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- ☆ [アイテム] Give Me That Bottle Rehydrated Download ID:82514 Author:SoleVaultBoy 2025-01-21 22:56 Version:1.2.0
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RATE: ★=2 TAG: [ジャンク] [イマージョン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Give Me That Bottle Rehydrated
飲み物を飲むと空き瓶が手に入るようになるMOD。「Give Me That Bottle」を単純な作りで作り直した物です。
▼ 内容
・ヌカコーラはヌカコーラの瓶、酒は酒瓶、それ以外は白い瓶が残る
・同じことをするMOD以外とは併用可
▼ 経緯
・元のMODが、この程度の機能にしては余計な物を多く抱えていたため、最も単純で互換性の高いやり方で作り直したとしている
▼ 注記
・別の作者によるXbox版もあるFallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 21 Jan 2025. Give Me That Bottle Rehydrated. 11 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82514>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Easier Crouched Steadying AE (F4SE) Download ID:109568 Author:TheGamerX20 2026-09-30 18:42 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL] [ステルス] [照準]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-30 [このMODの説明を記入する]

Easier Crouched Steadying AE (F4SE)
スコープ照準時のAP消費を削減するMOD。しゃがみ状態でスコープを安定させる際のAP消費量を軽減。
▼ 機能
・スコープ照準時のAP消費を設定値で削減(デフォルト50%)
・ステルス中のしゃがみ照準をより使いやすく
▼ 設定
・EasierCrouchedSteadyingAE.tomlで調整可能
・fCrouchedSteadyMult値を変更してAP消費量を調節
▼ 前提・必須MOD
・F4SE Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Anniversary Edition対応版
▼ 関連MOD
・Easier Crouched Steadying Easier Crouched Steadying (旧版)Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 30 Sep 2026. Easier Crouched Steadying AE (F4SE). 30 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109568>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Skip DiMA's Memory Games Download ID:39417 Author:Borjoyzee 2019-06-11 11:46 Version:1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [クエスト] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Skip DiMA's Memory Games
ディーマの記憶の遊びを、押しどころ5つで飛ばせるMOD。
▼ 内容
・記憶ごとに1つ、計5つの押しどころが置かれる
・押すと対応する記憶が手に入り、その押しどころは消える
▼ 注記
・作者の動機が愚痴から始まる。「一度は最後までやった。もう二度とやらない」と
・「飛ばすための命令はどこかに書き留めてある。問題は、新しく始めるたびに、その紙をどこに置いたか思い出せないことだ」と
・「設定ファイルを使う手もあるが、命令の画面を開くと少し作品から意識が離れる。こちらの方がずっと速い」と
・押しどころが消える理由も添えられている。「連打を防ぐためだ。もっとも、記録を手に入れたあとに狂ったように押し続けても何も起きないが、見た目を片付けるためでもある」と
・注意が2つ。「記録を必ず聞いてほしい。確か3つ目がある依頼を進める」「順番に押すようにしてほしい。これは記録を足すのではなく、依頼を進めることで働くので」と
・他のMODとの違いも説明されている。「飛ばすMODは他にもあり、設定ファイルの物も、全部を一度に飛ばす物もある。ただ、こちらは部分ごとに飛ばせる」と
・「自分で2つほどはやってもいい気分でも、残り2つはもう嫌だ、ということがあるだろうから。遊び手に選択肢を与えることを信じている」と
