入植者 おすすめMOD順 PAGE 24search
- ☆ [パワーアーマー] Armor Blaster 5000 Download ID:59303 Author:PsychoHamster 2022-04-02 15:59 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [パワーアーマー] [チート]
撃った相手にランダムなパワーアーマーを装備させる銃を追加します。
入植者を武装させたり敵にパワーアーマーを贈ることができます。
パワーアーマーの事前準備はいりません、ケミストリーステーションから銃と弾薬を作るだけです。
武器作業台から特定のバリアントのみを装備させるように改造が可能です。Fallout4 Nexus, PsychoHamster. 2 Apr 2022. Armor Blaster 5000. 2 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59303>.[コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Fort Hagen Is Alive Download ID:54461 Author:GreekRage 2021-09-19 23:02 Version:1.1
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ヘーゲン砦]
Fort Hagen Is Alive
ヘーゲン砦とその周辺の壊れた街を修繕・整備、そして居住地化するMOD。
[説明]---------------------------------------------------------
はじめに、寄付するすべての人に感謝したいと思います。あなたの貢献は本当にこんな試練の時に神様の賜物のようです。
さて、このロケーションMOD…。
うーん、本当は単一の場所ではなく、4つが1つになっている…。
この「エリア」には、へーゲン砦、血液クリニック、レッドロケット給油ステーション、リレータワーが含まれます。
これだけでも、ここにロケーションMODを作るのが死ぬほど怖かった理由として十分でした.
これらの4つの場所の中で、5番目を追加しなければならなかったと想像してください。
ゲームの仕組みについて少しでも知っている人なら、これがどれほど「危険」か、そして壊れたクエストなどの問題を起こすかを理解できると思います。
まあ、とにかくやってみました…:P(テヘペロ)。
クリーンとダーティの両方のセーブデータでテストした結果は、「それはちゃんと動作する」ということです。
ケロッグのクエストまでニューゲームでプレイをし、a)ドッグミートがへーゲン砦にたどり着きターゲットにし、b)内部のクエストが大丈夫だったかどうかを確認しました。
どちらも完璧に機能しました。
第二の恐怖は「居住地として機能するだろうか?」でした…。
結果…はい、それは機能しました!!!(安堵のため息)。
あなたのシステムに依存するかもしれない唯一の問題は、大きすぎてあなたが近づくまで遠くにあるものがロードされないかもしれないことです。
同じ理由(サイズ)のためにいくつかに起こるかもしれないし、起こらないかもしれない第二のことは…、遠い端(湖に面する守衛所のバンカー)に行くと、ワークショップが開かないかもしれません…毎回は、しかし、これはクリニックに向かって少し歩いて、そこで開くことによって簡単に克服されます。
この問題は、その時点で読み込まれたセルの数に関係していると思います(クリニックの周りでワークショップを開いて、そして閉じることは、個人的経験から、遠い端でそれを開くことを可能にすると思います)。
エリア全体が1つの巨大なビルドゾーンです(リレータワーから倉庫まで、そして中央の守衛所のバンカーからアンテナアレイの道路まで(私はそのセルには触れてません))。
基本的に、1つの大きな長方形です.
そうです、へーゲン砦の中央の建物はビルドエリアにありますが、それを必要とするクエストを完了していない限り…、それを引き裂き始めるのはやめてください。
フレームの問題?
わからない…
私は、かなりミッドレンジのセットアップ(ryzen 1600、2x8Gb DDR4とGTX970)を持っており、その中央の建物の周りやその方向を見たときにフレームの損失を見ただけです。
私のフレームは、大体は75のあたりですが、40-50に落ちました。
その場所にあるBOSの艦のトリガーが問題になるかもしれないと思います(ライト付きの巨大な艦などが出てくる。そのセルの下にある)。建物自体が構造物としてしっかりロードされているという事実に加えて。
これについてはもう十分でしょう…あなたの新しい"おもちゃ"について話しましょう。
すべての建物(中空の骨組み、破壊されたものなど)は、実際に使用できる建物にリメイクされました。
多くの人がまだ使っている「singing settlers」(MOD)のための円形劇場のようないくつかの楽しいスポットを含め、かなりの数を追加しました。
建物の総数は、他の面白い場所を含まなくても20をはるかに超えています。
居住用の建物(住宅)は家具付きではありません。
メスホール、警察署、アドミン/メド・ベイ、兵舎などの建物は家具付きですが、細かいところまでは作ってありません。
その他の家具付きのものは…、ホテル、ダイナー、プール・ホール、モールの2店舗(衣類とフードコート)、そして、モールの最上階の半完成のペントハウスです。
血液クリニックは、2階から地下室までのインテリアのマイナーチェンジにとどめました。地下室の水のある壊れた床で、水と食料のジェネレーターを見つけるでしょう(その隣に発電機もあります)。
別の食料と水のジェネレーターは、レッドロケットの隣にある2つの温室の小さい方の後ろに位置しています(2つのジェネレーターは、合計100の水と60の食料を与えます(私を信じて、それが必要になります:P))。
そしてまた、たくさんのアニメーションドア、ガレージリフトなどのような「おもちゃ」を追加し、さらには1つの守衛所のバンカーでいくつかの自殺障壁を入れました(
(爆弾魔をブロックするために地面から生えている太いポールを知っていますね:P)…。
基本的に私は何をしていたのか忘れて、いくつかの楽しいものを入れることを決めました.
