居住地移植用データ おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [居住地移植用データ] The Castle District (settlement blueprint) Download ID:97668 Author:Vyronius 2026-01-09 22:56 Version:0.2
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

The Castle District (settlement blueprint)
キャッスルを極限まで作り込み、密集した都市の要塞に変えた居住地の設計図。
▼ 内容
・ミニッツメンの本拠にふさわしい姿を狙っている
・個人の家にできそうな建物と区画が数多く含まれる
・古い城壁の骨組みの上に、廃墟暮らしの年月を積み上げた姿を想像してほしい、と作者。生き延びるために隅々まで作り替えるか建て直してあり、今ではコモンウェルスの都市の中心で、この世界にある物なら何でも手に入る、と
▼ 注意
・この版は屋内の作り込みがごく限られている。最初の版なので外観にほぼ絞った、と
・今後の更新で、住居や商人や施設、独自の追加を足す予定
・汚染された気候のMODを入れた状態で作られている。それが無いと照明と色がかなり変わる
・必須MODが非常に多い。「あらかじめ謝っておく」と
・置いてある物が多いので、取り込みにはかなり時間がかかる
▼ 注記
・作りと動きについての感想を歓迎する、と結んでいるFallout4 Nexus, Vyronius. 9 Jan 2026. The Castle District (settlement blueprint). 26 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97668>.[コメントを書く] -
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- ☆ [居住地移植用データ] Mark's Egret Tours Marina blueprint Download ID:96272 Author:andraleksa 2025-08-31 03:04 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [クラフト]
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Mark's Egret Tours Marina blueprint
エグレットツアーズ・マリーナの、居住地の設計図。
▼ 内容
・その居住地の配置がまとめて建つ
▼ 注記
・説明が英語とロシア語で、同じ内容を二重に書いてある
・注意が2つ。「募集の信号は切れる。倉庫の屋根にある」と
・「入れる前に何かを消しておく必要は無い。後から細かい所を直す方がいい。何も邪魔にならないように」と
・「船が水中に沈んでしまったら、配置のMOD「Place Everywhere」を使って引き上げてほしい」と
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, andraleksa. 31 Aug 2025. Mark's Egret Tours Marina blueprint. 31 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96272>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Vault 88-Enclave Underground Base Download ID:94765 Author:OCEANGREEN 2025-12-24 02:38 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [クラフト]
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Vault 88-Enclave Underground Base
「Vault 88」を、高度な技術の基地に作り込んだ設計図。
▼ 内容
・広い吹き抜けと、用途の違う15の部屋
・寝室が6室と、管理人の寝室
・食堂、倉庫、動力鎧の保管室、診療所
・水耕の部屋が2室、大きな研究室、便所
・吹き抜けには、物が並んだ高い段階の店が4つ
▼ 注記
・設定が一行で添えられている。「エンクレイヴとインスティチュートの協力の結果だった、古い「Vault 88」へようこそ」と
・更新の内容も具体的だ。「大きな研究室と管理人の寝室を作り直した。それに、原子炉の部屋に格好いい大型計算機も足した」と
・導入前の注意が明確だ。「取り込む前に、最初の洞窟と原子炉の部屋、それに入口の警備室の中身を全て解体しておくこと」と
・「その3か所がこの設計図の使う範囲だ。残りは手付かずのままにしてある」とFallout4 Nexus, OCEANGREEN. 24 Dec 2025. Vault 88-Enclave Underground Base. 2 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94765>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Transfer Settlements - National Park Visitor's Centre Redux Download ID:97967 Adult-Only Author:MSM Foster 2025-11-08 01:41 Version:1.0.0
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RATE: ★=1
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, MSM Foster. 8 Nov 2025. Transfer Settlements - National Park Visitor's Centre Redux. 8 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97967>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] BOS Airport - Steel and Stomp Dance Club and Settlement Download ID:93396 Author:Ottapota 2025-05-02 04:52 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [場所追加]
