入植者 おすすめMOD順 PAGE 24search
- ☆ [防具・アーマー] Wigs Download ID:13424 Author:deakon 2016-06-13 13:12 Version:2.4
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RATE: ★=1 G=3 TAG: [ウィッグ] [日本語化対応]
Wigs
サンクチュアリとレッドロケット間に、ウィッグ専門売人"ウィルマ"が現れ、さまざまなウィッグを売ってくれるようになります。ウィッグの種類はバニラの女性用を基にしています。
髪形によって微妙にマッチしないこともありますが、コンパニオンや入植者の髪形を気軽に変えられます。バリスティックウィーブにも対応。Fallout4 Nexus, deakon. 13 Jun 2016. Wigs. 13 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13424>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Sanctuary Hills Overhaul Download ID:21061 Author:Undernier 2017-04-18 07:16 Version:1.3
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RATE: G=4 TAG: [サンクチュアリ] [日本語化対応]
Sanctuary Hills Overhaul
サンクチュアリのオーバーホールMod。
こんな人におすすめ:
・クラフトに時間をかけずに他のことがしたい
・イチから建てていくよりも細かな装飾を施す方が好きだ
・飛行機の中に住宅を構えてみたい
改変内容:
完全に壁で包囲
メインの出入口と非常口
いくつかのガードタワー(入植者が利用可能)
パワーリフト付きの木造の家
いくつかの他の建物
全てのDLCが必要です。Fallout4 Nexus, Undernier. 18 Apr 2017. Sanctuary Hills Overhaul. 6 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21061>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Art Connoisseur System ... a ''Frame'' work Download ID:11963 Author:Zoran 2017-07-14 08:03 Version:2.03
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [ACS] [日本語化対応] [絵画]
Art Connoisseur System ... a ''Frame'' work
やはり芸術の都パリを擁するフランスは違いますね。
このMODでは、絵画に関するシステムを変更します。
・25の新しい額縁とポスターのフォーマットを作るための道具を与えます
・互換性のあるテクスチャモジュールをスタンドアロンとして使用
・あなたは全ての絵画(と、そのリプレイス)をそれぞれ違うフォーマットとして扱えます
・カスタムワークショップメニューの家具に額縁、ポスター、絵画の項目を追加
・芸術に触れる「アニメーション」を居住地に追加します
・居住者のためのカスタムアートワークステーション
・カスタムサンドボックスステーションは入植者に幸福をもたらします
Pip-Boyに設定用ホロテープが追加されます。
居住者はアートを仕事に出来るのですFallout4 Nexus, Zoran. 14 Jul 2017. Art Connoisseur System ... a ''Frame'' work. 16 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11963>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Move Store and Assign Settlers to Power Armor Download ID:10792 Author:Yukichigai 2016-05-05 15:43 Version:2.0
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RATE: ★=1 G=3 TAG: [パワーアーマー] [入植者] [ワークショップ]
Move Store and Assign Settlers to Power Armor
パワーアーマーを飾る場所すら埋め尽くした方へ、入植者にPAを着させるMODの登場です。
このMODによりPAをワークショップメニューから移動・解体・設置可能になる他、仕事を割り当てるのと同じ感覚で入植者に着せてやることが出来ます。
1台あれば十分な人には無駄だったかもしれないPA回収に、拠点の重武装化という意味を与えます。Fallout4 Nexus, Yukichigai. 5 May 2016. Move Store and Assign Settlers to Power Armor. 10 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10792>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Vault-Tech Food Solutions Download ID:18630 Author:youbenhad2 2016-09-25 01:31 Version:1.2
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [ワークショップ] [食料] [リソース] [Vault]
Vault-Tech Food Solutions
ついに電気から食料を産み出す時代へ!
