Download ID:104942 Author:Sambuca42 2026-06-20 04:43 Version:1
-
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Athletics and Acrobatics skills
運動と軽業の2つの技能を足し、鍛えると効果が出るようにするMOD。
▼ 内容
・命令で鍛錬の特典を取ると、運動と軽業の特典も一緒に付く
・技能の経験は、価値も重さも0の品として持ち物に入る。見た目は身分証
・動力鎧を着ていると経験は一切入らない
▼ 経験の入り方
・歩き続けて20秒で運動が1、走り続けて10秒で1、全力疾走5秒で1
・積みすぎた状態で走ると5秒で1
・跳ぶたびに軽業が1。落下は高いほど多く入る。「致命的な落下は稼ぎに最適だが、自己責任で」と
・上限はどちらも10,000
▼ 上限に届いたときの効果
・軽業が上限で、跳躍が4倍、落下の損傷が45%減。屈んで跳ぶと5倍になる
・運動が上限で、歩きと走りが25%速く、疾走は大幅に速く、疾走の消費が45%減。行動力が0でも疾走できるが、毎秒5の体力を消費する
・積みすぎていると、跳躍と走りの上乗せが半減する
▼ なぜ作ったか
・「以前『鍛錬で経験値』というMODを出したが、経験値を上げる呪文を無期限で重ね掛けする作りだったので、時間が経つと重くなった。だから取り下げて、代わりに2つの技能を作った」と
・「サバイバルでコモンウェルスを走り回るのが、少しは報われるようにと考えた」と
・「技能の伸びはかなり遅い。『Oblivion』や『Morrowind』のように、あちこち走っていればそのうち報われる」と
▼ 注記
・古いMODを持っているなら外すことが強く勧められている
・特典の番号を調べる命令が3つ書かれている
・上りの昇降機で軽業が増えてしまう問題は、条件を足して直された
・今後の予定は、近接と素手の技能、よろけからの復帰、反動からの復帰Fallout4 Nexus, Sambuca42. 20 Jun 2026. Athletics and Acrobatics skills. 18 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104942>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Gardencore - Realistic Farming Download ID:102346 Author:LeahTheUnknown 2026-03-09 03:48 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [リアリズム] [イマージョン] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Gardencore - Realistic Farming
作物の栽培に区画と浄水を要求して、農業を現実寄りにする改修MOD。
▼ 内容
・全ての作物は、専用の農地の区画に接合して植える必要がある
・ほとんどの作物は植えるのに浄水を使う。トウモロコシとカミソリ穀と熱病の花は例外
・作物を解体すると、種ではなく肥料になる
・香草と菌類も育てられるが、食料は生み出さない
・菌類は肥料3つが要り、専用の温室でしか育たない
・大型のカミソリ穀とヒョウタンとメロンは、食料が0.5から1.0に増える。メロンは水も1.0出す
・インスティチュートと「Vault 81」の作物は、その場所を訪れた後に栽培できる。居住地の同種より多くの食料を出す
・野草の類は居住地で育てられるが食料にはならない。ただし野生のトウモロコシとカミソリ穀とタールベリーは食料になる
・ロボットが営む農場のプランターも作れるようになる
▼ 前提と注意
・接合式の作物MOD Snappy Crops と、追加内容が3つ要る
・バニラの作物をいじるMODとは競合する。野草を足すMODとの併用も想定していない
・進行中の遊びへの導入は勧めない
・「どこにでも設置できるMODを使うのは反則だ」と釘を刺している
▼ 注記
・惹句が煽っている。「乾いて放射能まみれの土で物を育てるのに飽きていないか」とFallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 9 Mar 2026. Gardencore - Realistic Farming. 9 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102346>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Less Direct Main Quest Download ID:101908 Author:CHIMinyCricket 2026-02-25 15:11 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [クエスト] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Less Direct Main Quest
救出の直後にダイヤモンドシティへ促されなくする、進行の調整。
▼ 内容
・ママ・マーフィーが、救出された後にダイヤモンドシティへ行けと言わなくなる
・コンコードで一行を救出しても、その依頼が自動では始まらなくなる
・依頼は、ママ・マーフィーが初めて予知を使ったときか、自分でダイヤモンドシティを見つけたときに始まる。後者はバニラと同じ挙動
▼ なぜ作ったか
・「自分の足で好きなように世界を歩けるのが、この作り手の一番の強みだ。ところが余程の悪人を演じているのでもない限り、ショーンを探すべきだという気にさせられる。これで地図の北側を、大きな依頼の印を無視する後ろめたさ無しに歩ける」と
