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- ☆ [居住地] It's A Mad Mad Mad Mad World Or A Most Parsons State Insane Asylum Experience Download ID:28119 Author:Ragoda 2017-11-24 23:47 Version:1.0
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TAG: [居住地追加] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

It's A Mad Mad Mad Mad World Or A Most Parsons State Insane Asylum Experience
Parsons State Insane Asylumに4つの入植地(外部1、内部3)を追加するMOD。各入植地は独立したESPファイルで、組み合わせて導入可能。
▼ 入植地
・Parsons Insane Settlement:壁内全域を対象とした外部入植地。追加オブジェクトは最小限
・Parsons Asylumium:内部入口直後の入植地。水と2つの大型浄水装置を配置
・Parsons State Funnery:4階建て構造。階段、水、大型浄水装置、作業台を追加
・Parsons Insanitarium:水と2つの大型浄水装置を配置
▼ 前提・互換性
・Fallout 4のみで動作。DLC不要
・Cabot House Secret クエストを先にプレイ推奨
・Parsons地域に影響する他MODとの競合の可能性あり
・Homemaker等の建築MODとの併用推奨
・外部入植地に境界線なし
▼ 導入方法
・解凍したESPファイルをFallout4/Dataフォルダにコピー
・4つの入植地は任意の組み合わせで導入可能
・追加オブジェクトは移動・置換可能
▼ 関連MOD
Equalizer 38 LongFallout4 Nexus, Ragoda. 24 Nov 2017. It's A Mad Mad Mad Mad World Or A Most Parsons State Insane Asylum Experience. 24 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28119>.[コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Generals Home Plate Download ID:108905 Author:RdrH3is3nb3rg 2026-09-10 12:42 Version:1
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TAG: [ワークショップ] [拠点] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Generals Home Plate
Minutemen将軍向けのホームプレート装飾ブループリント。廃墟から集めた品々で満たされた居住地
▼ 特徴
・Minutemenの旗を多数配置した装飾が特徴
・他の旗も配置されており、キャラに合わせて削除可能
・雑然とした廃墟の雰囲気を演出
▼ 導入方法
・F4SE\Plugins\TransferSettlements\blueprints\1 フォルダにファイルを配置
▼ 前提・必須MOD
・Fallout4.esm、DLCWorkshop01.esm、DLCCoast.esm、DLCWorkshop02.esm、DLCWorkshop03.esm
・ProjectMojave.esm、CWWorkshopMaster.esm、CWWorkshopPackPart2.esl
・CWSS Redux.esp、MojaveImports.esp、AkirasClutter.esp
・cVc Dead Wasteland 6.esp、WastelandGardening.esp
・MONSTERaider - Female Mannequin.esp、BAM-BetterArmoryMod.esp
・AES_Renovated Furniture .esp、Crimsomrider's Unique Furniture .esp
・dinomore.esp、Eli_PlantPots.esp、Thematic and Practical.esp
・NaiRaeCozyScavver.esp、NCRPropaganda.esp、WDP-PC.esp
・CigaretteInMouth .esp、Weapon Rack Extended.espFallout4 Nexus, RdrH3is3nb3rg. 10 Sep 2026. Generals Home Plate. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108905>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Zimonja linglongta Download ID:107414 Author:longzhibyl 2026-07-28 13:54 Version:1
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TAG: [建築] [電力] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Zimonja linglongta
ジモンジャ前哨基地を建て込み、事前計算まで整えた居住地。
▼ 技術的な作り
・事前結合の模型、遮蔽の情報、遠景の代用が全て構築・検証済み
・書庫には528の事前結合ファイルと2つの遮蔽の情報が入り、全530件が取り出しの検査を通っている
・遠景は代用の簡易版なので、極端に遠くから見ると欠けが見えることがある。本物の遠景を作ると容量が膨らむため、範囲外とした
▼ 働く設備
・発電機、接続部、切り替え、商人の露店、作物、警備所は、全てワークショップへの連結の参照と分類語を持つ
・入植者を普通に割り当てられ、電力・食料・交易の収入・防衛が発生する
・検証した件数として、連結の参照1,219件、分類語1,261件、位置と処理の情報が46組と明記されている
▼ 装飾の扱い
・約2,790の装飾は、連結の参照を全て外してある
・ただの静止した形として扱われ、事前結合にまとめられるので、描画の負荷が大きく下がる
・割り当ての必要が無い品なので、遊びへの悪影響は無い、と
▼ 途中の記録で電力が来ない場合
・不具合ではなく、記録の作りと読み込み順の噛み合わせの問題、と
・その居住地に一度でも行った記録には、電力の表が無いという古い情報が書き込まれている
・読み込み時は記録側の情報が優先されるので、MODの新しい表が上書きされてしまう
・新しく始めるか、その居住地に行ったことのない記録なら、400の節点全てに電力が通る
・続けたい場合は、現地で発電機と電線を全て解体し、置き直して配線をやり直す。ただしMODの作り込んだ配線は失われる
▼ 注記
