イマージョン おすすめMOD順 PAGE 26search
- ☆ [その他] Glowing Sea De-Lit Download ID:86144 Author:Spifferino 2024-07-27 13:07 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [景観] [光源調整] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Glowing Sea De-Lit
光の海に置かれた緑の光を、全て消すMOD。
▼ 内容
・その地帯に散らばる淡い緑の光が消える
・事前結合と事前描画には触れていない
▼ 注記
・作者は狙いを書いている。「この作品では、その地帯に淡い緑の光が数十から数百も散らばっていて、地形に無作為に光を投げかけている。確かに面白い効果ではあるが、消すと、その地帯がずっと陰鬱で、死んだように見える」と
・「光が無くなることで、その地域の霧も濃く見えるようになる」と
・「その地帯を放射線の荒れ地以外の物に作り変える景観MODでも、見た目を整えるのに役立つかもしれない」と添えている
・「何とでも併用できるはずだ」と明記されているFallout4 Nexus, Spifferino. 27 Jul 2024. Glowing Sea De-Lit. 27 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86144>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ラジオ] Pre War Classic Radio (indie pop - rock) - Fully Voiced DJ Download ID:101346 Adult-Only Author:FrancisPanda 2026-02-14 09:43 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [ラジオ] [イマージョン]
Fallout4 Nexus, FrancisPanda. 14 Feb 2026. Pre War Classic Radio (indie pop - rock) - Fully Voiced DJ. 12 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101346>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Commonwealth Broadcasting Services Download ID:85536 Author:Glitchfinder 2026-07-21 09:09 Version:1.01
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RATE: ★=2 TAG: [ランダムイベント] [イマージョン] [ゲームシステム変更]
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Commonwealth Broadcasting Services
放送を流す小型の機械が、道中で出会う偶発の場面を足すMOD。
▼ 内容
・放送を流しながら歩き回る小型の機械が、偶発の遭遇として出る
・流れる放送は手持ちの放送局によって変わる。古典音楽、町の放送、勢力の放送、戦前の緊急放送、人物の放送など
・軽い記述として印が付けてある
▼ 注記
・作者の書き出しが軽い。「かつてその機械が放送を流していたのを覚えているか。そもそも、町にはその放送を流す機械が何体かいるのに気付いていたか。もっと見たいと思ったことはあるか。無い。まあ、残念だったな。足しておいた」と
・基盤MOD Random Encounter Framework Patch Hub が必要な理由も説明されている。「併用のためだ。偶発の遭遇を足すのは併用の悪夢で、これを使うか、その基盤で補正された全てと併用できなくなるかの二択だった」と
・「入れるだけでいい。設定も特別な手順も要らない」とFallout4 Nexus, Glitchfinder. 21 Jul 2026. Commonwealth Broadcasting Services. 9 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85536>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Fens Fast Travel Download ID:85967 Author:Glitchfinder 2024-07-22 23:21 Version:1.00
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RATE: ★=2 TAG: [QOL] [ユーティリティ] [イマージョン]
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Fens Fast Travel
町の地図の目印の位置を直し、正門の外に新しい目印を足すMOD。
▼ 内容
・正門のすぐ外に、新しい目印が加わる
・町と世界地図の縮尺のずれを直し、中の目印が正しい位置に出るようにする
・軽い記述として印が付けてある
▼ 注記
・作者の書き出しが軽い。「その町の正門のすぐ外に目印が欲しいと思ったことはあるか。自分もだ。だから、それを足すMODは既にいくつもある」と
・「ただ、その町の中の物の目印が、間違った場所に出ているのに気付いたことはあるか。ほら、もう気にせずにはいられなくなった。おめでとう」と続く
・「正門の目印を足すついでに、そこも直した」と
・「入れるだけでいい。設定も特別な手順も要らない」とFallout4 Nexus, Glitchfinder. 22 Jul 2024. Fens Fast Travel. 22 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85967>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Looted World Expansion Download ID:84461 Author:WasteTheLand 2025-11-01 15:07 Version:FURN
