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- ☆ [ユーティリティ] Detailed FO4 Separators for Mod Organizer 2 (MO2) Download ID:79363 Author:Furglitch 2024-05-28 11:33 Version:2.2
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RATE: ★=6
「MO2 modlistを整理するための区切り文字カテゴリのクリーンでありながら詳細なリスト。特にFallout 4用です。」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, Furglitch. 28 May 2024. Detailed FO4 Separators for Mod Organizer 2 (MO2). 6 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79363>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Configurable Settler Limit Download ID:50373 Author:pra 2021-03-08 03:38 Version:1.1
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RATE: ★=6 TAG: [ワークショップ] [入植者]

Configurable Settler Limit
Advanced Recruitment Beaconの作者による、募集ビーコンで募集できる入植者の数を制限できるシンプルなMODです。
募集ビーコンに近づくと専用のキーが表示されるので押してください。
出てきたメニューから制限人数を決められます。
Workshop Frameworkが必要です。
他のMODで追加される募集ビーコンにも互換性があるはずです。
募集ビーコンに近づいたときに出てくる専用キーを追加するような他のMODとは互換性がありません。Fallout4 Nexus, pra. 8 Mar 2021. Configurable Settler Limit. 26 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50373>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Ruddy88's Simple Sorter Download ID:33983 Author:Ruddy88 2019-02-01 20:19 Version:1.0
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RATE: ★=5 G=6 TAG: [MOD作成] [Tool] [FO4Edit] [xEdit] [UI] [DEF_UI] [ソート] [インターフェース] [日本語化対応]
使用している全てのMODのプラグインをFO4Editで読み込んで自動でタグ分けしたパッチを作成できるツール及びDEF_UI用にカテゴリを設定したxmlファイル。
自分で全項目確認してタグ付けする手間やソートMODの為の専用のパッチファイルをいちいち入れる手間、そしてそれらのパッチに起因する競合が省ける様になる。
●適用前の注意点
英語環境下以外で遊んでいる場合(日本語化した英語版も含む)、一部のタグ分け条件が正常に動作しないので
FO4Edit用のスクリプトファイルであるR88_SimpleSorter.pasを以下の様に編集する必要がある(日本語環境下の場合)。
HumanRace "Human" [RACE:00013746]
の文を
HumanRace "人間" [RACE:00013746]
に置換する。3箇所全てが対象。
テキストエディタで編集する場合は文字化けに注意。後述の適用方法3)の場所でも編集できる(編集し終わったらスクリプト名R88_SimpleSorterの右のSaveを忘れずに押す)。
また、パッチ作成後にゲームを始めるとVaultスーツなどの一部のバニラアイテムが無名になってしまう事がある。
これも英語環境下以外で起こる事であり、現在Fallout4本体が英語版以外は最新版ではなく英語版Strings以外では該当項目が用意されていないのが原因。
これについては作成時にオプションファイルにあるR88_SimpleSorter.espを一緒に読み込めば該当部分を上書きしてくれるので解決する。
しかしほかの命名MODがあって前述のespと競合して使えない場合は作成後に下記の項目にある<Error: Unknown lstring ID 〇〇>という様な記載箇所を見つけて手動で編集するしかない。
今のところ修正しなければならない項目はInstance Naming Rulesのdn_PowerArmor、dn_CommonGun、dn_VaultSuitの3つの命名条件に関する物。
●適用方法
1)FO4Editでプラグインを全て読み込む(オプションファイルのR88_SimpleSorter.espを使う場合これも当然含める)。
2)読み込みが終わったらどのプラグインでもいい(適用したいプラグインの選択は後で可能)ので右クリックしてApply Scriptを選択。
3)Script欄からR88_SimpleSorterを選択しOKを押す。
4)パッチを作る際に以下のオプションがあるので自分の適用したい内容を選択できる。
・Run AWKCR Workbench Patcher? ― Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)を入れている場合に専用のカテゴリに分ける。入れていない場合は選択不可。
