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☆ [仲間・コンパニオン] NPC and Companions Workshop Download ID:6834 Author:J Neil 2015-12-29 08:05 Version:1.3
TAG: [コンパニオン追加] [仲間] [NPC追加] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
NPC and Companions Workshop Title画像

NPC and Companions Workshop

入植者や仲間や生き物を、好きなだけ作り出せるようにするMOD。

▼ 内容
・作れるのは800種類。入植者、専門職、警備、随伴者、そして固有名を持たない人物と生き物のほとんど
・使い方は、作業台の項目から旗竿を建て、それを操作して作りたい相手を選ぶ。持ち物の雑貨の欄に入るので、置きたい場所で取り出す
・入植者は保存して読み直すと普通の入植者になる。建築画面で割り当てれば、あとは通常どおり
・随伴者は何人でも作れ、自動で付いてくる
・1.2で3種類の随伴者が加わった。狙撃を得意とする男性10通り、素早く近接で戦い姿を消す女性10通り、強化服を着て重火器を扱う男性5通り
・1.3ではさらに40人分、顔と名前の違う随伴者が追加された
・随伴者にも強化服を着せられ、部位の交換は取引の画面から直接できる

▼ 注記
・随伴者と会話したり装備を変えたりするには、コンソールで対象を選んで仲間として登録する必要がある。手順が説明にある
・顔や体を変えるのも、コンソールから編集画面を開く
・随伴者を解任すると居住地に住み着いて警備をする。取引はできるが、二度と随伴者には戻せない。強化服を取り戻す手段でもある
・強化服を着た入植者に話しかけると、そこから降りてしまうと注意している
・不死にする手順も、種類ごとにコンソールの命令付きで書かれている。個別ではなく種類ごとにまとめて掛かる
・元は別の作者が公開して取り下げたMODで、その作者の許可を得て作り直したものだと明記している
Fallout4 Nexus, J Neil. 29 Dec 2015. NPC and Companions Workshop. 25 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6834>.
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☆ [居住地] Proper Trading Stores and Animation (Immersiveness) Download ID:6689 Author:opsedar 2015-12-28 16:45 Version:0.2
TAG: [ワークショップ] [入植者] [モーション]
Proper Trading Stores and Animation (Immersiveness) Title画像

Proper Trading Stores and Animation (Immersiveness)

ワークショップに割り当てられた入植者が適切なモーションを行う店を追加します。

v0.2
※セーブバックアップ後に導入して下さい。
ワークショップの店に以下が追加されます。
武器店、武器スタンド、武器大商店。
アーマー店、アーマースタンド、アーマー大商店。
診療所、救護所、整形外科センター。
ドリンクスタンド、バー、レストラン。

今後の更新でモーションの追加や食料品、衣料店などを追加予定。
又、作業台として追加されている店は、プレイヤーも使用出来るよう変更予定。

互換&お勧めMOD
Business Settlements 1.9 (Standalone)
OCDecorator - Static Loot
Homemaker - Expanded Settlements
Crafting Workbenches - Craftable Weapons Armor Clothing Ammo Junk
Settler Renaming - Rename Settlers and NPCs
  • Proper Trading Stores and Animation (Immersiveness)画像1
  • Proper Trading Stores and Animation (Immersiveness)画像2
  • Proper Trading Stores and Animation (Immersiveness)画像3
  • Proper Trading Stores and Animation (Immersiveness)画像4
Fallout4 Nexus, opsedar. 28 Dec 2015. Proper Trading Stores and Animation (Immersiveness). 23 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6689>.
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☆ [居住地移植用データ] Sanctuary City - Sanctuary Vanilla Blueprint Download ID:25660 Author:p3dr0killer 2017-07-23 02:21 Version:1.1
TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Sanctuary City - Sanctuary Vanilla Blueprint Title画像

Sanctuary City - Sanctuary Vanilla Blueprint

序盤の居住地を街に仕立てた、設計図。

▼ 内容
・家27軒、寝床88。全ての家が飾り付けまで済んでいる
・食料と水は寝床の数に足りる。防衛だけはわざと足りなくしてあり、作者は襲撃されるのが好きだからだと書いている
・店も一通り揃う。雑貨1、武器2、防具1、衣料1、酒場2、診療所1、理容1、化粧1

▼ 注記
・作者は、素の建材だけで建てたと述べつつ、配電の部品だけは別のMODを使っていると断っている。使わない場合は自分で配線する必要がある
・設計図を読み込むMOD Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints が要る
・非常に大きな街なので、入植者の上限を増やすMODを強く勧めている。入れないと廃墟のように見えるという
・入植者はコンソールで出すのが早いとして、その手順が3段階で示されている
・作者にとって初めての設計図で、飾り付けの助言があれば教えてほしい、自由に手を入れて再公開してよいと書いている
Fallout4 Nexus, p3dr0killer. 23 Jul 2017. Sanctuary City - Sanctuary Vanilla Blueprint. 23 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25660>.
☆ [バグフィックス] Baby don't run away... (merchants stick to their stores) Download ID:5343 Author:Stewie 2016-01-19 05:34 Version:0.3
TAG: [バグフィックス] [入植者] [居住地]
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Baby don't run away... (merchants stick to their stores) Title画像

Baby don't run away... (merchants stick to their stores)

商人と入植者が、割り当てた店から離れなくなるMOD。

▼ 内容
・固有の商人が毎日いなくなったり、割り当てが外れたりしなくなる
・全員が最上位の商人のまま留まる
・更新で、普通の入植者も同じように直された。命令されたときと、夜に眠るとき以外は店を離れない