チャータースクールとインスティテュートから近未来マシンがやって来ます。
この食欲をそそるピンクのペーストと栄養豊富なサプリメントは、入植者の手を煩わすことなく電力だけで食料リソースとして生産されます!Fallout4 Nexus, youbenhad2. 25 Sep 2016. Vault-Tech Food Solutions. 21 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18630>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Where Are My Provisioners Download ID:7835 Author:Kentington 2016-01-07 01:52 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [入植者] [日本語化対応] [プロビジョナー]
Where Are My Provisioners
供給ラインを行っている入植者(プロビジョナー)にクエストマーカーを付け、
容易に追跡できるようになります。
●導入 v1.0
通常通りMODを有効にします。
ダウンロードしたファイルに同梱されている、ShowProvisioners.txtとHideProvisioners.txtをFallout4.exeがあるフォルダに置きます。
●使用方法
ゲーム開始後、@キーでコンソールを開き「bat ShowProvisioners」と入力。クエスト「Where Are My Provisioners?」が追加され、供給ラインを行っている入植者にマーカーが付きます。以後クエストON/OFFでマーカーの表示/非表示が可能。
アンインストール、又は必要がなくなった場合は「bat HideProvisioners」と入力しMODを無効にして下さい。Fallout4 Nexus, Kentington. 7 Jan 2016. Where Are My Provisioners. 7 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7835>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] The Depths Below Download ID:19301 Author:TitanRoboDuck 2017-07-15 03:45 Version:2.3
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RATE: ★=4 TAG: [クエスト] [ハングマンズ・アリー]
The Depths Below
クエスト「Just a Dive in to the Depths Bellow」を新しく追加します。
ハングマンズ・アリーの細い路地で入植者が攻撃されています。
襲撃に終止符を打つことが出来るのは貴方だけ___。
しかし、物事は上手く進みません。
とある駅を見つけ、謎を解いてください。
近日公開予定
・完成したストーリー
・より良いAI
・クエストとクエストをくれる人物の追加Fallout4 Nexus, TitanRoboDuck. 15 Jul 2017. The Depths Below. 16 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19301>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Mortal Settlers Download ID:3483 Author:Thom293 2015-12-08 08:30 Version:0.7
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RATE: ★=2 G=2
入植者の「保護状態」を解除し、NPCによる攻撃でも死ぬようになるModです(バニラではプレイヤーからの攻撃でしか死なない)
これにより、拠点防衛の重要性が増し、プレイヤーはより強固な拠点作りが求められます
【類似Mod】
Better Settlers fomod内オプションに同機能ありFallout4 Nexus, Thom293. 8 Dec 2015. Mortal Settlers. 29 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3483>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Scavenged Mercenary Gear Download ID:23344 Author:Slosten - L0rd0fWar - CharlieJuliet96 - a_blind_man 2017-04-08 13:28 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [服] [アーマー] [AWKCR] [日本語化対応]
Scavenged Mercenary Gear
男女兼用(バニラ体系のみ)の服を17種と、スカーフを1種追加します。
●入手方法
Armorsmith Workbench でクラフトできます。またスカーフ以外はスクリプトでレベルドリストに追加され、ガンナー、レイダー、ミニッツメン、入植者、商人からも入手できます。
●必須MOD
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
The Mercenary - Pack
●AWKCR無しパッチ
Mercenary Pack - No AWKCR or AE
※オプションにありますFallout4 Nexus, Slosten - L0rd0fWar - CharlieJuliet96 - a_blind_man. 8 Apr 2017. Scavenged Mercenary Gear. 8 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23344>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] No Building Limits Download ID:3846 Author:Meltus 2015-12-03 02:57 Version:1.1
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [ワークショップ]
No Building Limits
居住地クラフトで建築可能な範囲及び高さの制限を解除します。
入植者の行動範囲制限が解除され、入植者は居住地範囲外へ旅に出るようになります。居住地外での敵との遭遇で死んでしまう事もあります。(入植者の装備強化をお忘れずに)
(尚、このMODをアンインストールすると、居住地範囲外へ旅に出た住民は一定の時間経過後、居住地範囲内に戻ってきます。居住地範囲外に建築したオブジェクトがアンインストール後に消えてしまう事はないようです。)
[確認されているバグ]
ファストトラベルすると拠点に置いてあるPAが初期化されてしまうバグがある模様です。
一時、ダッシュができなくなるバグが確認されています。
(現時点ではもしかすると他にもバグがあるかもしれないので、セーブデータのバックアップをしておいて下さい。)
12/1からこのMODを導入してプレイを続けておりますが、現時点(12/8)上記以外のバグに出くわしていないので、もしバグがあったらご報告ください。