・Weightless Items? ― 特定のカテゴリのアイテムを全て重量0にする。適用するカテゴリは次の項目で選択する。
・Simpler Armor Sorting? ― ArmorとClothesのタグを一律でArmorにする。アイテムの中には正しくKeywordが設定されておらずパッチのカテゴリ分けが正しくない事もある為(特にMODで追加された物)。それなりに正確なので少しぐらいは間違ってても構わない、もしくは自分で後で調整するならチェックは外す。
・Use Scrap Item Component Tags ― ジャンクアイテムにカーソルを合わせるとスクラップ時に手に入る部品の名前がアイテム名と一緒に表示されるタグを付けられる(HUDFramework併用推奨)。
・Skip Armo/Weapon Patching ― VIS-G Item SortingなどのほかのソートMODを使っていてそちらのタグをそのまま使いたい場合に選択。アーマーや武器の項目がパッチの対象外になる。これを選ぶならこのスクリプトを適用する意味はあまり無い。
・Value:Weight Ratio ― 重量1(それ以下の物も1として扱う)に対してValueの数値がここで入力されている数以上のアイテムには高価なアイテムと一目でわかりやすくするValuableタグがつく。
確認し終わったらNew Patchを押す。
※Amendは既に一度パッチを作っていてプラグイン構成の変更や翻訳をし直した時に既存のパッチにそれらの変更を適用させて作り直す為の物だが、上手くいかない事もあるので非推奨。FO4Editで読み込む前にパッチとして生成されたプラグインを削除して新規に作り直した方が良い。
5)前の項目でWeightless Items?にチェックを入れていた場合ここで重量を0にしたいカテゴリを選択してからProceedを押す。
6)適用の為に読み込むプラグインの選択。基本的には何も触らず全て読み込む事を推奨している。
既にソートMOD用にタグがついている物でも改めて振り直してくれるが、自分がタグ分けの為に編集したプラグインがあってそのまま使いたい場合やマージすると機能しなくなるeslなど読み込んでほしくない項目のあるプラグインのチェックを外す。
確認してOKを押す。
7)生成されるプラグインにつけたい名前を入力してOKを押す。
8)環境によってはフリーズしたかの様にとても時間がかかる(報告された物では最長15分)のでコーヒーを作って待つ。Patching Completeとポップアップメッセージが出たら完了。
9)自分でプラグインの内容を確認して直接タグを振り直すなどして納得したら生成されたプラグインを保存してFO4Editを終了。後でMODマネージャーでプラグインを有効にするのも忘れない事。
タグ分け用にオプションファイルのR88_SimpleSorter.espを使っていた場合、プラグイン生成後は無効にして良い。当然ほかのタグ用プラグインも無効にして良い。
●必須
FO4Edit
DEF_UI
DEF_UI Iconlibs Rescaled and Fixed
[Skyrim]MXPF - Mator's xEdit Patching Framework (Edit Scriptsフォルダ内のファイルのみ)
●推奨(コンポーネントタグもつける場合)
HUDFramework
・このMODを参考にした別作者による類似ツール(日本語版sringsファイル環境でも問題無し)
M8r98a4f2's Complex Item SorterFallout4 Nexus, Ruddy88. 1 Feb 2019. Ruddy88's Simple Sorter. 11 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33983>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation Download ID:28898 Author:pra 2022-09-06 20:03 Version:1.31
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [FO4Edit] [xEDIT] [スクリプト(xEdit)] [日本語化対応]

Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation
FO4Editのオートパッチスクリプト集
スクリプトはFO4EditのEdit Scriptsフォルダに入れること
▼VISifier:(要:Valdacil's Item Sorting)
・VIS用のソートタグをアイテム名に追加する
※武器や防具はInstanceNaming未設定の場合にInstanceNamingRulesへの参照を設定する
ネーミングルールに対応するKeywordがない場合、タグが付かない事に注意
・カテゴリやIDを参照するため、既に日本語化されていても問題ない
・既にタグが付与されている場合は処理されないため、二重にタグが付くような事は無い
・MISCアイテムなどは解体時の素材も後ろに{{{…}}}のように付与される
・「Edit Scripts\tagging-overrides」のファイルで個人ルールを定義する事が可能
「editorId=[タグ]」を記入する事で、特定EDIDへ付与するタグを指定できます
▼VIS-G-ifier:(要:VIS-G Item Sorting)
・同上、付与するのはVIS-G用ソートタグ
▼Horizonifier:(要:Horizon v1.9.4 (April 2024))
・同上、付与するのはHorizon用ソートタグ