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BOS Airport - Steel and Stomp Dance Club and Settlement
ボストン空港にブラザーフッド向けのダンスクラブと酒場を建てる配置図。兵士たちの息抜きの場という設定です。
▼ 下準備
・こまめに保存しておく。消したくない物まで解体する恐れがあるため
・ボストン空港へ移動し、ブラザーフッドが来る前か後に敵を片付ける
・居住地として確保し、コンソールで全体の解体を済ませてから「Build High - Expanded Settlements 5.0」を導入する。順番を誤ると空港の建物の大半が消える
・色の付いた境界内の道路と車両を解体
・ゴミ、草木、樹木、看板、装飾、海藻を解体。消せない物はコンソールで無効化する
・作業台より上の階のゴミと家具も解体
・視界を開けたいなら、拡張された解体範囲にある古い納屋も解体してよい
▼ 配置図の読み込み
・電力管理の項目の中、その他の項目から専用の作業台を建てる
・配置図を選び、元から置かれている物も読み込む選択肢に印を付ける
・完了まで待つ
▼ 保存
・読み込み直後の保存で問題が出る場合は、ゲーム内で数日待つか、居住地から離れてから保存する
・保存を終えてから入植者を割り当てる
▼ 入植者
・クラブで踊らせたいなら、踊り用のマットごとに入植者を割り当てる
・射撃場のマットも同様
▼ 使用したMOD
・「Build High - Expanded Settlements 5.0」
・「Scrap Everything」。解体に使用
・「Your Custom Stations - A Personalized Station Bundle」。ダンス用の局の曲を差し替えて使用
・「A Forest」「Visceral ENB」「Resurrected Wooden Furniture - Retexture」
▼ 注記
・世界観に完全には沿っていないと作者自身が述べている
・対象はFallout 4の1.10.984.0Fallout4 Nexus, Ottapota. 2 May 2025. BOS Airport - Steel and Stomp Dance Club and Settlement. 2 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93396>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] New Design Paradigm Blueprints Hub (NDPB Hub) Download ID:93129 Author:Hammerhead96 2025-09-21 07:35 Version:1.2.5
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [クラフト]
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New Design Paradigm Blueprints Hub (NDPB Hub)
居住地を壁で囲む設計図の詰め合わせ。前提が軽く、段階ごとに分かれている。
▼ 3つの仕掛け
・集中射殺路。居住地への入口を狭い通路1本に絞り、防御をそこへ集中させる。天然の隘路が無い居住地向けで、隊商や訪問者は安全に通れるが、敵は袋叩きに遭う
・押し釦の装飾。押し釦の扉は主人公だけが押せて10秒開く。NPCも犬も開けられない。投光器の再起動釦は、明かりが点かなくなる不具合を、切って入れ直すだけで直す釦
・格子配線の技法。電力網に繋がった中継点を各所に置き、電力の要る物を直接でも無線でも置きやすくする。中継点には明かりも付いていて探しやすい
▼ 段階
・第1段階は骨組みだけ。居住地の境界沿いに壁が回り、空の砲座が多数置かれる
・第2段階で砲座に砲を載せ、投光器を足す。加えて一式が入る。ブラーミンの飼葉桶、花火の弾を入れる箱、除染門、犬小屋3つ、高速移動の目印、花火の発射台、ニューカ調合台、清掃台、跳馬、住民管理装置。募集の無線標識も置かれるが、電源には繋がない。落ち着くまで住民が来ないようにするため
・第2d段階は、そこにロボットの作業台、機械技師風の豪華な投光器、隊商の中継所、砲座の追加が付く
・寝床・食料・電力・水は居住地ごとに違う。寝床は建物を寝床に使える居住地には入れていない。「どこに置くかは自分で決められる」と
▼ 収録されている居住地
・サンクチュアリ・ヒルズ、レッドロケット、テンパインズ・ブラフ、スターライト・ドライブイン、サンシャイン・タイディングス、ジモンジャ前哨、タフィントン・ボートハウス、ザ・スログ、グリーントップ農園、クループ屋敷、グレイガーデン、オーバーランド駅、フィンチ農場、カウンティ交差点、ジャマイカ・プレイン
・どれも砲座の数から作物の内訳まで、数値の一覧が付いている
・オーバーランド駅だけ別型が2つある。集中射殺路の無い直線の壁の版と、押し釦の扉だけの版
・クループ屋敷は、取り込む前に掃除しておくことが勧められている
▼ 注記
・前提は全DLC、F4SE、居住地の移送MODとその表示の枠組み、それに壁のMODと居住地の項目管理のMOD
・番号の付け方が説明されている。10の位が場所、1の位が段階。サンクチュアリは10なので、その第2段階は12になる
・場所の名札を足す任意のファイルもある。移送MODが使わない番号に名前が入るので、一覧が読みやすくなる
・「途中から居住地の掃除はやめた。掃除せずに建てた人とも噛み合うよう、既に置かれている物を避けて配置している」と
・「総合改修や置き換えの札を勧められたが、これは設計図の集まりなので当てはまらないと思う」とFallout4 Nexus, Hammerhead96. 21 Sep 2025. New Design Paradigm Blueprints Hub (NDPB Hub). 20 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93129>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Concrete Greentop Nursery Download ID:92859 Author:starikstd 2025-04-07 20:47 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Concrete Greentop Nursery
グリーントップ菜園の居住地の設計図。バニラの部品だけで建ててあります。
▼ 導入
・「Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints」を導入
・本MODを手動かMODマネージャーで導入
・既に何か建っている場合は、いったん更地にする
・ゲーム内で設計図を取り込む
▼ 注記