類似MOD
Build High - Expanded Settlements 5.0Fallout4 Nexus, Meltus. 3 Dec 2015. No Building Limits. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3846>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Clean Egret Tours Marina Download ID:24380 Author:Nicky The Cat 2017-05-23 13:59 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [居住地] [イーグレット・ツアー・マリーナ] [ロアフレンドリー] [船] [パフォーマンス]
Clean Egret Tours Marina
イーグレット・ツアー・マリーナの修繕・美化MOD
・壊れた歩道や邪魔な土を整理
・建物や倉庫を修繕し、物を配置しやすく整理
・フィリス婆さんがいた建物と隣の建物を修繕し、塞がれていたドアも使えるように変更
・入植者が落ちそうで不安なドックを修繕
・沈没船を無くし、新たにボートを浮かべる
・桟橋ににきれいなボートハウスカフェFallout4 Nexus, Nicky The Cat. 23 May 2017. Clean Egret Tours Marina. 23 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24380>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Modular Leather Armor (MLA) Download ID:22467 Author:Bug64 2019-10-30 00:53 Version:4.2
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [防具] [アーマー] [北斗の拳] [AWKCR] [日本語化対応]
Modular Leather Armor (MLA)
スタンドアローン、バニラのレザーアーマーを
胴体は胸部、腹部、ベルト、股間
腕は肩、上腕、肘、前腕
脚は腿、膝、脛
と個々のコンポーネントに分解し
そこからカスタムアーマーセットを構築することができます。
革の色、金具の色、縫糸の色を変更可能。
あなた、あなたの仲間とあなたの入植者達に個別の外観を与えます。
AWKCR除去パッチ
No AWKCR and AE For Mods File Dump2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Bug64. 30 Oct 2019. Modular Leather Armor (MLA). 11 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22467>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Pony Settlers (CaN) Download ID:19972 Author:TotalTempo 2016-11-15 03:25 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [NPC変更] [マイ・リトル・ポニー] [MLP]
Fallout4 Nexus, TotalTempo. 15 Nov 2016. Pony Settlers (CaN). 15 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19972>.[コメントを書く]
- ☆ [クラフト - 家/居住地] Crimsomrider's Slavery Download ID:20767 Author:Crimsomrider 2017-10-10 04:17 Version:1.2
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RATE: ★=3 TAG: [NukaWorld] [入植者]
Crimsomrider's Slavery
ワークショップに奴隷町RPをするためのアニメーション家具を追加します。(DLC:Nuka World必須)
入植者をアサインさせることで奴隷用のアニメーションをアクションさせます。
縛りプレイ、単純労働、その他怪しげなベッドなど、全てヌカワールド向けに作られています。
同作者Crimsomrider氏のClothing Of The Commonwealth - Mega Outfit Pack - (VANILLA-EVB-CBBE) (AWKCR-AE)に含まれる奴隷用の服と合わせれば。さらに良い雰囲気になるでしょう。
類似MOD
Prisoner ShacklesFallout4 Nexus, Crimsomrider. 10 Oct 2017. Crimsomrider's Slavery. 23 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20767>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Northland Grass - Trees - Landscape - Flora - etc Download ID:9156 Author:ludvig08 2016-02-13 06:26 Version:1.3
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RATE: G=3 TAG: [ワークショップ] [緑化] [日本語化対応] [植物] [SKE]
Northland Grass - Trees - Landscape - Flora - etc
Settlement Keywords (SK)環境用の建築拡張MOD。
Ver1.3
樹木・庭園・畑などの建築オブジェクトを多数追加します。
同じ作者のMOD
NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more...
「資源>その他」に各種ステーションを追加します。スカベンジング・ステーションと同様、入植者を配置することで木材・鉄・銅・アルミニウム・核物質などを補給できます。Fallout4 Nexus, ludvig08. 13 Feb 2016. Northland Grass - Trees - Landscape - Flora - etc. 29 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9156>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Work less - STOP WORKING TOO MUCH Download ID:15011 Author:UNKNOWN 2016-06-13 11:42 Version:WTFPL
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RATE: G=3 TAG: [削除済み]
『入植者諸君、私は諸君のローカルリーダーであって、雇用主ではないのだ。そんなに働くことはない。実際、もっと休みを取るべきだよ。』
どうしてBethesdaは人々に1日12~14時間、週7日間の重労働を課すのでしょうか?