▼ 注記
・「AIは使っていない。バニラの台詞を組み替えただけで、どの台詞も自然で人物像にも合う」と
・変えたのは博物館の場面の2つの台詞と、依頼を始めない記述、それにダイヤモンドシティ行きに触れるNPCの挨拶の条件
・「全部拾えたと思うが、漏れがあれば教えてほしい」と
・プレストンたちを救う前にダイヤモンドシティへ行っていた場合は、バニラの台詞のままになる
・博物館の最後の場面や、ママ・マーフィーの予知を変えるMOD以外とは、おおむね噛み合うはずFallout4 Nexus, CHIMinyCricket. 25 Feb 2026. Less Direct Main Quest. 25 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101908>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Expand Holes Download ID:98984 Adult-Only Author:Panda 2025-12-09 04:29 Version:1.0.1
-
RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [リアリズム]
Fallout4 Nexus, Panda. 9 Dec 2025. Expand Holes. 9 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98984>.[コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] The Society Download ID:98526 Author:David Harden 2025-12-06 13:01 Version:3
-
RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

The Society
セーラムの魔女裁判を主題にした、読み物の依頼MOD。
▼ 内容
・ジョン・ハーディングによる日誌が8冊
・ティチューバの日誌と、セーラム魔女博物館の学芸員の注釈
・手記と端末、それに2か所の新しい目印
▼ 注記
・作者の立場が明快だ。「これは実在の歴史と、少しの推測に基づいている」と
・ベンジャミン・フランクリンの実話を土台にした、とも明記されている
・「物語は史実に忠実で、実際の家族に伝わる話も加えてある」と
・結末は推測だと明言されている。「探されながら見つかっていない実在のハーディングの財宝と、ダンウィッチ・ボーラーズの恐怖の、あり得る説明を結び付けている」と
・「これは文書による依頼だ」と、形式も一言で示されている
・セーラム魔女博物館、セーラムの村、ダンウィッチ・ボーラーズの3か所を広げる作りになっている、とFallout4 Nexus, David Harden. 6 Dec 2025. The Society. 24 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98526>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] RoboPeng- Player Dialogue to Gestures Download ID:98181 Author:lowl 2025-11-15 14:19 Version:1
-
RATE: ★=1 TAG: [ボイス] [イマージョン] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

RoboPeng- Player Dialogue to Gestures
遊び手の音声差し替えMODで、無言の台詞を仕草の説明に変える追加。
▼ 内容
・無言だった遊び手の台詞が、仕草の描写になる
・弾から、全方向の影を取り除いた
▼ 注記
・元のMODへの敬意が短く書かれている。「その見事な音声の差し替えに、変更をいくつか足しただけだ。あれは落とされる価値が十分にある」と
・説明は2行しかないFallout4 Nexus, lowl. 15 Nov 2025. RoboPeng- Player Dialogue to Gestures. 15 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98181>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Witchs DEBRIS GORE and more Blood colors Download ID:97350 Author:SexyWitch 2026-02-15 06:11 Version:1.5
-
RATE: ★=1 TAG: [リアリズム] [イマージョン] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Witchs DEBRIS GORE and more Blood colors
流血と欠片の演出を、色も量も音も含めて大きく拡張するMOD。
▼ 内容
・血の質感を足す。標準の赤に加えて桃、白、緑、黄の色調が入る
・爆散で飛ぶ破片を、人間、ミュータント、動物、虫それぞれに用意している
・血の跡を作り直した。飛び散り方が大きく広がる形になる
・破片は人間に7つ、グールに4つあり、全ての部位に適用される
・体から飛ぶ塊を大きくし、爆散の量も増やした
・湿った音を新しく足し、爆散や死亡の後も血糊がその場に残る
▼ 版
・軽量版。「Fallout London」向けで、追加の前提が要らない