・「記録を手に入れたら外してしまってもいい。それ以外は何もしないので」とFallout4 Nexus, Borjoyzee. 11 Jun 2019. Skip DiMA's Memory Games. 11 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39417>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] True Hidden Helmets and Hats (Hide Helmet Hats mod) Download ID:34784 Author:maniman303 2021-10-05 04:30 Version:2.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [QOL] [ヘルメット] [F4SE] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

True Hidden Helmets and Hats (Hide Helmet Hats mod)
兜と帽子を、着けたまま見えなくするMOD。
▼ 内容
・装備すると、同じ改造、伝説の効果、塗装を持ったまま、造形だけが無い複製に自動で入れ替わる
・遊ぶ側はほとんど気づかないと作者は書いている
・大半の帽子に、防弾の織り込みを付けられるようになる
・対応する兜と帽子が、追加要素の分まで一覧で示されている
▼ 注記
・作者は既に手を引いており、後継のMOD True Hidden Armors and Helmets を使うよう案内している
・動作の土台となる拡張と、追加要素3種が必要
・入れ替えの都合で、独自に付けた名前が失われる。名前を変えるMOD Rename Anything を併用すれば、ほぼ解決するとしている
・同じ理由で、頭の装備を手早く呼び出す割り当ては働かず、伝説級の物を着け外しすると寄りの画面が入る
・設定用MOD Mod Configuration Menu を入れると、いつでも働きを切り替えられる。写真を撮りたいときに便利だとしている
・素の兜と帽子の記録を書き換えるMODとは、ことごとくぶつかる
・2.0へ更新する前に、頭の装備を全て容器か仲間に預けておくよう強く注意しているFallout4 Nexus, maniman303. 5 Oct 2021. True Hidden Helmets and Hats (Hide Helmet Hats mod). 19 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34784>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weightless Junk Download ID:34406 Author:Wufaris 2021-08-02 07:20 Version:2.0
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RATE: ★=2 TAG: [アイテム] [ジャンク] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Weightless Junk
特定の品の重さを、無くす調整MOD。
▼ 内容
・版が3通り。どれか1つだけを選ぶ
・生存向けの版は、雑貨だけが対象。武器と防具の改造、機械の部品、依頼の品、記録帯、そしてがらくた
・回復品を含む版は、それに食べ物と飲み物を加えたもの
・全部入りは、さらに爆発物と弾薬まで含む
▼ 注記
・武器と防具そのものは対象外。作者は、自分の遊び方には合わないからだとしている
・追加要素が全て必要
・素の項目を写して重さを消す作りなので、同じ品の目印を触るMODとはぶつかる。並べ替えのMODとは、補正無しでは併用できないとしている
・自分で同じことをするための道具も案内されているFallout4 Nexus, Wufaris. 2 Aug 2021. Weightless Junk. 30 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34406>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Quest Autostart - Far Harbor Download ID:31450 Author:steamcanuck 2018-04-30 22:11 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [クエスト] [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

No Quest Autostart - Far Harbor
ファーハーバーの依頼が、自動で始まらないようにするMOD。
▼ 内容
・無線を聞くか、ナカノ家を訪ねるまで、依頼が日誌に載らなくなる
・仕掛けの1行を無効にしただけなので、記述ファイルは無い
▼ 注記
・題名の脇に「追加配信は、自分がその気になったときに始める」と添えられている
・作者の言い分が書かれている。「前作までと同じく、追加配信は押し付けられ、日誌を散らかす。今回は水準や本編の進行で遅らせる物が多く、多少は筋が通っているが」と
・「その地域に関わりたくなくても、依頼は始まってしまう」と続く
・人物経由で依頼を受けたい場合は、無線を必ず聞く必要がある、と条件も明記している
・手作業で外す場合の手順が、ファイル名と置き場所まで具体的に書かれている
・同じ作者による、他の追加配信向けの同趣旨のMODが4本並んでいる。ヌカワールド向け No Quest Autostart - Nuka World 、「Vault-Tec」の追加配信向け No Quest Autostart - Vault-Tec など