・説明の後半は、投稿の雛形の文言のまま残っているFallout4 Nexus, longzhibyl. 28 Jul 2026. Zimonja linglongta. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107414>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Catholic Paintings Download ID:107240 Author:HellFrozenRain 2026-07-23 16:21 Version:1
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TAG: [装飾] [建築] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Catholic Paintings
キリスト教の宗教画を、居住地に作れる形で30点足すMOD。
▼ 内容
・作れる宗教画が30点加わる
・絵は全て、米国と欧州で公有となっている物
・画布の質感は、この作品の物を使っている
・木材5で作れる。バニラの絵画と同じ費用
▼ 注記
・土台にした「Personal Paintings」の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, HellFrozenRain. 23 Jul 2026. Catholic Paintings. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107240>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Mutie Chair Download ID:107188 Author:Veratai 2026-07-21 23:40 Version:1.0
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TAG: [家具] [建築] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Mutie Chair
スーパーミュータントが座れる古い椅子を、建てられるMOD。
▼ 内容
・ママ・マーフィーの椅子の模型を広げ、スーパーミュータントが座れる印を割り当てた物
・拠点に建てられる
・別の人が書いた処理で支えられている
・座ろうとした遊び手向けの気の利いた文言も入っている。ただし実際には座れない。「処理が書けないので、全部理屈だけで組み合わせた」と
▼ 経緯
・「長いこと作れずにいた。生活の都合もあるし、作業のファイルを失って一から作り直すことになったのもある」と
・土台になったファイルを保管していた人への謝辞がある
▼ 前提
・本編だけ。追加要素も何も要らないFallout4 Nexus, Veratai. 21 Jul 2026. Mutie Chair. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107188>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Haber-Bosch Machine Download ID:107100 Author:LeahTheUnknown 2026-07-19 07:27 Version:1.0
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TAG: [資源] [電力] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Haber-Bosch Machine
肥料を実質無限に作れる大型の設備を、居住地に足すMOD。
▼ 設定
・大気中の窒素からアンモニアを作る工程が元。「複雑で電気を食い、今日の肥料の商売で広く使われている」と
▼ 内容
・建てるには科学の特典が3段階要る。電力を繋ぐと、事実上無限の肥料が手に入る
・電力は85要る
・1時間ごとにアンモニアを2つ作り、遊び手がその場にいなくてもワークショップへ直接入れる
・薬品の作業台で、肥料1つとアンモニア2つから、肥料の袋(肥料4つと酸1つ)を作れる
▼ 使い道
・作物を植える、81号金庫で売る、追加要素の工場で弾薬を作る
▼ 注記
・着想をくれた人に捧げられているFallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 19 Jul 2026. Haber-Bosch Machine. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107100>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] BOS Workshop Relocater Download ID:107054 Author:QuantumPickleJar 2026-07-17 23:18 Version:1
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TAG: [建築] [ワークショップ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

BOS Workshop Relocater
置き換えMODが建築の欄に足す品を、移動か非表示にできるパッチ。
▼ なぜ作ったか
・「建築の欄への追加を消す手順を探すのが面倒で、それでいて建築の欄からは使いたかった」と
▼ 内容
・「Base Object Swapper」を使う品の詰め合わせ向けの、選択式のパッチ
・詰め合わせごとに、そのままにする・ひとつの専用の欄にまとめる・建築の欄から隠す、の3つから選べる
・変わるのは建築の製法だけ。世界の側の置き換えは、そのまま働き続ける
・43の詰め合わせ、66の建築の製法に対応する
・専用の欄は、建築の一番上の階層に出る
・建築以外の解体の製法は残る
・導入の画面が、入っている元のMODを自動で見つける
・移動を1つでも選んだときだけ、共通の欄のファイルを入れる
・軽い印付きのパッチなので、読み込み順の枠を取らない
・元のMODの中身は一切再配布しない
▼ 導入
・先に、使う元の詰め合わせを入れる
・移動を選ぶなら、居住地の欄を管理するMODも入れる。そのままか非表示だけなら要らない
・選択式に対応した管理の道具でこのMODを入れ、詰め合わせごとに選ぶ
・生成されたファイルを有効にし、それぞれ元のファイルより後に置く
・移動を使ったら、記録を読み込んだあとに欄の更新を1回走らせる
▼ 注意
・選び直すときは、この作品を閉じてから入れ直す
・同じ詰め合わせに、移動と非表示の両方を有効にしてはいけない
・元のファイルが無いのに、移動や非表示のパッチだけを有効にしてもいけない
▼ 注記
・「まだ試験中。不具合の報告を歓迎する」と
