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- ☆ [ユーティリティ] Perk Conditions Framework (PCF) Download ID:109515 Author:SilentlyGayming 2026-10-01 07:13 Version:1.0.2
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RATE: ★=10 TAG: [F4SEプラグイン] [Modderリソース] [フレームワーク] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-01 [このMODの説明を記入する]

Perk Conditions Framework (PCF)
パーク条件をランタイムで動的に追加・置換・削除できるF4SEプラグイン。クラフトレシピや会話、メッセージボックスなどのパーク要件をカスタムパーク・能力値・クエスト状態・グローバル値で満たせる。
▼ 主な機能
・既存パーク要件をカスタムパーク・能力値・グローバル値に置換
・REPLACE(完全置換)またはOR(追加条件)の2つのモード
・クラフトレシピと会話オプションに新規条件をESPパッチなしで追加
・カスタム要件に対応したUIでの表示名・SWFアートワーク指定
・パーク説明文の動的置換(他の値に応じて条件付き変更可能)
▼ 設定方法
・TOML形式の設定ファイルで要件を指定
・Data\F4SE\Plugins\PerkConditionsFramework\フォルダに配置
・プラグイン名とFormIDで対象フォームを指定
・クエストステージチェックも含めて設定可能
▼ 前提・必須
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
・CommonLibF4Fallout4 Nexus, SilentlyGayming. 1 Oct 2026. Perk Conditions Framework (PCF). 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109515>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Nuka-Cola Recipe Markers Download ID:109397 Author:Victor389 2026-09-25 02:43 Version:1.0.0
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RATE: ★=10 TAG: [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-25 [このMODの説明を記入する]

Nuka-Cola Recipe Markers
Nuka-World のヌカ・コーラレシピの未入手分にクエストマーカーを表示するユーティリティ。
▼ 機能
・14種類のレシピ(ヌカ・サイド、ヌカ・パンチ、ヌカ・ラッシュ等)に個別のマーカーを配置
・入手済みレシピには自動的にマーカーが表示されない
・Pip-Boy の Misc に「Find the remaining Nuka-Cola recipes」エントリが追加される
・レシピ入手時にマーカーが自動消滅、全て入手後にエントリも非表示化
▼ 特徴
・ゲーム内の既存クエストデータを参照するため、途中導入・削除が安全
・既に複数レシピを入手済みのセーブでも正確に動作
・F4SE・MCM 不要、Nuka-World DLC のみで動作
・ESL フラグ付き ESP で、プラグインスロットを消費しない
▼ 前提・互換性
・Fallout 4 + Nuka-World DLC 必須
・バニラクエストを上書きせず、何も変更しないため競合なし
・レシピのリテクスチャ・表示変更 MOD と互換
・レシピ移動 MOD でもマーカーが追従
▼ 関連MOD
Star Core and Cappy Markers
Nuka-World Recipe Books - Magazine Retexture
生成AI(Claude Code)を使用して制作。ソースコードは GitHub で公開、パブリックドメイン。Fallout4 Nexus, Victor389. 25 Sep 2026. Nuka-Cola Recipe Markers. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109397>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Weapon Range Disabler Download ID:73575 Author:Dank Rafft 2023-08-04 20:39 Version:1.0.0
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RATE: ★=10 TAG: [ゲームシステム変更] [RobCoPatcher] [射程] [削除済み]

Weapon Range Disabler
※このMODは削除されました。
武器の射程距離外まで弾が飛ぶとダメージが減少する仕様を無効化します。
前提MODとしてRobCo PatcherまたはM8r98a4f2's Complex Item Sorterを使用するので、全ての武器に影響を与えることができます。Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 4 Aug 2023. Weapon Range Disabler. 4 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73575>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fallout Performance Monitor Download ID:1762 Author:Sir Garnon 2021-04-13 02:03 Version:1.45
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [Tool] [パフォーマンス] [FPS表示]