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RATE: ★=2 TAG: [パフォーマンス] [イマージョン] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Looted World Expansion
世界に置かれた動かせる小物や作業台を、大量に取り除いて荒涼とさせるMOD。
▼ 何を消すか
・置かれている動かせる静物。車、買い物車、鋸台、タイヤ、ごみ箱など
・置かれている家具。防具・化学・調理・ニューカ調合・動力鎧・ロボット・武器の全ての作業台
・防具と調理の作業台の周りに置かれた炎の演出、靄、明かり
・置かれている作動装置。シンバル猿、給食機、自動演奏機、牛乳の機械、ニューカコーラの機械、簡易食堂、ラジオ、テレビ、水飲み場、流し
・野生の草木、それに水溜まりのような地面の質感
▼ 消さない物
・動かせない静物。模型の道筋が同じで簡単には消せないため
・作業台の項目から自分で建てる作業台
▼ なぜ作ったか
・「爆弾が落ちてから200年、人々は生き延びるのに苦労してきたのに、戦後に残された資源を使おうとは思い付かなかった、というのは筋が通らない。廃品拾いのNPCは居るのに何も拾っていないし、商人は何も無い所から品を仕入れている」という、元MODの作者の言葉が引かれている
▼ 注記
・途中の記録に入れてもほぼ即座に反映される。外せば大半は戻る
・プラグインはESLの印が付き、事前結合にも事前可視にも触らない
・読み込み順が図で示されている。非公式修正と元MOD「Looted World」が上、これが中、事前可視の修復MODが下
・技術的な問題も挙げられている。物を消すと、隠れていた待ち伏せの家具や敵が露わになることがある。給食機のように、中身が空中に浮いたままになる物もある
・車が遠くから湧いたり、勝手に爆発して主人公を殺したりしなくなる
・残る車両は動かせない静物なので、事前結合を作り直さない限り消せない
・「まだ手の回っていない場所が内外にある。感想は遠慮なく」とFallout4 Nexus, WasteTheLand. 1 Nov 2025. Looted World Expansion. 12 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84461>.[コメントを書く] - ☆ [その他] More Immersive Quest Start - CC X02 Power Armor Download ID:84095 Author:chucksteel 2024-06-06 08:56 Version:v1.0
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RATE: ★=2 TAG: [CreationClub] [クエスト] [イマージョン] [問題解決] [エンクレイヴ]

More Immersive Quest Start - CC X02 Power Armor
次世代アップデートで追加されたクリエーションクラブ「X-02 Power Armor」のクエスト「Speak of the Devil」がVault111脱出後、自動的に始まるのを防止します(ニューゲーム必須)
クエストはワット・エレクトロニクス付近でスタートします
バニラのテキストに変更は無いため[Starfield]xTranslatorで全て日本語化可能
■関連MOD(Next Gen Update Content)
More Immersive Quest Start - CC Halloween Workshop Pack
More Immersive Quest Start - CC Heavy Incinerator
More Immersive Quest Start - CC Hellfire Power Armor
More Immersive Quest Start - CC Makeshift Weapons Pack
More Immersive Quest Start - CC Enclave Remnants
More Immersive Quest Start - CC Tesla Cannon
More Immersive Quest Start - CC X02 Power Armor(このMOD)Fallout4 Nexus, chucksteel. 6 Jun 2024. More Immersive Quest Start - CC X02 Power Armor. 6 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84095>.[コメントを書く] - ☆ [車両・乗物] Integrated Assets - Fallout Tank Truck Download ID:84604 Author:AnomNom 2026-01-14 05:54 Version:v1.1.3
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RATE: ★=2 TAG: [車両・乗物] [景観] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Integrated Assets - Fallout Tank Truck
MOD素材として公開された旧作のタンクローリーを、廃墟の各所に配置するMOD。
▼ 内容
・作者の連作の第1弾にあたる。「Nexusには素材として公開されている造形がいくつもあって、自分のゲームにも出てきてほしいとずっと思っていた。そして、自分にはもうそれを実際にやる知識と技術がある、と気付いた」と
・最初の1本にこの造形を選んだ理由は、旧作の第1作と第2作に出たトラックを見事に再現した物だから、と
