F4SE おすすめMOD順 PAGE 13search
- ☆ [インターフェース] Locations and Regions display Download ID:104264 Author:Asciim0v 2026-09-12 13:50 Version:1.2.1
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RATE: ★=47 TAG: [インターフェース] [UI] [F4SE]

Locations and Regions display
ロケーション移動時の通知を常にロケーション発見時の大きなバージョンに変えて地域名を追加します。Fallout4 Nexus, Asciim0v. 12 Sep 2026. Locations and Regions display. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104264>.[コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] Common Description Download ID:90255 Author:psydel 2026-08-21 22:06 Version:1.2.4.0
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RATE: ★=46 G=1 TAG: [インターフェース] [UI] [F4SE]

Common Description
インベントリ内で、アイテムのDescription文(説明書き)を追記・表示するMOD。
バニラでもクラフト画面では読むことができるが、インベントリに入った状態では性能以外の表示が無くなってしまう。
そこを、手動ではあるが自分で記述できるようにする。
付属のespはこのMODのバージョン1.1時点ではテスト用で、111Vaultスーツに説明書きを追加しているが、説明書き追加機能はF4SE拡張として行われているので、このesp自体は不要。そのままでも良いが、マニュアルダウンロードして消してから導入、あるいはMOD管理ソフトでespのみ無効にするなどでも問題なく動作する。
当然、F4SEは必須。
武器・防具・弾薬に関しては、FO4Edit等で説明書きを直接書き込むことで反映される。
(例:防具MODならArmorタブの該当アイテム詳細で、DESC - Description 部分)
その他、食料品などに関しては、このMOD導入で追加されるF4SEプラグイン内のtxtファイルに、指定の形式で追記する。
(Fallout4 > Data > F4SE > Plugins > CommonDescription > cap_en.txt)
デフォルトでは例として、txt内でキャップに説明書きが追加されており、入植者の持ち物に入っているキャップなどを見ると説明書きが出てくるようになっている。
キャップ(Fallout4.esm|0000000F:)については消してしまっても良いし、説明書きの部分を書き換えてテストしてみても良い。
同じtxtファイル内で改行した後、同じ形式で「esp等のプラグイン名|FormID:説明書き」になるように指定すると、MODで追加されたアイテム等に説明書きを追加できる。
MODアイテムのFormIDについては、「先頭5桁は00000で良い」。通常は先頭2桁+3桁でどのMODなのか判定しているが、プラグイン名が正確であれば、自動で補完してくれるようだ。末尾3桁が正しく該当アイテムを指定していれば良い。
(例:ロードオーダーFE+01Dのアイテム番号A01を、additem等で呼び出す場合は当然「fe01da01」だが、このMODのtxt内で記載する番号は「00000a01」で良い。例えば、「TestMOD.esp|00000a01:説明書き」で良い)
txt内の説明書き部分は、そのまま日本語を打ち込んでもOKな所がとても便利。
このMODのバージョン1.1時点では、MODによって追加された食料(AID)等への、txtでの説明書き追加が成功する場合と失敗する場合がMODごとにある様子なので注意。
原因はまだ不明だが、上手く行かない場合は別のMODのアイテムで試してみてほしい。Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Common Description. 26 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90255>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Uneducated Reload Download ID:65210 Author:Bingle 2026-08-20 16:24 Version:1.4
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RATE: ★=46 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [銃] [リロード] [チャンバー] [※チャンバー非推奨] [F4SE] [日本語化対応]

