F4SE おすすめMOD順 PAGE 13search
- ☆ [インターフェース] Console Extended Download ID:109757 Author:frakkin64 2026-10-11 03:06 Version:1.1.0
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RATE: ★=60 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [UI] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-06 [このMODの説明を記入する]

Console Extended
Fallout 4のコンソール機能を大幅に拡張し、参照オブジェクトの詳細情報を表示するF4SEプラグイン。
▼ 主な機能
・参照の名前とエディタIDを含む詳細情報を7行表示
・Ctrl キーで3つのパネルを開き、位置・セル・ロケーション・キーワード・NPCの場合はパーク・派閥・アクティブエフェクト・装備・インベントリ・スペルなどを表示
・行をクリックして詳細情報をドリルダウン表示可能
・開いた情報はパスとして表示され、任意のレベルに戻ることが可能
・フィルターボックスでパネルの内容を絞り込み
・右クリックでコマンドラインに値を貼り付け、中クリップボードにコピー
・マウスホイールでパネルをスクロール、HUD色に対応
▼ 前提・推奨MOD
・F4SE と Address Library for F4SE Plugins が必須
・エディタIDを全フォームで表示するため、Baka Framework または Hydra のいずれか一つを推奨(両方は非互換)
▼ 設定
・ConsoleExtended.toml でパネルの透明度・背景色・幅・フォントサイズ・テキスト色・コマンド履歴数などをカスタマイズ可能
・ConsoleExtended_custom.toml で設定をオーバーライド可能
・翻訳ファイルで言語対応可能
▼ 互換性・注意
・Console.swf を置き換えるため、コンソール画面を置き換える他MODと競合
・バージョン 1.10.163(OG)、1.10.984(NG)、1.11.x(AE)に対応Fallout4 Nexus, frakkin64. 11 Oct 2026. Console Extended. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109757>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [バグフィックス] Moon Motion Fix Download ID:108653 Author:Antonix35 2026-09-05 04:56 Version:1.0.1
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RATE: ★=60 TAG: [バグフィックス] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Moon Motion Fix
月が逆方向に移動する不具合を修正。月が東から昇り西に沈むように改正し、月光と影の方向も同期させる。
▼ 機能
・月の逆向き移動を修正
・月光と影の方向を月の動きに同期
・太陽と月の切り替え時の影の急激な変化を段階的なフェードで隠蔽
・月のテクスチャ変更MODやリサイズMODと互換
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
▼ 導入方法
・MODマネージャーで導入するか、アーカイブを手動でゲームフォルダに展開
・MoonDirectionFix.iniで影のフェード設定を調整可能Fallout4 Nexus, Antonix35. 5 Sep 2026. Moon Motion Fix. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108653>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Simple Peek Download ID:110064 Author:Mikey4300 2026-10-13 16:11 Version:1
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RATE: ★=60 TAG: [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Simple Peek
Simple Peek は Fallout 4 に角からの覗き見(コーナーピーク)機能を単独で追加するMOD。
▼ 特徴
・一人称でエイム中、角付近でカメラが見通しの良い側へ横にずれる
・移動はイーズイン・アウトで滑らかに行われ、景観物付近では衝突判定によりずれ量が抑えられる
▼ 前提・必須MOD
・F4SE 0.6.23
・Fallout 4 1.10.163対応のAddress Library
▼ 三人称での利用
・三人称で使うには、エイム時にカメラを一人称へ切り替えるMODが必要
・例: Commonwealth Camera - F4SE Commonwealth Camera - F4SE
▼ 設定
・カメラのオフセットや操作はINIで調整可能Fallout4 Nexus, Mikey4300. 13 Oct 2026. Simple Peek. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110064>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Locations and Regions display Download ID:104264 Author:Asciim0v 2026-10-16 00:09 Version:1.2.3