▼ 注記
・対象は固有の商人7人。料理人、医師、防具屋、武器屋、衣装屋、そして雑貨を扱う2人
・最上位と1つ下では品揃えがどれだけ違うかが、実際に数えて示されている。雑貨屋は66品から98品へ、防具屋は30品から41品へ、医師は7品から18品へ。武器屋に至っては76品から150品になるという
・招き入れる手順が長く書かれている。入植者が30人以上いること、店が既に建っていること、食料と水と寝床に余裕があることが前提で、そこからコンソールで呼び寄せて割り当てる
・7人のうち4人には別の条件がある。1人は命令を受け付けない不具合があり、その回避方法が示されている。1人はある依頼を終えないと加われない
・呼び寄せに使う参照番号が全員分、一覧で示されている
・作者は、記録の控えを必ず取るようにと念を押している
Fallout4 Nexus, Stewie. 19 Jan 2016. Baby don't run away... (merchants stick to their stores). 10 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5343>.
☆ [居住地] Food and Water Generator Standalone Download ID:4572 Author:User_3029633 2015-12-05 14:47 Version:1.1
TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者] [クラフト]
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Food and Water Generator Standalone Title画像

Food and Water Generator Standalone

食料と水をまとめて生み出す発電機を、居住地に追加するMOD。

▼ 内容
・1台で食料10と水10を生む
・動かすには電力が5要る。赤くならない場所ならどこにでも置ける
・作成の材料は、素の浄水装置の2倍

▼ 注記
・素の居住地の人数上限で自給自足にするには2台要る。入植者1人につき食料1が要るためだという
・作者は、農作業や大量の揚水装置から解放されたい怠け者向けだと書いている
・単体で動くようにしてくれた人への謝辞を添えている
Fallout4 Nexus, User_3029633. 5 Dec 2015. Food and Water Generator Standalone. 5 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4572>.
☆ [場所 - バニラ] Recruiter Radio Freedom Download ID:14762 Author:LLX 2016-06-06 14:21 Version:1
TAG: [入植者] [居住地] [ロケーション] [ラジオ]
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Recruiter Radio Freedom Title画像

Recruiter Radio Freedom

要塞の放送設備を、入植者の募集信号としても働かせるMOD。

▼ 注記
・素では、荒野中の居住地の危機を知らせる巨大な放送設備がありながら、自分の拠点の募集には別に信号塔を建てる必要があった。作者はそれが気になったと書いている
・初めて働かせるときは建築画面に入る。信号が出るまで少し待つが、いったん出れば以後はずっと続く
・放送設備は止められないので、信号を切りたければMODを外すしかないと断っている
Fallout4 Nexus, LLX. 6 Jun 2016. Recruiter Radio Freedom. 6 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14762>.
☆ [NPC] Rez's Settler Makeover Download ID:8080 Author:ReZ 2016-01-11 04:50 Version:2
TAG: [NPC美化] [NPC変更] [入植者] [女性]
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Rez's Settler Makeover Title画像

Rez's Settler Makeover

女性の入植者の顔を、化粧をした綺麗な見た目に差し替えるMOD。

▼ 注記
・作者は、開発元が女性を醜く作りすぎていることに嫌気がさして手を入れたと書いている。水も石鹸も上等の櫛もあるのだから、化粧があってもよいはずだという理屈も添えている
・入植者の見た目を変えるMODとは併用できないが、それ以外とはぶつからないとしている
・写真では体型MODの顔と体を使っている
・要望には応じられないとしつつ、気に入らない顔は顔の造形を抜き出す道具 Face Ripper で自分で変えられると案内している
・素材として公開しており、出典も許可も要らないと明記している
Fallout4 Nexus, ReZ. 11 Jan 2016. Rez's Settler Makeover. 10 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8080>.
☆ [ゲームプレイ] GhoulLand - Settlers Feral Ghouls Download ID:22783 Author:User_38374460 2017-03-17 20:28 Version:1.0
TAG: [入植者]
フェラル・グールを入植者にできるMODです。導入すると、フェラル・グールだけがビーコンで集まってきます。今あなたの居住地にいる入植者には変更を加えません。
Fallout4 Nexus, User_38374460. 17 Mar 2017. GhoulLand - Settlers Feral Ghouls. 17 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22783>.
☆ [居住地] More Productive Scavengers Download ID:17987 Author:Davy_crockett 2016-09-12 23:30 Version:1.3
TAG: [入植者] [居住地] [バランス調整]
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More Productive Scavengers Title画像

More Productive Scavengers

廃品回収所の産出量を、増やすMOD。

▼ 内容
・素は1日2個で、2割の確率で何も持ち帰らない
・これを1日3個、5個、10個、20個から選べる
・空振りの割合も、1割か0かを選べる
・導入時に、その組み合わせを選ぶ

▼ 注記
・品の希少度の割合は、素のまま変えていない
・作者は、素の産出は、割り当てていない入植者が1日1個拾うのとほとんど変わらず、回収所を建てる意味がほとんど無いと指摘している。荒野を1日歩き回って、鉛筆と鍋つかみ以上の物を拾えないはずがない、と
・冒頭に「生産性 = 相乗効果 × 垂直統合 ÷ 革新の事業乗」というふざけた数式が置かれている
・作者は、これが初めてのMODで作業台の扱いにも慣れていないと書き、やりたいができていないこととして、居住地の材料の上限を撤廃する、持ち帰る品を同じ物ばかりでなく混ぜる、狙った資源を探させる、の3つを挙げて手を貸してほしいと呼びかけている
Fallout4 Nexus, Davy_crockett. 12 Sep 2016. More Productive Scavengers. 3 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17987>.
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