・仕組みを提供したMODの作者たちと、対応した詰め合わせの作者たちへの謝辞があるFallout4 Nexus, QuantumPickleJar. 17 Jul 2026. BOS Workshop Relocater. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107054>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] The Grotesquerie - Raider Clutter Download ID:106753 Author:kateaces 2026-07-09 12:31 Version:1
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TAG: [装飾] [建築] [拠点]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

The Grotesquerie - Raider Clutter
レイダーの拠点を飾る、悪趣味な置物を42点足すMOD。
▼ 内容
・「臭ってきそうな品を40点以上」と
・バニラの素材だけで、追加要素は不要。軽い印付き
・建築の 装飾→彫像 の項目に入る
・作るのに、緩く関係する材料が1つか2つ要る
▼ 経緯
・2026年7月の、レイダーを題材にしたMOD制作の催しで作られた物
・その催しは、国際的な医療団体への寄付を伴う
▼ 注記
・試遊を手伝った人と、催しをまとめた人への謝辞がある
・全ての品を載せた解説の頁が案内されているFallout4 Nexus, kateaces. 9 Jul 2026. The Grotesquerie - Raider Clutter. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106753>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Diamond City Super Skyscraper (Save Data) Download ID:106697 Author:ORESAMA2202 2026-07-05 19:50 Version:1
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TAG: [建築] [ワークショップ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Diamond City Super Skyscraper (Save Data)
ダイヤモンドシティに超高層建築を建てた、作業台付きの記録データ。
▼ 内容
・「相当な時間をかけて建てた。自分でも何階あるのか分からない。数えたら結果を教えてほしい」と
・中に作業台があるので、ホームプレートを買わなくてよい。「その2,000の金を取っておける」と
▼ 注意
・時間が午前6時で止めてある。作者が時間の進みを0にする命令を使っているため
・動かしたい場合は、進みを20に戻す命令を打つ
▼ 導入
・記録データのMODなので、ファイルをそのまま置いて有効にするFallout4 Nexus, ORESAMA2202. 5 Jul 2026. Diamond City Super Skyscraper (Save Data). 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106697>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Super Highway V111 to Preston Garvey (Save Data) Download ID:106654 Author:ORESAMA2202 2026-07-04 00:47 Version:1
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TAG: [建築] [ワークショップ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Super Highway V111 to Preston Garvey (Save Data)
避難所111からプレストンまでを繋ぐ、高架路の記録データ。
▼ 内容
・「安全に素早くプレストンのところへ行ける」と
・「この空中の道を建てるには、相応の時間と労力がかかった」と
▼ 導入
・記録データのMODなので、ファイルをそのまま置くだけFallout4 Nexus, ORESAMA2202. 4 Jul 2026. Super Highway V111 to Preston Garvey (Save Data). 4 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106654>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] dp Tricentennial Celebration Pack Download ID:106602 Author:dpillari 2026-07-02 09:57 Version:1
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TAG: [装飾] [建築] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

dp Tricentennial Celebration Pack
建国300年を祝う飾りを、居住地に足すMOD。戦前と戦後の2種類から選べます。
▼ 収録
・植民地時代風の飾り幕。壁の装飾の旗の項目から設置
・記念碑。装飾の像の項目から設置
・どちらも戦前と戦後の派生を用意
・テクスチャは4Kと1Kから選択
▼ 注記
・現実の建国250年と、作中の300年に合わせた祝いの品だとしているFallout4 Nexus, dpillari. 2 Jul 2026. dp Tricentennial Celebration Pack. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106602>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Clipboard Pattern -Imp_Kowloon_Opt Download ID:106845 Author:mrecipe 2026-07-11 14:56 Version:1
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TAG: [プレハブ] [建築] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Clipboard Pattern -Imp_Kowloon_Opt
九龍風の建物30種を、縮小して作り直した貼り付け用の型。
▼ 内容
・「Clipboard Resurrection」向けの型
・「Clipboard Pattern -Improvisation Kowloon」を縮小した版で、元の3分の1ほど小さい
・30種類の型が入る
・麺屋、焼鳥屋、魚料理の店、ピザ屋、ハンバーガー屋、小売店、果汁の店、揚げ物屋、肉料理の店、酒場、案内の看板、武器・防具・衣料の店、診療所、交易所、飲み物の屋台など
・片面だけの版や、まとめて見比べるための一覧の型もある