・家庭用機向けの版を作った人への謝辞が記されている。「自分は家庭用機を1台も持っていないので、ありがたい」とFallout4 Nexus, steamcanuck. 30 Apr 2018. No Quest Autostart - Far Harbor. 30 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31450>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Quest Autostart - Nuka World Download ID:31433 Author:steamcanuck 2018-04-30 04:32 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [クエスト] [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

No Quest Autostart - Nuka World
ヌカワールドの依頼が、自動で始まらないようにするMOD。
▼ 内容
・水準30で始まる依頼が、日誌に載らなくなる
・専用の放送を聞くか、その入口の駅で案内役に会うまで始まらない
・駅へはいつでも行ける
・仕掛けの1行を無効にしただけなので、記述ファイルは無い
▼ 注記
・題名の脇に「追加配信は、自分がその気になったときに始める」と添えられている
・作者の言い分が書かれている。「前作までと同じく、追加配信は押し付けられ、日誌を散らかす。今回は水準や本編の進行で遅らせる物が多く、多少は筋が通っているが」と
・「その場所に近づく気が全く無い人物で遊んでいても、水準30になれば依頼は始まる。無視すればよいのは確かだが、日誌に残り続ける」と続く
・手作業で外す場合の手順が、ファイル名と置き場所まで具体的に書かれている
・同じ作者による、他の追加配信向けの同趣旨のMODが4本並んでいる。そのうち1本 No Quest Autostart - Vault-Tec は別の金庫の追加配信向け
・家庭用機向けの版を作った人への謝辞が記されている。「自分は家庭用機を1台も持っていないので、ありがたい」とFallout4 Nexus, steamcanuck. 30 Apr 2018. No Quest Autostart - Nuka World. 30 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31433>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Quest Autostart - Vault-Tec Download ID:31454 Author:steamcanuck 2018-05-01 02:34 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [クエスト] [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

No Quest Autostart - Vault-Tec
「Vault-Tec」の追加配信の依頼が、自動で始まらないようにするMOD。
▼ 内容
・救難放送を聞くか、その金庫に入るまで、依頼が日誌に載らなくなる
・後者を選んだ場合は、最初の依頼は日誌に出ないまま、次の依頼が場面の後で始まる
・記述の枠を消費しない形式
▼ 注記
・題名の脇に「追加配信は、自分がその気になったときに始める」と添えられている
・作者の言い分も書かれている。「前作までと同じく、追加配信は押し付けられ、日誌を散らかす。今回は水準や本編の進行で遅らせる物が多く、多少は筋が通っているが」と
・「それでも、「Vault 88」に関わりたくないなら、望むと望まざるとにかかわらず依頼は始まってしまう」と続く
・作中の展開に一言添えている。「核の爆風に耐える設計の扉を破ろうとするとは、どれだけ愚かになれるのか」と
・作りについても説明されている。仕掛け2つの書き換えと記録の編集が必要だったので、今回は枠を消費しない形式にした、と
・手作業で外す場合の手順が、ファイル名と置き場所まで具体的に書かれている
・同じ作者による、他の追加配信向けの同趣旨のMODが4本並んでいる
・家庭用機向けの版を作った人への謝辞が記されている。「自分は家庭用機を1台も持っていないので、ありがたい」とFallout4 Nexus, steamcanuck. 1 May 2018. No Quest Autostart - Vault-Tec. 1 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31454>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Loot Vision - Highlight Unlooted Corpses Download ID:27349 Author:Baron 2017-11-14 11:02 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [死体] [戦利品] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Loot Vision - Highlight Unlooted Corpses
まだ調べていない死体を、光らせて分かるようにするMOD。
▼ 内容
・生命探知の効果が働いているとき、自分が倒した敵の死体が橙色に光る
・持ち物を開いた瞬間に、その光が消える
・最初から死んでいる死体は対象外
▼ 注記
・作者は、探索していると自分が作った死体を見失うと書いている。売れる物がある死体だけを光らせるMODもあるが、それだと価値のある物を全部拾わないと光が消えず、積載量の厳しい難度では成り立たないので自分で作ったという
・生命探知の効果を書き換えるMODとはぶつかる。2本 Targeting HUD and Berry Mentats Enhanced Horizon v1.9.4 (April 2024) 向けの補正が用意されており、どちらか一方を選ぶ