Fallout Performance Monitor
パフォーマンスモニターツール。
ゲーム中、画面にフレームレートおよびリソース使用量を表示し、ゲーム終了後もグラフ形式で追跡できるようになります。
最大値や上限も表示されるため、ボトルネックとなっているリソースがわかりやすくなります。
・モニタリングするリソース
RAM(メモリ)
VRAM(ビデオメモリ)
Disk I/O
CPU
GPU
GPU Temperature (GPU温度)
Threads
FPS
キーボードショートカットキーでの操作のほか、画面に表示する位置や色などカスタマイズ可能です。
必須環境
Windows 7, Windows 8
起動できなかった場合 Microsoft .NET Framework v4.5 が必要です。
http://www.microsoft.com/ja-JP/downlo…
※モニタリングする場合、このツールの Lanch Fallout4 からゲームを起動する必要があります。
設定を変えてもENBと併用できない?
コマンドプロンプトから“Lodctr /R”を実行しましょう。
Windows パフォーマンスカウンタライブラリの値(レジストリ)の再構築コマンドです。Fallout4 Nexus, Sir Garnon. 13 Apr 2021. Fallout Performance Monitor. 21 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1762>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CBP AE (Version_1.11.240.0) Download ID:108930 Author:JJW 2026-09-11 11:58 Version:1.11.240.0
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RATE: ★=9
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, JJW. 11 Sep 2026. CBP AE (Version_1.11.240.0). 11 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108930>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mossy AI Tutor. Download ID:103695 Author:pointythundra654 2026-09-08 06:27 Version:5.6
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RATE: ★=9 TAG: [Tool] [xEdit] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]

Mossy AI Tutor.
Fallout 4モッディング向けのAI搭載デスクトップアシスタント。Creation Kit、Blender、xEditなどのツール監視、NIF/DDS/ESP形式のアセット解析、モッディングガイドの内蔵ライブラリを提供。
▼ 主な機能
・Fallout 4モッディング向けのコンテキスト対応AI支援
・Creation Kit、Blender、xEditの変更をリアルタイム監視
・NIF、DDS、ESP/ESMファイルの即座スキャンと最適化
・モッディングガイドとベストプラクティスの内蔵ライブラリ
・ユーザー許可下でのBlender自動化とファイル管理
・ダークモード対応のモダンUI
▼ セットアップ
・Windowsインストーラーをダウンロード実行
・初回起動時にFallout 4データフォルダを選択
・PyTorch(CPU版200MB程度)とfaster-whisper(149MB)を自動ダウンロード
・Pythonは事前インストール必須
▼ セキュリティ
・ローカルサーバー(ポート8787、21337)は内部トークンで保護
・ファイルの無断読み込み・アップロードなし
・シェルコマンド実行機能は削除済み
・音声認識はローカル処理、チャットテキストのみ送信
・分析やテレメトリーなしFallout4 Nexus, pointythundra654. 8 Sep 2026. Mossy AI Tutor.. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103695>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MS Raze my Settlement - F4SE Download ID:80428 Author:msalaba 2025-07-18 01:27 Version:1.4.3
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RATE: ★=9 TAG: [ユーティリティ] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

MS Raze my Settlement - F4SE
居住地を丸ごと解体し、解体した分の資材を作業台に入れるMOD。
▼ 内容
・「Raze My Settlement」を土台に、F4SEの力を使って作り直した物
・ワークショップの画面で自分で解体したときと同じように、解体した品の資材が作業台に入る
・解体できるのは、ワークショップの画面で解体できる品だけ
・「Workshop Framework」と「SUP F4SE」のおかげで、電力の繋がりを壊さずに電気の品も解体できる
・押しどころを1つ押すと、品が消えていく
▼ 設定
・設定用のホロテープが自動で持ち物に入る。薬品の作業台でも作れる
・「Mod Configuration Menu」にも対応する。必須ではないが勧められている
・分類ごとに、解体するか無視するかを切り替えられる
・第1.1.0以降は、戻れる記録を自動で作る
▼ 更新で加わった物
・軽いプラグインを選べる導入の仕組み
・「Sim Settlements 2」のパッチに区画の項目が増え、区画を解体するか無視するかを選べるようになった
・全ての項目を一括で切り替える操作と、進み具合の表示
・スターライト・ドライブインのモグラネズミの穴を消せるようになった
・グレイガーデンのロボットの農作業の印と、解体できないロボットの部品を、消したり戻したりできるようになった
▼ 導入と撤去
・導入用の仕組みが付いているので、管理の道具で入れる
・本体は通常のプラグインと、軽い印付きのプラグインを選べる
・パッチが3種類ある。「Clean My Settlement」の元の版と作り直しの版、そして「Sim Settlements 2」向け
・外しても、利用者が足した特別な品を記録や人物をまたいで残すためのファイルが1つ残る。必要なら手で消すこと
▼ 記録の警告について
・「記録を有効にしているとこのMODの名前が大量に出るが、無視してよい。長く調べたうえで無害と判断した」と
・「有効化の親を持つ品はスクリプトからは判別できない。消す前に無効化しないと、サンクチュアリの郵便受けの文字のように、解体後もその場に浮いたまま残る物が出る」と
▼ 注記
・元のMODの作者、「SUP F4SE」の作者、「Workshop Framework」の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, msalaba. 18 Jul 2025. MS Raze my Settlement - F4SE. 9 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80428>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Vilance's BA2 Merge Kit NG and Backwards Compatible Download ID:65445 Author:VilanceD 2025-09-22 18:14 Version:2.0
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RATE: ★=9 TAG: [ユーティリティ] [スクリプト] [ba2] [TOOL]