また、モール内の2つのエレベーターがあります(あなたのペントハウスのための1つと、私が建てたキオスクの下に、屋上バーを設定することができる屋根までの別の1つ)。
モールといえば…私の作った「センターピース」を気に入ってくれるといいな;)
ヒントとコツ…
a)ワークベンチはガンショップにありますが、それのアクセスを得るには周りを見回してください。
b)別の場所に別のビーコンを配置しないでください。エリアの複雑さ(他のマップ マーカー)が原因で問題が発生する可能性があります。隣に電源があるガンショップの後ろの私が提供したものを使用してください。
c)あなたがワークショップを開くとき、RRの温室に行き、ビーコンを接続する「前」に水と食品のジェネレーターを有効にします。これは、幸福度が50を超え続けることを確認するのに役立ちます((私はすべての私の居住地のセットアップでこれを行うので、入植者は、いつも彼らが現れたときに、生きる基礎があるのを見つけます)。
d)エリアを「ワイヤーアップ」しなかったので、基本的にワイヤーなしで広い領域に電力を送信する「power everywhere」と呼ばれるMODを提案します(あなたは電力が届かないところに2個目さらに3個目を使用する必要があります。それは、基本的には、あなたが発電機に接続するパワーパイロンです)。
それをハードな方法でしたい場合は、少なくとも「longer power lines」と呼ばれるMODを使用してください。私はこれらのMODの両方を使用し、それは私の人生をとても簡単にします。
また、私が使用し、強く示唆するいくつかのより多くのMODは、a)generator fuse box b) "remove turret power requirement"です。
e)このMODのために必要だと思うMODは、"red rocket's glare"と"Starlight Drive-In And Diner - Lighting"です。写真に見えますが、さて、なぜでしょう…。
リソース…
レッドロケットを除くすべてのレジスタは割り当て可能です。
また、フードコートのカウンターと軍地区のメドベイの青い机も割り当て可能です。
その青い机は、クリニックカウンターのワークショップのレシピでもあります。
ヴィラのプールハウスには大きなバーテンダーマーカー(フロアマット)もあります。
他の仕事は、小さな黒い床マットの形をしたたくさんの(15以上)ガードマーカーです(いくつかは、表面のアノモリ(変則、例外:anomalyのミススペル?)のために半分隠されています)が、入植者がそれらに立っているのを見られるでしょう。
ここをベービーでいっぱいにする必要があると思った時のためにNPCスポナーを追加しました…。
出・入のサプライルートや入植者の出・入の移動などをテストし、期待通り動作しました(サンクチュアリからフォロアーの移動までしてみました)。
ダーティーなセーブを使用して1個バグがありました。いくつかの場所でこの場所に誰も移動することを許可しようとしなかったというものです(居住地の名前が灰色で表示されていました)。しかし、他のセーブで試してみましたが、問題はありませんでした.
テストは非常に厳しいプロセスであり、多くの場合、膨大なセーブデータが必要となります。なぜならば、ロケーションまたは関連するデータとの優先される接触がない限り、特定の変更が表示されないためです。
また、独自の専用エリアにヘリパッドを追加しました。
しかし、それのための地図マーカーを追加しようとすると…それは問題を引き起こしたので、私はマーカーを取り除かなければならなかった。
代わりに、ワークショップからファストトラベル・マットを使用することができます。
さしあたり…。
このMODを楽しんでくれることを本当に望んでいます。作るのに350時間以上かかったので。
40人以上の入植者とテストし、それは生きている小さな都市のように見えました。
この場所は長く楽しめます(笑)(何週間でも何か月でもお好きなだけ。:P)。
いつものように、あなたがそれを楽しむならばEndorseしてください、そしてあなたが私にさらに多くの愛を示したい場合は、寄付を(明らかにオプションです:P)…。
私はどちらにしてもあなたを愛しています…。
P.s.