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RATE: ★=60 TAG: [インターフェース] [UI] [F4SE]

Locations and Regions display
ロケーション移動時の通知を常にロケーション発見時の大きなバージョンに変えて地域名を追加します。Fallout4 Nexus, Asciim0v. 16 Oct 2026. Locations and Regions display. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104264>.[コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Faster Workshop (Workshop Lag Fix) Download ID:35382 Author:reg2k 2018-10-19 00:06 Version:1.1
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RATE: ★=59 G=24 TAG: [ワークショップ] [ローディング] [バグフィックス] [F4SE] [日本語化対応]

Faster Workshop (Workshop Lag Fix)
注:Buffout 4 v1.20.0、Addictol Ver1.1より同機能が実装されました。
併用はCTDを引き起こすことがあります。
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ワークショップを起動した時にかかるロード時間を縮めます(恐らく1秒前後へ)
F4SE のプラグインと MCM 用のファイルのみ。Extended Dialogue Interface や MCM 等々の作者さんたちです
■長押しの必要がない、ワークショップモードに入るためのバニラとは別のホットキーを追加します
(このホットキーを設定・利用する必要はありません)
■ワークショップモード時にアイコンが現れない問題を修正します
■スクリプトをオブジェクトやセーブデータに追加するようなものではありませんので、MODを抜き差ししても大丈夫とのこと
■Requirements
*Fallout4 v 1.10.50以降
*F4SE 0.6.4以降
*Mod Configuration Menu (ホットキーを変更したい場合のみ)
■What's going on?
*バニラのコードは、ワークショップモードに入るたびに、"毎回"、"作成できるオブジェクト"のデータをチェックし、ワークショップモードで建築できるかどうかを調べます
"作成できるオブジェクト" には、武器用の改造MODやケミステで作成できる薬品なども含まれます。つまりワークショップ(+武器・防具・ケミカル)で作成できるものを増やすMODを導入するたびに、ロード時間が延びるわけです
このF4SEのプラグインはワークショップオブジェクトの読み込み処理をするコードを書き換えますFallout4 Nexus, reg2k. 19 Oct 2018. Faster Workshop (Workshop Lag Fix). 18 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35382>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Grim Reaper's Sprint AP Fix - F4SE Download ID:110000 Author:tryname 2026-10-13 21:18 Version:1.0.0
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RATE: ★=59 TAG: [F4SE] [バグフィックス] [VATS] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Grim Reaper's Sprint AP Fix - F4SE
Grim Reaper's Sprintの行動力(AP)回復が不完全な問題を修正するF4SEプラグイン。
▼ 修正内容
・VATS中、酒・食料・AP上限を上げるケミカルの使用時は永続上限分までしか回復しない
・原因は元の関数が永続値から現在値を引いて書き込むため、ケミカルによる一時的なAPボーナスが除外されていた
▼ 導入・対応
・F4SEが必要。MODマネージャーで導入する
・アンインストールはいつでも可能
・対応バージョン: OG/NG/AEFallout4 Nexus, tryname. 13 Oct 2026. Grim Reaper's Sprint AP Fix - F4SE. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110000>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NEC - Native Equipment Condition Download ID:109487 Author:hexef 2026-11-07 05:30 Update! Version:1.8.0
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RATE: ★=59 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL] [ゲームシステム変更] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-01 [このMODの説明を記入する]