アメリカ人がそれほど熱心に働くと本当に思いますか?私はそう思わない。
このModでは労働時間を以下のように変更します。ただし、ガードおよび他Modで追加された職は例外です。
導入前:午前7時から午後8~12時(1日13時間以上、休日無し)
導入後(オプション1):午前7時から午後3時(1日8時間、日曜休み)
導入後(オプション2):午前7時から午後1時40分(1日6.7時間、日曜休み) - 週40時間労働。
導入後(オプション3):午前7時から午後9時(1日14時間、日曜休み) - 日本式。ただし休日出勤は無し。バニラよりマシ。
また、ベルを鳴らした時に入植者が走って集合するようになる機能も含まれています。
WTFPLライセンスのもとで配布されています。Fallout4 Nexus, UNKNOWN. 13 Jun 2016. Work less - STOP WORKING TOO MUCH. 12 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15011>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [NPC - 商人] Lootable Vendors - Redux Download ID:71873 Author:Babaloo321 2023-06-05 23:28 Version:v1.0
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RATE: ★=3 TAG: [商人] [NPC] [トレーダー] [店]
Lootable Vendors - Redux
商人NPCを殺害することで、彼らの商品在庫をすべて奪えるようにします。
Lootable VendorsのRedux版です。
★仕組み
商人の死亡時に、彼らの商品在庫コンテナの中身が、彼らの死体にすべて移動させられます(キャップ含む)。
★Redux版の変更点
- バグを修正
- 未対応だったバニラの商人を追加
- すべてのDLCの商人へ対応
- キャラバン商人では、在庫アイテムがバラモンの死体に移動する
- 商人であっても、在庫にアクセスする権限がなさそうであれば、在庫を彼らの死体に移動しない(在庫へのアクセス権を持っていそうなNPCを探してください)
- バランス調整のために在庫を移すべきでない、あるいはそもそも在庫を移せないNPCも対象外
※死亡時に在庫が移動しないNPC
- クリケット / ルーカス / カーラ / Dr.ウェザーズ(キャラバン)
- スカーレット(ダグアウト・イン)
- デビー(ラスト・プランク)
- Dr.クロッカー(メガ整形外科センター)
- パーシー(ダイアモンドシティ・サープラス)
- 商人として割り当てられた 入植者 および ヌカ・ワールド・レイダー入植者Fallout4 Nexus, Babaloo321. 6 Jun 2023. Lootable Vendors - Redux. 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71873>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Toolz Download ID:70688 Author:WarMocK 2023-09-01 22:44 Version:1.0.3
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [クラフト] [ロアフレンドリー] [イマージョン] [作業台] [ジャンク] [レシピ] [日本語化対応]
Toolz
クラフト用の作業台、タレット、ショップのゲームメカニクスにロアフレンドリーな変更を加えます。
「Fallout4」をプレイしていて、いつもイライラさせられることのひとつが、店や作業台、その他の集落のアイテムなどのクラフト要素だった。
例えば、自分の為にモールラットを焼いただけで、誰が私を訴える?連邦消防隊か?
Toolzはこれらの問題を解決するための私の試みである。
このMODは、様々なオブジェクトのクラフトや建築レシピを変更するだけの単純なセットとして始まったが、時が経つにつれて、単に武器屋を建築するためのハンマーを追加するだけでは不十分であることが明らかになった。
私が使いたいツールはジャンクアイテム(言い換えれば、それらに関連する素材リストを持っているもの)であり、他のオブジェクトがたまたまこれらの特定の素材を必要とするたびに、自動的に解体される原因となっていた。
このMODは、Fallout 4での建築をより簡単に、より没入感のあるものにするための新アイテムの追加と、アイテムやPerkの大幅な変更を行う小さなフレームワークに成長した。