・静的な物には一切触れない。トラックの場所を空けるため、爆発する車を3〜4台だけ無効にした以外、バニラは何も変わらない
・事前結合のメッシュと事前可視のデータは完全に無傷
▼ 併用
・物を足すだけなので、事前結合を作り直すMODより前に読み込む
・狭い世界に物を足すMODが複数あると、同じ場所に置かれる危険は常にある。衝突を見つけたら教えてほしい、補正か更新で直す、と
・補正2本が任意ファイルにある。 A Forest と USAF Satellite Station Olivia How It Should Be 向け
▼ 注記
・同じことをしていたMODが以前あったが、Nexusから丸ごと消えたようで、それも作る動機の1つになったと書かれている
・造形の作者 Fallout Tank Truck への謝辞が厚い。「素晴らしい造形を作っただけでなく、誰でも自分の企画で使えるよう素材として公開してくれたことに感謝する。明示の許可を得て、無改変で使っている」と
・締めも作者らしい。「いつも通り、今これを読んでいる素晴らしい人たち全員にありがとう。あなたは最高だ。何か自分にご褒美をあげてほしい。それだけのことをしたのだから」とFallout4 Nexus, AnomNom. 14 Jan 2026. Integrated Assets - Fallout Tank Truck. 15 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84604>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Marlboro Cigarette Machine 2k Retextured Download ID:80837 Author:Mmoplayer75 2024-04-19 20:08 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [リテクスチャ] [ワークショップ] [装飾] [イマージョン] [ロアフレンドリー]

Marlboro Cigarette Machine 2k Retextured
そのままです
タバコの自販機の外見をコレに変えます
2kテクスチャでわずか404KBの安心ですFallout4 Nexus, Mmoplayer75. 19 Apr 2024. Marlboro Cigarette Machine 2k Retextured. 19 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80837>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Animated World Download ID:76922 Author:Knundrum 2024-01-03 00:43 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [アニメーション] [モーション] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Animated World
品物に、1人称の動作を足すMOD。
▼ 内容
・煙草は、箱、包み、1本の3段階。拾うと開けられる物になり、箱から包み、包みから1本と取り出せて、最後は吸える
・首振り人形は、1人称で拾うと専用の動作が再生される
▼ 注記
・必須のMODは無いが、分類の表示を出したい場合は、表示改修MODが要る
・3人称の動作を作らないのは、自分が3人称で遊ばないからだと書いている
・腕の端末からは、武器を出したままだと動作を再生できない。しまえば再生でき、環状の選択画面や手元の欄からなら武器を出したままでも動く
・作者は、動作の作り方を覚えるために作った物なので、出来は粗いかもしれないと断っている。作り直したい人は許可も要らない、と
・既知の問題として、煙草の類を一度に大量に拾うと、その数だけ仕掛けが走ると挙げている。非力な環境では2桁でも避けた方がよい、と
・動作の書き出しを手伝った人への謝辞が記されている
・自分のMODを前提とする限り、補正は自由に作ってよいとしているFallout4 Nexus, Knundrum. 3 Jan 2024. Animated World. 23 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76922>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] PAC - Vault 111 Download ID:75405 Author:MC93X - MisterNumbers3k 2023-12-21 02:48 Version:3.0
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RATE: ★=2 TAG: [イマージョン] [景観] [アポカリプス] [廃墟] [Vault111]

PAC - Vault 111
PAC - Project Apocalyptic Commonwealth の、Vault 111エリア限定バージョン。
完成次第、軽量版も作成予定とのこと。
▼必要DLC
Automatron
Far Harbor
Nuka World
Contraptions Workshop
Vault-Tec Workshop
Wasteland WorkshopFallout4 Nexus, MC93X - MisterNumbers3k. 21 Dec 2023. PAC - Vault 111. 17 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75405>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] DILUTION - Diluted Medicine Overhaul Download ID:75012 Author:bp42s 2023-10-06 10:52 Version:2.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [薬品] [スティムパック] [RADアウェイ] [Fallout76] [ハードコア] [イマージョン]