・大型改修MODの白い光は上書きしてしまうようだが、既に調べた死体が光らないことは自分は気にしないので、優先度は低いとしている
・いつ入れても外してもよい。ただし強化服に乗ったまま導入した場合は、一度降りて乗り直す必要がある
・光の効果は、素のゲームの生命探知を写して作ったと明記しているFallout4 Nexus, Baron. 14 Nov 2017. Loot Vision - Highlight Unlooted Corpses. 16 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27349>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Preston Garvey No Radiant Settlement Quests Download ID:24940 Author:Wild1234 2017-06-17 18:51 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [クエスト] [QOL] [繰り返しクエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Preston Garvey No Radiant Settlement Quests
プレストンが、繰り返しの依頼を出さないようにするMOD。
▼ 内容
・キャッスルを取り戻し、放送を復旧させると、話しかけても依頼を渡さなくなる
・以後の依頼は、その組織の放送を聞いて受ける形になる
・放送で流れない依頼と、本筋の依頼は今まで通り渡される
▼ 注記
・作者は「話しかけるたびに依頼を1つ2つ押し付けられるのにうんざりしていた」と動機を書いている。同じ趣旨のMODが既にあったが、動かなくなったという声が多かったので、今の版向けに自分で作った、と
・「もう地図の隅に押し込めておく必要は無い」と添えている
・仕組みも説明されている。依頼を終えていれば、その台詞が出ないという条件を足しただけで、人物そのものは触っていない。だからその人物を変えるMODとも併用できる、と
・既知の問題として、その依頼を終えた直後に一度だけ依頼を渡されることを挙げている。それを納めれば、以後は出なくなる
・導入と削除の方法も書かれているFallout4 Nexus, Wild1234. 17 Jun 2017. Preston Garvey No Radiant Settlement Quests. 17 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24940>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Eating Off the Floor Download ID:17945 Author:Ashnal 2016-09-02 06:20 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [QOL] [インターフェイス] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Eating Off the Floor
床や台に置かれた飲食物を、持ち物を開かずに使えるようにするMOD。
▼ 内容
・食べ物、飲み物、薬、医療品が対象
・拾わずにその場で使える
▼ 注記
・作者は、飲み物を拾い、端末を開き、持ち物の一覧から探して使う手間にうんざりしていないか、と書いている。生存の難度で飢えている人には特に便利だ、と
・ほぼ全てのMODと併用できる
・使う鍵は、容器の中身を移す鍵と同じで、この中では変えられない。拡張機能の側で変えることはできる、としている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Ashnal. 2 Sep 2016. Eating Off the Floor. 2 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17945>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skip Missing Mod Warning Download ID:109657 Author:BlackGnar 2026-10-04 03:19 Version:0.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SEプラグイン] [QOL] [ユーティリティ] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Skip Missing Mod Warning
プラグイン削除後のセーブ読み込み時に表示される「コンテンツが見つかりません」警告を自動的にスキップするF4SEプラグイン。
▼ 機能
・削除・無効化したプラグインのセーブ読み込み時の確認ダイアログを自動スキップ
・セーブファイルやゲーム実行ファイルを編集しない
・ESP/ESL、Papyrusスクリプト、UI置換ファイルなし
▼ 必要環境
・Fallout 4 Windows版 1.11.240.0
・互換性のあるFallout 4 Script Extender (F4SE)
・F4SEを通じてゲーム起動
▼ 導入方法
・Mod Organizer 2やVortexなどのMODマネージャーで導入・有効化
・F4SEを通じてFallout 4を起動
・設定不要、ESP/ESLの有効化不要
▼ 注意
・警告をスキップするだけで、削除したコンテンツの復元やスクリプト破損の修復はしない
・MOD削除時は各MODのアンインストール手順に従う