▼このMODについての詳細
Toolzはゲーム内のオブジェクト、アイテム、パークに以下の変更を加えます。
ケミストリーステーションをクラフトワークベンチに改名した。
(Fallout 4でできるようになること全部で、このステップはどうせとっくに終わっていたし、改名するために別のマイクロMODを追加したくなかったので、一石二鳥だった)
また、集落やプレイスルーでボイラーや実験室がテーマ的にしっくりこない場合に、より多様性を持たせるために新しいデザインをいくつか追加した。
新しいバージョンには、作業台タイプのもの、1900年代風の派手な科学バージョン、そして「Do I Yourshelf」に対応したテーブルの上にポンと置けるコンパクトバージョンがある。
いくつかのジャンクアイテムはMISCアイテムとなり、自動的にスクラップされることはなくなった。(詳細はDESCRIPTIONを見て下さい)
店舗や作業台の建築レシピには、デフォルトで『Local Leader2』が必要ではなくなった。
代わりに、LL2が新たな目的を持つようになった。
このパークは、店や作業台を建てるために必要なあらゆる条件を回避することを可能にする。
ゲーム用語で言えば、これはLL2以外の他のPerkと同様に、古い店のレシピにはクラフト部品として鋼鉄と木材が欠けていることを意味する。
店舗と作業台の両方に2つ目のクラフトレシピを追加。
これらのレシピは特定のMISCアイテムやJUNKアイテムを必要とするようになり、レシピの包括性と妥当性を保つために1つか2つのPerkを必要とするものもある。
一般的に言って、必要なPerkのルールは以下の通りである。
小型店とすべての作業台はLLを全く必要としない、中型店と大型店はLL 1を必要とし、大型店は『Cap Collector1』も必要とする。
唯一の例外はジェネラルストアで、中型店舗には『Cap Collector1』、大型店舗には『Cap Collector2』が必要である。
クッキングステーションでは、わずかな幸福ボーナスが得られるようになった。
気分転換にRADが発生しない食事をするのも悪くない。
商人のヒッチポストは、余分な幸福の両方を提供し、あなたの居住地の為の小さな収入を生成する。
長い目で見ればさらに便利で、あなたが連邦の次の大物になるのを助けてくれる。
ホットプレートとフライパンを必要とする新しいコンパクトなクッキングステーションを含む、いくつかの新しい作業台レシピを追加した。
他のレシピはグランドポット調理ステーションと小型パワーアーマーステーションを作るだけだ。
これらをゲームファイルで無駄にしたくないからね。
もうひとつ、私にとっては、プレイヤーが奇跡的にいきなり実験室の作り方を知っているという事実が没入感を壊していたので、ついでに新しい条件を追加してみた。
調理用以外の作業台の設計図を見つけ、ワークショップ・モードに入るときにインベントリに設計図がなければ、作業台を作ることができない。
設計図は連邦で見つけるか、商人(特にカーラとトルーディが有名だが、グッドネイバーのデイジー、ダイヤモンドシティ雑貨店、バンカーヒルのデブなども高額で売ってくれる)から買うことができる。
それぞれの設計図は連邦内で3回見つけることができ、中には多少隠れているものもあるが、一般的には、見つけて拾えないようにするためには、文字通り避けなければならない。
コンパクトな工作作業台はボイラーの設計図か研究室の設計図を持っているとアンロックされるが、派手な工作作業台はこれらの両方を持っていないとアンロックされない。(基本的にゲームワールドを探索するためのちょっとした報酬として)
居住地のオブジェクトを作るのに必要なアイテムの中には、やや曖昧なものもあるので、ゲームワールドにかなりの数を配置してみた。
※precombines preVisを変更する必要はないので、心配しないでほしい。
どうしても必要なアイテムが見つからない場合は、自分でクラフトすることもできる。
最寄りのクラフトワークベンチに向かい、新しい「クラフト」カテゴリーをチェックするだけだ。
そこには、必要な素材をゼロから作るためのレシピが入っている。
しかし、そのほとんどを作るには『Blacksmith1』が必要だ。
タレットも、もっともらしいアイテムの代わりに一般的なガラクタを必要とするので、私はタレットのクラフトレシピを変更した。
一般的なガラクタから収集したり、必要に応じてクラフトしたりできる、非常に特殊なアイテムが必要になった。
タレットに必要なアイテムは以下の通りだ。
(ゲームバランス上の理由から、基本的な三脚タレットだけは例外)
・強化ターゲットカード 1枚
・ギアボックスセット 1個
・電動モーター 2個
・標準レシーバー1個 / 搭載する武器のバレル 1個