Vilance's BA2 Merge Kit NG and Backwards Compatible
メインとテクスチャのBA2ファイルを適切なBA2ファイルにマージするためのスクリプトが含まれています。特にDCnRシリーズのBA2ファイルをマージするためのスクリプトがあります。
使用方法は長くなりますので割愛します。
NEXUSのDESCRIPTIONをよく読んでご使用ください。Fallout4 Nexus, VilanceD. 22 Sep 2025. Vilance's BA2 Merge Kit NG and Backwards Compatible. 25 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65445>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DIY Previsibines Repair Toolkit - REDUX Download ID:60065 Author:muucow 2022-09-07 19:28 Version:2.5
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [Tool] [パフォーマンス] [バグフィックス] [Previs]

DIY Previsibines Repair Toolkit - REDUX
貴方のMOD環境の本格的なパフォーマンス最適化に興味がある方に。
自身が構築しているMOD環境・ロードオーダーに基づいた Precombine/Previsの再構成を支援してくれるスクリプト・ツール郡です。
※このツール群は事前に準備する必要のあるOS設定やソフトウェア・操作項目が多く含まれており、配布ページの解説を読んでみて内容が理解できる方向けのツールとなります。
Creation Kit上で直接、Precombine/Previsを生成することは今までも行えましたが、手動で生成する方法はMODによって変化するデータは想定されていない事や仕様の問題(詳細は配布ページの解説にて)もあり、手間をかけて手動で生成したとしてもオブジェクトのチラツキ・消失する問題がどうしても発生してしまいます。
このツール群は上記の問題を解決できる新たな再構成手法を用いて、半自動的にPrecombine/Previsを生成出来るバッチファイル・スクリプト郡・その他、Precombine/Previsの仕様解説を提供しています。
+事前に用意する必要があるツール群
*Creation Kit
┣・[適応必須]Creation Kit Platform Extended for Fallout 4
┃┗最新版 v1.9 以降の適応が必要です(v1.8以前のバージョンでは追加で必要なパッチあり)
┗・[適応必須]NoSteamDRMPatch
┗生成支援用のバッチファイルがCreation kitを扱う為に必要です。入手先は配布ページの"Required tools"項目で確認してください。
*Mod Organizer 2
*FO4Edit
*Visual Studio 2015/2017/2019/2022 がサポートされている Visual C++ 再頒布可能パッケージ
https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
※x64版 & x86版両方のインストールが必要です。
*SeargeDP script pack
これに含まれている一部スクリプトを使用します。入手先は配布ページの"Required tools"項目で確認してください。
*Windows 8 SDK
SDKに含まれているDirectX関連のdllが作業に必要です。インストール後に配布ページにて解説しているフォルダへのコピーが完了したらSDK自体はアンインストールしても問題ありません。
※Windows 10環境でインストールする場合、インストールオプションにある「Application Verifier For Windows」のチェックを外さないとインストールに失敗しますのでご注意を。
その他手順や詳しい解説は配布ページを確認してください。Fallout4 Nexus, muucow. 7 Sep 2022. DIY Previsibines Repair Toolkit - REDUX. 16 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60065>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BacklightPlus Download ID:56276 Adult-Only Author:Goldtime87 2024-11-30 14:05 Version:1.00
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RATE: ★=9 TAG: [光源調整] [ライト]
Fallout4 Nexus, Goldtime87. 30 Nov 2024. BacklightPlus. 5 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56276>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] SKK Quantum global workshop Storage (RETIRED) Download ID:28125 Author:SKK50 2019-05-19 02:26 Version:023
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RATE: ★=8 G=6 TAG: [コンテナ] [日本語化対応]