Uneducated Reload
銃にチャンバー(薬室)の概念を再現し、状況によって撃てる弾数を1発分増やします
※概要
本来実銃には「チャンバー(薬室)」という銃弾が収まる空間が銃身(バレル)に存在し、銃弾は(細かい動作方法は無視するとして)一度この空間に入れられてから発射されます
特に「クローズドボルト」と呼ばれる作動方式ではその都合上、銃を撃ちきらずマガジンに弾が入った状態でリロード(タクティカルリロード)をすると、チャンバー内に弾が1発残るのが特徴です
しかし、Fallout4ではどれだけリロードしようと装弾数はマガジンの弾数分だけです。このため「チャンバー内に弾が1発分残る」特徴をF4SEを使ってゲーム上で再現することにしました
このMODを導入した状態でタクティカルリロードを行うと、撃てる弾数が1発分増えます。将来的には他の機能を追加するかもしれませんが、今のところはこの機能だけのMODです
しかし、リボルバー、ミサイルランチャーなどのチャンバーを備えていない(厳密には装弾箇所がすべてチャンバーになっている)銃や、軽機関銃や古いサブマシンガンなどに多い「オープンボルト」と呼ばれる作動方式の銃、ヌカランチャーのようなそもそもチャンバーという概念自体がない特殊火器などはチャンバーに弾を保持しない構造なため、このMODをすべて当てはめると「ダブルバレルショットガンの装填数が3発になる」「クワッドバレルミサイルランチャーが5連射出来る」といった様々な不都合が生じます
そのような一部銃火器の不都合を回避したい場合は「ChamberExclusion」という例外処理用のキーワードをFO4Editなどを使って該当する銃に追加してみてください
必須
Address Library for F4SE Plugins
互換性あり
Tactical Reload
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated (Ver1.2から対応)
Bullet Counted Reload System (BCR)と併用が可能です。対応武器で問題が発生した場合は、その武器のiniファイルがあるかどうかを確認してください
関連MOD
Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics
(チャンバーの再現を含む銃に関する様々な要素を追加するMOD。互換性あり)
※DB利用者向け注記
例外処理する際に判別しにくい銃の参考としてTAG: [※チャンバー非推奨]を作成しました。「よく分からないけどとりあえずチャンバー有る無しで使い分けたい!」という人は参考にしてみてくださいFallout4 Nexus, Bingle. 20 Aug 2026. Uneducated Reload. 19 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65210>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Actor Widgets - Dynamic Health Bars and Actor Information - F4SE Download ID:108919 Author:Zzyxzz 2026-09-18 03:04 Update! Version:1.5.3
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RATE: ★=46 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [UI] [HUD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]

Actor Widgets - Dynamic Health Bars and Actor Information - F4SE
NPCと敵の頭上に浮遊するヘルスバー、レベル、耐性などの情報を表示するF4SEプラグイン。
▼ 機能
・敵と友好的なNPCの頭上に動的に追従するウィジェットを表示
・ヘルスバー、アクションポイント、レベル、ダメージ耐性、属性耐性を個別に表示可能
・伝説級と重要な敵にはインジケーター表示
・敵と友好的NPC別に表示設定を独立して制御
・壁越しの表示/非表示を敵と友好的NPCで個別設定可能
▼ 表示設定
・常時表示、戦闘中のみ、ヘルス喪失時のみ、照準時のみから選択
・詳細な戦闘情報はデフォルトで認識パークに連動(MCMで変更可能)
・敵と友好的NPCの設定を独立して管理
▼ MCM設定
・ウィジェットの表示/非表示、表示情報、表示動作をゲーム内から制御可能Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 18 Sep 2026. Actor Widgets - Dynamic Health Bars and Actor Information - F4SE. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108919>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Bounce and Sway - Enhanced Body Physics for AE Download ID:104737 Adult-Only Author:FirebirdGaming 2026-05-16 20:48 Version:1.2
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RATE: ★=46 TAG: [F4SE] [Physics] [おっぱい]
Fallout4 Nexus, FirebirdGaming. 16 May 2026. Bounce and Sway - Enhanced Body Physics for AE. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104737>.[コメントを書く]
- ☆ [パフォーマンス] Addictol - FPS Physics - MCM Booster - Adjusted Configs - Previously X-Cell Download ID:79804 Author:ArcanicVoid 2026-05-18 06:30 Version:1.5.4
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RATE: ★=46 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [MCM] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Addictol - FPS Physics - MCM Booster - Adjusted Configs - Previously X-Cell
複数のパフォーマンス最適化MODの機能を統合し、FPS向上と安定性を実現するMOD。
▼ 統合機能
・Buffout 4、Escape Freeze、Mentats、Interior NavCut Fixなど複数MODの機能を統合
・Fallout Priority を完全に置き換え
・FaceGen関連の古いバグを修正
・Achievements機能を内蔵(デフォルト有効)
▼ 前提MOD
・Fallout 4 Script Extender(v0.6.23以上)
・Address Library for F4SE Plugins(v1.10.163.0以上)
・Mod Configuration Menu(v1.39以上)
・VEFS by DoubleYouC(FaceGen生成に必須)
・High FPS Physics Fix(FPS設定を有効化するため必須)
▼ 推奨構成
・Addictol + Motion Vector Fixes の併用推奨
・Frame Generation はオプション
・MCM Booster は不要だが推奨
・ENB使用時は enblocal.ini で ForceVSync=false、EnableFPSLimit=false に設定
・NVIDIA: Weapon Debris Crash Fix も導入
・AMD: FreeSync有効化、Tesselation を「AMD Optimized」に設定
▼ 注意事項
・Daytripper との非互換(Archive Limit を無効化で対応)
・複数の統合MODと併用不可(Buffout 4、Disk Cache Enabler など)
・nMaxPapyrusOpsPerFrame を 2000 に設定推奨
・HighRes DLC は非推奨(パフォーマンス低下)Fallout4 Nexus, ArcanicVoid. 18 May 2026. Addictol - FPS Physics - MCM Booster - Adjusted Configs - Previously X-Cell. 21 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79804>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] TF3DHUD Download ID:106829 Author:Bingle 2026-07-30 12:05 Version:1.11
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RATE: ★=45 TAG: [F4SE] [HUD] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