・取り込みの手順は、元のMODの説明の該当の節を参照Fallout4 Nexus, starikstd. 7 Apr 2025. Concrete Greentop Nursery. 7 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92859>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Ondrea's Vanilla Tenpines Bluff - Concrete Comfort Download ID:92156 Author:Ondrea 2025-03-12 22:36 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Ondrea's Vanilla Tenpines Bluff - Concrete Comfort
テンパインズ・ブラフの居住地の設計図。バニラと追加要素の品だけを使い、コンクリートの建物を中心に組んであります。
▼ 内容
・コンクリート主体の系統の2作目
・店は全種類を用意し、段階は混ぜてある
・入植者は20人まで
・ブラザーフッド寄りの人物用に作ったが、旗を外せば好みに合わせられる
・使うテクスチャとメッシュ次第で、きれいにも荒れた風にもできる
▼ 転送の前の準備
・作物と、木や瓦礫を解体する
・「Transfer Settlements」の24番の枠を使う。その枠に別の設計図がある場合は手動で導入する
▼ 注意
・入植者の経路がうまく通らず、何度か作り直したとしている。それでも数人は迷うことがあるFallout4 Nexus, Ondrea. 12 Mar 2025. Ondrea's Vanilla Tenpines Bluff - Concrete Comfort. 12 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92156>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] All Vanilla DLC Settlements Transfer-Settlements 2.1 in one file - UPDATED 4-gen-2025 Download ID:90473 Author:Daniele Raptorigi Devahnia 2025-01-04 21:22 Version:2.1
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [イマージョン]
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All Vanilla DLC Settlements Transfer-Settlements 2.1 in one file - UPDATED 4-gen-2025
バニラと追加要素の全ての居住地の設計図を、1つにまとめたMOD。建築にはMODを一切使っていません。
▼ 内容
・解体MODも配置のMODも要らない
・どの居住地にも寝床が32床以上。ボルト88は60床超、メカニストの隠れ家、サンクチュアリ、ヌカワールドのレッドロケット、キャッスルは40床超
・作物は80以上。サンクチュアリ、ボルト88、スペクタクル島、ヌカワールド、メカニストは100超
・水はいずれも80
・防衛はおおむね700から999。湧く場所に重点を置いている。メカニストの隠れ家と空港は除く
・犬、ブラーミン、猫が最初から入っている。要らなければ、取り込み後に動物の罠を無効にする
・二段ベッドはMODではなく、木の柵と浮かせたベッドを組み合わせて作ってある
・絞首人の路地の設計図では、スーパーミュータントが湧く場所と地下道の近くに追加のタレットを置いている
・ダイアモンドシティのホームプレートにも水、作物、食堂、小さなタレットを用意
▼ 前提
・「F4SE」。次世代版か通常版か、正しい物を選ぶ
・「HUDFramework」
・「Mod Configuration Menu」
・「Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P」。次世代版でない場合のみ
・「Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints」
・同梱の「DATA」フォルダをFallout 4のフォルダへ複写する
▼ 取り込みの前の準備
・多くの居住地は解体の命令だけでよい
・サンクチュアリとレッドロケットは、建物や基礎を壊さないよう注意
・コヴナントは入口右手の店の家を除き、ベッドや机を片付ける
▼ 注意
・「Scrap Everything」は任意だが勧めていない。使うなら取り込みの後だけにし、解体の命令とは併用しない
・バンカーヒルは次世代版だと強制終了の危険がある。非次世代版で非公式パッチを入れていれば問題無い
・対象を選べない場合は、コンソールで壁抜けの命令を使って近づいてから無効にする
▼ 注記
・改変と再公開は自由で、名前の記載も要らないとしているFallout4 Nexus, Daniele Raptorigi Devahnia. 4 Jan 2025. All Vanilla DLC Settlements Transfer-Settlements 2.1 in one file - UPDATED 4-gen-2025. 4 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90473>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Concrete Tenpines Bluff Blueprint Download ID:90245 Author:starikstd 2024-12-26 14:10 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Concrete Tenpines Bluff Blueprint
テンパインズ・ブラフの居住地の設計図。コンクリートの壁と多くの階段で組んであります。
▼ 内容
・バニラの部品だけで建てており、MODは使っていない
▼ 導入
・「Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints」を導入
・本MODを手動かMODマネージャーで導入
・ゲーム内で設計図を取り込む
▼ 注記
・取り込みの手順は、元のMODの説明の該当の節を参照Fallout4 Nexus, starikstd. 26 Dec 2024. Concrete Tenpines Bluff Blueprint. 26 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90245>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Murkwater Construction Site Base Download ID:89959 Author:dmc6262 2024-12-14 09:58 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [場所追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Murkwater Construction Site Base