私はすべての悪者と攻撃マーカーを所定の位置に残しました…。だから「vewy vewy carefull」。Fallout4 Nexus, GreekRage. 20 Sep 2021. Fort Hagen Is Alive. 14 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54461>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Ruined Church - Player Settlement Download ID:41994 Author:Deku78 2021-06-18 04:35 Version:1.2
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RATE: ★=5 TAG: [ワークショップ] [居住地] [居住地追加] [教会] [FarHarbor]
Ruined Church - Player Settlement
このMODはファーハーバーの廃墟の教会を機能的な居住地に変更します。
Nuka WorldおよびSim Settlementsとも互換性があります。
ロケーション:
-ノースウッド採石場の北西、ファーハーバーのチルドレン・オブ・アトム聖堂の南東。
-また、クエスト「The Heretic」の一部です。
特徴:
-機能的で新しい居住地。
-屋内、屋外、2階に建てる巨大な教会エリア。
-NPC「シスター・グウィネス」は入植者として働いています。 (下のメモを読んでください!)
-伝説の武器。
-水へのアクセス。
-140 x 140 x 60フィートの構築可能領域。
-連邦の他の居住地と同様、ランダムに攻撃されます。
-すべてのDLCで機能し、Nuka Worldのレイダージョブも可能。
ヒント:
-Scrap Everything(Far Harbor-Version)をインストールすると、建築の快適さが大幅に向上します。
-募集無線ビーコンで新しい入植者を募集することができます。
-供給ラインを居住地に割り当てることができます。
メモ:
-クエスト「The Heretic」の間、廃墟となった教会でシスター・グウィネスに会います。そこでの会話で、3つの選択肢を選ぶことができます。
1.)彼女を殺すことができます。
2.)あなたは彼女を島から出るように説得できます(ニュークリアスでクエストを完了するまで、彼女は食料担当の住民として働きます。クエストを終えると、彼女は永久に居住地を離れます)。
3.)彼女をニュークリアスに帰還させる(彼女は入植者として恒久的に滞在します)。
3つの選択肢はすべて、クエストの残りの部分に他の影響を及ぼしません。
イースターエッグ:
-ヘッドレススケルトン、伝説の剣、焼けた本、金の延べ棒は映画「The Fog」へのオマージュです。 @Nastjaのアイデアに感謝します。
要件:
- Far Harbor DLC
推奨されるMOD:
- Scrap Everything (Far Harbor-Version)(強く推奨)
- Scrap dead things
- Place Everywhere
- Far Harbor Fog free
- Remove Interior FogFallout4 Nexus, Deku78. 18 Jun 2021. Ruined Church - Player Settlement. 5 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41994>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Diamond City Settlement - Includes Stands Download ID:31324 Author:TaxiVader 2018-04-24 16:42 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [居住地] [居住地追加] [ダイアモンドシティ]
Diamond City Settlement - Includes Stands
「ダイアモンドシティに帰りたい…」 そう呟く入植者の夢が叶います!
『連邦のグリーンジュエル』ことダイアモンドシティ内に居住地を追加します。
本MODでは他の同様のものと異なり、シティのほぼ全域を建築可能範囲とし、かつ供給ライン構築・コンパニオン移動指定が可能です。
あなたのアイデアとセンスで、ダイアモンドシティを更に賑やかにしてみましょう!