・人間だけの版と、人間に一部の動物を加えた完全版
・最も激しい版は、他の流血MOD2本と組み合わせる物で、それらが必須になる
・致命傷の演出を足す版もあり、人間とグールに新しい死亡の状態が加わる。酸による致命傷は血と組み合わされ、音と持続時間も足されている
▼ 注記
・ほとんどの流血MODや見た目のMODと併用できる。見栄えを優先するなら、質感と血のMODより後に読み込むこと
・惹句からして煽っている。「このゲームの血が、血なまぐさく足りないと感じたことは? これで直る。Pip-Boyが扱いきれないほどの塊と色と飛沫を。注意、モップが要るかもしれない」と
・元になった4本のMODの作者と、手伝った3人への謝辞があるFallout4 Nexus, SexyWitch. 15 Feb 2026. Witchs DEBRIS GORE and more Blood colors. 17 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97350>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Drink to AutoSave Download ID:95994 Author:EnvEnvEnv 2025-08-20 14:23 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [リアリズム] [イマージョン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Drink to AutoSave
水やヌカコーラ、ビールを飲むたびに自動で記録を保存するMOD。特にサバイバルで進捗を失わずに済みます。
▼ 内容
・水、ヌカコーラ、ビールを飲むと自動で保存
・世界観を壊さない形で保存の機会を作るという考え
・ESLのフラグ付きで、プラグインの上限を消費しない
▼ 検証
・1.10.163
▼ 推奨
・「Immersive Animation Framework」Fallout4 Nexus, EnvEnvEnv. 20 Aug 2025. Drink to AutoSave. 19 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95994>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Fourville Town Ambience Download ID:95686 Author:zorak912 2025-08-12 09:59 Version:1.22
-
RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [場所追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Fourville Town Ambience
フォービルのいくつかの屋内に、小物と環境の演出を足すMOD。町に生活感を出す狙いです。
▼ 内容
・複数の屋内セルに、控えめな小物と環境の効果を追加Fallout4 Nexus, zorak912. 12 Aug 2025. Fourville Town Ambience. 9 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95686>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] HD Prewar Money Scale Fix Download ID:94258 Author:Tyrthemis 2025-06-06 12:42 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

HD Prewar Money Scale Fix
「HD Prewar Money」の紙幣のメッシュを縮めるMOD。現実の紙幣に近い大きさになり、VRでの没入感が上がります。
▼ 内容
・メッシュを元の70%へ縮小。米国の紙幣の実寸に近づく
・65%の版も用意
・メッシュが小さくなるぶん、どの解像度のテクスチャでも見栄えが良くなるとしている
・「Contraptions」向けのコリジョンの修正ファイルも同梱Fallout4 Nexus, Tyrthemis. 6 Jun 2025. HD Prewar Money Scale Fix. 6 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94258>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Nuka-World Immersion Enhancements Download ID:93005 Author:TEMMIS 2025-04-14 15:26 Version:1
-
RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [ロアフレンドリー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Nuka-World Immersion Enhancements
ヌカワールドの周辺に道路標識などを足し、地理上の位置を示すMOD。州境を越える標識も立ちます。
▼ 内容
・地図の南側に、コネチカット州へ入る歓迎の標識と、戻るとマサチューセッツ州へ戻る標識
・高架の高速道路に、路線の番号と出口の行き先を示す標識
▼ 経緯
・遊んでいて、ヌカワールドの地理上の位置を示す物が何も無いと気付いたとしている
・現実のこの地域にある遊園地、南北に流れる川と小島、南北の高速道路の3つが作中の地図にも揃っていることから、コネチカット川沿いの位置だと推定した