SKK Quantum global workshop Storage (RETIRED)
中身が共有されたクラウドコンテナ「クアンタムストレージアクセスポイント」を追加します。
連邦中のどこでも好きなところで、望んだものを好きなだけ持ち運ぶことが可能です。
●使い方
MOD導入後自動で所持品に追加されるホロテープで、アクセスポイントの作成や破壊、その他の設定が行えます。
ストレージに入れたアイテムはすべてのアクセスポイントを破壊してもなくなりません。
入れたアイテムは中央特異点(別名見えないコンテナ)に仕舞われているので安全です。
当然ですが、アイテムを入れたままMODを削除すれば中身は永久に消滅します。
v010より、APを介さずとも中央ストレージにアクセスできるようになりました。
FO4 Hotkeys を導入し、適当なキーに
cqf SKK_QS "SKK_QSMainScript.OpenMaster"
をバインドすることで、キー一つで中央ストレージを開けるようになります。
各地のワークショップとのリンクが可能で、一括の出し入れや
供給ラインを引けないプレイヤーホームのような拠点でも中身を共有出来ます
●その他
・生成したアクセスポイントはその場から動きません。居住地内に生成したものは移動可能ですがスナップポイントはありません。
・プレイヤーだけがアクセスポイントを使えます。もう入植者やコンパニオンが勝手にアイテムを持ち出すことはありません!
●互換性
このMODはあらゆるDLCや他のMODに依存せず、バニラのアセットやオブジェクトを変更せず、Creation Kitで作られた100%新規のフォームとスクリプトを使用しています。
セーブデータに余計なこともしないので、いつでも安全にインストール・アンインストールできます。
●設定
クアンタムストレージアクセスポイントは、ミルトンという戦前にアークジェットシステムで働き、クソったれな上司によって管理室の倉庫を研究室として使うように仕向けられた物理学者によって作られたようです。
倉庫内は大量のMr.ハンディの箱で溢れており、ホロテープが研究成果のようでした。
光の速度を超える物質移動をもたらすこの因果破壊は、量子絡み合い状態に基づいています。そして箱は古い。
ようするに、動作はするようですが、戦争で失われた技術なので誰もなんで動いているのかわからないということです。
まあ、大量の荷物をどこにでも持っていけることより重要な事実はありませんよね?
※注意: 箱にはアスベストが含まれている可能性があります。サバイバルモードでは食べないでください。
●たのしいつかいかた
・入口を塞いで嫌な奴が入ってこれないようにしよう!
・銃撃戦のさなか、これを遮蔽物にするのもいいかもね!
・ジャンプして上に乗ってみよう。ショーン・ビーンよりも高いぞ!
・中で寝てみよう。これぞ真のホーボーだ!2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 19 May 2019. SKK Quantum global workshop Storage (RETIRED). 25 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28125>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ToUTF32 - Nihonngo Nyuuryoku Utility Download ID:8506 Author:bagle 2016-01-28 19:27 Version:1.0
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RATE: ★=8 G=12 TAG: [Tool] [フォント] [リネーム] [日本語] [名前]

ToUTF32 - Nihonngo Nyuuryoku Utility
入力した文字のユニコードを表示する入力支援のユーティリティ
Fallout 4(PC)版では通常日本語入力ができませんがユニコードを
直接入力することで名前や武器名を日本語表示することができます。
Descriptionが日本語なので詳しくはDescriptionで確認してください。Fallout4 Nexus, bagle. 28 Jan 2016. ToUTF32 - Nihonngo Nyuuryoku Utility. 17 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8506>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pip-Boy Companion App Enabler (AE) Download ID:108133 Author:WoahItsJeebus 2026-08-19 00:13 Version:1.1.0
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RATE: ★=8 TAG: [F4SE] [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]

Pip-Boy Companion App Enabler (AE)
Fallout 4 Anniversary Editionで廃止されたPip-Boy Companion Appの機能を復活させるMOD。ゲーム内に残されたネットワークコードを有効化し、スマートフォンアプリからゲームへの接続を可能にする。
▼ 機能
・ゲーム内のPip-Boy Companion App自動検出・接続サービスを復活
・FalloutPrefs.iniの「bPipboyCompanionEnabled=1」を強制設定
・UDP 28000とTCP 27000のローカルネットワークサービスを使用
▼ 前提・必須
・Fallout 4 runtime 1.11.221.0(このバージョンのみ対応)
・F4SE 0.7.8
・互換性のあるPip-Boyアプリ(別途入手)
・PCとアプリデバイスが同じプライベートネットワーク上にあること
▼ 導入方法
・F4SE 0.7.8を別途インストール
・メインファイルをVortexでインストール、有効化、デプロイ
・Vortexの F4SE ダッシュボードツールまたはf4se_loader.exeで起動
・メインメニュー到達後、同じネットワーク上のアプリを開く
▼ 注意点
・オプション>ゲームプレイメニューのチェックボックスはなし。プラグイン導入中は常に有効
・Windows Firewallでプライベートネットワークのみ許可。公開インターネットに公開しない
・将来のアップデートで新ビルドが必要な場合あり
・プラグイン無効化・アンインストール後はサービス停止Fallout4 Nexus, WoahItsJeebus. 19 Aug 2026. Pip-Boy Companion App Enabler (AE). 18 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108133>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ESP Explorer AE Download ID:102223 Author:ESP Explorer AE Contributors 2026-05-23 14:10 Version:v1.5.2
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RATE: ★=8 TAG: [Tool] [チート] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