▼ 使い方
・F4SEを入れ、落としたファイルを拡張の階層の所定の場所に置く
・ワークショップの画面で専用の道具を出し、貼り付けを選んで番号を指定する
・取り込んだあと、選択の解除と道具の撤去を行って終わる
・間違えた建物は、その道具から取り消せる。位置・回転・大きさも変えられる
・自分の建物を型にする手順も詳しく書かれている
▼ なぜ作ったか
・「元の型で『The Mechanist's Showcase』を作ろうとしたが、建物に対して大きすぎて直すのが面倒だった。そこで最初から収まるように作った」と
▼ 既知の問題
・「Place Everywhere」で斜めに回して置いた物は、取り込み時に意図しない位置へ動くことがある。「できる限り取り除いたが、明らかにおかしければ手で消してほしい」と
・ピザ屋の飾りは、消しても残る。手で片付ける必要がある
・一覧の型2つを同時に使うと負荷が高く、落ちることがある。「見比べる用と考えてほしい」と
▼ 注記
・番号は便宜上の物で、落としたあと好きに付け替えてよい。今回は衝突を避けるため200番台に揃えてあるFallout4 Nexus, mrecipe. 11 Jul 2026. Clipboard Pattern -Imp_Kowloon_Opt. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106845>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Institute Build Kit Download ID:106139 Author:rekall76 2026-07-07 11:48 Version:1.01
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TAG: [建築] [プレハブ] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Institute Build Kit
インスティチュート風の清潔な建材を、居住地の建築に足すMOD。
▼ 内容
・建築の 構造物→金属 に専用の項目が加わる
・建てるのに必要な骨組みだけを、見た目を変えて揃えてある。多くは追加要素の物
・足場の枠と台、床、壁、屋根、温室、階段、扉、手摺
・壁に付く2人用の寝台、収納に使える金属の箱、崇敬を表す記念碑も入る
・必要な材料は軽め
・水の効果は全て取り除いてあるので、入植者が濡れない
▼ 注意
・他のMODが 構造物→金属 の項目を書き換えている場合は、構造物→足場→組み立て済み の中にも出る
・第1.02版で、温室の窓が桃色や紫になるのを直したFallout4 Nexus, rekall76. 7 Jul 2026. Institute Build Kit. 16 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106139>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Nuka-World Workshop Items Download ID:106678 Author:rekall76 2026-07-05 04:16 Version:1.00
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TAG: [ディスプレイ] [ワークショップ] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Nuka-World Workshop Items
ニューカ・ワールドの使えなかった建築物と製法を、直して出すMOD。
▼ 内容
・「本来は依頼を進めて真相を知ったあとに手に入るはずだった物。ワークショップの品の条件が誤っていて、手榴弾の製法も欠けていた」と
・コーラの陳列棚。家具→棚 の項目
・射的の遊具。装飾→ニューカ・ワールド→ニューカケード の項目
・チェリー味の手榴弾。手榴弾の項目Fallout4 Nexus, rekall76. 5 Jul 2026. Nuka-World Workshop Items. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106678>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Air Conditioner Download ID:104833 Author:leongodsservant 2026-06-18 18:40 Version:1
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TAG: [装飾] [オブジェクト] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Air Conditioner
レトロな窓付けのエアコンを、ワークショップに足すMOD。装飾のその他の項目から建てられます。
▼ 内容
・窓に取り付ける形のエアコンを1点追加
・ワークショップの装飾、その他の項目に登場
・導入は他のMODと同じ手順Fallout4 Nexus, leongodsservant. 18 Jun 2026. Air Conditioner. 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104833>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Burlington Hall inspired replica in white Soapstone Clipboard pattern Download ID:106331 Author:MarkyMark2Funkybunch 2026-06-22 11:06 Version:1
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TAG: [建築] [プレハブ] [家具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Burlington Hall inspired replica in white Soapstone Clipboard pattern
白い石材の大邸宅を1751個の部品で組んだ、「Clipboard Resurrection」向けの配置図。内装はほぼ空で、自分で飾れます。
▼ 内容
・部品数は1751個
・「Snappy HouseKit」の利用者の画像にあった建築から着想
・内装は作者独自の設計。壁と扉を除いて意図的に空にしてある
・地下室は設けていないが、1階の階段下を空けてあり拡張できる
・壁を壊す、床を替える、壁紙を変えるといった改造も想定
▼ 前提と導入
・F4SEを正しく導入し、そこからゲームを起動すること
・「Snappy HouseKit」「Clipboard Resurrection」「Place Everywhere」