NEC - Native Equipment Condition
武器と防具が使用に応じて劣化し、ダメージ軽減が低下するネイティブF4SEプラグイン。ワークベンチまたはトレーダーで修理可能。
▼ 機能
・武器は発砲・近接攻撃で劣化し、ダメージが低下(0状態で66%まで)
・防具は被弾部位に応じて劣化し、防御力が低下(0状態で66%まで)
・劣化した銃は50%以下でジャムが発生
・自動火器は発射速度が低下(0状態で75%まで)
・VATS クリティカルメーター充填速度が低下(0状態で50%まで)
・破損した武器は自動的に装備解除
・破損した防具は装備解除まで効果を保持
・ドロップ品は入手時に一度だけ劣化度が決定
・NPCの武器は劣化しないが、劣化状態で戦闘性能が低下
▼ 修理方法
・ワークベンチ:コンポーネントを消費して修理(Gun Nutなどの職人パークで軽減)
・トレーダー:キャップで修理(在庫内容に応じて修理可能度が異なる)
・95%以上の軽微な劣化は無料で修復
▼ 設定・互換性
・NEC.iniで劣化速度、ジャム、HUD表示などをカスタマイズ可能
・NEC_custom.iniで設定を保持(更新時に上書きされない)
・ESPなしでプラグインスロット不要
・Address Library for F4SE Plugins が必須
・Fallout 4 Script Extender (F4SE) が必須
・UI置き換えMODと互換(修理機能は保持)
・他のDLLプラグインとの競合時は自動的に機能を譲歩Fallout4 Nexus, hexef. 7 Nov 2026. NEC - Native Equipment Condition. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109487>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Explosives Cycler Download ID:109363 Author:Victor389 2026-09-28 21:19 Version:1.3.0
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RATE: ★=59 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-25 [このMODの説明を記入する]

Explosives Cycler
爆発物(グレネード・地雷)をホットキーで素早く切り替えるMOD。装備中の爆発物が尽きると自動的にリストの次の爆発物が装備される。
▼ 機能
・複数のグレネード・地雷リストをホットキーまたは再利用可能なAidアイテムで切り替え
・リスト内の次/前の爆発物に切り替え、または次/前のリストに移動
・爆発物が尽きると自動的に同じリストの次の爆発物を装備
・HUD上に現在の選択肢と所持数をアイコン付きで表示
▼ デフォルトリスト
・弱い順グレネード、強い順グレネード
・弱い順地雷、強い順地雷
・モロトフカクテル専用リスト
・全DLC爆発物対応、ユーティリティグレネードは除外
▼ カスタマイズ
・最大10個のリストをJSON形式で設定可能
・lists-user.jsonで独自リストを作成・編集
・MCMで位置、フォントサイズ、色、表示時間を調整
・MCMで言語設定(英語・ロシア語対応)
▼ 前提・必須
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu (MCM)
・Garden of Eden Papyrus Script Extender
▼ 互換性・注意
・Explosives Swap Hotkeysなど他の爆発物自動装備MODとの併用不可
・他MODの爆発物もカスタムリストに追加可能
・既存セーブへの追加は安全
このMODはClaude Code(Opus 5.5)で作成されました。Fallout4 Nexus, Victor389. 28 Sep 2026. Explosives Cycler. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109363>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] HUD Plus Plus Download ID:27218 Author:Kassent 2025-12-30 02:52 Version:v1.6.0
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RATE: ★=58 G=8 TAG: [HUD] [UI] [F4SE] [MCM] [日本語化対応]

HUD Plus Plus
このMODでは、HUDにいくつかUIウィジェットを追加して表示します。
クイックインベントリ時に詳細情報を表示したり、略奪中にインベントリを開くことなくクイックインベントリからホロテープの再生やメモを直接読むことができるようにする追加機能も提供します。
▼MODの特徴
・すべての種類のオブジェクトについて、その値、重量、重量あたりの値、プレイヤーの現在の重量状態を表示します。
・武器の場合、そのエンチャント、ダメージ、弾薬、発射速度、速度、距離、精度を表示する。
・アーマーの部分には、そのエンチャント、ダメージ抵抗、現在の充電状態を表示する。
・食品や医薬品については、その説明と効果の大きさ&持続時間を示します。
・フュージョンコアの場合、現在の充電状態を表示します。
このMODには、F4SEプラグインと独立したswfファイルのみが含まれています。
バニラファイル、スクリプト、espは変更されませんので他のMODと互換性があります。