・そのため、園の南側の一部はコネチカット州に当たるとしている
▼ 前提
・「Nuka-World」のDLCFallout4 Nexus, TEMMIS. 14 Apr 2025. Nuka-World Immersion Enhancements. 14 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93005>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] GUN MOVER presets Download ID:92680 Author:GoneFish 2025-10-05 02:39 Version:0.82
-
RATE: ★=1 TAG: [リアリズム] [イマージョン] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

GUN MOVER presets
武器の位置調整MOD「Gun Mover」向けの、設定の詰め合わせ。
▼ 内容
・武器ごとに2〜3種類の握りと位置
・素の武器が十数種類。近接武器にも対応
・多数のMOD武器も含む
▼ 注記
・宛先が明記されている。「これは主に、あまり経験の無い作り手のために作った。あの素晴らしい元のMODを支えるものとして」と
・武器ごとの番号が、握りの種類を添えて一覧になっている。「標準の握り」「より良い握り」「さらに良い方」といった具合
・遊戯中の操作の仕方も書かれている。編集の画面の開き方と、鍵の設定の仕方
・作者は自分の設定も例として挙げている
・締めが売り込みだ。「これで、一人称の体験がずっと良く、変化に富んだものになる。自動か手動かは、鍵の設定次第だ」と
・「鍵の設定のために、編集の画面を開くのが重要だ」と念を押しているFallout4 Nexus, GoneFish. 5 Oct 2025. GUN MOVER presets. 1 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92680>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Rebuilt FEV Lab Download ID:92666 Author:Andronicus23 2025-04-01 01:32 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [場所追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Rebuilt FEV Lab
インスティチュートのFEV研究所を片付けて復旧するMOD。NPCと端末の記録を足し、稼働中の研究所に見せます。
▼ 内容
・バイオサイエンスから入れる区画を整理・修復
・新しいNPCと端末の記録を追加
・破壊された古い区画は手つかずで、敵対するタレットなども残る
▼ 出入り
・バイオサイエンスのレーザー格子の端末を、ショーンの端末のパスワードで解除できるようになる
・パスワードは所長の部屋で見つかる
・上級の判定や遠回りをせずに入れるようになる
・ヴァージルの血清のクエストは一切変更していない
▼ 注記
・クエストの追加や大きな変更は無く、雰囲気を足すだけのMODだとしている
・作者が自分の役柄を演じるために作った物Fallout4 Nexus, Andronicus23. 1 Apr 2025. Rebuilt FEV Lab. 31 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92666>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] HIT THE MASS Download ID:90416 Author:SexyWitch 2025-01-02 06:22 Version:1finnal
-
RATE: ★=1 TAG: [リアリズム] [戦闘] [モーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

HIT THE MASS
攻撃が相手の体をすり抜けないようにし、命中時の手応えを演出で足すMOD。近年の作品にある表現をFallout 4へ持ち込みます。
▼ 内容
・スクリプト2本で8種の効果を追加。変化を含めると全10種
・発動する確率は10〜50%。スキルと武器によって変わる
・命中時の発光。銃と近接武器の両方に対応
・命中時の画面の揺れ。3種の変化
・命中時に動きが止まるモーション2種。視覚効果付き
・重い武器によるノックバック。自然に見えるよう、手を入れたラグドールの効果を併用
・致命の一撃で周囲に広く恐慌が広がる
・AP消費の版。種族のレコードを触らない
・AP消費を増やす版。種族のレコードをごくわずかに触る
・容量は30KB
▼ 同梱のパッチ
・キャラクターの外見を変えるMOD向け
・損傷への反応を扱うMOD向け
▼ 注意
・素手の武器パックを使わない人向けに、対応分は空にしてある
・素手の武器パックを使うなら、元のMODの側を使う
▼ 注記
・素材の利用について、元の作者から許諾を得ていると明記されている
・本MODは総合的な戦闘の作り直しの一部という位置づけ
