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- ☆ [居住地] Power Conduits and Pylon - Passive Power Radius increase Download ID:12741 Author:CVedant95 2016-05-02 22:34 Version:1.03a
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TAG: [居住地] [ワークショップ] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]配電の部品が電気を飛ばす範囲を、広げるMOD。
▼ 内容
・倍率は2倍、3倍、5倍、10倍、15倍、20倍の6段階。どれか1つを選ぶ
・作者は、それぞれどの規模の居住地に足りるかを1つずつ具体的に書いている。3倍で小さな居住地、10倍で中規模、15倍で大きな居住地、20倍で最大の島まで賄えるという
・作者自身は3倍を勧めている。全てを1つで賄うわけではなく、線を繋ぐ物も別にあるので、それが釣り合うという理由
・対象は配電の部品と、大小の電柱だけ。接続具や開閉器は含まれていない
▼ 注記
・作者は、本体の特定の版から、既存の同種のMODが自分の環境で働かなくなったので自分で作ったと書いている。同じ問題に遭っている人がいるだろうと思って公開したという
・接続具や開閉器も含めた版や、大きさに応じて範囲を変える版も考えているが、要望が多ければ作るとしている。作者は、ごく基本的なMODなので今さら誰も気に留めないかもしれない、とも書いている
・素の範囲を変えるのではなく、独立した部品を足すMODも案内しているFallout4 Nexus, CVedant95. 2 May 2016. Power Conduits and Pylon - Passive Power Radius increase. 1 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12741>.[コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Scrappable Sanctuary Download ID:18565 Author:Lord Xayd 2016-09-19 08:10 Version:1.0
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TAG: [スクラップ] [クリーンアップ] [居住地] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Scrappable Sanctuary
序盤の居住地の、解体できない瓦礫や建物を片付けられるようにするMOD。
▼ 内容
・落ち葉、石、板、根の付いた枯れ草といった屑を全て取り除く。元から解体できた物には手を付けていない
・生け垣も全て消し、岩もいくつか減らしている
・壊れた橋を、戦前の姿の橋に差し替えている
・広場の大木と、焼け落ちた遊具は解体できるようになる
・素では解体できなかった家も、全て解体できる。家に付属していた物は家と一緒に消える
▼ 注記
・ほかの居住地でも、邪魔になっていた廃屋や大木、電柱、茂みを取り除いている
・作業台の位置は動かしていない。少し内側へ寄せようとしたが、ゲームが位置を戻してしまうためだという
・主人公の家の土台だけは形が特殊で、置き換えられる素の土台が無いので、縁に隙間が残ると断っている
・処理に結び付いた物が1つだけあり、消さずに地面の下へ移したとしている
・作者は、この場所を選んだ理由を、荒野で唯一の広く平らな土地で、近くに水が流れているからだと説明している
・消しているだけなのでぶつかりようが無いとしつつ、同じ場所に物を足すMODとは競合しうるとしている
・動かない屑が非常に多いので、入れるだけで描画が軽くなっても驚かないと書いているFallout4 Nexus, Lord Xayd. 19 Sep 2016. Scrappable Sanctuary. 19 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18565>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Clean Settlement Greenhouses Download ID:10330 Author:dgulat 2016-04-09 08:54 Version:0.3.0
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TAG: [居住地] [クリーンアップ] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Clean Settlement Greenhouses
2か所の農園の温室を、新品の状態に戻すMOD。
▼ 内容
・植木鉢、鉢植え、散水用の管などの飾りも足される
・更新で、素の植え枠と温室の台が移動と設置の対象になった
・植え枠の植物も差し替わり、照明器具2種類の質感も描き直されている
▼ 注記
・置き換えているのは、別の建築MODの温室の造形を改造した物だと明記している。これで扉が枠にはめ込めるようになる、と
・素の物を使っているため、解体系のMODとは補正が要ると説明している。農業MODについては、このMODを後に読み込めばよい、と
・作者による同系統の「きれいにする」MODが6本 Clean Barns Clean Beds Clean Wasteland Workshop Clean Shacks Clean Snap'n Build Clean Homemaker Greenhouses 並んでいるFallout4 Nexus, dgulat. 9 Apr 2016. Clean Settlement Greenhouses. 27 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10330>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Advanced Power Conduit Download ID:9339 Author:TWFH1 2016-02-02 20:57 Version:2.0
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TAG: [電力] [建築] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Advanced Power Conduit
電力の届く範囲が広い、中継器を追加するMOD。
▼ 内容
・小型は範囲が750。素の500より広い
・大型は1000だが、電力を1消費する
・造形は素のゲームから取っている
・材料はそれぞれ示されている
▼ 注記