▼導入に必要な条件
Fallout4 V1.10.26(最新版)
Fallout 4 Script Extender(F4SE)V0.6.0以上
Mod Configuration Menu V0.1以上(オプション)
*併用推奨MOD
Better Console - F4SE
Unlimited Survival Mode - F4SE
Unlimited Fast Travel - F4SE
Clock Widget - Show Real Time While Loading
▼既存のバグ
ホロテープの再生は音声のみでは問題ないがターミナルのように操作するタイプだと表示がおかしくなる場合がある2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Kassent. 30 Dec 2025. HUD Plus Plus. 9 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27218>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Faster Loadscreens Download ID:102233 Author:Asciim0v 2026-10-28 09:08 Version:2.2.1
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RATE: ★=58 TAG: [パフォーマンス] [F4SE] [スクリプト] [ローディング] [FO4-VR]

Faster Loadscreens
ロード時間を最大50%短縮します。背景のアニメーション3Dから2Dの背景に置き換えますが、ロード画面のメッセージやレベル表示はそのまま維持されます
全バージョン、VR対応
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■改善例 ※環境によって左右しますので参考程度に※
ヌカ・タウンU.S.A.エリアのパーラーで、導入前は入るのに20秒、外に出るのに2分30秒が
入出ともにわずか3秒にまで短縮 (Load Acceleratorなし)
■導入
インストールして起動してください。またロード画面の表示をカスタマイズできます
0 = 黒画面
1 = 3Dモデルなしのバニラロード画面
2 = カスタム背景
3 = カスタム背景 + レベル表示 + ヒントメッセージ。
High FPS Physics FixのDisableAnimationOnLoadingScreensと併用する際は、0から2までのみ
■カスタマイズ
Textures/LoadingScreens/フォルダに自作の.ddsファイルを配置して、画像をカスタマイズ可能
下記は対応Mod
Classic Fallout Loadscreens for Faster Loadscreens
Meme Screens for Faster Loadscreens
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※注意事項※
High FPS Physics Fix
併用する場合は、背景画像のみを表示するモードのみ動作。レベル・Tipsは非表示)
■同作者のパフォーマンスMod
Faster File Copy
Faster Decompression
Faster Loadscreens
Load Time Profiler
Faster SavesFallout4 Nexus, Asciim0v. 28 Oct 2026. Faster Loadscreens. 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102233>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Base NPC Swapper Download ID:104443 Author:mraggi 2026-09-03 11:59 Version:0.98
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RATE: ★=58 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [BaseNPCSwapper]

Base NPC Swapper
INIファイルでNPCを動的に置き換えるF4SEプラグイン。
レベルドリストを編集しないため、MOD同士の競合を避けながら敵やNPCを追加できます。
■前提MOD
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu ※アンインストール時のみ必要
■注意
まだ実験的なベータ版のため、顔生成バグ、裸NPC、クエストの不具合、AIの異常などが発生する可能性があります。その場合はバグ報告をお願いします。
■内容
Fallout 4に新しい要素を追加する場合、武器などはスクリプトで比較的安全に追加できますが、NPCのレベルドリストは継承関係が複雑に絡み合っています。
レベルドリストへ新しい敵を追加すると、テンプレートが壊れたり、敵が全裸で出現したり、名前がおかしくなったりする高いリスクがあります。
そのため、多くのMOD作者はレベルドリストを避け、敵を手動配置しています。しかしこの場合、作者が配置した場所にしか新しい敵は出現しません。
本MODはNPCがロードされる瞬間に介入します。NPCの3Dモデル生成前にINIルールを読み込み、別NPCへ差し替えます。
これにより、MODの敵やNPCを、バニラや他MOD追加エリアにも不具合を避けながら出現させることができます。
■主な機能