まず最初にダイアモンドシティ内のワークショップベンチにアクセスしてください。Dugout Innの出入り口から右側の小屋の密集地の方に野球のベースと通りの看板があります。ワークショップベンチはSecond STの看板の奥にあります。
尚、スクラップ系MODを使っている環境下ではシティ内建造物を含むほとんどのオブジェクトも削除対象になってしまいます。
削除すれば当然内部へのアクセスが不可能となりますので建築の際は十分に注意されたし。
また、空地らしい空地のスタンドもコリジョンが少々複雑なため「Place Everywhere」などの設置が楽になるMODを併用しても良いかもしれません。
類似MOD
Diamond City - You Be The Mayor こちらはシティ内のショップエリア等が除かれているFallout4 Nexus, TaxiVader. 24 Apr 2018. Diamond City Settlement - Includes Stands. 24 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31324>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements] Creations by COOTS Download ID:29250 Author:Cpt_COOTS 2018-10-17 10:54 Version:2.8
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [SimSettlements] [居住地] [入植者] [ワークショップ] [RiseOfTheCommonwealth] [CreationClub]
Creations by COOTS
多数の要素を追加するSim Settlementsのアドオンです。
Creation Club(以下CC)のコンテンツを所有していると解除される要素があります。
・建築プラン
住宅区画:2
商業区画:7
工業区画:1
防衛区画:3
娯楽区画:2
農業区画:1
追加される建築プランには次のようなものが含まれています。
1×1サイズの農業区画、ヌカ・コーラ屋台、Pip-Boy屋(CCのペイントを所有していれば販売されます)、ドーナツ屋(CCのSlocum's Joeが必要)、ヌードル屋、屋外トイレ(肥料を生産)、検問所(複数の防衛区画で形成されており組み立てて使います)、独房、ゲームセンター(CCのArcade Cabinetsをオプション選択可)、バンカーetc.
・都市リーダー
ドッグミート、ディーザー(コベナント専門)、グッドフィールズ教授(サンシャイン・タイディングスCo-op専門)、 ロニー・ショー(キャッスル専門)
・12種のシティプランナーデスク(ドッグミート用や作業台として機能するものなどを含む)
・4種の旗Fallout4 Nexus, Cpt_COOTS. 17 Oct 2018. Creations by COOTS. 15 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29250>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements] Sim Settlement Recruitable Leaders Conversion Download ID:29795 Author:HLessJon 2018-02-24 08:51 Version:.1
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RATE: ★=2 G=3 TAG: [SimSettlements] [RiseOfTheCommonwealth]
Sim Settlement Recruitable Leaders Conversion
Recruitable Settlersで雇える入植者を、Sim Settlements - Rise of the Commonwealthでリーダーにできるようにするアドオン。
今のところ連邦の37人分のみ完了。
■類似MOD
Sim Settlements - Recruitable Settlers Leader Pack
こちらはファーハーバーを含む49/50人に対してリーダーに指定できるようにしているFallout4 Nexus, HLessJon. 24 Feb 2018. Sim Settlement Recruitable Leaders Conversion. 13 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29795>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [服] Tina DeLuca's Candy Land - CBBE Atomic Beauty vanilla female outfits and craftable chem harnesses (Bodyslide) Download ID:20270 Author:MunkySpunk 2017-07-28 22:17 Version:.2
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RATE: ★=2 G=3 TAG: [服] [装備] [CBBE] [日本語化対応] [薬品]
Tina DeLuca's Candy Land - CBBE Atomic Beauty vanilla female outfits and craftable chem harnesses (Bodyslide)
キャンディーでファンキーなアトミックビューティー!!
デンジャラスでキューティーファッション&薬品装着型ハーネスの衣装を追加☆
(ハーネスの装備スロットは55)
ケミストリーステーションで製作可能だよ。(CBBE対応)
もし良かったら、衣装を着せてSSをUPしてみて!!
ティナ・デルーカ(SSのキャラ)のプリセットも登場!
Tina DeLuca looksmenu preset
さらにティナ・デルーカ(ボイス有)を入植者として迎えることが出来て、クエストもあるよ!