DILUTION - Diluted Medicine Overhaul
Fallout 76から希釈した薬品を追加します。
加えて、期限切れの薬品も追加します。
影響を受けるのはスティムパック、Radアウェイ、Rad-Xです。
希釈された薬品は、Fallout 76と同じように安価で効果が低いです。
期限切れの薬品にはほとんど効果がなく、病気への感染や放射線被曝のリスクがあります。
希釈した薬品はケミストリーステーションの回復カテゴリからクラフトできます。
2種類のエディションがあります。
> スタンダード・エディション(一般的なプレイヤー向け)
- バニラのスティムパックの出現率が変更されません。
(カジュアルなプレイや、ゲームにもう少しバリエーションが欲しい場合に便利。)
> ハードコア・エディション(チャレンジャーなあなたに。作者おすすめ)
- バニラのスティムパックを期限切れor希釈されたスティムパックにほとんど置き換え、貴重品にします。
- コンテナでの出現率は、robco patcher.ini (_SWAP.iniファイルではありません!)で好きな確率に設定できます。
スティムパックのデフォルトの出現率:
バニラのスティムパック:15%
希釈されたスティムパック:25%
期限切れのスティムパック:60%
前提MOD
- RobCo Patcher(必須)
- Base Object Swapper(なくてもok)
FISのようなソートMODやFallUIのようなUI MOD用のパッチはオプションファイルにあります。Fallout4 Nexus, bp42s. 6 Oct 2023. DILUTION - Diluted Medicine Overhaul. 27 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75012>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Oppressor's Alarm Clock (4K) - Replacer Download ID:71083 Author:Oppressor 2023-05-06 22:03 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [リテクスチャ] [テクスチャ] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Oppressor's Alarm Clock (4K) - Replacer
目覚まし時計の造形と質感を、作り直す差し替え。
▼ 内容
・素の2種類の目覚まし時計を、新しい造形と4Kの質感に置き換える
▼ 注記
・説明が英語と韓国語の2か国語で併記されている
・同じ物を置き換える他のMODとは併用できない、と明記している
・許可の無い再配布を禁じており、特にMODの詰め合わせへの収録を名指しで断っている
・「このMODには、自分と第三者が作った商用の権利を持つ素材が含まれている。どうしても再配布が必要なら、別途連絡してほしい」と説明している
・作者による他のMODが24本、題名だけで並んでいる。実在の刃物や斧の移植が7本、軍用の車輌や設備が9本、そして同じ調子の小物の差し替えが7本Fallout4 Nexus, Oppressor. 6 May 2023. Oppressor's Alarm Clock (4K) - Replacer. 6 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71083>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Toolz Download ID:70688 Author:WarMocK 2023-09-01 23:44 Version:1.0.3
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [クラフト] [ロアフレンドリー] [イマージョン] [作業台] [ジャンク] [レシピ] [日本語化対応]

Toolz
クラフト用の作業台、タレット、ショップのゲームメカニクスにロアフレンドリーな変更を加えます。
「Fallout4」をプレイしていて、いつもイライラさせられることのひとつが、店や作業台、その他の集落のアイテムなどのクラフト要素だった。
例えば、自分の為にモールラットを焼いただけで、誰が私を訴える?連邦消防隊か?
Toolzはこれらの問題を解決するための私の試みである。
このMODは、様々なオブジェクトのクラフトや建築レシピを変更するだけの単純なセットとして始まったが、時が経つにつれて、単に武器屋を建築するためのハンマーを追加するだけでは不十分であることが明らかになった。
私が使いたいツールはジャンクアイテム(言い換えれば、それらに関連する素材リストを持っているもの)であり、他のオブジェクトがたまたまこれらの特定の素材を必要とするたびに、自動的に解体される原因となっていた。
このMODは、Fallout 4での建築をより簡単に、より没入感のあるものにするための新アイテムの追加と、アイテムやPerkの大幅な変更を行う小さなフレームワークに成長した。
▼このMODについての詳細
Toolzはゲーム内のオブジェクト、アイテム、パークに以下の変更を加えます。
ケミストリーステーションをクラフトワークベンチに改名した。
(Fallout 4でできるようになること全部で、このステップはどうせとっくに終わっていたし、改名するために別のマイクロMODを追加したくなかったので、一石二鳥だった)
また、集落やプレイスルーでボイラーや実験室がテーマ的にしっくりこない場合に、より多様性を持たせるために新しいデザインをいくつか追加した。
新しいバージョンには、作業台タイプのもの、1900年代風の派手な科学バージョン、そして「Do I Yourshelf」に対応したテーブルの上にポンと置けるコンパクトバージョンがある。