マークウォーター建設現場に拠点を建てる配置図。解体のMODを使わず、既存の地形の上に建ててあります。
▼ 導入
・「Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints」を導入する
・本MODを手動かMODマネージャーで導入し、ゲーム内で読み込む
・初期状態では配置図の14番に入る。埋まっている場合は手動で番号を変える
・手動なら、展開したフォルダを配置図のフォルダへ入れる。番号ごとにフォルダを分ける必要がある
▼ 前提のDLC
・「Far Harbor」「Wasteland Workshop」「Contraptions Workshop」「Vault-Tec Workshop」
▼ 必須のMOD
・「Snappy HouseKit」「Homemaker - Expanded Settlements」「Settlement Objects Expansion Pack」
・外殻と地形の造作のほぼ全てをこの3本が担うとしている
▼ 主なMOD
・「Homemaker - Expanded Settlements」「Settlement Supplies Expanded」「CREAtiveGardens」
・装飾と一部の構造物を担う
▼ 任意のMOD
・「Mass Fusion Wonder Power」「Customizable Radiator」「Better Armory Mod (BAM) - Weapon Racks and More」「Alternate Settlements」「Eli's Craftable Flower Pots」「Femshepping's Minimalist Homewares」「GruffyddsSignsAndPosters」「SignsOfTheTimes」
・「NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more...」「Renovated Furniture」「HZY-furniture and decoration」「Sandbag Fortifications」「TTP's Settlement Objects」「V's Stylish Decor2」「Warehouse Shelves for components and ammo」
・「Xnjguy Filled Mods All-In-One plus New Mod」「Not Your Average Neon」「Dino's Decorations - clutter arrangements for your settlements」「Tenpennys Guitars - Weapons Accessories and Workshop items」「HZS Office and Stores」「HZS Easy Homebuilder and Working Double Beds」「Just some Curtains and Rods」「Renovated Decorations」
・いずれも主に内装用で、必須ではない
▼ 注意
・解体のMODは使っておらず、作業台にも手を付けていない
・マイアラーク・クイーンは従来どおり敷地内に湧く。湧く場所は水辺へ下りる外階段の下
▼ 読み込みが止まったら
・配置図のファイルをテキストエディタで開き、警告に出た番号を探して、その物の記述をまとめて削除する
・あるいは番号の下にあるプラグイン名を見て、該当のMODを導入する
・元のMODの設定で、読み込めない物を飛ばす選択肢を使うほうが手早いとしているFallout4 Nexus, dmc6262. 14 Dec 2024. Murkwater Construction Site Base. 14 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89959>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] The Castle Military Compound Download ID:89904 Author:dmc6262 2024-12-10 12:45 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

The Castle Military Compound
キャッスルを軍の施設として建て込んだ居住地の設計図。部品はおよそ4000点あります。
▼ 内容
・解体MODは使わず、作業台にも触れていない。既存の地形の上にそのまま建ててある
・部品が多いため、取り込みと最初の保存には時間がかかる
▼ 前提となる追加要素
・「Wasteland Workshop」「Contraptions Workshop」「Vault-Tec Workshop」「Automatron」
▼ 必須のMOD
・「Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints」
・「Snappy HouseKit」「Grounded」「Stackable Brick Walls and Foundations」。外殻と地形の造作のほとんどを占める
▼ 主要なMOD
・「Homemaker - Expanded Settlements」「Settlement Supplies Expanded」「Settlement Objects Expansion Pack」。特にこの3本は多用している
・「Sandbag Fortifications」「Warehouse Shelves for components and ammo」「Xnjguy Filled Mods All-In-One plus New Mod」
▼ 任意のMOD
・「Mass Fusion Wonder Power」「Customizable Radiator」「Better Armory Mod (BAM) - Weapon Racks and More」「Alternate Settlements」「FAC paintings」「Fine Art of the Commonwealth」「Eli's Craftable Flower Pots」「Femshepping's Minimalist Homewares」「NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more...」「Renovated Furniture」「HZY-furniture and decoration」「TTP's Settlement Objects」「Immersive Coffee Mod 9000 GTX French Roast」「Dino's Decorations - clutter arrangements for your settlements」など