ESP Explorer AE
遊びの中でプラグインの中身を見て、品物やNPCを出せる道具。
▼ 内容
・記念版向けの、遊びの中で開く探索と便利機能の画面
・読み込み順を眺め、記録を調べ、品を探し、NPCを出し、呪文や特典を足し、持ち物を整理し、区画へ跳べる
・「命令窓を開いたり画面を切り替えたりせずに、MODの中身へ素早く手が届くようにした」と
▼ できること
・プラグイン、記録、書式、持ち物、NPC、区画、物、呪文、特典を横断して検索できる
・記録を右クリックすると、その種類に合った操作が出る
・よく使う記録をお気に入りに入れ、最近見た物へ戻れる
・大きな環境向けに、規則で絞る仕組みがある。規則の保存、正規表現、隠したプラグインの管理にも対応
・プラグインの診断、記録の詳細、操作の履歴、記録簿を画面の中で見られる
・持ち物の一覧は、分類ごとの札、装備中の絞り込み、まとめ数の表示、素早い操作に対応
・武器と防具の改造品を調べ、付け外しもできる
・渡す、出す、落とす、消す、装備する、外す、複製する、使う、跳ぶといった操作ができる
・操作の履歴から、対応している操作は取り消せる
・任意で、製作の素材を使える瓦礫の形で渡す差し替えができる
・手元の操作機にも一応対応する
▼ 見た目と言語
・見た目は設定ファイルで決まるので、指定の階層に設定ファイルを足すか編集すれば、作り直さずに変えられる
・「同梱の訳文の一部は大規模言語モデルの助けで作ったので、誤りがあるかもしれない。英語が基準」と
・自分で訳す手順も案内されている
▼ 前提
・記念版の第1.11.191.0向け
・F4SEと番地の一覧
・追加要素の有無は問わない
・遊びの途中で入れても外しても安全なように作ってある
▼ 導入
・管理の道具で入れるか、ファイルを作品の階層に置く
・F4SEの起動器から起動する
・標準の開閉の鍵は挿入鍵。いつでも変えられる。設定ファイルは自動で作られる
▼ 両立
・他の遊び中の探索画面、品物の追加画面、入力を横取りするMODとは衝突する恐れがある
・不具合の報告があるMODが2本、名指しで挙げられている
▼ 権利
・原文は「GNU General Public License v3.0」で公開されている
・画像などの素材は権利留保、と明記されているFallout4 Nexus, ESP Explorer AE Contributors. 23 May 2026. ESP Explorer AE. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102223>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff) Download ID:48903 Author:SKK50 2021-05-13 23:58 Version:003
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ワークショップ] [入植者] [ユーティリティ]

SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff)
NPCがワークショップの武器を取り出す動作を監視し、取り出した武器を戻させたり、拾った武器をワークショップにしまわせたりすることができるMODです。
-NPCにはコンテナを漁ってより強い武器や弾薬を集める能力が付与されます。
-ワークショップの家具/コンテナの項目にcentral weapon stash(中央武器スタッシュ)を追加します。これがあると入植者はワークショップよりも優先してこのスタッシュに武器を戻します。より強い武器に持ち替えるときもこのスタッシュの中から選びます。
-Vault111を脱出していれば、導入時に[ .SKK Workshop Access Monitor ]というホロテープが手に入ります。
-ホロテープを読み込むと以下のメニューが表示されます。(選択肢の場合は*がついているのがデフォルト)
1)ワークショップのNPCとコンパニオンのインベントリの全てを表示
2)NPCの持つ全ての武器と弾薬をワークショップに返却&より強い武器にアップグレード
3)アクティブな(追随中の?)コンパニオンにも武器を返却させる OFF*/ON
4)ワークショップの監視 有効*/無効
5)NPCによる武器の回収 有効*/無効
6)NPCに余分な弾薬を返却させる 有効*/無効
7)レジェンダリーを持ち出されたときに警告する 有効*/無効
>※この項目が有効のとき、レジェンダリーを持ち出したNPCのインベントリが自動で開かれるので、手動でレジェンダリーを回収してください。
8)連邦の正義 有効/無効*
>※この項目が有効で、ワークショップからNPCが武器を回収することが許可されていないとき、クエストに関連せずユニークでもなくコンパニオンでもないNPCがワークショップから武器を“盗む”と、そのNPCは居住地のメンバーから外されて敵対します。不死属性も外されます。Fallout4 Nexus, SKK50. 13 May 2021. SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff). 17 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48903>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Ruddy88's Simple Sorter Download ID:33983 Author:Ruddy88 2019-02-01 21:19 Version:1.0
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RATE: ★=7 G=6 TAG: [MOD作成] [Tool] [FO4Edit] [xEdit] [UI] [DEF_UI] [ソート] [インターフェース] [日本語化対応]
使用している全てのMODのプラグインをFO4Editで読み込んで自動でタグ分けしたパッチを作成できるツール及びDEF_UI用にカテゴリを設定したxmlファイル。
自分で全項目確認してタグ付けする手間やソートMODの為の専用のパッチファイルをいちいち入れる手間、そしてそれらのパッチに起因する競合が省ける様になる。
●適用前の注意点
英語環境下以外で遊んでいる場合(日本語化した英語版も含む)、一部のタグ分け条件が正常に動作しないので
FO4Edit用のスクリプトファイルであるR88_SimpleSorter.pasを以下の様に編集する必要がある(日本語環境下の場合)。
HumanRace "Human" [RACE:00013746]
の文を
HumanRace "人間" [RACE:00013746]
に置換する。3箇所全てが対象。
テキストエディタで編集する場合は文字化けに注意。後述の適用方法3)の場所でも編集できる(編集し終わったらスクリプト名R88_SimpleSorterの右のSaveを忘れずに押す)。
また、パッチ作成後にゲームを始めるとVaultスーツなどの一部のバニラアイテムが無名になってしまう事がある。
これも英語環境下以外で起こる事であり、現在Fallout4本体が英語版以外は最新版ではなく英語版Strings以外では該当項目が用意されていないのが原因。
これについては作成時にオプションファイルにあるR88_SimpleSorter.espを一緒に読み込めば該当部分を上書きしてくれるので解決する。
しかしほかの命名MODがあって前述のespと競合して使えない場合は作成後に下記の項目にある<Error: Unknown lstring ID 〇〇>という様な記載箇所を見つけて手動で編集するしかない。
今のところ修正しなければならない項目はInstance Naming Rulesのdn_PowerArmor、dn_CommonGun、dn_VaultSuitの3つの命名条件に関する物。
●適用方法
1)FO4Editでプラグインを全て読み込む(オプションファイルのR88_SimpleSorter.espを使う場合これも当然含める)。
2)読み込みが終わったらどのプラグインでもいい(適用したいプラグインの選択は後で可能)ので右クリックしてApply Scriptを選択。
3)Script欄からR88_SimpleSorterを選択しOKを押す。
4)パッチを作る際に以下のオプションがあるので自分の適用したい内容を選択できる。
・Run AWKCR Workbench Patcher? ― Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)を入れている場合に専用のカテゴリに分ける。入れていない場合は選択不可。
・Weightless Items? ― 特定のカテゴリのアイテムを全て重量0にする。適用するカテゴリは次の項目で選択する。
・Simpler Armor Sorting? ― ArmorとClothesのタグを一律でArmorにする。アイテムの中には正しくKeywordが設定されておらずパッチのカテゴリ分けが正しくない事もある為(特にMODで追加された物)。それなりに正確なので少しぐらいは間違ってても構わない、もしくは自分で後で調整するならチェックは外す。
・Use Scrap Item Component Tags ― ジャンクアイテムにカーソルを合わせるとスクラップ時に手に入る部品の名前がアイテム名と一緒に表示されるタグを付けられる(HUDFramework併用推奨)。
・Skip Armo/Weapon Patching ― VIS-G Item SortingなどのほかのソートMODを使っていてそちらのタグをそのまま使いたい場合に選択。アーマーや武器の項目がパッチの対象外になる。これを選ぶならこのスクリプトを適用する意味はあまり無い。
・Value:Weight Ratio ― 重量1(それ以下の物も1として扱う)に対してValueの数値がここで入力されている数以上のアイテムには高価なアイテムと一目でわかりやすくするValuableタグがつく。
確認し終わったらNew Patchを押す。
※Amendは既に一度パッチを作っていてプラグイン構成の変更や翻訳をし直した時に既存のパッチにそれらの変更を適用させて作り直す為の物だが、上手くいかない事もあるので非推奨。FO4Editで読み込む前にパッチとして生成されたプラグインを削除して新規に作り直した方が良い。
5)前の項目でWeightless Items?にチェックを入れていた場合ここで重量を0にしたいカテゴリを選択してからProceedを押す。
6)適用の為に読み込むプラグインの選択。基本的には何も触らず全て読み込む事を推奨している。
既にソートMOD用にタグがついている物でも改めて振り直してくれるが、自分がタグ分けの為に編集したプラグインがあってそのまま使いたい場合やマージすると機能しなくなるeslなど読み込んでほしくない項目のあるプラグインのチェックを外す。
確認してOKを押す。
7)生成されるプラグインにつけたい名前を入力してOKを押す。
8)環境によってはフリーズしたかの様にとても時間がかかる(報告された物では最長15分)のでコーヒーを作って待つ。Patching Completeとポップアップメッセージが出たら完了。
9)自分でプラグインの内容を確認して直接タグを振り直すなどして納得したら生成されたプラグインを保存してFO4Editを終了。後でMODマネージャーでプラグインを有効にするのも忘れない事。
タグ分け用にオプションファイルのR88_SimpleSorter.espを使っていた場合、プラグイン生成後は無効にして良い。当然ほかのタグ用プラグインも無効にして良い。
●必須
FO4Edit
DEF_UI
DEF_UI Iconlibs Rescaled and Fixed
[Skyrim]MXPF - Mator's xEdit Patching Framework (Edit Scriptsフォルダ内のファイルのみ)
●推奨(コンポーネントタグもつける場合)
HUDFramework
・このMODを参考にした別作者による類似ツール(日本語版sringsファイル環境でも問題無し)
M8r98a4f2's Complex Item SorterFallout4 Nexus, Ruddy88. 1 Feb 2019. Ruddy88's Simple Sorter. 11 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33983>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation Download ID:28898 Author:pra 2022-09-06 21:03 Version:1.31
-
RATE: ★=7 G=1 TAG: [FO4Edit] [xEDIT] [スクリプト(xEdit)] [日本語化対応]

Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation
FO4Editのオートパッチスクリプト集
スクリプトはFO4EditのEdit Scriptsフォルダに入れること
▼VISifier:(要:Valdacil's Item Sorting)
・VIS用のソートタグをアイテム名に追加する
※武器や防具はInstanceNaming未設定の場合にInstanceNamingRulesへの参照を設定する
ネーミングルールに対応するKeywordがない場合、タグが付かない事に注意
・カテゴリやIDを参照するため、既に日本語化されていても問題ない
・既にタグが付与されている場合は処理されないため、二重にタグが付くような事は無い
・MISCアイテムなどは解体時の素材も後ろに{{{…}}}のように付与される
・「Edit Scripts\tagging-overrides」のファイルで個人ルールを定義する事が可能
「editorId=[タグ]」を記入する事で、特定EDIDへ付与するタグを指定できます
▼VIS-G-ifier:(要:VIS-G Item Sorting)
・同上、付与するのはVIS-G用ソートタグ
▼Horizonifier:(要:Horizon v1.9.4 (April 2024))
・同上、付与するのはHorizon用ソートタグ
▼AWKCRifier:(要:Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR))
・ケミストリーステーションで作成出来るアイテムの種類に応じてAWCKRベンチに移動する
※元々ケミステで作成出来ないアイテムは対象外
・当MODに含まれる「ExtraWorkbenches.esp」をインストールした場合、
新たに追加されるワークベンチに、ホロテープやツールなどが割り振られる
インストールしていない(Fo4Editで読み込んでいない場合)はそれらは無視される
※AWCKR5.0に統合されたため、v1.7でExtraWorkbenches.espは削除された
・スクリプト実行時にマスタ指定エラーが出てエラー終了する場合、
生成先espを右クリックし「Add Master」→「ArmorKeywords.esm」を選択して再実行
▼SimSettlementsPreviewer:(要:Sim Settlements)
・SimSettlementsの建築プレビューを生成する
▼WorkbenchOrganizer:(要:Organized Workbench MenuとSettlement Menu Manager)
・MODで追加されたワークベンチをOrganized Workbench Menuに対応させるパッチを作成する
▼AutoDoorifier:(要:Auto Doors)
・Auto Doorsに対応させるパッチを作成する
■スクリプトの使い方(共通)
1. Fo4Editで対象のespファイルとスクリプトに応じた必須MODを読み込む
2. 対象MODを選択(複数可)して右クリックし「Apply Script...」を選択
3. Script欄のプルダウンメニューから使用するScriptを選択し、「OK」ボタン
4. 保存先のファイルを聞かれるので既存選択、または「new」で新規espを作成する
5. 編集されたレコードが保存先espに作成される
6. Fo4Editを終了、生成先のespを保存してMOD管理ツールで有効にする
または元のespに変更内容を上書きする(マスター指定が追加になる事に注意)
※VISifierを実行し、対象のレコード数が多くてFo4Editでは面倒な場合は
生成先espを保存したあとxTranslatorで「espを開く(比較)」機能を使用すると良い
■関連MOD
・Pra's zEdit Scripts - Automated Patch Generation RELOADED
- zEdit用に移植したものFallout4 Nexus, pra. 6 Sep 2022. Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation. 5 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28898>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Conflict Checker - Fallout4 Database and Enabler Download ID:96107 Author:Unikko 2025-11-11 14:22 Version:1.0.2
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RATE: ★=7 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [問題解決]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Mod Conflict Checker - Fallout4 Database and Enabler
スターフィールド向けの衝突検査の道具を、この作品でも使えるようにする追加分。
▼ 内容
・「Mod Conflict Checker」に、この作品の情報を足す
・道具本体を入れ、指定の階層にこの情報のファイルを置くだけで使える
▼ 道具の機能
・書庫の中に詰められたファイル同士の衝突を検出する
・遊び方ごとに複数の構成を作り、読み込みの設定を手早く切り替えられる
・MODの入切と読み込み順を目で見て変え、設定ファイルへそのまま反映できる
・MODのファイルを画面に放り込んで導入できる。今は書庫だけ対応
・作品ごとの情報を足せば、他の作品にも対応できる
▼ 注記
・検査するのは書庫に詰められたファイルだけ。ばらのファイルは見ない
・「今は試作の段階で、未実装の機能も不具合もある。特に誤りの検出が不完全なので、無茶はしないでほしい」とFallout4 Nexus, Unikko. 11 Nov 2025. Mod Conflict Checker - Fallout4 Database and Enabler. 24 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96107>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fallout 4 Texture Compressor (with BA2 support) Download ID:25691 Author:Admirativ 2019-06-04 03:59 Version:3.0
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RATE: ★=6 G=4 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [テクスチャ] [リテクスチャ] [パフォーマンス] [削除済み]