・名前付きの重要NPC(プレストン・ガービーなど)は自動的に除外され、意図せず置き換えられることを防ぎます。
・その場での入れ替えを行うため、内部のID(Reference ID)は維持されます。例えば「レイダーを掃討せよ」というクエストで、レイダーがスーパーミュータントに化けていても、それを倒せば正しくクエストが進行します。
・データはセーブファイルに直接保存されます。入れ替えの最中にクイックセーブしても、再ロード時に安全に処理を再開します。
・MCMからアンインストール機能を実行すれば、処理中のキューを空にしてセーブデータをクリーンな状態に戻せます。Fallout4 Nexus, mraggi. 3 Sep 2026. Base NPC Swapper. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104443>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Player Face Target Fixes and Optional Improvements - F4SE Download ID:96419 Author:LarannKiar 2026-09-02 06:03 Version:2.0
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RATE: ★=58 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Player Face Target Fixes and Optional Improvements - F4SE
会話中に相手の顔を見なくなる不具合を直し、視線の動きも増やせる追加機能。
▼ 内容
・素の不具合の修正は2件。仲間との会話で関係の項目を選ぶと視線が外れる問題と、会話が終わる直前や、取引の画面が開く直前に視線が外れる問題
・任意の改善は5種類。命令中の仲間を見る、命令の選択肢が出たときに仲間を見る、話しかけた相手を見る、話しかけてきた相手を見る、そして近くの人物を時々ひとりでに見る
・最後の1つは細かく設定でき、対象にする人物の種類、頻度、見つめる時間、次までの間隔、相手と目が合っている必要があるかどうかまで指定できる
▼ 注記
・土台 Fallout 4 Script Extender (F4SE) と、その補助 Address Library for F4SE Plugins が必要
・不具合の修正だけが最初から有効で、任意の改善は設定ファイルで自分で有効にする
・設定は同梱のファイルで行う。上書き用の設定ファイルにも対応しており、あらかじめ書かれた物も任意で置かれている
・仕組みへの直接の修正なので、いつ入れても外してもよく、何とでも噛み合うとしているFallout4 Nexus, LarannKiar. 2 Sep 2026. Player Face Target Fixes and Optional Improvements - F4SE. 4 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96419>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] NPC Conversation Indicator Download ID:110233 Author:BlackGnar 2026-10-17 15:49 Version:0.1.3
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RATE: ★=57 TAG: [UI] [MCM] [F4SE] [NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

NPC Conversation Indicator
近くで話しているNPCの頭上に小さな吹き出しを表示し、会話相手を見つけやすくするMOD。字幕オフでも動作する。
▼ 特徴
・字幕オフでも動作
・カメラを向けると話者が表示される。静止時にも表示可能
・プレイヤーとの直接会話中はインジケーターを非表示
・近い話者を優先し、同時に最大4つまで表示
・画面内に見えている話者のみ対象(壁越しや画面外の表示はなし)
▼ MCM設定
・有効/無効、距離(10〜30m)、不透明度(5〜100%)、サイズ(50〜300%)、NPCの頭上からの高さ(10〜150cm)
・カスタムRGBカラー(初期値は淡いセージグリーン)、戦闘中の発言を除外、視点を動かした時のみ表示
・設定変更はポーズメニューを抜けた後に反映
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Steam版 ランタイム 1.11.240.0 のみ対応
・F4SE 0.7.9、Address Library(version-1-11-240-0.bin)が必要
・MCM(このランタイムに対応したもの)が必要
▼ 導入・互換性
・MODマネージャーでインストールし、F4SE経由で起動
・HUD.swf の差し替え、会話レコードの編集、Papyrusスクリプトは使用しない
・特定のHUDやカメラMODとの組み合わせは要確認
・無音・ミュートされた音声ファイルは検出結果が異なる場合あり
・未ロードのNPC、アクターを伴わないラジオ・インターコムの音声は対象外Fallout4 Nexus, BlackGnar. 17 Oct 2026. NPC Conversation Indicator. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110233>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] MIMIR - MaIn Menu Image Replacer Download ID:108131 Author:FitterGone 2026-08-21 04:12 Version:1.1.1