・説明は数行だけしかなく、導入手順も前提MODも書かれていないFallout4 Nexus, TWFH1. 2 Feb 2016. Advanced Power Conduit. 1 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9339>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Homemaker - Settlement Keywords Patch Download ID:8046 Author:NovaCoru - batlham 2016-01-14 07:18 Version:1.23.05.v1
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TAG: [建築] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Homemaker - Settlement Keywords Patch
建築MODと、建築画面の分類MODを噛み合わせる差し替えファイル。
▼ 内容
・建築MOD Homemaker - Expanded Settlements の1.23と、分類MOD Settlement Keywords (SK) の0.04aが対象
・建築MODの分類を、分類MOD側の分け方に手作業で当てはめた物。品はすべて残っている
・別の解禁用の補正を書き換えた版も併せて置いている
▼ 注記
・両方を先に入れた上で、建築MODの土台ファイルだけを差し替える。管理ソフトを使うよう勧めている
・分類MODの0.05と併せると地形の項目が壊れる。作者は、0.05は不具合修正ではなく作り直しなので急いで上げる必要は無いとしている
・新しい分類は、特定の造形で強制終了を招くことがある。原因が分かるまでの間に合わせとして、新しい分類の初期の絵柄を全部とうもろこしにした修正が置かれた。作者は、見栄えの良い物を作っていたら数時間ではなく来週になっていたと書いている
・後に、分類の初期の絵柄が無いことが原因だったと突き止めている
・建築MODの1.3が自前の補正を同梱したため、このMODは役目を終えている。作者は、しばらく置いたら消す、質問には答えないと明言しているFallout4 Nexus, NovaCoru - batlham. 14 Jan 2016. Homemaker - Settlement Keywords Patch. 10 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8046>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Pre-Walled Sanctuary Settlement Download ID:23862 Author:Skibber123 2017-04-29 20:28 Version:1.0
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TAG: [建築] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Pre-Walled Sanctuary Settlement
最初の居住地に、あらかじめ防壁を巡らせておくMOD。
▼ 注記
・導入するだけで、始めた時点から襲撃者を締め出す壁が建っている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Skibber123. 29 Apr 2017. Pre-Walled Sanctuary Settlement. 30 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23862>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Repaired and Functioning Colonial Lampposts - Homemaker Req Download ID:9475 Author:Ser JuJooGuppy 2016-02-05 18:44 Version:1
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TAG: [ライト] [建築] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Repaired and Functioning Colonial Lampposts - Homemaker Req
建築MODの街灯を、硝子を直して点くようにする差し替えMOD。
▼ 内容
・対象は建築MODの植民地風の街灯と、その背の高い版
・割れていた硝子を直し、電球を足した
・素の灯りと同じく、電源が近いと点き、離れると消える。電球の光り方も連動する
▼ 注記
・置き換えなので、元の建築MODが必須
・質感は素のままで、造形と素材の設定だけを変えている。質感の差し替えは自由にしてよいとしている
・作者は、いずれ同じような差し替えをまとめた大きなMODを出すつもりだと述べ、この2つを単体で作れるようにするかは要望次第だとしている
・導入は、建築MODを入れた後に上書きする
・公開直後に、古い素材の設定を入れてしまったため光が弱く青みがかっていたと告知し、直した版を必ず入れるよう呼びかけているFallout4 Nexus, Ser JuJooGuppy. 5 Feb 2016. Repaired and Functioning Colonial Lampposts - Homemaker Req. 4 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9475>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Mystic Pines Settlement Overhaul Download ID:26344 Author:MadRoX 2017-08-25 03:35 Version:1.0
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TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [建物] [建築]

Mystic Pines Settlement Overhaul
ミスティック・パインの見た目をオーバーホールし、居住地化させます。
ニューゲーム推奨とのこと
必須DLC
Nuka-worldを除く全てのDLCFallout4 Nexus, MadRoX. 25 Aug 2017. Mystic Pines Settlement Overhaul. 25 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26344>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] SimSettlementsAddOnPack - RaiderRefugees Download ID:24918 Author:MaturinMods 2017-07-25 20:23 Version:0.9.9
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TAG: [居住地] [ワークショップ] [建築] [装飾]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