TF3DHUD
Fallout 4のUIに3Dモデルを表示するHUDシステム。キャラクターの動きをリアルタイムで反映させたり、アイドルアニメーションを再生可能。
▼ 前提MOD
・Address Library for F4SE Pluginsが必須
▼ カスタマイズ機能
・TF3DHUD.iniのMenuKeyで操作キーを変更可能(デフォルトはアポストロフィ)
・レイアウトタブでモデルの位置、FOV、回転、カメラ追従を調整
・アニメーションタブでリアルタイム動作またはアイドルアニメーション選択
・装備タブで表示する防具スロットを制御
・ライトタブで方向光、固定光、時間帯連動光を追加・削除
▼ 対応言語
・英語、韓国語、日本語、中国語簡体字・繁体字に対応
▼ 注意事項
・Fallout 4の仕様により三人称視点で完全同期しない場合あり
・すべてのアニメーションが再生可能とは限らないFallout4 Nexus, Bingle. 30 Jul 2026. TF3DHUD. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106829>.[コメントを書く] - ☆ [VR] Daytripper 4 Download ID:91141 Author:mith077 2026-03-06 12:42 Version:1.4.9
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RATE: ★=44 G=1 TAG: [F4SE] [バグフィックス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Daytripper 4
Fallout 4 VRの各種バグを修正するF4SEプラグイン。エンジンレベルでの根本的な修正を提供。
▼ 主な機能
・ProjectileDownwardAiming: 上からの射撃時の照準バグを修正
・BookMenuText: VRの本・メモのテキスト表示を改善
・RobotModMenu: VRでロボットワークベンチを動作可能に
・DlcPreCulling: Far HarborとNuka Worldの風景表示バグを修正
・ExtendedArchiveLimit: BA2アーカイブ数の制限を拡張
・SmallFileLoader: 255個以上のプラグイン読み込みに対応
・CreationClubSupport: Creation Club コンテンツの自動読み込み
▼ 導入方法
・F4SEまたはF4SEVRをインストール
・Address LibraryまたはVR Address Libraryをインストール
・Buffout4 NGとxSE PluginPreloader F4の導入を推奨
・VRユーザーはxSE PluginPreloader.xmlの編集が必要
・Data\F4SEフォルダのDaytripper.tomlで設定可能
▼ 注意事項
・SmallFileLoaderを有効化すると無効化できず、セーブデータが破損する
・Fallout 4 Version Check Patcherとの非互換あり
・VR Workshop・Pet Dogを使用する場合はCreation Club Update必須Fallout4 Nexus, mith077. 6 Mar 2026. Daytripper 4. 12 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91141>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Disrobing Weapons - Get Nude Damnit (Improved) Download ID:21056 Adult-Only Author:Derpsdale 2017-01-07 15:27 Version:NUDEv1.1
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RATE: ★=44 G=5 TAG: [F4SE] [裸] [近接武器] [銃] [グレネード] [ネタ] [便利ツール] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
- 2021-09-25 12:50:25 2KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Derpsdale. 7 Jan 2017. Disrobing Weapons - Get Nude Damnit (Improved). 6 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21056>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
- ☆ [グラフィックス] FSR 3.1.5 Anti-Aliasing Download ID:106842 Author:StraightWhiteMen 2026-08-16 19:47 Version:1.4.7
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RATE: ★=43 G=1 TAG: [グラフィック] [F4SE]