Fallout 4 Texture Compressor (with BA2 support)
------------------------
Not found
削除済み
------------------------
Fallout 4 Texture CompressorはFALLOUT4のMODテクスチャを簡単に圧縮するためのツールです
テクスチャを最適化し、ごくわずかな画質劣化と引き換えにファイルサイズやパフォーマンスを向上させる
よほどカスタマイズして解像度を下げない限り変化には気づきにくいと思います
指定フォルダ以下にある最適化可能なテクスチャを自動判定して圧縮
適当な場所にマニュアルダウンロードして解凍(例:デスクトップなど)
↓
Fallout4 Texture Compressor.exeを起動
↓
左上の「Brouse」をクリック
基本的にはSteam>SteamApps>common>Fallout4>DateにMODがあるはずです
左上「Loose」をクリックすることで「BA2」タイプのMODファイルを簡単に選択できるようにもなります
↓
ファイルサイズ縮小目的の場合は項目はデフォルトのままでOK
※Ignore face texturesのチェックは知識がない方は外さない
同じくIgnore s, n and gはチェックしないように
キャラクターの顔黒化やCTDの原因となります
テクスチャ変更前のMODデータは変更しなければ、このツールと同じフォルダに保管されます
↓
「~~- Textures」タイプの名称ファイルから圧縮したいファイルを選択
↓
STARTFallout4 Nexus, Admirativ. 4 Jun 2019. Fallout 4 Texture Compressor (with BA2 support). 24 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25691>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Damage Threshold Patcher Download ID:10060 Author:zilav 2016-05-05 01:13 Version:1.2
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RATE: ★=7 TAG: [ユーティリティFO4Edit] [DT]

Damage Threshold Patcher
すべてのMODのアーマーにDT値を自動的に計算し、割り当てます。
Fallout: New Vegasのゲームプレイメカニクスの風味を与えます。
■必須
FO4Edit
Damage ThresholdFallout4 Nexus, zilav. 5 May 2016. Damage Threshold Patcher. 19 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10060>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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