・同じ作り直しを構成するMODとして「HITSTOP for melee. GUNs Jamming. DOG NATURE.」「Eyes and head tracking Angles Blinking expressive natural face morphs」「Witchs DOGmeat ANIMATION OVERHAUL」「Witchs DOGmeat ANIMATION OVERHAUL 2plus」「Witchs CAT and BRAHMIN animation overhaul」「RAF random animation framework. Animation overhaul for humans」を挙げているFallout4 Nexus, SexyWitch. 2 Jan 2025. HIT THE MASS. 2 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90416>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Lootable Synth Uniform (Yet another) Download ID:92052 Author:keyzen97 2025-07-13 15:18 Version:1.1.1
-
RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [服]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Lootable Synth Uniform (Yet another)
第2世代シンスの制服を、プレイヤーが着られる版へ差し替えるMOD。同名の品が2種存在する状態を解消します。
▼ 経緯
・バニラには同じ名前で、入手できる物とできない物の2種類がある
・入手できない側は防具値が20あり、シンスを強くするための簡便な手段だったと見ている
▼ 内容
・シンスに、プレイヤーが着られる側を着せる
・その代わり、第2世代シンスが着ているときだけ防具値20が付く効果を追加した
・ほぼ同じ品が並ぶより、1つに統一したいという考え
▼ ロードオーダー
・第2世代シンスの衣装のレコードを変えるMODより前へFallout4 Nexus, keyzen97. 13 Jul 2025. Lootable Synth Uniform (Yet another). 9 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92052>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Grabbing Is Stealing Download ID:78806 Author:SoleVaultBoy 2024-07-20 04:20 Version:2.1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [リアリズム] [AI変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Grabbing Is Stealing
他人の持ち物を掴むことを、盗みとして扱うMOD。
▼ 内容
・掴んだ時点で盗みになり、見つかれば人物は素と同じように撃ってくる
・任意の追加ファイルで、いつ罪と見なすかに制限を付けられる
・設定ファイルで2つの値を変えられる。掴んだまま動かせる距離(既定500)と、掴んでいられる秒数(既定5)
▼ 注記
・作者は、素では他人の物を掴むのは罪にならないので、人目の届かない場所まで運んでから盗めてしまう、その抜け道をふさいだと書いている
・所有権の修正MOD Ownership Fixes の併用が勧められている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 20 Jul 2024. Grabbing Is Stealing. 18 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78806>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Immersive Diseases Download ID:75782 Author:VladimirMarduk 2024-10-16 02:08 Version:0.3
-
RATE: ★=1 TAG: [サバイバル] [リアリズム] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Immersive Diseases
かかる病気の種類が、原因となった行為で決まるようにするMOD。サバイバルの病気の仕組みを書き換えます。
▼ 内容
・薬物は無気力、衰弱、不眠、疲労のいずれか。副作用らしい症状をまとめたという考えで、判定が起きたとき各25%
・戦闘で受けるのは感染症のみ
・汚染された食べ物と水、そして食人で受けるのは感染症か寄生虫。各50%
・判定が起きる頻度はバニラのまま
▼ 再判定
・薬物で直前と同じ病気が出た場合は、もう一度判定し直す。ただしバニラと違い、2回続けて同じ病気になることもあり得る
・汚染物の摂取でも再判定は入るが、こちらは元から2択
▼ 経緯
・グールに襲われて腹の寄生虫、汚れた水を飲んで不眠、といった原因と症状の噛み合わなさが気に入らなかったとしている
▼ 注記
・感染症は効果が強く、特に難易度の低い設定では見直す方向だとしている
・病気の追加や確率の調整も検討しているとしている
・実現のため、サバイバルの管理スクリプトと、病気の並び順を定める箇所を書き換えているFallout4 Nexus, VladimirMarduk. 16 Oct 2024. Immersive Diseases. 2 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75782>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