FSR 3.1.5 Anti-Aliasing
バニラのTAAをFSR 3.1.5に置き換えます。
OG/NG/AE版およびENBに対応しています。
INIファイルを編集することで微調整が可能です。Fallout4 Nexus, StraightWhiteMen. 16 Aug 2026. FSR 3.1.5 Anti-Aliasing. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106842>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NV Ammo System Download ID:92536 Author:psydel 2026-08-21 22:10 Version:1.4.2.0
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RATE: ★=44 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [弾薬]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

NV Ammo System
Fallout: New Vegasの弾薬システムをFallout 4に導入。弾薬切り替えシステムと弾薬エフェクトシステムを追加。
▼ 弾薬切り替えシステム
・照準中にリロードキーまたはカスタムキーで弾薬を順番に切り替え可能
・各武器の基本弾薬から複数の弾薬へ切り替え設定が可能
・プレイヤーのみ対応、敵には影響なし
▼ 弾薬エフェクトシステム
・各弾薬に攻撃力増加、発射体数増加、拡散減少、DT無視など複数のエフェクトを設定可能
・JSON設定ファイルで詳細なカスタマイズが可能
・発射体置き換え、ダメージ倍率、ダメージ加算、DT倍率・加算など多数のパラメータに対応
▼ 設定
・F4SE/Plugins/NVAmmoSystem/Config.iniで各種設定をカスタマイズ可能
・カスタムキー、メッセージ表示、画像表示位置などを調整可能
・Immersive Damageとの互換性オプション搭載
▼ 前提・互換性
・F4SE必須
・Baka Framework推奨(フォームID検索用)
・RobCo Patcher推奨(レベルリスト注入用)
・他のMODがHitData::ReduceDamage関数を編集する場合は互換性関数を使用可能Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. NV Ammo System. 28 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92536>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FO4Runner Download ID:77293 Author:Wise-Time 2024-06-08 00:35 Version:v1.07
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RATE: ★=44 TAG: [F4SE] [ユーティリティ]
Fallout4を正しく再起動するためのBatファイル。
▽説明
ゲームを一度終了して再度立ち上げるとき、以前のプロセスが残ったままのことがあります。
これが「何もmodを弄っていないのに何故か起動しなくなったが、PCを再起動したら直った。」という症状の原因の一つです。
タスクマネージャーから"Fallout4.exe"を停止すれば解決しますが、一々それをするのは面倒なのでこのBatファイルを作りました。
▽使い方
AppRunnerF4SE-Ba.Batを"Fallout4.exe"および"f4se_loader.exe"(F4SE)と同じフォルダに配置してください。
その後はAppRunnerF4SE-Ba.BatからFallout4を起動してください。
MO2を利用している場合は、「実行可能ファイルを修正」でAppRunnerF4SE-Ba.Batを実行可能ファイルに指定し、そこから起動してください。Fallout4 Nexus, Wise-Time. 8 Jun 2024. FO4Runner. 6 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77293>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] ActiveEffects HUD Download ID:107751 Author:Evi1Panda 2026-08-08 03:46 Version:1.2.1
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RATE: ★=43 TAG: [F4SE] [HUD] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