・セーブファイルのバックアップ推奨
・使用は自己責任。ゲーム版やコード変更MODとの互換性は保証されないFallout4 Nexus, BlackGnar. 4 Oct 2026. Skip Missing Mod Warning. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109657>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム] Sealed is Safe - Rad-Free Pre-War Cola's and Canned Food Download ID:109507 Author:Demandred1957 2026-09-28 06:42 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [QOL] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]

Sealed is Safe - Rad-Free Pre-War Cola's and Canned Food
核戦争前の密閉済みヌカコーラと缶詰食品から放射能を除去するMOD。現実の放射線物理に基づき、密閉されていた戦前の食品は放射能を帯びていないはずという設定を反映させる。
▼ 変更内容
・戦前のヌカコーラ全種が放射能フリーに
・戦前の缶詰食品全種が放射能フリーに
・耐久性の低い食品や戦後製造品は放射能を保持
・治癒効果などの他の特性は変更なし
▼ 導入方法
・Vortex、MO2、手動インストール対応
・ESL化済みでMODスロット節約
・LOOTまたはVortexで遅延ローダーに設定必須
・他の食品MODがある場合はこのMODをロードオーダー下位に配置
▼ 前提・必須MOD
・Nuka World DLC必須
▼ 注意
・ゲーム中盤での削除は非推奨
・バージョン非依存設計(未検証)
・自動クリーニング済みFallout4 Nexus, Demandred1957. 28 Sep 2026. Sealed is Safe - Rad-Free Pre-War Cola's and Canned Food. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109507>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Safe Level (Enemy Damage Rebalance) Download ID:109500 Author:Victor389 2026-09-30 09:40 Version:1.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [QOL] [バランス調整] [MCM] [ゲームシステム変更] [敵強化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-30 [このMODの説明を記入する]

No Safe Level (Enemy Damage Rebalance)
ゲーム後盤でも常に危険な戦闘を維持するバランス調整MOD。プレイヤーの装甲耐性を25%削減し、敵のダメージに補正倍率を適用。高レベル敵の過剰なHP増加を制限して、弾スポンジ化を防止。
▼ 主な機能
・装甲ダメージ耐性を25%削減
・敵ダメージに補正倍率を適用(脅威レベル1~10で調整可能)
・レベル50以上の敵の+5HP/レベルボーナスを除去(設定で変更可能)
・プレイヤーダメージのみ変更。コンパニオンや入植者への影響なし
▼ 設定
・MCM対応(F4SE必須):脅威レベル(1~10、デフォルト5)と敵HP上限レベル(0~100、デフォルト50)を調整可能
・MCM未導入時はコンソールコマンドで設定変更可能
・難易度を問わず動作。サバイバルモード向けにバランス調整済み
▼ 互換性・注意
・難易度・ダメージMODとスタック可能
・武器ダメージ再バランスMODは動作するが、バニラ値向けにチューニング
・装甲計算式を変更するMOD(Damage And Armor Formula Revisedなど)との併用は未テスト
・DLC・他MODの敵・武器にも対応
・既存セーブへの追加は安全。アンインストール時はNSL_Enabledを0に設定後、プラグイン削除
▼ 前提・オプション
・必須:Fallout 4本体のみ
・オプション:Mod Configuration Menu(MCM設定用、F4SE必須)、Garden of Eden Papyrus Script Extender(デバッグログ用)Fallout4 Nexus, Victor389. 30 Sep 2026. No Safe Level (Enemy Damage Rebalance). 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109500>.[コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] Quieter Rain Download ID:109450 Author:macriddz 2026-09-26 21:10 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [サウンド] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

Quieter Rain
雨音の音量を7.3デシベル低減するMOD。過度に大きい雨音を抑える。
▼ 機能
・雨音の音量を7.3デシベル削減
・過剰な刺激を軽減Fallout4 Nexus, macriddz. 26 Sep 2026. Quieter Rain. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109450>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Next Gen Utilities Download ID:109046 Author:ChromusMaster 2026-09-14 21:03 Version:1.3.3-Beta1
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ユーティリティ] [QOL] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Next Gen Utilities
Fallout 4用のホロテープユーティリティ。雑誌とボブルヘッドの生成、未使用パークポイント調整、コンパニオン管理、インベントリ交換、入植地制限変更が可能。多言語対応。
▼ 主な機能
・120種類の基本ゲーム雑誌、Far Harbor5種、Nuka-World5種、全130種の雑誌を生成可能
・20種類のボブルヘッドを生成可能
・未使用パークポイントを1、5、10、25、50、100単位で増減(0~255の範囲)
・複数コンパニオンの管理、追従距離調整、採用・解雇・インベントリ交換ツール
・入植地建設制限の調整とスクラップリスト機能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4(Steam版、ランタイム1.11.240.0)
・Automatron、Far Harbor、Vault-Tec Workshop、Nuka-World(全DLC推奨)
・パークポイント機能にはF4SE 0.7.9とHydra 1.0.2が必須
▼ 導入方法
・Vortexで前バージョンを無効化後、新アーカイブをインストール
・8つのESPファイルと必要なDLCマスターが有効か確認
・F4SE、Hydraをインストール後、f4se_loader.exeで起動
・既存ホロテープを使用するか、化学ステーションのUtilitiesで新規作成
▼ 互換性・注意
・followersscript.pexを置き換えるため、同じスクリプトを置き換える他MODは互換パッチが必要
・元のユーティリティモジュールとの併用不可
・UFO4PやWorkshop Frameworkを含む他のコンパニオン・ダイアログ・入植地オーバーホールとの互換性は保証されない
・ベータ版のため、問題報告時はゲームランタイム、MODバージョン、ロードオーダー、言語設定、セーブの新規/既存、再現手順、ログファイルを添付すること
▼ 言語対応
・英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、ポーランド語、ロシア語、ブラジルポルトガル語、繁体字中国語、日本語に対応
・ブラジルポルトガル語以外はAI翻訳のため、誤りがあれば報告を推奨Fallout4 Nexus, ChromusMaster. 14 Sep 2026. Next Gen Utilities. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109046>.[コメントを書く] - ☆ [ReShadeプリセット] TSG ReShade Preset Download ID:108897 Author:TheSkyGhost 2026-09-10 06:19 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [UI] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

TSG ReShade Preset
Fallout 4向けの軽量ReShadeプリセット。TSG ENBプリセットと組み合わせて使用し、5つのシェーダー(Lightroom、Clarity、DPX、Vibrance、LumaSharpen)で色彩と細部を強化。
▼ 特徴
・Lightroomで露出と彩度を調整し、より鮮やかで明るい画面を実現
・Clarityで中間調のコントラストを強化し、地形やテクスチャの細部を引き出す
・DPXでシネマティックな色彩応答を提供
・Vibranceで淡い色を強調しつつ肌色を保持
・LumaSharpenで色ハロなく輪郭をシャープに
▼ 仕様・互換性
・ReShade 5.x以上対応
・Depth Input: Reversed(Fallout 4用)
・Gamma: 2.2~2.4
・ENB PostProcessing: OFF推奨
・パフォーマンス負荷は軽微
・True Storms、NAC、ELFX + TSG ENBに最適化
▼ 導入方法
・Fallout 4用ReShade(DirectX 11)をインストール
・プリセットをFallout 4ルートフォルダに配置
・ReShade(Homeキー)を開きドロップダウンからTSGを選択
・ENB PostProcessing/ColorCorrectionをOFF
・Gammaを2.2~2.4に設定
▼ 注意
・他のReShadeプリセットと非互換。競合する.iniファイルを削除してから使用
・TSG ENBプリセットとの併用推奨Fallout4 Nexus, TheSkyGhost. 10 Sep 2026. TSG ReShade Preset. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108897>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pip-Boy Light Battery Download ID:107529 Author:JAG337 2026-08-18 10:23 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Pip-Boy Light Battery