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RATE: ★=57 TAG: [F4SE] [UI] [HUD] [メインメニュー] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]

MIMIR - MaIn Menu Image Replacer
メインメニュー背景画像をカスタム画像に置き換えるツール。Paint.NETまたはTexconvを使用してDDS形式に変換し、Data\Textures\MIMIRフォルダに配置することで機能。
▼ Paint.NETでの変換手順
・PNG/JPG等の画像を開き、16:9にクロップ
・2560×1440にリサイズ
・透明度をフラット化
・ファイル→名前を付けて保存でDDS形式を選択
・BC7(推奨)、BC3/DXT5、B8G8R8A8、R8G8B8A8から選択
・ミップマップ生成を無効化
▼ Texconvでのバッチ変換
・Microsoftの Texconv ユーティリティで複数画像を一括変換可能
・winget install Microsoft.DirectXTex.Texconv でインストール
・InputフォルダにPNG/JPG配置後、コマンド実行で変換
・BC7推奨、BC3/DXT5は互換性重視時に使用
▼ 注意
・16:9以外の画像は事前にクロップ推奨(指定寸法での強制リサイズで歪む可能性)
・変換後のDDSファイルをData\Textures\MIMIRに配置Fallout4 Nexus, FitterGone. 21 Aug 2026. MIMIR - MaIn Menu Image Replacer. 18 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108131>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Dynamic Bottle Liquids Download ID:110181 Author:103Sakamoto 2026-11-04 05:24 Version:1.3.1.2
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RATE: ★=56 TAG: [グラフィック] [エフェクト] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Bottle Liquids
ハーフライフ:アリックス風に、ボトル内の液体を傾け・振りで動かし泡を立たせるグラフィックMOD。
▼ 特徴
・傾け・振りに応じて波立ち、ガラス際で液面が湾曲しハイライトと環境反射が入る
・振ると大きさの変わる泡が立ち、渦流に乗って液面へ上昇する
・ヌカ・コーラとヴィムに発泡表現を追加
・ガラスと液体越しに背景が屈折して見える
・飲んだ直後はガラス内側に一時的な濡れ膜が残る
▼ 対応ボトル
・バニラの飲料全般と対応するボトル(ヌカ・コーラ、ヴィム、ビール、ワイン、スピリッツ等)
・ボブロフの最高級ムーンシャイン、ファーハーバーの樹液ボトル
・Immersive Animation Framework の対応ボトル小道具
▼ 導入・前提
・F4SE、Address Library(1.11.240対応)、Fallout 4 1.11.240が必要
・メインパッケージを導入して対応ボトルメッシュを上書きし、互換パッチは後から導入。F4SEで起動
・ヌカ・コーラ、ヴィムの置換MODを使う場合は The Nuka Project / The Vim Project の互換パッチを併用
・IAFの対応メッシュ使用を推奨。他のボトル置換MODは対応メッシュと形状プロファイルが必要
▼ 互換性・注意
・飲むアニメーション中は液体が減らない
・同じメッシュのアイテムは名前や内容が違っても同じ液体表示になる
・液量は内部形状の近似のため、特殊な形状や極端な傾きで制限が出る
・ローカルライトの影は未実装。負荷は場面と表示ボトル数に依存
・VRは未対応、ENBは未検証、アップスケーラーMODとは互換
・作者はChatGPT / OpenAI Codexを開発・テストに使用したと申告Fallout4 Nexus, 103Sakamoto. 4 Nov 2026. Dynamic Bottle Liquids. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110181>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Community Fixes Merged 1.10.163 (Old Gen Backport) Download ID:86121 Author:The Community 2025-02-20 01:10 Version:3.8.2
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RATE: ★=56 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [UFO4P] [GOG] [日本語化対応]

Community Fixes Merged 1.10.163 (Old Gen Backport)
次世代版はこちらを使用してください:
Community Fixes Merged
GoG版やsteamの1.10.163版を使用している人向けのCommunity Fixes Mergedです。
(Community Fixes Mergedのバックポート仕様)
あくまで『Community Fixes MergedのPre Next gen バージョン(1.10.163のみ対応)』で、
ダウングレード版とは互換性がない可能性が高く、動作テストもされていません。
次世代版からダウングレードして使用されている人は、このMODをスキップしてください。
(導入はあくまで自己責任で)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, The Community. 20 Feb 2025. Community Fixes Merged 1.10.163 (Old Gen Backport). 26 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86121>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Tint Fix Download ID:108250 Author:MasterShrew 2026-09-07 19:57 Version:1.1
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RATE: ★=55 TAG: [F4SE] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Tint Fix
顔テクスチャの不整合を自動修正し、タトゥーやメイクの消失、顔の変色を防ぐMOD。
▼ 機能
・FaceGen用の4つのテクスチャ配列(Mask、Diffuse、Normal、Specular)のサイズ・BC圧縮形式・フラグ・ミップレベルの不整合を検出・修正
・BC1~BC7の安全な変換に対応し、DX10 DDSヘッダーをサポート
・ルーステクスチャとBA2アーカイブの両方に対応
・バックグラウンドで処理を実行し、完了後に自動的にプレイヤーの顔を再生成
・生成ファイルはキャッシュされ、ゲーム再起動後も再利用可能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 version 1.10.163.0
・F4SE for Fallout 4 1.10.163
・Address Library for F4SE Plugins
▼ 導入方法
・MODマネージャーでインストール、またはDLLファイルとINIファイルをData\F4SE\Pluginsに配置Fallout4 Nexus, MasterShrew. 7 Sep 2026. Tint Fix. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108250>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Uneducated Reload Download ID:65210 Author:Bingle 2026-09-29 13:37 Version:1.4
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RATE: ★=54 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [銃] [リロード] [チャンバー] [※チャンバー非推奨] [F4SE] [日本語化対応]

Uneducated Reload
銃にチャンバー(薬室)の概念を再現し、状況によって撃てる弾数を1発分増やします
※概要
本来実銃には「チャンバー(薬室)」という銃弾が収まる空間が銃身(バレル)に存在し、銃弾は(細かい動作方法は無視するとして)一度この空間に入れられてから発射されます
特に「クローズドボルト」と呼ばれる作動方式ではその都合上、銃を撃ちきらずマガジンに弾が入った状態でリロード(タクティカルリロード)をすると、チャンバー内に弾が1発残るのが特徴です
しかし、Fallout4ではどれだけリロードしようと装弾数はマガジンの弾数分だけです。このため「チャンバー内に弾が1発分残る」特徴をF4SEを使ってゲーム上で再現することにしました
このMODを導入した状態でタクティカルリロードを行うと、撃てる弾数が1発分増えます。将来的には他の機能を追加するかもしれませんが、今のところはこの機能だけのMODです
しかし、リボルバー、ミサイルランチャーなどのチャンバーを備えていない(厳密には装弾箇所がすべてチャンバーになっている)銃や、軽機関銃や古いサブマシンガンなどに多い「オープンボルト」と呼ばれる作動方式の銃、ヌカランチャーのようなそもそもチャンバーという概念自体がない特殊火器などはチャンバーに弾を保持しない構造なため、このMODをすべて当てはめると「ダブルバレルショットガンの装填数が3発になる」「クワッドバレルミサイルランチャーが5連射出来る」といった様々な不都合が生じます
そのような一部銃火器の不都合を回避したい場合は「ChamberExclusion」という例外処理用のキーワードをFO4Editなどを使って該当する銃に追加してみてください
必須
Address Library for F4SE Plugins
互換性あり
Tactical Reload
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated (Ver1.2から対応)
Bullet Counted Reload System (BCR)と併用が可能です。対応武器で問題が発生した場合は、その武器のiniファイルがあるかどうかを確認してください
関連MOD
Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics
(チャンバーの再現を含む銃に関する様々な要素を追加するMOD。互換性あり)
※DB利用者向け注記
例外処理する際に判別しにくい銃の参考としてTAG: [※チャンバー非推奨]を作成しました。「よく分からないけどとりあえずチャンバー有る無しで使い分けたい!」という人は参考にしてみてくださいFallout4 Nexus, Bingle. 29 Sep 2026. Uneducated Reload. 19 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65210>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Rain Reimagined - Realistic Raindrops and Live Editor Download ID:110226 Author:joelthiese411 2026-10-18 06:06 Version:2
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RATE: ★=54 TAG: [グラフィック] [エフェクト] [UI] [F4SE] [光源調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Rain Reimagined - Realistic Raindrops and Live Editor
Fallout 4の雨を水滴らしい見た目に描き直し、ゲーム内でリアルタイムに調整できるMOD。
▼ 特徴
・屈折とハイライトを調整できる水滴状の落下表現
・ゲームを再起動せず、調整内容をその場で反映
・サイズ・伸び・量・不透明度・明るさを調整するメインパネル
・斜め・柔らかさ・屈折・ハイライト等の詳細設定
・夜明け・日中・夕暮れ・夜・屋内の照明設定を時刻に応じて自動で切り替え
・ESP/ESL不使用でプラグインの読み込み順を消費しない。ENB不要
▼ 導入方法・前提MOD
・必須MOD: F4SE(対応版)、Runtime Database、Prisma UI for Fallout 4、Address Library
・パッケージ一式をMOD管理ツールで導入し、同梱の雨テクスチャを優先させる
・F4SEで起動し、雨の日に屋外でScroll Lockキーを押して編集画面を開く
・新規ゲーム不要。導入・更新後はFallout 4を再起動
▼ 互換性・注意
・天候MODは雨の発生量を制御し、本MODは既存の雨の見た目のみ変更
・作者はPolluted Heavy Rain、Polluted Storms、Truestormsで使用。他の天候MODは要報告
・カスタムシェーダーや異なるマテリアル構成の雨MODは互換性確認が必要
・ゲームバージョン1.10.163で動作確認。1.10.984・1.11.x系は検証保留
・アップスケーリング・フレーム生成は一部の組み合わせのみ検証済み
・水しぶきやパワーアーマーのバイザーへの水滴は追加されないFallout4 Nexus, joelthiese411. 18 Oct 2026. Rain Reimagined - Realistic Raindrops and Live Editor. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110226>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Commonwealth Online Download ID:107542 Author:bobbybear007 2026-11-05 11:44 Version:2.2.0
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RATE: ★=53 G=1 TAG: [マルチプレイ] [ゲームシステム変更] [F4SE] [F4SEプラグイン] [PrismaUI] [ゲームプレイ]

Commonwealth Online
コミュニティが運営する専用サーバーに対応した実験的なマルチプレイMODです。
サーバーごとに専用キャラクターを作成し、他のプレイヤーと一緒に連邦を探索できます。プレイヤーの移動や外見、装備中の衣服・アーマー・武器に加え、時間や天候も同期され、PvPや一部のPvEにも対応しています。
現在も開発途中のため、クエストやインベントリ、ワークショップ、ワールドの変化など、多くのゲームシステムはまだ同期されていません。
■必要MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Prisma UI - Modern UI Framework - Fallout 4
■インストール
MODマネージャーで必要MODを導入した後、本MODをインストールして有効化します。ゲームは通常のランチャーではなくF4SE経由で起動し、ゲーム内の「Multiplayer」メニューからサーバーへ接続してください。
付属のインストーラーを利用するか、ファイルを手動でゲームフォルダへ配置する方法にも対応しています。
■注意事項
各プレイヤーの導入MODを自動で同期・管理する機能はありません。
サーバー管理者は必要なMODリストを配布し、参加者は可能な限り同じロードオーダーを使用することが推奨されています。導入MODが異なる場合、オブジェクトの欠落や見た目の違い、同期エラーなどが発生する可能性があります。Fallout4 Nexus, bobbybear007. 5 Nov 2026. Commonwealth Online. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107542>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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