▼AWKCRifier:(要:Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR))
・ケミストリーステーションで作成出来るアイテムの種類に応じてAWCKRベンチに移動する
※元々ケミステで作成出来ないアイテムは対象外
・当MODに含まれる「ExtraWorkbenches.esp」をインストールした場合、
新たに追加されるワークベンチに、ホロテープやツールなどが割り振られる
インストールしていない(Fo4Editで読み込んでいない場合)はそれらは無視される
※AWCKR5.0に統合されたため、v1.7でExtraWorkbenches.espは削除された
・スクリプト実行時にマスタ指定エラーが出てエラー終了する場合、
生成先espを右クリックし「Add Master」→「ArmorKeywords.esm」を選択して再実行
▼SimSettlementsPreviewer:(要:Sim Settlements)
・SimSettlementsの建築プレビューを生成する
▼WorkbenchOrganizer:(要:Organized Workbench MenuとSettlement Menu Manager)
・MODで追加されたワークベンチをOrganized Workbench Menuに対応させるパッチを作成する
▼AutoDoorifier:(要:Auto Doors)
・Auto Doorsに対応させるパッチを作成する
■スクリプトの使い方(共通)
1. Fo4Editで対象のespファイルとスクリプトに応じた必須MODを読み込む
2. 対象MODを選択(複数可)して右クリックし「Apply Script...」を選択
3. Script欄のプルダウンメニューから使用するScriptを選択し、「OK」ボタン
4. 保存先のファイルを聞かれるので既存選択、または「new」で新規espを作成する
5. 編集されたレコードが保存先espに作成される
6. Fo4Editを終了、生成先のespを保存してMOD管理ツールで有効にする
または元のespに変更内容を上書きする(マスター指定が追加になる事に注意)
※VISifierを実行し、対象のレコード数が多くてFo4Editでは面倒な場合は
生成先espを保存したあとxTranslatorで「espを開く(比較)」機能を使用すると良い
■関連MOD
・Pra's zEdit Scripts - Automated Patch Generation RELOADED
- zEdit用に移植したものFallout4 Nexus, pra. 6 Sep 2022. Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation. 5 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28898>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SKK Quantum global workshop Storage (RETIRED) Download ID:28125 Author:SKK50 2019-05-19 01:26 Version:023
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RATE: ★=5 G=6 TAG: [コンテナ] [日本語化対応]

SKK Quantum global workshop Storage (RETIRED)
中身が共有されたクラウドコンテナ「クアンタムストレージアクセスポイント」を追加します。
連邦中のどこでも好きなところで、望んだものを好きなだけ持ち運ぶことが可能です。
●使い方
MOD導入後自動で所持品に追加されるホロテープで、アクセスポイントの作成や破壊、その他の設定が行えます。
ストレージに入れたアイテムはすべてのアクセスポイントを破壊してもなくなりません。
入れたアイテムは中央特異点(別名見えないコンテナ)に仕舞われているので安全です。
当然ですが、アイテムを入れたままMODを削除すれば中身は永久に消滅します。
v010より、APを介さずとも中央ストレージにアクセスできるようになりました。
FO4 Hotkeys を導入し、適当なキーに
cqf SKK_QS "SKK_QSMainScript.OpenMaster"
をバインドすることで、キー一つで中央ストレージを開けるようになります。
各地のワークショップとのリンクが可能で、一括の出し入れや
供給ラインを引けないプレイヤーホームのような拠点でも中身を共有出来ます
●その他
・生成したアクセスポイントはその場から動きません。居住地内に生成したものは移動可能ですがスナップポイントはありません。
・プレイヤーだけがアクセスポイントを使えます。もう入植者やコンパニオンが勝手にアイテムを持ち出すことはありません!
●互換性
このMODはあらゆるDLCや他のMODに依存せず、バニラのアセットやオブジェクトを変更せず、Creation Kitで作られた100%新規のフォームとスクリプトを使用しています。
セーブデータに余計なこともしないので、いつでも安全にインストール・アンインストールできます。
●設定
クアンタムストレージアクセスポイントは、ミルトンという戦前にアークジェットシステムで働き、クソったれな上司によって管理室の倉庫を研究室として使うように仕向けられた物理学者によって作られたようです。
倉庫内は大量のMr.ハンディの箱で溢れており、ホロテープが研究成果のようでした。
光の速度を超える物質移動をもたらすこの因果破壊は、量子絡み合い状態に基づいています。そして箱は古い。
ようするに、動作はするようですが、戦争で失われた技術なので誰もなんで動いているのかわからないということです。
まあ、大量の荷物をどこにでも持っていけることより重要な事実はありませんよね?