Tina De Luca Voiced as a Settler (Dependency Revisited)
ハーネスのみ男性装備可。男性装備時はレースがないので、いい感じのジャンク感が演出できます。Fallout4 Nexus, MunkySpunk. 28 Jul 2017. Tina DeLuca's Candy Land - CBBE Atomic Beauty vanilla female outfits and craftable chem harnesses (Bodyslide). 9 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20270>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Sanctuary Hills Overhaul Download ID:21061 Author:Undernier 2017-04-18 07:16 Version:1.3
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RATE: ★=1 G=4 TAG: [サンクチュアリ] [日本語化対応]
Sanctuary Hills Overhaul
サンクチュアリのオーバーホールMod。
こんな人におすすめ:
・クラフトに時間をかけずに他のことがしたい
・イチから建てていくよりも細かな装飾を施す方が好きだ
・飛行機の中に住宅を構えてみたい
改変内容:
完全に壁で包囲
メインの出入口と非常口
いくつかのガードタワー(入植者が利用可能)
パワーリフト付きの木造の家
いくつかの他の建物
全てのDLCが必要です。Fallout4 Nexus, Undernier. 18 Apr 2017. Sanctuary Hills Overhaul. 6 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21061>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Stop Using Those Workbenches Download ID:22483 Author:SneakyThief 2017-03-06 23:24 Version:0.3
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [ワークベンチ] [入植者] [ゲームシステム変更]
Stop Using Those Workbenches
■ 概要 ■
あなたの職場に乱入しワークベンチを独占する入植者
厳重にロックし、壁で囲った部屋にワープしてまでワークベンチを使う入植者
このMODは彼らにワークベンチを使わないようにする事が出来ます
■ インストール ■
・Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)が必須
※AWKCRはメジャーバージョンアップを繰り返しているため
このMODでのAWKCR対応の内容が古いと思われる
■ 仕組み ■
この仕様はワークベンチに追加したKeywordに対して
サンドボックスAIパッケージを変更する事で実装されています
■ 備考 ■
いくつかの居住地はVault88のような特殊なAIパッケージによって
このMODの影響を受けない可能性があります
作者が未テストなので分かりませんが、その場合は報告してください
■ 関連MOD ■
This is MY Bed : 自分専用のベッドを追加
Allow to use workbench during combat : 戦闘中でもワークベンチを使用可能にするFallout4 Nexus, SneakyThief. 7 Mar 2017. Stop Using Those Workbenches. 7 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22483>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Essential NPC Overhaul Download ID:10194 Author:kimothyjongun 2016-02-26 10:30 Version:0.7
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RATE: ★=5 TAG: [NPC変更]
Essential NPC Overhaul
ニューベガスから来た私は、連邦で出会った人々を殺すことができないという事実に失望した。別に私は自ら率先して人々を殺めることはしないが、この事実がオプションであるという事が好きではないのだ。特にレイダーとしてのロールをプレイをしている場合に於いては。
このようにバニラのフォールアウト4では、 多くのNPCが不死と設定されている為、殺されることはありません。
このMODはNPCの不死と設定されたフラグに手を加え、誰もが殺されるようにします。 (コンパニオンやMyserious Strangerなどの技術的なNPCを除きます)
...ですが多くの場合に於いてクエストに参加しているNPCを殺すと、クエストが中断されることになってしまう。でも気に入らないNPCを殺すことを望みながら、クエストがなくなるのを悲しんではいけない。 あなたが本当にクエストNPCを殺したいと思ったなら、あなたはクエストが完了するまで待つことが出来るからだ。
今後の計画としては全てのキャラクター、入植者、子供などを「可能に」してみたいと考えているが、このMODを導入することで不都合が出たり、またはmodに関する提案がある場合は、Postsにコメントを残してほしい!
Fallout4 Nexus, kimothyjongun. 26 Feb 2016. Essential NPC Overhaul. 23 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10194>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Don't Quit Your Day Job Download ID:23165 Author:LazyGirl 2017-04-01 13:44 Version:0.12
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [クラフト] [ワークショップ] [入植者] [日本語化対応]
Don't Quit Your Day Job
なんで俺が作業しようとすると毎回居住者がワークベンチ使ってんだよ……そんなお悩みを持つアナタへ。
このMODは居住者からワークベンチを奪うものではないけど、居住者達がワークベンチに合わせたアイテムを作るように変更するよ。
【始め方】
・MODをインストール
・"Crafting NPCs"をケミステで制作
・ホロテープで良い感じに設定
・NPCがワークベンチを利用する度に自動的に検知されるようになる
最初はフィードバックモードをDEBUGにすることを推奨するよ。簡単に動作チェックができるんだ。
【何のアイテムがクラフトされるんだ?】
アイテムはバニラのルートリストから選ぶよ。
つまり、もしNPCのクラフトレベルが1でもプレイヤーのレベルに応じて作られるって事。
ちょっとした区別ってことでPAベンチはレイダーアーマーしか作らないようになっているよ。
【誰がクラフトしてくれるんだ?】
Workshopnpcスクリプトを持っているNPCだよ。
居住地化していなくても、近付いたらNPCは勝手に自分達の為にアイテムを作るよ。
【いつクラフトしてくれるんだ?】
プレイヤーが近付いた時だけだよ。
NPCを検知するトリガーはワークベンチが読み込まれた、表示された時だけ稼働するよ。
アイテムが作られる際の処理は一瞬で終わるので、もしワークベンチを使いたくなったらいつでも蹴り出してくれて構わんよ。Fallout4 Nexus, LazyGirl. 1 Apr 2017. Don't Quit Your Day Job. 31 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23165>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Robots Coming in Settlements Download ID:20823 Author:User_38374460 2016-12-27 14:45 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [ロボット] [入植者]
Robots Coming in Settlements
ロボットを入植者として呼ぶことが可能になります。
4種類のEPSファイル有り(ロボットの出現率)
Lore:19%
Normal:34%
Often:55%
Very Often:77%
Lore以外は3つのEPSが同梱されている為、一度解凍し個別にインストールする必要有り。
オプションファイルにてオートマトロンとヌカワのパーツを装備したロボットが出現する?