ActiveEffects HUD
Fallout 4のプレイヤーが受けているアクティブエフェクト(魔法効果)をHUD上にアイコンで表示するF4SEプラグイン。リアルタイム更新対応。
▼ 主な機能
・3種類の表示モード(アイコン+残り時間%、アイコン+時間バー、アイコンのみ)
・複数の同一エフェクトはスタックカウント表示で重複回避
・エフェクト出現時は緑、消滅時は赤のリング点滅で視覚フィードバック
・色グラデーション機能(出現直後から消滅直前の色を段階表示)
・フラッシュのみモード(常時表示ではなく出現/消滅時のみ点滅)
・無限継続エフェクトの非表示オプション
・アイコンの自由配置またはフレーム内自動レイアウト
・ゲーム内設定パネルで全機能をマウス操作で設定可能
▼ 必須MOD
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
・PrismaUI_F4(V4 API対応の最新版)
▼ 導入方法
MO2やVortexなどのMODマネージャーで導入。ActiveEffects.dllはData/F4SE/Plugins/に、Data/F4SE/Plugins/ActiveEffects/フォルダ(エフェクト定義・フォント・翻訳)とData/PrismaUI_F4/views/ActiveEffects/をコピー。
▼ 使用方法
ホットキー(デフォルトF3)を3秒以上押下で設定パネル開放。パネル内で全機能を設定可能。カスタムエフェクト定義やインターフェース翻訳、フォントはフォルダに追加するだけで拡張可能。Fallout4 Nexus, Evi1Panda. 8 Aug 2026. ActiveEffects HUD. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107751>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Unscaled Movement Download ID:106785 Author:psydel 2026-08-22 13:47 Version:1.4.1.0
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RATE: ★=43 TAG: [バグフィックス] [ゲームシステム変更] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Unscaled Movement
キャラクターのスケール値に関わらず、移動速度とアニメーションを統一するバグ修正MOD。
▼ 機能
・スケール値が異なるキャラクター間で同じ移動速度を実現
・ジャンプ高さをスケール値に依存させない設定が可能
・SpeedMult値の不具合も修正
▼ 設定
・bIsForEveryone: プレイヤーのみ/全キャラクターに適用を選択
・bUseBiggerScale: アクターのスケールが設定値より大きい場合、アクターのスケールを使用
・bIgnoreBaseScale: 設定値を直接適用
・bAdjustSpeedMult: SpeedMult値の修正を有効化
・fTargetScale: 移動速度の基準スケール値
・fTargetJumpScale: ジャンプ用スケール値
▼ 対応バージョン
・Fallout4 v1.10.163.0 / v1.10.984.0 / v1.11.191.0 / v1.11.221.0
・設定ファイル: F4SE/Plugins/UnscaledMovement.iniFallout4 Nexus, psydel. 22 Aug 2026. Unscaled Movement. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106785>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Jetpack Water Physics Fix - F4SE Download ID:105688 Author:tryname 2026-09-12 00:16 Version:1.3.1
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RATE: ★=43 TAG: [F4SE] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Jetpack Water Physics Fix - F4SE
ジェットパックで水に入った時の物理演算バグを修正。水から出た後、ジャンプキーを押してもゲームが落下状態と判定し続ける問題を解決。
▼ 修正内容
・パワーアーマー非装備時のジェットパック水中飛行時に発生するHavok物理バグを修正
・水から出た直後のジャンプが機能しない問題を解決
・修正は水から出た直後のフレームで即座に適用
▼ 特徴
・あらゆるジェットパックMODに対応
・Papyrusスクリプト競合なし
・C++のHavok層で直接動作
・パワーアーマーは除外(水処理が異なり、バグなし)
▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
▼ 対応バージョン
・1.10.163(OG)~1.10.984(NG)
・1.11.221(AE)Fallout4 Nexus, tryname. 12 Sep 2026. Jetpack Water Physics Fix - F4SE. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105688>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] ESC to Menu Close Download ID:100798 Author:morita_K 2026-01-28 21:15 Version:1.0
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RATE: ★=42 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [QOL]

ESC to Menu Close
Pip-Boyを開いて用事を済ませた後、Pip-Boy画面を閉じようとして反射的にESCキーを押したらポーズメニューが出てきてイライラした・・・なんて事ありませんか?
このMODは特定のメニューにおいて、ESCキーを押すとポーズメニューが開くのではなく、現在のメニューが閉じるようになります!
基本はOG/NG対応ですが、AE版もあります。
必須MOD:
・Address Library for F4SE Plugins
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
F4SEを使用するこのMODは、ESCキーを押すことでPip-Boyやコンテナなどのメニューを閉じることができます。メニューが開いていない場合は、ESCキーは通常どおり機能します。ESP
ファイルは含まれておらず、DLLファイルのみなので、いつでも安全に追加または削除できます。
・コントローラーにも対応しており、戻るボタンを押すとメニューが閉じます。
・このMODの影響を受けるメニューは、Pip-Boy、コンテナ、トレード、書籍、クラフト、V.A.T.S.、およびターミナルです。
・ESCキーを押してもターミナルメニューは閉じません。ポーズメニューのポップアップをブロックするだけです。
・ESCキーを押したときに特定のメニューでポーズメニューを開きたい場合は、modフォルダ内のESCtoMenuClose_Settings.iniファイルを編集してください。
ESCキーは現在のメニューを閉じるためのものです。これはプレイヤーとゲームの間の契約のようなものです。
しかし、BethesdaはPip-BoyやコンテナなどのメニューでESCキーを押すと、代わりにポーズメニューが開くようにしました。
このMODをインストールして、神聖な契約を守りましょう!Fallout4 Nexus, morita_K. 28 Jan 2026. ESC to Menu Close. 28 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100798>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Diverse Bodies Redux Download ID:91319 Adult-Only Author:Panda 2026-09-14 06:32 Version:2.8.2
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RATE: ★=43 TAG: [CBBE] [LooksMenu] [F4SE]
Fallout4 Nexus, Panda. 14 Sep 2026. Diverse Bodies Redux. 6 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91319>.[コメントを書く]
- ☆ [オーバーホール] Independent Weapon Facing - Free Movement Drawn Download ID:108957 Author:cravecruncher 2026-09-18 13:30 Update! Version:7.5
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RATE: ★=41 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]