・配置図は21番目の枠を使用Fallout4 Nexus, MarkyMark2Funkybunch. 22 Jun 2026. Burlington Hall inspired replica in white Soapstone Clipboard pattern. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106331>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Enterprise D Download ID:104829 Author:leongodsservant 2026-06-25 02:17 Version:1
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TAG: [オブジェクト] [建築] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Enterprise D
「Star Trek」の宇宙船をコンコードの上空に浮かべるMOD。ワークショップからも建てられます。
▼ 内容
・「U.S.S. Enterprise D」をコンコードの空へ配置
・同じ船をワークショップでクラフトできるオブジェクトとしても追加
・導入は他のMODと同じ手順Fallout4 Nexus, leongodsservant. 25 Jun 2026. Enterprise D. 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104829>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Home Plate Basement - My Take On This Download ID:100626 Author:El Ha 2026-01-26 00:11 Version:1.1
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TAG: [居住地追加] [居住地] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Home Plate Basement - My Take On This
ダイアモンドシティの自宅ホームプレートに、居住地として使える地下室を足すMOD。
▼ 内容
・別の空間として地下室を追加する。凍結の総合改修MODでも動く
・居住地の機能を持つので、隊商やNPCを送り込める
・水と電力も用意されている
▼ 開け方
・地下室で鍵を探し、そこにいる主の敵を倒す
▼ 注記
・地図の印は、併用の問題を避けるためキングスポート灯台の北の海上に置いてある
・普通のホームプレートMODとは併用できる。「ただし決まった場所に出入り口のハッチがあることは、受け入れてもらう必要がある」と
・ホームプレートの通り道を更新するので、読み込み順は最後に置くことFallout4 Nexus, El Ha. 26 Jan 2026. Home Plate Basement - My Take On This. 24 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100626>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Hawkings Middle School Constructable Object Download ID:106014 Author:Rad Adventures 2026-06-18 18:19 Version:1
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TAG: [建築] [オブジェクト] [プレハブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Hawkings Middle School Constructable Object
ホーキンス中学校の校舎を、ワークショップで建てられるようにするMOD。外観だけの1点物です。
▼ 内容
・ワークショップモードで校舎を建築可
・外側だけで、内部は作られていないFallout4 Nexus, Rad Adventures. 18 Jun 2026. Hawkings Middle School Constructable Object. 12 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106014>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Black Isle Penitentiary Download ID:98563 Author:pepperman 2026-07-13 06:06 Version:1.2
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TAG: [居住地追加] [建築] [拠点]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Black Isle Penitentiary
戦前の刑務所を、依頼付きの居住地として作り直す大型MOD。
▼ 物語
・「大戦を特殊な事情で生き延びた、戦前の矯正施設。最後の所長が定めた一連の手順がこの刑務所の運命を決め、その判断の断片が個人の記録に残された」と
・数十年後、遊び手は施設の管理者である機械と出会う
・一連の依頼を通して刑務所を再稼働させ、過去を掘り起こしながら、その先を決めていく
・「単なる場所ではなく、日々の営み、持続する役割、道徳的に難しい選択からなる、生きた仕組み」と
▼ 施設の構成
・所長室、会議室、私室の棟
・処刑室の棟。「電気椅子の実装を検討している」と
・焼却炉の棟
・農業を支える半円形の小屋が4棟
・房棟A〜D用の共同浴場が2棟
・電力と水の設備の棟
・洗濯、衣料、医療、居室、食堂、武器と防具の店、屋上のヴァーティバード発着場を兼ねる棟
・囚人の食堂と作業場の棟
・共用の運動場2か所と、監視塔7基
・房棟はA〜Eの5つ。Eは死刑囚用
▼ 作者からの注記
・非常に大きな施設で、この作品の居住地の仕組みの制約の中で設計されている
・職員の大半は警備の役目。農業・医療・商人もいる。寝台は61
・房棟B・C・Dは建設中で、まだ入れない
・房棟AとEは収容できるが、囚人の仕組みも、殺さずに捕らえる仕組みもまだ作っていない。「知識のある人は書き込んでほしい」と
・「試作、あるいは作りかけと考えてほしい。学びと実験のために作った」と
・移動経路と地形の整備は完了。遠景と事前計算の第1世代も作った
▼ 今後
・外周の地雷原、死刑の執行の仕組み、房棟への囚人の配置
・島として整えることと、船での到達路
▼ 注記
・催しへの出品作
・素材と修正を提供した人たちと、参考にした資料が挙げられているFallout4 Nexus, pepperman. 13 Jul 2026. Black Isle Penitentiary. 4 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98563>.[コメントを書く] -
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