▼ 導入
・初期状態では1番の枠に入る。枠が埋まっている場合は、番号の付いたフォルダへ手で置き換える
▼ 取り込みが止まる場合
・設定ファイルを開き、警告に出た番号を探して該当の記述ごと消す
・またはその番号の下にある名前から、足りないMODを導入する
・「Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints」側で、読み込めない物を飛ばす設定を使うのが手早いFallout4 Nexus, dmc6262. 10 Dec 2024. The Castle Military Compound. 10 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89904>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] RustyCity - Sanctuary Transfer Settlements Blueprint Download ID:89815 Author:msx77412 2026-01-23 08:36 Version:2.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

RustyCity - Sanctuary Transfer Settlements Blueprint
サンクチュアリを、小さくまとまった野営地として作り直した居住地の設計図。
▼ 内容
・移設MODと「Workshop Framework」のどちらの形式でも配られている
・「自分にとってのここは居住地というより野営地だ。まとまっていて小さく、守りやすいから」と作者。設計図が動作の重さに響きすぎるのも避けたい、とも
・屋内は作り込みが薄い。「この面は昔から得意ではなかったので、雑多な物や家具はあちこちで自分で足してほしい」と
・ただし食料、水、寝床といった資源はひと通り揃えてある
▼ 導入
・手作業でもMODマネージャでも入れられる
・「Workshop Framework」版を選ぶなら、読み込み順のどこに置いてもよい
・取り込みは移設MODか「Workshop Framework」の管理画面から行う
▼ 注記
・草のMODや茂みが邪魔になることがあるので、舗装を草に見せるMODや、見苦しい草木を消すMODを勧めている
・公開の動機は自分用の控えを残すため、と書かれている
・建物や小屋や壁の一部は、3人の作者の設計図から着想を得たと明記されているFallout4 Nexus, msx77412. 23 Jan 2026. RustyCity - Sanctuary Transfer Settlements Blueprint. 6 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89815>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] RustyCity - Red Rocket Transfer Settlements Blueprint Download ID:89817 Author:msx77412 2026-01-23 05:12 Version:2.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

RustyCity - Red Rocket Transfer Settlements Blueprint
レッドロケットを、小さくまとまった野営地として作り直した居住地の設計図。
▼ 内容
・移設MODと「Workshop Framework」のどちらの形式でも配られている
・「自分にとってのここは居住地というより野営地だ。まとまっていて小さく、守りやすいから」と作者。設計図が動作の重さに響きすぎるのも避けたい、とも
▼ 導入
・取り込む前に居住地を解体し、消せる物は全て消しておくこと
・手作業でもMODマネージャでも入れられる
・「Workshop Framework」版を選ぶなら、読み込み順のどこに置いてもよい
・取り込みは移設MODか「Workshop Framework」の管理画面から行う
▼ 注記
・草のMODや茂みが邪魔になることがあるので、舗装を草に見せるMODや、見苦しい草木を消すMODを勧めている
・公開の動機は自分用の控えを残すため、と書かれている
・他の作者の設計図を下敷きにしたと明記されているFallout4 Nexus, msx77412. 23 Jan 2026. RustyCity - Red Rocket Transfer Settlements Blueprint. 6 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89817>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Jamaica Plain 1 Download ID:87796 Author:byl 2024-09-17 21:12 Version:1
-
RATE: ★=1
「バニラDLC決済設計図」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, byl. 17 Sep 2024. Jamaica Plain 1. 17 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87796>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Luxury Vault 88 - Transfer Settlement Blueprint Download ID:82196 Author:gotimas 2024-07-05 23:38 Version:20
-
RATE: ★=1
「FalloutシリーズのVault 4とvault 76からいくつかのインスピレーションを得たので、Vaultをやり直すことにしました。すべては、緑がたくさんある巨大なオープンスペ...」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, gotimas. 5 Jul 2024. Luxury Vault 88 - Transfer Settlement Blueprint. 7 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82196>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Fiddleflaps Vids - County Crossing Settlement Blueprint Download ID:81850 Author:Fiddleflap 2024-05-01 05:34 Version:1.0