これはオレンジ色のクランプ式マウントと三脚を使用する "真の "ワークショップ・タレットにのみ適用され、軍用バージョンには適用されない。
必要な武器パーツを手に入れる(あるいはフィールドで見つけた武器に付け替えるために新しいパーツをクラフトする)ことは、すでにクラフト可能なプレイヤーレベルに大きく影響しているからだ。
正直に言おう:レーザー銃のレシーバーとバレルをタレットジャックに詰め込むのに、『Science1』の学位は必要ない。
唯一の例外は重い三脚砲塔で、これは標準的な武器を搭載する必要がないからだ。
道具を再分類する際に目立った問題は、ワークショップ・モードではこれらのアイテムをスクラップすることができないため、かなりの量のクラフト資源を消費してしまうことだ。
この問題は、1つのアイテムにスクラップ用と建築用の2つの補完的なバージョンをリンクさせることで解決した。
たいていの場合、戦前の建築部品(未使用のライターを参照)を再利用する。
一般的に言って、ジャンク品からスクラップ不可能なアイテムを作ることができる。
MISCアイテムをジャンクアイテムに変えるのはいつでも自由だ。
アイテムの種類によって、MISCアイテムとして使えるようにするためのパッチが異なるため(その逆も同様)、クラフトワークベンチにはいくつかの新しいレシピ・カテゴリーがある。
クリーニング:
精製水を必要とし、主に調理鍋の洗浄や古いノコギリを研ぎ直すための砥石に使用される。
修理:
ホットプレートやガスバーナーのようなアイテムを修理する。
これらのアイテムは通常、少なくとも2つの追加部品を必要とする。
スクラップ:
MISCアイテムをジャンクアイテムに戻すか、元の部品に戻す。
クラフト:
MISC部品をゼロから作る。
このカテゴリーには、ジャンクアイテムから特定のMISCの素材を収集することも含まれる。
一般的に、JUNKアイテムもMISCアイテムも、デフォルトで戦前バージョンがないものは同じ名前を持ち、MISCバージョンには括弧内に接尾辞が付く。
例えば
ノコギリ→ノコギリ(研ぎ直し)
調理ポット→調理ポット(きれい)
ホットプレート → ホットプレート(固定)
ハサミ →ハサミ(使用可能)
コップ →コップ(きれい)
こうしておけば、店や作業台を作りたいのに、クラフト部品がなくて作れないときに、どんなアイテムが足りないかを簡単に把握することができる。
いつものように、時折、変わり種も混じっている。
例えば、タレットと一部の作業台には電気モーターが必要になったが、これは新しい部品として追加されたもので、デスクファンやギディアップ・バターカップから回収することができる。
素材リストのもう1つの新しいメンバーは、強化ターゲットカードだ。
(どのワークショップ・オブジェクトがどうしても必要なのか当ててみてくれ)
電気モーターと同様に、強化ターゲットカードは(アサルトロンの回路基板から)収集するか、戦利品として見つけるか、ベンダーから買う(素材リストがなければ、インベントリのMISCセクションにある)か、一般的な素材を使用してゼロから作る(回路2個と銀1個が必要で、これは元の素材リストからプラスチック1個を除いたものに対応する)ことができる。
どうしても回路が必要な場合は、クラフト作業台で強化ターゲットカードをスクラップし、回路を2つ入手することもできる。
UPDATE 1.0.1:
電気モーターは標準的なクラフト部品になったため、最初にクラフトする代わりに元のソースから直接サルベージできるようになった。
電気モーターをスクラップして銅2個を受け取ることができるようになった。
これは工作プロセスを大幅にスピードアップし、合理化するはずだ。
私は後でそれを拡張したかったので、オリジナルのツールチェーンをMODに残した。
ほとんどのMISCアイテムには、それを補完するジャンク品があるが、私は意図的にいくつかの非常に特殊なアイテムを方程式から省いた。
きれいなオイルを普通のオイルに戻すことはできない(なぜそんなことをするのか、具体的にどうやって? ギアボックスセット(複雑な可動機械を含むタレットや作業台をクラフトする以外ではほとんど使用されないため、この特定の素材の量を制限するための手段)、化学セット。
(クラフトワークベンチを作成するためだけに必要であり、それ自体のクラフト要件により、そもそも一握り以上持っているべきではない!)
ただし、Chem Setの場合、Crafting Workbenchをスクラップにすると、元の試験管、試験管ラック、未使用のライターが通常のスクラップとして手に入るので、本当に必要であれば、そのほとんどをリサイクルすることができる。
次のクラフト作業台が何キロも先にあったり、悪党に行く手を阻まれて弾切れになってしまったり。
(あるいはナイフが鈍って水を切ることさえできなくなってしまったり)
そんなときは、FiXiTという新しい小さな助っ人を手に入れよう!