※注意: 箱にはアスベストが含まれている可能性があります。サバイバルモードでは食べないでください。
●たのしいつかいかた
・入口を塞いで嫌な奴が入ってこれないようにしよう!
・銃撃戦のさなか、これを遮蔽物にするのもいいかもね!
・ジャンプして上に乗ってみよう。ショーン・ビーンよりも高いぞ!
・中で寝てみよう。これぞ真のホーボーだ!2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 19 May 2019. SKK Quantum global workshop Storage (RETIRED). 25 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28125>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fallout 4 Texture Compressor (with BA2 support) Download ID:25691 Author:Admirativ 2019-06-04 02:59 Version:3.0
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RATE: ★=5 G=4 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [テクスチャ] [リテクスチャ] [パフォーマンス] [削除済み]

Fallout 4 Texture Compressor (with BA2 support)
------------------------
Not found
削除済み
------------------------
Fallout 4 Texture CompressorはFALLOUT4のMODテクスチャを簡単に圧縮するためのツールです
テクスチャを最適化し、ごくわずかな画質劣化と引き換えにファイルサイズやパフォーマンスを向上させる
よほどカスタマイズして解像度を下げない限り変化には気づきにくいと思います
指定フォルダ以下にある最適化可能なテクスチャを自動判定して圧縮
適当な場所にマニュアルダウンロードして解凍(例:デスクトップなど)
↓
Fallout4 Texture Compressor.exeを起動
↓
左上の「Brouse」をクリック
基本的にはSteam>SteamApps>common>Fallout4>DateにMODがあるはずです
左上「Loose」をクリックすることで「BA2」タイプのMODファイルを簡単に選択できるようにもなります
↓
ファイルサイズ縮小目的の場合は項目はデフォルトのままでOK
※Ignore face texturesのチェックは知識がない方は外さない
同じくIgnore s, n and gはチェックしないように
キャラクターの顔黒化やCTDの原因となります
テクスチャ変更前のMODデータは変更しなければ、このツールと同じフォルダに保管されます
↓
「~~- Textures」タイプの名称ファイルから圧縮したいファイルを選択
↓
STARTFallout4 Nexus, Admirativ. 4 Jun 2019. Fallout 4 Texture Compressor (with BA2 support). 24 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25691>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Nexus Fallout 4 Categories for Mod Organizer 2 Download ID:3732 Author:Mort65 2016-06-16 03:30 Version:2.2
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RATE: ★=4 G=16 TAG: [ユーティリティ] [MOD管理] [MO2]

Nexus Fallout 4 Categories for Mod Organizer 2
[Skyrim SE]Mod Organizer 2
から入手できますFallout4 Nexus, Mort65. 16 Jun 2016. Nexus Fallout 4 Categories for Mod Organizer 2. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3732>.[コメントを読む(67)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Hardlink Fallout London Download ID:86115 Author:Takatoriyama 2024-07-26 20:12 Version:1
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RATE: ★=5
「ディスクスペースを節約するには、Fallout Londonのファイルを」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, Takatoriyama. 26 Jul 2024. Hardlink Fallout London. 26 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86115>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Organizer 2 (MO2) Updated Nexus Categories - February 2023 Download ID:68666 Author:01110011X01101001X01101110 2023-02-19 22:11 Version:1.0.0
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RATE: ★=5
「これは、2023年2月現在、Nexusカテゴリに一致するように更新されたカテゴリ.datファイルであり、Modオーガナイザー2の起動用のオプションのスプラッシュ.pngでもあります...」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, 01110011X01101001X01101110. 19 Feb 2023. Mod Organizer 2 (MO2) Updated Nexus Categories - February 2023. 9 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68666>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor) Download ID:7360 Author:Zerratar 2016-01-14 01:39 Version:0.2.1
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RATE: ★=5 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [スクリプト] [pex]

PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor)
.PEX形式のスクリプトを改造するツール。
Fallout4とSkyrimで作動します。
α版なのでまだ知られていないバグが起こることがあります。
内包されているpexlibrary.zipを解凍すると、Fallout4の全ての.PEXファイルが入っています。これを使ってすぐに改造を始められます!