割り当て可能な役割
・ガード
・スカベンジングステーション
・店番
・Caravan(プロビジョナーかな?)
・農業
出現するロボットの種類
・セントリーボット
・アイボット
・Mr.ガッツィ
・Mr.ハンディ
・アサルトロン
・プロテクトロン(医療用・工業用・警察・消防)
・人造人間 ※第1世代、第2世代両方出てくるかは不明Fallout4 Nexus, User_38374460. 27 Dec 2016. Robots Coming in Settlements. 26 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20823>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [家] Rename your settlers Download ID:1951 Author:Cyborg11 2016-01-04 21:53 Version:2.4
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [入植者]
Rename your settlers
入植者の名前を変更することができるようになるMOD
あなたは誰が農夫の仕事をしているか、誰が商人の役割を担っているか一目で分かるようになります!
使用するにはコンソールで変更したい入植者を選択し、"bat ○○(変更したい職業)"と入力します。
例:"bat rn_guard" ガードに割り当てる場合
他の職業は同梱されているbatファイルを参照してください。
類似MOD
Settler Renaming - Rename Settlers and NPCsFallout4 Nexus, Cyborg11. 4 Jan 2016. Rename your settlers. 22 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1951>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Crimsomrider's Slavery Download ID:20767 Author:Crimsomrider 2017-10-10 04:17 Version:1.2
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RATE: ★=4 TAG: [NukaWorld] [入植者]
Crimsomrider's Slavery
ワークショップに奴隷町RPをするためのアニメーション家具を追加します。(DLC:Nuka World必須)
入植者をアサインさせることで奴隷用のアニメーションをアクションさせます。
縛りプレイ、単純労働、その他怪しげなベッドなど、全てヌカワールド向けに作られています。
同作者Crimsomrider氏のClothing Of The Commonwealth - Mega Outfit Pack - (VANILLA-EVB-CBBE) (AWKCR-AE)に含まれる奴隷用の服と合わせれば。さらに良い雰囲気になるでしょう。
類似MOD
Prisoner ShacklesFallout4 Nexus, Crimsomrider. 10 Oct 2017. Crimsomrider's Slavery. 23 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20767>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] DEF_CM - Console menu framework Download ID:9298 Author:Neanka 2016-02-17 04:10 Version:1.2.0
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RATE: ★=1 G=3 TAG: [削除済み] [コンソール] [ユーティリティ] [バッチ] [日本語化対応]
DEF_CM - Console menu framework
※Not found このMODはNEXUSから削除済みです
コンソール画面の表示領域が広くなり、任意のコマンドを実行させるメニュー画面を追加します
[注目ポイント]
・メニュー1つでバッチファイル相当のコマンドが実行できます
・登録可能なメニューは500以上、日本語でのカスタマイズもOK
・パッドつないだままで操作OK
・日本語サンプルファイルも充実、すぐに使えます
簡潔な説明:コンソールメニューに階層タブ形式を追加
使用方法:※ターゲット指定が必要な場合は事前にクリックで選択しておきます
①マウスカーソルで任意のタブを辿って選択
②『矢印キーの左』もしくは『Scroll up』キーでCommandの選択確定
③『矢印キーの右』もしくは『Scroll down』キーでCommandの実行処理
(動画でわかりやすく説明されていますのでそちらも参考にしてください)
本Modをダウンロードし解凍すると次のファイルが入ってます
Console.swf - コンソール画面のファイル
DEF_CM_xxx.xml - 上記ファイルの設定用.xmlファイル(※xxxは0から始まる数字)
インストールする場所は次の通りです
「Data」→「Interface」→「Console.swf」
「Data」→「Interface」→「DEF_CONF」→「DEF_CM_xxx.xml」
※Better Console - ModificationなどConsole.swfを変更するMODとは共存できません
[仕様概要]
コンソール画面を開いた時に自動的にDEF_CM.xmlに設定してあるメニューが表示されます
メニューは階層構造(MAX:3段)になっており、マウスオーバーすることで展開されます
またコントローラを接続していてもマウスカーソルが表示されるので切断が不要です
既存のコンソール操作(上キーでコマンド履歴など)はほとんど変更されておりません
DEF_CM.xmlを編集すれば自分好みの環境を構築できます、日本語の利用も可能です(写真2参照)
V1.2より複数の設定ファイルを読み込めるので、入れ替え、メンテナンスが楽になりました
また、各種用途向けにすでにプリセットされた設定ファイルを手に入れることができます
・Console Commands Compilation for DEF_CM (多彩なプリセット)