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RATE: ★=1
「これは、バニラとDLCのアセットのみを使用して作成されたカウンティクロッシングでの入植地の青写真であり、コンソールコマンドを使用していくつかの追加アセットがスポーンされます。集落は...」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, Fiddleflap. 1 May 2024. Fiddleflaps Vids - County Crossing Settlement Blueprint. 1 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81850>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Transfer Settlements - Starlight Drive In - A Potemkin Village Download ID:97592 Adult-Only Author:MSM Foster 2026-03-12 02:26 Version:1.0.1
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RATE: ★=1
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, MSM Foster. 12 Mar 2026. Transfer Settlements - Starlight Drive In - A Potemkin Village. 25 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97592>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] RustyCity - Abernathy Farm Transfer Settlements Blueprint Download ID:100565 Author:msx77412 2026-01-23 12:17 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

RustyCity - Abernathy Farm Transfer Settlements Blueprint
アバーナシー農場を、小さくまとまった野営地として作り直した居住地の設計図。
▼ 内容
・移設MODと「Workshop Framework」のどちらの形式でも配られている
・作者の考えが明快だ。「自分にとってのここは居住地というより野営地だ。野営地の方が好きなのは、まとまっていて小さく、守りやすいから。それに設計図が動作の重さに響きすぎるのも避けたい」と
▼ 導入
・取り込む前に居住地を解体し、消せる物は全て消しておくこと
・手作業でもMODマネージャでも入れられる
・「Workshop Framework」版を選ぶなら、読み込み順のどこに置いてもよい。何とも衝突しない、と
・取り込みは移設MODか「Workshop Framework」の管理画面から行う
▼ 注記
・草のMODや茂みが邪魔になることがあるので、舗装を草に見せるMODや、見苦しい草木を消すMODを勧めている
・公開の動機も正直だ。「主に自分の設計図の控えを取るために上げている。このゲームに戻るたびに建て直さずに済むように」と
・他の作者の設計図を下敷きにしたと明記されているFallout4 Nexus, msx77412. 23 Jan 2026. RustyCity - Abernathy Farm Transfer Settlements Blueprint. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100565>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Fiddleflaps Vids - Graygarden Settlement Blueprint Download ID:74700 Author:Fiddleflap 2024-12-01 05:38 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Fiddleflaps Vids - Graygarden Settlement Blueprint
グレイガーデンの居住地の設計図。バニラと追加要素の部品だけで組み、飾り付けまで済ませてあります。
▼ 産出
・食料36、水22、電力100、防衛54、ベッド12
▼ 前提
・「Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints」
・「HUDFramework」
・F4SE。スクリプトのファイルも含めて導入
▼ 導入
・MODマネージャーで導入するか、展開して「Fallout 4」のフォルダへ複写
・設計図は25番の枠を使う。埋まっている場合は設計図のファイルを別のフォルダへ移す
▼ 取り込み
・現地へ移動し、「Transfer Settlements」のホロテープから取り込む
・取り込みの前に、任意ファイルの整理用のバッチの実行を勧めている。解体できないミスター・ハンディの部品、壊れた車、木と岩の塊を無効化する
・バッチは温室のプランターと既存のミュートフルーツの木も無効化する。設計図に代わりの物が入っているため
・「scrapall」の命令や、温室のプランターと畑のミュートフルーツの手動の解体は禁止。ロボットが世話をする動作の目印が消える
・ホロテープでは、プレイヤーが建てていない品の取り込み、追加要素とMODの品の取り込み、配線した電力の接続の取り込み、接続した電力の復元を有効にする
▼ 注意
・解体MODは無効にしておくのが望ましい。本来解体できない品を前提に組んであるため
・地形を整えたり掃除したりするMODがあると、意図どおりに取り込めないことがあるFallout4 Nexus, Fiddleflap. 1 Dec 2024. Fiddleflaps Vids - Graygarden Settlement Blueprint. 13 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74700>.[コメントを書く] -
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