Independent Weapon Facing - Free Movement Drawn
武器を構えた状態での第三人称視点移動を自由にするMOD。カメラの向きに関係なく、キャラクターが独立して移動・ストレイフ・旋回・スプリント可能。
▼ 機能
・武器装備時の第三人称移動がホルスター時と同様に自由になる
・カメラの向きに関係なく移動方向を自由に選択可能
・MGSV等の他ゲームのような自然な第三人称操作を実現
▼ 技術仕様
・F4SEプラグイン(DLL)として実装
・PlayerCharacter::UpdatePlayerControls内の関数をフック
・武器状態を一時的に偽装してホルスター時の移動ロジックを適用
・第三人称カメラの自由回転軸を保持
▼ 注意
・バージョン1.10.163向けに製作。他バージョン使用時の動作保証なし
・Custom Cameraとの互換性は確認済みFallout4 Nexus, cravecruncher. 18 Sep 2026. Independent Weapon Facing - Free Movement Drawn. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108957>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Joel DLSS and FSR3 Frame-Generation and Uspcaler Download ID:108660 Author:joelthiese411 2026-09-14 09:35 Version:17
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RATE: ★=42 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [パフォーマンス] [DLSS]

Joel DLSS and FSR3 Frame-Generation and Uspcaler
NVIDIA RTX 40/50シリーズ GPU向けのDLSS フレーム生成機能を統合するF4SEプラグイン。実験段階の早期版。
▼ 必須環境
・NVIDIA RTX 40シリーズ以上のGPU( RTX 4070 Tiで2倍設定で検証)
・Windows ハードウェアアクセラレーション GPU スケジューリング有効化
・最新のNVIDIA グラフィックスドライバ
・F4SE と Address Library for F4SE Plugins
・Motion Vector Fixes
・ボーダーレスウィンドウモード
・Fallout 4 バージョン 1.10.163
▼ 注意事項
・実験段階のカスタムエンジン統合のため、セーブバックアップを取得し、繰り返し可能な場所でテスト推奨
・PureDark AIO やFrame Generation 1.3.3 など他のフレーム生成プラグインとの併用禁止
・AMD GPU 非対応
・USPscaler は未統合
▼ 検証内容
・NVIDIA Streamline 2.11.1 ランタイムで動作確認
・RTX 4070 Ti、2560x1440、2倍モードで DLSS-G 初期化確認
・HUD非表示キャプチャと D3D12 UI 合成を確認
・ロケーション単位での拡張テストを推奨Fallout4 Nexus, joelthiese411. 14 Sep 2026. Joel DLSS and FSR3 Frame-Generation and Uspcaler. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108660>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Console Autocomplete Download ID:86290 Author:SoleVaultBoy 2025-02-16 06:44 Version:1.2.0
-
RATE: ★=42 TAG: [コンソール] [F4SE]

Console Autocomplete
ゲーム内のコンソールにオートコンプリート機能を追加します。
特徴
・旧世代版と次世代版をサポート
・ゲーム内コンソール用のVSCodeライクなオートコンプリート機能
・利用可能なすべてのコマンドを循環表示
・コマンドの説明とパラメータ(ある場合)を表示
・参照関数と非参照関数の分離
・コマンドの分離をサポート
・空のコマンドを保存できない問題を修正
・高い互換性
・Data/Interface/ConsoleAutocomplete.xmlで設定可能な項目
要件
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Visual C++ Redistributable 2022⇒https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
キーバインド
・コマンドのオートコンプリート: 右
・コマンド履歴の表示: 上または下
・コマンド候補の切替: タブまたはctrl
・サジェストの表示切替: Alt
注意点
・AS3のキーイベントの問題により、コマンド履歴はキーを離した時にのみ更新される
推奨MOD
・Better Console - F4SE - コンソールの機能を改善する
・Papyrus Common Library - EditorIDを読み込むため、コンソールコマンドでFormIDの代わりに使用できるFallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 16 Feb 2025. Console Autocomplete. 1 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86290>.[コメントを書く] -
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