・http://fallout4.2game.info/detail.php?id=9972 (入植者の名前変更)
プリセットの内容は上記の日本語解説文を参照してください
[こんな方にお勧め]
- バッチファイルを多数使い分けている方はファイル名を思い出す必要がなくなります
- あれ?あのコマンドなんだったけ?と良く使うのに忘れる心配がなくなります
- 撮影大好きな方は一連の作業手順を登録しておくだけで大分楽できます
- ポーズ集、アニメーション集などの代わりに利用しても良いと思います2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Neanka. 17 Feb 2016. DEF_CM - Console menu framework. 1 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9298>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Work less - STOP WORKING TOO MUCH Download ID:15011 Author:UNKNOWN 2016-06-13 11:42 Version:WTFPL
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RATE: ★=1 G=3 TAG: [削除済み]
『入植者諸君、私は諸君のローカルリーダーであって、雇用主ではないのだ。そんなに働くことはない。実際、もっと休みを取るべきだよ。』
どうしてBethesdaは人々に1日12~14時間、週7日間の重労働を課すのでしょうか?
アメリカ人がそれほど熱心に働くと本当に思いますか?私はそう思わない。
このModでは労働時間を以下のように変更します。ただし、ガードおよび他Modで追加された職は例外です。
導入前:午前7時から午後8~12時(1日13時間以上、休日無し)
導入後(オプション1):午前7時から午後3時(1日8時間、日曜休み)
導入後(オプション2):午前7時から午後1時40分(1日6.7時間、日曜休み) - 週40時間労働。
導入後(オプション3):午前7時から午後9時(1日14時間、日曜休み) - 日本式。ただし休日出勤は無し。バニラよりマシ。
また、ベルを鳴らした時に入植者が走って集合するようになる機能も含まれています。
WTFPLライセンスのもとで配布されています。Fallout4 Nexus, UNKNOWN. 13 Jun 2016. Work less - STOP WORKING TOO MUCH. 12 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15011>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Mercenary Oil Rig Settlement Download ID:68398 Author:ChellyCookieArt 2023-11-25 16:17 Version:3.1.0
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RATE: ★=4 TAG: [居住地追加]
Mercenary Oil Rig Settlement
MGSのマザーベース風な石油採掘基地を自分のものにしよう!
完全な機能を持った居住地なので、好きなだけ入植者を連れてくることができます!
完全な機能を持ったプレイヤーハウスも付属しています!
また、基地をぶんどる…いや「相続する」ために、基地を所有する新しい派閥を追加します!
基地に行くためのベルチバードは、BOSが駐屯しているボストン空港前の駐車場の一番上にあります!
※ベルチバードに乗り込む前に三人称視点にしてください!
Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expanderとの間にちょっとした非互換性があります。Fallout4 Nexus, ChellyCookieArt. 25 Nov 2023. Mercenary Oil Rig Settlement. 1 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68398>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruit Cassie Dalton as Settler Download ID:66208 Author:LarannKiar 2022-11-18 23:30 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [NPC] [NPC変更] [女性NPC] [ワークショップ] [FarHarbor] [入植者] [日本語化対応]
Recruit Cassie Dalton as Settler
クエスト Blood Tide を完了した後、キャシー・ダルトンを入植者として雇用できます。
採用ダイアログは付属しません。クエストを完了すると、次にダルトン・ファームに到着したときに、キャシーが他2名の入植者と一緒にそこにいます。
MODを有効にする前にクエストを完了している場合でも、彼女はそこにいます。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 19 Nov 2022. Recruit Cassie Dalton as Settler. 19 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66208>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] ROUGHIN IT - immersive sleeping bag mod Download ID:58175 Author:ChitsaCole 2022-02-25 16:40 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [イマージョン] [サバイバル] [キャンプ] [寝袋]
ROUGHIN IT - immersive sleeping bag mod
連邦各地にある誰の所有物でもない寝袋をしまって持ち運べるようになります。
星空の下でスリル満点のキャンプを楽しもう!