FiXiTは小さなEDCスタイルのポーチで、基本的な作業に必要な小さなツールやアイテムがたくさん入っている。
汚れた水を使ってアイテムを洗浄したり(空の水カートンも作れるので、近くの水源で満タンにすることもできる!)、ホットプレートやオイル缶を再び魅力的に動かすために必要な小さな修理をしたり、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を取り出したり。(これは、タバコを吸うために必要なものでもある)
また、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を手に入れたり(集落に新しいバーを建てるときにも必要だ)、きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小包みに詰めたりすることもできる。
きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小さなパッケージに詰めたりすることができる。
しかし、FiXiTはある程度のストレージスペースしかないため、使用するたびに重要な素材が不足し、補充するまで使用できなくなる可能性がある。
現在のところ、補充に必要なアイテムはクリーンオイル(オイルが不足しているFiXiTでもクラフト可能)、テレビン油、ワンダーグルー(接着剤)の3つ。
タスクによって、FiXiTはタスクを完了するのに適した余分なアイテムを使おうとし、それが失敗した場合、自身のリソースを使用し、枯渇する。
さて、ほとんどの変更が終わったところで、ワークショップのオブジェが不要になり、スクラップして場所を空けたくなったときのことを少し書いておこう。
作業台に関しては大した問題ではないのだが、店に関しては新しいスクラップレシピを意図的に省いた。
理由は単純で、店舗はゲームから資源を取り除くための資金源として残しておきたいからだ。
店舗は長期的な投資であり、ただやみくもに投入するものではないはずだ。
作業台は道具を良い状態に保つための必需品であり、農家はフィールドに出ていない間の食料を確保してくれるからだ。
また、砲台のスクラップレシピも含めなかった。
入植者を防衛のために配置する必要がなくなるからだ。
一般的に言えば、目標は、非常に低レベルでほんの一握りの入植者だけではあるが、合理的な時間で入植地のすべてをセットアップできるようにすることである。
そうすることで、集落の再建が少しチャレンジングになり、デフォルトのように「設置して終わり」ではなく、長期的な計画が必要になる。
Toolzはマスターファイルとして設定されている。
というのも、このファイルをベースとして、時折MODを追加しようと考えているからだ。
そのうちのひとつは、Toolzで追加した新しい素材から利益を得る、新しい作業場のタレットをひとつかふたつ追加する小さなMODだ。
他には、新しいワークステーション、作業台、ツール、あるいは私の耳の間にあるコンピューターが思いつくようなものかな。
あるいは、他の誰かがアイデアを持っていて、Toolzを出発点としてそれを試したいと思っているかもしれない。
すでにECOのような他のMODとの互換性の問題に関するいくつかの質問があったのでToolzは、標準的なスクラップコンポーネントを私の新しいクラフト素材で置き換えることによって、ゲームのバニラ作業台用のCOBJレコードにのみ影響を与え、問題の特定のCOBJレコードにのみ影響を与えるクラフトレシピをアンロックするために非常に特定の条件を追加する。
そのため、新しい作業台やバニラの作業台用のクラフトレシピをもたらすMODは影響を受けない!
しかし、Toolzの後にインストールされロードされた、バニラの作業台のクラフトレシピを変更するMODは、このMODの変更を上書きするので、ロード順を管理する際は注意してほしい。Fallout4 Nexus, WarMocK. 1 Sep 2023. Toolz. 20 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70688>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Electrical Tower Settlement - Near Covenant and Taffington Boathouse Download ID:70001 Author:El Ha 2023-06-02 02:07 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [居住地追加] [拠点]
Electrical Tower Settlement - Near Covenant and Taffington Boathouse
送電塔の居住地を追加します。
★特徴
コベナントやタフィントン・ボートハウスの周辺にあります。
地上にもかなりの建築スペースがあります。
最上階のエレベーター付近に、7の電力を供給する出力プラグがあります。
★注意
エレベーターでは最上階までしか行けません。
タワーの赤い部分は当たり判定が欠けています。
(Improved Electrical Towers (Proper Collison)で当たり判定を改善できます)
入植者にはエレベーターの使用が困難です。Fallout4 Nexus, El Ha. 2 Jun 2023. Electrical Tower Settlement - Near Covenant and Taffington Boathouse. 1 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70001>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Living Hangman Alley Download ID:70074 Author:zed140 2023-08-10 14:11 Version:1.2
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RATE: ★=3 TAG: [居住地] [場所・バニラ] [ハングマンズアリー]
Living Hangman Alley
ハングマンズ・アリーにあらかじめ住人や施設を配置し、発展させます。
★追加されるもの
入植者
食料・水源・ベッド
医者
作業台Fallout4 Nexus, zed140. 10 Aug 2023. Living Hangman Alley. 29 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70074>.[コメントを書く] -
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