解凍した後で、PexInspector.batか、
binフォルダに入っているPapyrusDotNet.PexInspector.exeをスタートさせることで起動するようになっているはずです。
PexInspectorは、.NET Framework 4.5.2がインストールされていることを必要とします。もしインストールしていなければ、ここからインストールしてください。
https://www.microsoft.com/en-us/downl…Fallout4 Nexus, Zerratar. 14 Jan 2016. PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor). 1 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7360>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Commonwealth Tools - Browser-based Plugin Viewer Download ID:107634 Author:viabledahlia 2026-08-15 23:11 Version:2
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RATE: ★=4 TAG: [Tool] [xEdit]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Commonwealth Tools - Browser-based Plugin Viewer
ブラウザでプラグインファイルの内容を解析・表示するツール。.esp/.esm/.eslをドラッグ&ドロップして、レコード構成、新規作成内容、オーバーライド情報などを確認可能。
▼ 主な機能
・ブラウザ内でプラグインを完全解析。レコード構成をツリーマップで表示
・新規作成と既存レコードのオーバーライドを種類別に分類・表示
・配置オブジェクト/NPC解決機能で実際の配置内容を集計表示
・Previs/Precombineリスク判定。Worldspace、Cell、Navmesh編集を検出
・LOD再生成が必要なプラグインを自動判定
・80以上のレコード種別辞書を搭載
・ファイルはマシン内で処理。アップロードなし
▼ 導入方法
・HTMLファイルを解凍してブラウザで開く
・またはGitHub Pagesでホストされたバージョンを使用
・プラグインファイルをページにドラッグ&ドロップ
・上部ナビゲーションでHeader、Masters、Content等を閲覧
▼ 必要環境
・モダンブラウザのみ。その他の要件なしこの説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてFallout4 Nexus, viabledahlia. 16 Aug 2026. Commonwealth Tools - Browser-based Plugin Viewer. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107634>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Legendary Rules Expanded - LRX Download ID:107324 Author:Red Skull 2026-07-26 19:42 Version:1
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RATE: ★=4
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, Red Skull. 26 Jul 2026. Legendary Rules Expanded - LRX. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107324>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pause On Save Load Download ID:85777 Author:GELUXRUM 2025-04-18 22:00 Version:1.0
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RATE: ★=4
「セーブデータの読み込み後にゲームを一時停止するF4SEプラグイン」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 18 Apr 2025. Pause On Save Load. 18 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85777>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fallout 4 Next Gen Reverter Download ID:81902 Author:MatthewMer 2024-05-08 00:49 Version:1.3
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RATE: ★=4
「これらのスクリプトは、多くのmodを壊した次世代アップデートを元に戻すプロセスを自動化します(主にScript Extenderの使用による)。ゲームは、次世代機以前の最新のバージ...」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, MatthewMer. 8 May 2024. Fallout 4 Next Gen Reverter. 1 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81902>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Papyrus Common Library Anniversary Edition Download ID:106621 Author:mrpooley 2026-07-27 09:57 Version:1.2
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RATE: ★=4
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, mrpooley. 27 Jul 2026. Papyrus Common Library Anniversary Edition. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106621>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Postal Delivery Service Download ID:12613 Author:Akarnan 2016-05-12 18:09 Version:10.13
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RATE: ★=3 G=3 TAG: [輸送] [イマージョン] [日本語化対応]

Postal Delivery Service
郵送サービスシステムを追加します。
使い方
1.予め居住地に私用郵便ポスト(private mailbox)を設置しておく。1居住地につき1つだけ設置可能。
2.連邦各地に設置されている青い郵便ポストを探す(画像参照)。ただし、使えるのはベースゲームに含まれる郵便ポストのみで、HomemakerなどのModで追加されたものは外見が同じでもベースIDが異なるので使用できない。
3.青い郵便ポストをターゲットして「パッケージを送る」(Send Package)を選ぶと、パッケージを作るための交換画面が開く。
4.送りたいアイテムをパッケージのインベントリに移動させる。キャップ以外は何でも送ることが可能。一度に送る量の制限もない。
5.交換画面を閉じて宛先となる居住地を選ぶ。この際、私用郵便ポストのない居住地も表示されるが、選択した場合パッケージは自分のインベントリに戻される。
6.宛先を選ぶと送料支払の確認が表示される。送料計算は以下の通り。
0.05 Caps / 弾薬
2 Caps / 武器
1 Caps / アーマー
0.2 Caps / その他
例えば、パッケージに煙草17つ、ミニガン2つ、ダクトテープ2つが含まれている場合、送料は2x2+19x0.2=7.8となり、端数切り上げで8キャップ支払うこととなる。
7.送料を支払うと直ちに宛先の私用郵便ポストへとパッケージが送られる。支払わない場合は自分のインベントリに戻される。
※郵便配達人への支払いが低すぎる、かわいそう!泣けてくる..と思った人はコンソールで自由に設定できます。
Set AmmoDeliveryFee To X
Set WeaponDeliveryFee To X
Set ArmorDeliveryFee To X
Set BaseDeliveryFee To X
Xは任意の数字です。Fallout4 Nexus, Akarnan. 12 May 2016. Postal Delivery Service. 30 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12613>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] AutoHotkey Object Mover Download ID:24773 Author:BetaVirus 2023-09-28 10:39 Version:3
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RATE: ★=4 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [スクリプト] [コンソール]

AutoHotkey Object Mover
ホットキーを押してオブジェクトの位置や角度を微調節できるようにするAutoHotkeyスクリプトです。
EXE版とスクリプトファイル版があり、スクリプトファイル版ではAutoHotkeyの導入が必須です。
AutoHotkeyはWindows上で動作するスクリプト言語です。
(https://www.autohotkey.com/)
Fallout4がアクティブウィンドウになっているときしか動作しません。このことを伝えるポップアップウィンドウを表示するバージョンとしないバージョンがあります。
Shift + Pause キーでアプリ/スクリプトを終了させられます。
●使用方法
メインファイルからスクリプトをダウンロードし、デスクトップないしFallout4のフォルダに解凍します(後者の場合、デスクトップに置くショートカットを作るといいでしょう)。
そうしたら実行ファイルをダブルクリックします(スクリプトファイル版ならAutoHotkeyを忘れずに)。
Fallout4のウィンドウに移行し、コンソールを開きます。そして移動させたいオブジェクトをクリックして選択した状態でホットキーを押します。
コンソール画面は絶対に開いておいてください。さもないとホットキーで別の動作が引き起こされてしまいます。
●ホットキーの一覧
テンキー(NumPad)を使います。
2つのモードがあります。
NumLock オン → 移動と回転を1単位で行います。(スムースモード)
NumLock オフ → 移動と回転を5単位で行います。(ノーマルモード)
ホットキー:(Ctrl + Alt + NumPad Enterキーでいつでも新しいホットキーリストを見ることができます。)
常にキャラクターがマップ上で南を向いているという扱いで方角は固定されます。
Num4とNum6 → X軸(左/右)でオブジェクトを移動します。
Num8とNum2 → Y軸でオブジェクトを移動(戻る/進む)
Num"+"およびNum"-" → Z軸(上/下)でオブジェクトを移動します。
Num9とNum3 → Y軸を中心にオブジェクトを回転させます(左に傾ける)。
num7とnum1 → 物体をX軸まわりに回転させます(右に傾ける)。
Num/とNum* → Z軸を中心にオブジェクトを回転(左回転/右回転)
Num5 → オブジェクトの角度を0にリセットします。
Num0 and NumIns → 選択したオブジェクトの位置または角度を取得します。
Num"." and NumDel → 選択したオブジェクトのref IDを取得します。
Alt+Num"." and NumDel → 選択したオブジェクトを複製します。
Alt+Num0 and NumIns → 選択したオブジェクトをプレイヤーの位置に移動します。
Ctrl+NumEnter → 選択したオブジェクトを無効にします。
Alt+NumEnter → 選択したオブジェクトを有効にします。
Shift+Pause → AutoHotkeyスクリプトを終了します。Fallout4 Nexus, BetaVirus. 28 Sep 2023. AutoHotkey Object Mover. 22 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24773>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fallout 4 Anniversary Save Rescuer Download ID:107403 Author:akinozgen17 2026-07-28 02:09 Version:1
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RATE: ★=3
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, akinozgen17. 28 Jul 2026. Fallout 4 Anniversary Save Rescuer. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107403>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Batch Material Editor Download ID:103044 Author:Yatima2215 2026-03-29 14:55 Version:1
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RATE: ★=3
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, Yatima2215. 29 Mar 2026. Batch Material Editor. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103044>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] X-Cell no facegen and maxed out Download ID:89842 Author:Umgul 2025-05-06 01:08 Version:1
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RATE: ★=3
「XCell F4SEプラグインのiniファイルを編集してFaceGenを無効にし、一部のメモリ管理パラメータを強化しましたXCell 1.6b29でのみ使用」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, Umgul. 6 May 2025. X-Cell no facegen and maxed out. 7 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89842>.[コメントを書く] -
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