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他にも寝袋を持ち運べるMODはあるのでは…とお思いですか?
確かにCampsite - Simple Wasteland Camping (and HD Sleeping Bags)やA Simple Sleeping Bag、Portable Sleeping Bagといった優れたMODがすでにあります。
ですが…ケミストリーステーションで作って…薬と一緒に持ち運ぶ?
魔法の薬か何かですか…?
それに、居住地の寝袋をパッと持っていけた方がイマーシブじゃありませんか?
(レイダーの寝袋はちょっと綺麗にしてから使いたいですが)
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…というわけで作者はこのMODを作りました。
寝袋はインベントリのアーマー欄に保管されます(ローストしたマイアラークと一緒に保管するのも変ですし…)。
なお、制約事項として、誰かが所有する寝袋は持っていけません(NPCのAIが不具合を起こすのを避けるため)。
また、サバイバルモードで適応される睡眠時間の制限を受けます(ただし、制限を緩和するMODの影響も受けます)。
居住地に寝袋を置いた場合、ワークショップモードから置き直さないと入植者の寝るベッドにカウントされません。Fallout4 Nexus, ChitsaCole. 25 Feb 2022. ROUGHIN IT - immersive sleeping bag mod. 25 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58175>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] College Square Red Rocket Settlement Expansion Download ID:47150 Author:Transient3292 2020-09-03 02:03 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [居住地化] [ケンブリッジ]
College Square Red Rocket Settlement Expansion
このMODはカレッジスクエアを居住地にします。メインエリアの屋上へのアクセスは事前にナビメッシュが構築されています。
作動するガレージドアを持つ近くのレッドロケットステーションは、メイン居住地とリンクしたワークベンチを備えたプレイヤーホームとして装飾されており、安全に保管できる複数のコンテナがあります。
エリア全体から全てのトラップ、血液デカールと死体をクリアしました。
私の他のMODと同様に、エリア内の構造上にしか構築しておらず、動かないものを動かしたり無効化していません。
このMODはSim Settlementsと完全に互換性があり、ホロテープまたはMCMを使用して居住地の「ビルド制限を尊重する」をオフにする必要があります。
居住地は、ケンブリッジ警察署の側面に沿って3x2の長方形で、ちょうど6セルです。
ワークショップの境界線は、実際のビルドエリアに対して形状は正しいですが完璧ではありません。実際の構築エリアの端の周りにジャンクフェンスを構築した写真を参照してください。基本的に、南側の実際のビルドエリアは緑の境界線を越えていて、東側の実際のビルドエリアは緑の境界線の手前で終わっています。
レッドロケットにワークベンチをリンクして追加しました。そして、水耕栽培セットにレアな植物を追加しました。
レッドロケットのポンプアームの辺りは、様々なNPCがランダムに現れます。探索から戻ったときににぎやかになる作戦基地となるでしょう。
このMODの1つの問題は、居住地マップ マーカーです。大学管理棟もこの集落の境界内にあり、ワークショップで拾われる地図マーカーを持っています。私のテストではいつも、両方のマップマーカーに居住地の統計が表示されますが、大学管理棟は正しいマップマーカーです。私はバニラマップマーカーを無効にしたくないので、ユーザーに対処を任せます。
私の他の居住地MODと同様に、ワークベンチは大きな赤いツールボックスで、カレッジスクエア駅のドアの真北にある小さな屋上に位置しています。
ほとんどのオブジェクトは、Place Everywhereを使用していない限り廃棄することはできません。使えば、私がCKに置いた全部を含む多くのものがスクラップ可能になります。
主に建物に床を追加して使えるようにしたのみです。そして、入植者が大きな手間をかけずにサンドボックス化するように屋上への歩道や階段を追加しました。
完全にナビメッシュされている屋上は、ワークベンチを収容するメインクラスターだけです。屋上をつなぐために、居住地に2つの大きなヌカワールドブリッジを追加しました。これらの橋からしかアクセスできない屋上はナビメッシュされていないので、入植者をサンドボックス化したい場合は、ナビゲートできる階段や床の道を作る必要があります。Sim Settlementsのプロットはこれらの屋上で動作しますが、NPCはプロットの近くに滞在します。
MODはすべてのDLCを必要とします(実はDLC不要のバージョンがあったのですが、PCに問題が発生して消えてしまいました)。Fallout4 Nexus, Transient3292. 3 Sep 2020. College Square Red Rocket Settlement Expansion. 3 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47150>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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