SimSettlementsAddOnPack - RaiderRefugees
居住地の自動建築MODに、略奪者風の住居の区画を追加する拡張。
▼ 内容
・住居の区画は3種類。段階が上がるたびに、20を超える分類から家具や照明や飾りが無作為に選ばれるので、完成した姿はほとんど重ならない
・成長の仕方を自分で決められる。自動に任せる設定と、上がるたびに作風を選ぶ設定がある
・作風は4通り。素朴、凝った物、薄汚れた物、そして犬好き。犬好きを選ぶと犬小屋と恐ろしい犬が付く
・段階が進むと飾りの選択肢が増え、地味な物は選ばれなくなっていく。壁の看板が出る確率も段階ごとに上がる
・入植者は住居に関わる動きをする。中には後ろ暗い行いもある
・追加要素は要らない
▼ 注記
・土台MODの特定の版以降が必要
・作者は、複数の住居を一度に作り直すと似た組み合わせが出やすいとして、少し間を置くよう案内している
・気に入らない住居は、装置から作り直せばよいとしている
・説明には、主人公が略奪者の各派閥を居住地に受け入れていく、という設定も添えられている。今後どの派閥が加わる予定かも並べられ、浮浪や薬物や無作法が増えるかもしれないという冗談めかした注意書きで締めくくられているFallout4 Nexus, MaturinMods. 25 Jul 2017. SimSettlementsAddOnPack - RaiderRefugees. 15 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24918>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Fantastic Food Planters Download ID:4328 Author:Eldathorn 2015-12-14 04:51 Version:0.4b
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TAG: [建築] [居住地] [家具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fantastic Food Planters
土の無い場所でも作物を育てられる、栽培箱を追加するMOD。
▼ 内容
・建築の項目に、置ける栽培箱が加わる
・収穫の量は、1回だけ、多め、そして幅のある無作為の3通りから選ぶ
・作れる植物も増える。血の葉、脳の茸、光る茸、市の花、泥の豆、樹脂の実など
・収穫の設定は、荒野に生えている植物の一部にも及ぶ。これは意図した作りで、次の版では全ての野生の植物に広げる予定
▼ 注記
・導入時に、欲しい組み合わせを選ぶ
・既知の問題が3つ挙げられている。建築の画面で栽培箱を持ち上げられないこと、置けない面があること、そして割り当てた入植者が怠けて見えること。最後の2つは素の作りに由来し、1つ目は素の農場でも同じ挙動になるとしている。いずれも見た目の問題で、収穫そのものには影響しないと断っている
・作者は、これは別の栽培箱MODに着想を得ているが、中身は道具を使って一から作り直した物だと書いている
・作り直した理由も説明している。もう一方の道具で作られたファイルは記録を壊す恐れがあると、経験のある作者たちが指摘している。ただし元のMODが記録を壊すと言っているわけではない、と繰り返し断った上で、自分は道具の使い方を覚えるために作った、としているFallout4 Nexus, Eldathorn. 14 Dec 2015. Fantastic Food Planters. 4 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4328>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] CatDeco Floors and More Download ID:20898 Author:Sarinia 2017-01-26 13:38 Version:2.0
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TAG: [装飾] [建築] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

CatDeco Floors and More
居住地の床一面に敷ける床材を、大量に追加するMOD。
▼ 内容
・部分的な敷物ではなく、壁から壁まで覆う床材。質感はほとんどが独自の物
・絨毯31色、市松の陶板6種、混凝土18色、大理石12色、そして地面の質感22種類。地面の一部には立体の草も入っている
・第2版からは、混凝土と大理石の色に合わせた床、階段、傾斜、手摺も収録された
・床材は全形、半分、四分の一、曲線、三角の各形状が揃っている
▼ 注記
・建築画面の装飾の項目に、専用の欄が差し込まれる
・外す前に、専用の薬を作って使う必要がある。使わずに外すと建築画面の項目が失われることがあり、その場合は復旧用のMOD Tutorial - Adding custom workshop categories with scripts で戻せる
・敷き方は独特で、まず案内用の板を置く。赤い矢印の側が床の縁に、青い矢印の3辺が床材に吸着する。1枚目が付けば、あとは床材同士で繋がっていき、壁を越えても繋がる
・追加要素の一部の床には、壁や天井が最初から付いているため案内板が吸着しない
・案内板は解体でき、使った布1枚がそのまま返る
・当たり判定と足音は正しく設定されている。絨毯の上を歩く音は、陶板の上とは違う
・絨毯には人の通り道をあえて設定していない。薄い床材に通り道を重ねると人物の判断が混乱して壁に突っ込むためで、下の床の通り道をそのまま使うという
・今後は天井、壁紙、柱、間仕切り、窓付きの壁、そして勢力ごとの意匠の詰め合わせを足す予定だとしている
・造形を全て担当し、吸着の仕組みも作った人への謝辞を強く添えているFallout4 Nexus, Sarinia. 26 Jan 2017. CatDeco Floors and More. 30 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20898>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Infinite Walls Download ID:24956 Author:Reapa 2020-04-05 12:33 Version:0.41
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TAG: [ワークショップ] [建築]

Infinite Walls
このMODは2100種類の異なる壁を建築メニューに追加する。このMODには、壁のテクスチャは含まれていない。あなたは、自分の望むテクスチャを使えるのだ。