いくつかのジャンクアイテムはMISCアイテムとなり、自動的にスクラップされることはなくなった。(詳細はDESCRIPTIONを見て下さい)
店舗や作業台の建築レシピには、デフォルトで『Local Leader2』が必要ではなくなった。
代わりに、LL2が新たな目的を持つようになった。
このパークは、店や作業台を建てるために必要なあらゆる条件を回避することを可能にする。
ゲーム用語で言えば、これはLL2以外の他のPerkと同様に、古い店のレシピにはクラフト部品として鋼鉄と木材が欠けていることを意味する。
店舗と作業台の両方に2つ目のクラフトレシピを追加。
これらのレシピは特定のMISCアイテムやJUNKアイテムを必要とするようになり、レシピの包括性と妥当性を保つために1つか2つのPerkを必要とするものもある。
一般的に言って、必要なPerkのルールは以下の通りである。
小型店とすべての作業台はLLを全く必要としない、中型店と大型店はLL 1を必要とし、大型店は『Cap Collector1』も必要とする。
唯一の例外はジェネラルストアで、中型店舗には『Cap Collector1』、大型店舗には『Cap Collector2』が必要である。
クッキングステーションでは、わずかな幸福ボーナスが得られるようになった。
気分転換にRADが発生しない食事をするのも悪くない。
商人のヒッチポストは、余分な幸福の両方を提供し、あなたの居住地の為の小さな収入を生成する。
長い目で見ればさらに便利で、あなたが連邦の次の大物になるのを助けてくれる。
ホットプレートとフライパンを必要とする新しいコンパクトなクッキングステーションを含む、いくつかの新しい作業台レシピを追加した。
他のレシピはグランドポット調理ステーションと小型パワーアーマーステーションを作るだけだ。
これらをゲームファイルで無駄にしたくないからね。
もうひとつ、私にとっては、プレイヤーが奇跡的にいきなり実験室の作り方を知っているという事実が没入感を壊していたので、ついでに新しい条件を追加してみた。
調理用以外の作業台の設計図を見つけ、ワークショップ・モードに入るときにインベントリに設計図がなければ、作業台を作ることができない。
設計図は連邦で見つけるか、商人(特にカーラとトルーディが有名だが、グッドネイバーのデイジー、ダイヤモンドシティ雑貨店、バンカーヒルのデブなども高額で売ってくれる)から買うことができる。
それぞれの設計図は連邦内で3回見つけることができ、中には多少隠れているものもあるが、一般的には、見つけて拾えないようにするためには、文字通り避けなければならない。
コンパクトな工作作業台はボイラーの設計図か研究室の設計図を持っているとアンロックされるが、派手な工作作業台はこれらの両方を持っていないとアンロックされない。(基本的にゲームワールドを探索するためのちょっとした報酬として)
居住地のオブジェクトを作るのに必要なアイテムの中には、やや曖昧なものもあるので、ゲームワールドにかなりの数を配置してみた。
※precombines preVisを変更する必要はないので、心配しないでほしい。
どうしても必要なアイテムが見つからない場合は、自分でクラフトすることもできる。
最寄りのクラフトワークベンチに向かい、新しい「クラフト」カテゴリーをチェックするだけだ。
そこには、必要な素材をゼロから作るためのレシピが入っている。
しかし、そのほとんどを作るには『Blacksmith1』が必要だ。
タレットも、もっともらしいアイテムの代わりに一般的なガラクタを必要とするので、私はタレットのクラフトレシピを変更した。
一般的なガラクタから収集したり、必要に応じてクラフトしたりできる、非常に特殊なアイテムが必要になった。
タレットに必要なアイテムは以下の通りだ。
(ゲームバランス上の理由から、基本的な三脚タレットだけは例外)
・強化ターゲットカード 1枚
・ギアボックスセット 1個
・電動モーター 2個
・標準レシーバー1個 / 搭載する武器のバレル 1個
これはオレンジ色のクランプ式マウントと三脚を使用する "真の "ワークショップ・タレットにのみ適用され、軍用バージョンには適用されない。
必要な武器パーツを手に入れる(あるいはフィールドで見つけた武器に付け替えるために新しいパーツをクラフトする)ことは、すでにクラフト可能なプレイヤーレベルに大きく影響しているからだ。
正直に言おう:レーザー銃のレシーバーとバレルをタレットジャックに詰め込むのに、『Science1』の学位は必要ない。
唯一の例外は重い三脚砲塔で、これは標準的な武器を搭載する必要がないからだ。
道具を再分類する際に目立った問題は、ワークショップ・モードではこれらのアイテムをスクラップすることができないため、かなりの量のクラフト資源を消費してしまうことだ。
この問題は、1つのアイテムにスクラップ用と建築用の2つの補完的なバージョンをリンクさせることで解決した。
たいていの場合、戦前の建築部品(未使用のライターを参照)を再利用する。
一般的に言って、ジャンク品からスクラップ不可能なアイテムを作ることができる。
MISCアイテムをジャンクアイテムに変えるのはいつでも自由だ。
アイテムの種類によって、MISCアイテムとして使えるようにするためのパッチが異なるため(その逆も同様)、クラフトワークベンチにはいくつかの新しいレシピ・カテゴリーがある。
クリーニング:
精製水を必要とし、主に調理鍋の洗浄や古いノコギリを研ぎ直すための砥石に使用される。
修理:
ホットプレートやガスバーナーのようなアイテムを修理する。
これらのアイテムは通常、少なくとも2つの追加部品を必要とする。
スクラップ:
MISCアイテムをジャンクアイテムに戻すか、元の部品に戻す。
クラフト:
MISC部品をゼロから作る。
このカテゴリーには、ジャンクアイテムから特定のMISCの素材を収集することも含まれる。
一般的に、JUNKアイテムもMISCアイテムも、デフォルトで戦前バージョンがないものは同じ名前を持ち、MISCバージョンには括弧内に接尾辞が付く。
例えば
ノコギリ→ノコギリ(研ぎ直し)
調理ポット→調理ポット(きれい)
ホットプレート → ホットプレート(固定)
ハサミ →ハサミ(使用可能)
コップ →コップ(きれい)
こうしておけば、店や作業台を作りたいのに、クラフト部品がなくて作れないときに、どんなアイテムが足りないかを簡単に把握することができる。
いつものように、時折、変わり種も混じっている。
例えば、タレットと一部の作業台には電気モーターが必要になったが、これは新しい部品として追加されたもので、デスクファンやギディアップ・バターカップから回収することができる。
素材リストのもう1つの新しいメンバーは、強化ターゲットカードだ。
(どのワークショップ・オブジェクトがどうしても必要なのか当ててみてくれ)
電気モーターと同様に、強化ターゲットカードは(アサルトロンの回路基板から)収集するか、戦利品として見つけるか、ベンダーから買う(素材リストがなければ、インベントリのMISCセクションにある)か、一般的な素材を使用してゼロから作る(回路2個と銀1個が必要で、これは元の素材リストからプラスチック1個を除いたものに対応する)ことができる。
どうしても回路が必要な場合は、クラフト作業台で強化ターゲットカードをスクラップし、回路を2つ入手することもできる。
UPDATE 1.0.1:
電気モーターは標準的なクラフト部品になったため、最初にクラフトする代わりに元のソースから直接サルベージできるようになった。
電気モーターをスクラップして銅2個を受け取ることができるようになった。
これは工作プロセスを大幅にスピードアップし、合理化するはずだ。
私は後でそれを拡張したかったので、オリジナルのツールチェーンをMODに残した。
ほとんどのMISCアイテムには、それを補完するジャンク品があるが、私は意図的にいくつかの非常に特殊なアイテムを方程式から省いた。
きれいなオイルを普通のオイルに戻すことはできない(なぜそんなことをするのか、具体的にどうやって? ギアボックスセット(複雑な可動機械を含むタレットや作業台をクラフトする以外ではほとんど使用されないため、この特定の素材の量を制限するための手段)、化学セット。
(クラフトワークベンチを作成するためだけに必要であり、それ自体のクラフト要件により、そもそも一握り以上持っているべきではない!)
ただし、Chem Setの場合、Crafting Workbenchをスクラップにすると、元の試験管、試験管ラック、未使用のライターが通常のスクラップとして手に入るので、本当に必要であれば、そのほとんどをリサイクルすることができる。
次のクラフト作業台が何キロも先にあったり、悪党に行く手を阻まれて弾切れになってしまったり。
(あるいはナイフが鈍って水を切ることさえできなくなってしまったり)
そんなときは、FiXiTという新しい小さな助っ人を手に入れよう!
FiXiTは小さなEDCスタイルのポーチで、基本的な作業に必要な小さなツールやアイテムがたくさん入っている。
汚れた水を使ってアイテムを洗浄したり(空の水カートンも作れるので、近くの水源で満タンにすることもできる!)、ホットプレートやオイル缶を再び魅力的に動かすために必要な小さな修理をしたり、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を取り出したり。(これは、タバコを吸うために必要なものでもある)
また、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を手に入れたり(集落に新しいバーを建てるときにも必要だ)、きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小包みに詰めたりすることもできる。
きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小さなパッケージに詰めたりすることができる。
しかし、FiXiTはある程度のストレージスペースしかないため、使用するたびに重要な素材が不足し、補充するまで使用できなくなる可能性がある。
現在のところ、補充に必要なアイテムはクリーンオイル(オイルが不足しているFiXiTでもクラフト可能)、テレビン油、ワンダーグルー(接着剤)の3つ。
タスクによって、FiXiTはタスクを完了するのに適した余分なアイテムを使おうとし、それが失敗した場合、自身のリソースを使用し、枯渇する。
さて、ほとんどの変更が終わったところで、ワークショップのオブジェが不要になり、スクラップして場所を空けたくなったときのことを少し書いておこう。
作業台に関しては大した問題ではないのだが、店に関しては新しいスクラップレシピを意図的に省いた。
理由は単純で、店舗はゲームから資源を取り除くための資金源として残しておきたいからだ。
店舗は長期的な投資であり、ただやみくもに投入するものではないはずだ。
作業台は道具を良い状態に保つための必需品であり、農家はフィールドに出ていない間の食料を確保してくれるからだ。
また、砲台のスクラップレシピも含めなかった。
入植者を防衛のために配置する必要がなくなるからだ。
一般的に言えば、目標は、非常に低レベルでほんの一握りの入植者だけではあるが、合理的な時間で入植地のすべてをセットアップできるようにすることである。
そうすることで、集落の再建が少しチャレンジングになり、デフォルトのように「設置して終わり」ではなく、長期的な計画が必要になる。
Toolzはマスターファイルとして設定されている。
というのも、このファイルをベースとして、時折MODを追加しようと考えているからだ。
そのうちのひとつは、Toolzで追加した新しい素材から利益を得る、新しい作業場のタレットをひとつかふたつ追加する小さなMODだ。
他には、新しいワークステーション、作業台、ツール、あるいは私の耳の間にあるコンピューターが思いつくようなものかな。
あるいは、他の誰かがアイデアを持っていて、Toolzを出発点としてそれを試したいと思っているかもしれない。
すでにECOのような他のMODとの互換性の問題に関するいくつかの質問があったのでToolzは、標準的なスクラップコンポーネントを私の新しいクラフト素材で置き換えることによって、ゲームのバニラ作業台用のCOBJレコードにのみ影響を与え、問題の特定のCOBJレコードにのみ影響を与えるクラフトレシピをアンロックするために非常に特定の条件を追加する。
そのため、新しい作業台やバニラの作業台用のクラフトレシピをもたらすMODは影響を受けない!
しかし、Toolzの後にインストールされロードされた、バニラの作業台のクラフトレシピを変更するMODは、このMODの変更を上書きするので、ロード順を管理する際は注意してほしい。Fallout4 Nexus, WarMocK. 1 Sep 2023. Toolz. 20 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70688>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Miscellaneous illuminated Download ID:70030 Author:EvilAshes 2023-04-11 19:20 Version:1.5
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RATE: ★=2 TAG: [光源調整] [イマージョン] [リテクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Miscellaneous illuminated
雑多な小物に、発光の情報を足すMOD。
▼ 内容
・更新で、警報器、電話箱、電話機、壁掛け時計が加わった
・機械の制御盤も対象になったが、大きな丸い明かり3つは除いている
▼ 注記
・照明を足す各種のMODと組み合わせる想定だと説明している
・写真は道具の画面で撮ったもので、作中ではもっと良く見えるとしている。作中の物を一つずつ探して回る時間が無かった、と
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, EvilAshes. 11 Apr 2023. Miscellaneous illuminated. 28 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70030>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Female Children and Elderly Exclusive Vanilla Animations Download ID:69588 Author:Sranger 2023-03-12 10:50 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [アニメーション] [イマージョン] [走行]
そこのお嬢さん!お婆さん!!あなたたちまでそんな歩き方しなくていいんですよ!!!
少女と老女のアニメーションをバニラモーションに戻します。
mcgFemaleWalkなどのモーション変更MODを導入した場合、すべての女性のモーションが変更されますが、少女と老女まで変わるのはちょっと…という時にどうぞ。Fallout4 Nexus, Sranger. 12 Mar 2023. Female Children and Elderly Exclusive Vanilla Animations. 12 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69588>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Forest Fungus De-Lit Download ID:67206 Author:Spiffyskytrooper 2022-12-27 13:56 Version:0.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [光源調整] [景観] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Forest Fungus De-Lit
森の茸が放つ青い光を、世界から取り除くMOD。
▼ 内容
・世界に置かれた青い茸の環境光を全て消す
・木に生えた茸の、光る面の情報も消す
・それを残す任意ファイルもある
・緑の茸と脳の形の茸は、光の印があれば今まで通り光る
▼ 注記
・作者の観察が具体的だ。「素の作品では600を超える青い環境光が世界に置かれている。その多くはある砦の一帯にあり、木に生えた光る茸のせいで、夜に明かりを与えている」と
・「雰囲気が好きな人もいるだろうが、概して馬鹿げて見える。特に、森の茸の全てに光の印が付いているわけではないことを考えると」と
・「結局、世界の中に無作為の青い斑点が浮かぶちぐはぐな眺めと、茸の光る面がちらつくだけの妙に暗い区画が、同居することになる」と
・消し方も慎重だ。「最初から無効、という状態にする。遊戯中にも存在はしているが見えない。物を取り除く最も安全なやり方だ」と
・「何とでも併用できる。事前計算の情報には触っていない」と明記されている
・導入は管理の道具で入れて有効にするだけFallout4 Nexus, Spiffyskytrooper. 27 Dec 2022. Forest Fungus De-Lit. 24 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67206>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Invisible Laser Beam Download ID:65995 Author:WasteTheLand 2025-10-31 01:00 Version:002
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RATE: ★=2 TAG: [Qrsr] [弾道] [イマージョン] [レーザー武器]

Invisible Laser Beam
現実的に考えたら、レーザーは赤外線だから目に見えないし、
ガウスライフル (コイルガン) は推進剤がないから閃光を出さないはず…
このMODは、レーザーライフルやガウスライフル等の弾道を不可視にして、
より没入感のあるものにします。見えるのはターゲットに着弾した時のみ。
[変更箇所]
-レーザーマスケット
-レーザーライフル(スプリッターなどバレル改造にも対応)
-エイリアンブラスター
-ガウスライフル
-アサルトロンのビーム
-リバティプライムのビーム
[インストール]
ESP+ESLファイルの両方がインストールされるので、どちらか一方のチェックを外してご利用ください。DLCは不要です。
[競合]
発射体(PROJ)のデータを上書きします。
他のMODで武器の発射体を変更した場合は、このMODをロードしてからにしてください。Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 31 Oct 2025. Invisible Laser Beam. 11 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65995>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・BGM] Nuclear Armageddon 77 Radio Download ID:65988 Author:Rage 2022-11-11 15:01 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [イマージョン] [ラジオ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Nuclear Armageddon 77 Radio
時代に合う曲を50曲集めた、独自の放送局を追加するMOD。
▼ 内容
・腕の端末に放送局が1つ増える
・居住地の建築画面から、その放送局を流す受信機も建てられる
・収録曲は50曲。曲名と歌手が全て列挙されている
▼ 注記
・新しい版のゲームより前に作られており、更新後に動くかは分からないと断っている
・長く流し続けると放送が止まることがある。作者は、制作道具の都合で直せないとしたうえで、利用者が見つけたコンソールでの復帰の手順を載せている
・今後の予定として、曲紹介をする進行役と報道を挙げているが、いずれも約束はしないとしているFallout4 Nexus, Rage. 11 Nov 2022. Nuclear Armageddon 77 Radio. 11 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65988>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Lite Combat Overhaul Download ID:63519 Author:2gtandknives 2023-03-05 12:33 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ハードコア] [イマージョン] [AI変更]

Lite Combat Overhaul
戦闘ダメージオーバーホールMOD。
【変更点】
・部位ダメージの追加
・移動速度の変更
・カバー
・VATS/非VAFS時にクリティカルが発生
・出血ダメージ
・デス・スパイラル
スクリプトを使用していないため、いつでもインストール/アンイストールが可能なmodです。
所持重量を変更したversionとしていないものがあるので、どちらか片方をインストールしてください。
【詳細】
人間は頭部は5倍、胴体に1.5倍のダメージを受けます。
ボディデータを持たないアボミネーションには効果がありません。
人間の動きは遅く、動物の動きは速くなります。
AIの行動を強化しました。
→AIを強化しないversionがオプションにあります。他のAI強化modと併用可能!
しゃがんでいる、動いていない、パワーアーマーをつけていないときに15%の確率でダメージを受けません。
弾道の変更は廃止されました。
VATS/VAFSを利用しなくてもクリティカルが出ます。
1Luck毎にクリティカル確率に0.3%加算。1Perception毎にライフルとピストルでは0.5%加算。1Strength毎に、近接武器で攻撃する際に1%加算。
胴体が40%以下の場合、全ての攻撃は50%の確率で、30秒毎に1HPダメージを与える出血ダメージを発生させます。PCとNPC共に効果があります。治療はスティムパックとそれと同様の効果のあるアイテムの使用で行います。
全ての存在は胴体が0%になると50%の追加ダメージを受けます。
【非互換】
Wasteland Ballistics
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots
【併用推奨mod】
SCOURGE
Fallsouls - Unpaused Game Menus
Wasteland Medic
【クレジット】
部位ダメージHit Em Where It Hurts (Locational Damage)
移動速度Immersive Fallout
AI変更AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling STEALTH AND DETECTION SYSTEM
通常攻撃でクリティカル発生Critical Hits Outside of VATS
治療Wasteland MedicFallout4 Nexus, 2gtandknives. 5 Mar 2023. Lite Combat Overhaul. 14 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63519>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] DLC Timing - ESLified Download ID:64786 Author:Exoclyps 2025-12-02 01:40 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [クエスト] [バランス調整] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

DLC Timing - ESLified
追加内容の開始時期を調整するMODを、軽い形式にしたもの。
▼ 内容
・記述が軽い形式になる
・最新の非公式修正の変更も取り込んでいる
・元のMODが必須
▼ 注記
・元のMOD DLC Timing の作者への謝辞が記されている
・説明は2行しかないFallout4 Nexus, Exoclyps. 2 Dec 2025. DLC Timing - ESLified. 3 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64786>.[コメントを書く] -
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