Pip-Boyのライトを充放電システムに変更。使用で電池が消耗し、オフにすると回復する。
▼ 機能
・ライト使用で電池が徐々に消耗、オフで回復
・充電状態は保存ゲームに記録される
・満充電・50%・25%・完全消耗時に通知
・電池がゼロになるとライトは自動オフ、25%まで回復するまで使用不可
▼ バージョン
・10 Minute Version: 満充電から空まで10分、回復も10分
・5 Minute Version: 同様に5分
・1つのバージョンのみインストール。ゲーム中の切り替え可能
・AE版とOG版あり
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
▼ 互換性
・ほぼすべてのMODと互換。ESL-flagged、イベント駆動型で常時ポーリングなしFallout4 Nexus, JAG337. 18 Aug 2026. Pip-Boy Light Battery. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107529>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Drop Quest Objects Download ID:106717 Author:Qrsr 2026-07-14 06:10 Version:003
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RATE: ★=1 TAG: [アイテム] [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Drop Quest Objects
依頼の品に付いた捨てられない印を外して、自由に扱えるようにするMOD。
▼ 内容
・対象の依頼から依頼の品の印を取り除き、捨てる・預ける・売ることができるようにする
・本編、DLC、次世代版と追加コンテンツの全てが対象
・対象になる品が、識別名と番号付きで全て列挙されている。本編だけで150件以上、DLCと追加コンテンツで80件以上
・他のMODが足す品については、それ用のMODを使うことが勧められている
▼ 導入手順
・新しい遊びは要らない。進行中の記録でも働く
・ESLの印が付いたESPで、255本の枠を使わない
・読み込みは早い位置に置く。事前可視と事前結合には影響しない
▼ 注記
・同じ依頼に触るMODがあれば補正が要るか、このMODを後に読み込む必要がある。非公式修正への対応は既に入っている
・「品が捨てられないなら、原因はほぼ読み込み順だ」とFallout4 Nexus, Qrsr. 14 Jul 2026. Drop Quest Objects. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106717>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Outfit Switcher Download ID:106761 Author:RedSkull111 2026-08-03 22:13 Version:1.4
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RATE: ★=1 TAG: [QOL] [F4SE] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Outfit Switcher
戦闘や会話に入った瞬間、保存した衣装へ自動で着替えさせる仕組み。
▼ 4つの枠
・探索用。他の枠は役目を終えるとここに戻る
・戦闘用。敵に気付かれた瞬間に、防具一式と兜まで着る
・会話用。会話の輪が出たときに着替え、終わると戻る。「一番の一張羅か、取っておいた洒落た服を」と
・放射線用。防護服でも防毒面でも、保存した物に着替える。放射線の損傷が止まると探索用に戻る
▼ 仕組みと操作
・自動の版は、戦闘の状態と会話中かどうかで着替える。戦闘後の待ち時間は調整でき、会話用と放射線用は個別に切れる
・自動を切ると、12個の割り当て鍵で手動に切り替えられる。着替えが4つ、保存が4つ、各種の切り替えが4つ。設定画面を開かずに操作できる
・放射線用は2段構え。軽い被曝なら着て、収まれば戻る。輝きの海のような持続的な被曝では固定され、戦闘も会話も上書きする。「死ぬほどの放射線なら、戦いでどう見えるかは気にしない」と
・保存した品を売ったり落としたりして手元に無ければ、その品を飛ばして知らせてくれる。「下着姿で立たせることは決してない」と
・動力鎧には一切触らない。骨組みに乗っている間は着替えが起きない
・Pip-Boyは処理から明示的に除外されている
・戦闘の開始と終了のときだけ動き、常時裏で回ることはない
▼ 注記
・F4SEと設定画面のMODが必須。DLLを使わないので、どの版のゲームでも動く
・仲間を同じ仕組みに乗せる「Dynamic Companion Outfit Switcher」もある。任意で、無くても同じように働く
・既知の制限として、標準でない装備の枠を使う背嚢や小物のMODは着替えの対象外になる、とFallout4 Nexus, RedSkull111. 3 Aug 2026. Dynamic Outfit Switcher. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106761>.[コメントを書く] -
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