あなたのテクスチャを圧縮して、ba2ファイルにまとめるのには、CKのtoolsフォルダのArchive2.exeが使える。あなたのba2ファイルの名前を、fallout4.iniで、他のテクスチャba2ファイルのすぐ後ろに追加するのを忘れないようにしよう。それぞれのファイル名はコンマで区切られている。どこかで、2GB以上のba2ファイルはゲームに嫌がられると読んだことがあるので、もし2GB以上になりそうなら、アーカイバーに分割させた方がいいだろう。2643のddsファイルでは、簡単に起こり得る。アーカイバーは、元々のRGBAサイズの約半分に、これらを圧縮するだろう。Fallout4 Nexus, Reapa. 5 Apr 2020. Infinite Walls. 18 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24956>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Construction Light Configurator Download ID:2474 Author:Elvani 2015-11-30 18:43 Version:1.3
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TAG: [ライト] [光源調整] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Construction Light Configurator
居住地に建てる作業灯を、明るく作り替えるMOD。
▼ 内容
・明るさと届く範囲が増える
・明るさは5段階から選ぶ
・影を落とすかどうかも選べる。落とす場合は動作がわずかに重くなる
・配線と電力を不要にする版もある。他の灯りと同じように置けるようになる
▼ 注記
・導入時に、好みの組み合わせを選ぶ
・作者の別のMOD Brighter Settlement Lights は、置いた灯り全般を明るくする物。併用する場合はこちらを後に読み込む
・更新の履歴が5段階分、そのまま載っている。名称も、明るさの段階を増やしたことに合わせて途中で変えたと説明しているFallout4 Nexus, Elvani. 30 Nov 2015. Construction Light Configurator. 24 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2474>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Pre-Walled Settlements Download ID:22873 Author:Skibber123 2017-06-07 11:14 Version:3.0
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TAG: [居住地] [建築] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Pre-Walled Settlements
居住地の周囲を、あらかじめ塀で囲っておくMOD。
▼ 内容
・対象の居住地が、更新のたびに増えている。灯台、駅、船屋、丘の農場に続き、給油所、集落跡、野外映画館、農場2か所が加わった
・全ての居住地の出入口に扉が付き、入れなくなる不具合も直った
▼ 注記
・作者は、利用者「Numbnumb」の寄付がなければこの更新は大きく遅れていたと書き添えている
・家庭用機向けの版も配られている
・説明には作者の機器の構成が書き添えられているFallout4 Nexus, Skibber123. 7 Jun 2017. Pre-Walled Settlements. 20 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22873>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Infinite crafting items Download ID:1591 Author:Ninja 2015-11-20 10:28 Version:1.0
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TAG: [建築] [居住地] [ワークショップ] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Infinite crafting items
作成で材料が減らなくなるMOD。
▼ 注記
・作るのに必要な数は持っていなければならない。例えばアルミが4要るなら4以上を持っている必要があるが、作っても手持ちは減らない
・導入は、ファイルを所定の場所へ置く
・説明は2行だけしかないFallout4 Nexus, Ninja. 20 Nov 2015. Infinite crafting items. 20 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1591>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Vault 88 Wasteland Project Download ID:108626 Author:WastelandProject 2026-09-02 09:20 New! Version:1
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TAG: [居住地] [居住地追加] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Vault 88 Wasteland Project
Vault 88を大規模に拡張・電化した居住地MOD。北・北東・東セクターに広大なホール・廊下・アトリウムを追加し、3000個のパワーグリッドセグメントで完全に電化。
▼ 主な機能
・拡張セクター: 北・北東・東方向に大規模な建築空間を追加
・完全照明: 独立した発電機で全セクターを照明
・商業施設: 全種類の店舗を完備
・農業: 水耕栽培ベイで食料生産
・工業: 中央反応炉と自動化工場
・ロボット工作台: 完全アクセス可能
・防衛: 内部・外周の要塞化と複数の出入口に防衛砲塔
▼ 必須MOD
・公式DLC: Automatron、Contraptions Workshop、Vault-Tec Workshop、Wasteland Workshop
・NISTRON Electrical And Electronics Engineering Volume 1
▼ 導入前の重要な準備
・MOD有効化前に、Vault 88の全トンネルを完全にクリアする必要あり
・北・北東・東セクターへのアクセスを塞ぐ岩・土壁・瓦礫をすべてスクラップ
・Overseer Barstowのクエストラインと互換。クエスト指示に従って進める
・初回起動時は電化処理に約10分要するため、その間ゲームを閉じないFallout4 Nexus, WastelandProject. 2 Sep 2026. Vault 88 Wasteland Project. 2 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108626>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ
