居住地 おすすめMOD順 PAGE 31search
- ☆ [居住地] Finch Farm Overpass Download ID:21116 Author:Lateraliss 2017-01-20 07:28 Version:.4
-
RATE: G=1 TAG: [削除済み]
このModではフィンチ・ファームにかかる高速道路に階段や足場を増設、ナビメッシュを敷設することで、居住地の一部として使いやすくなります。
※Not found このMODはNEXUSから削除済みです
※同作者のSettlement Overpass Overhaulに統合されたため。Fallout4 Nexus, Lateraliss. 20 Jan 2017. Finch Farm Overpass. 8 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21116>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [居住地] Wasteland Decor - Sadistic Decorations for Settlements Download ID:11515 Author:Khaoz7 2016-05-29 10:04 Version:2.0
-
RATE: G=2 TAG: [ワークショップ] [日本語化対応]

Wasteland Decor - Sadistic Decorations for Settlements
ワークショップに死体を追加します。Fallout4 Nexus, Khaoz7. 29 May 2016. Wasteland Decor - Sadistic Decorations for Settlements. 1 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11515>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Sanctuary Stone Wall Download ID:16451 Author:DarkStu 2016-07-17 01:13 Version:2.0
-
RATE: G=2 TAG: [サンクチュアリ]

Sanctuary Stone Wall
●● 概要 ●●
サンクチュアリを丸ごと城壁で囲いますFallout4 Nexus, DarkStu. 17 Jul 2016. Sanctuary Stone Wall. 15 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16451>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Gray Garden Overpass Download ID:21390 Author:Lateraliss 2017-01-18 11:57 Version:.1
-
RATE: G=1 TAG: [削除済み]
このModではグレイ・ガーデンにかかる高速道路に階段や足場を増設、ナビメッシュを敷設することで、居住地の一部として使いやすくなります。
ついでに近くにあったオバーランド駅に向かう鉄道橋から車両を撤去してナビメッシュを敷設し直してあります。
※Not found このMODはNEXUSから削除済みです
※同作者のSettlement Overpass Overhaulに統合されたため。Fallout4 Nexus, Lateraliss. 18 Jan 2017. Gray Garden Overpass. 18 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21390>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Sanctuary - Scrap Houses Keep Roads and Foundations Download ID:110771 Author:NITROXXXCIRCUS 2026-11-01 08:49 Version:1.1
-
RATE: ★=1 TAG: [居住地] [サンクチュアリ] [スクラップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

Sanctuary - Scrap Houses Keep Roads and Foundations
Sanctuaryの家の壁と屋根だけをScrap Everythingで解体できるよう、道路・歩道・基礎などを保護する互換パッチ
▼ 特徴
・Scrap Everythingのワークショップ解体から道路、車道、歩道、玄関前の階段、家の基礎を保護
・家の壁・屋根などの解体レシピとガラクタ類の解体は維持
・Sanctuaryの外部10セルでプリコンバイン・プレビスを無効化(性能低下や視認性への影響の可能性あり)
・ESL化されたプラグインで上書きのみ。新規スクリプト・INI変更なし
▼ 前提MOD
・Scrap Everything - Ultimate Edition.esp
・prp.esp
・VehicleOverhaulContinued_Previs.esp
・DLCRobot、DLCCoast、DLCworkshop03、DLCNukaWorld
▼ 導入・注意
・Sanctuary - Scrap Houses Keep Surfaces.espを有効化し、上記MODより後に読み込む
・解体前に手動セーブを作成。scrapallの使用は避ける
・Transfer Settlementsなどの自動整地では保護が無視される可能性あり
・橋、地形、ナビメッシュ、NPCは編集対象外。xEdit・ゲーム内での検証は未実施Fallout4 Nexus, NITROXXXCIRCUS. 1 Nov 2026. Sanctuary - Scrap Houses Keep Roads and Foundations. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110771>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Settlement Production Framework - Happiness Adjusted Download ID:110751 Author:smirlianos 2026-10-31 03:59 Version:1
-
RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

Settlement Production Framework - Happiness Adjusted
居住地の幸福度に応じてSPFの生産量を増減させるパッチ。
▼ 特徴
・幸福度による生産量は バニラ準拠の式 25% + (75% × 幸福度 / 100) で決まる
・入力素材も同じ倍率で消費され、レシピの効率を維持
・端数の生産量と未使用の素材は次のサイクルへ繰り越し、セーブ後も保持
・素材不足で失敗したサイクルは生産量の繰り越しなし
・既存・新規のワークステーションに対応。レシピ個別の編集は不要
▼ 導入方法
・Settlement Production Framework (SPF)と必須MODを先にインストール
・MO2等でScripts/SPF_ProdObj.pexを上書き
・ESPなし。追加設定やワークステーションのリセットは不要
▼ 注意
・スクリプトのみのパッチ。賃金、生産間隔、バニラの食料・水生産は変更なしFallout4 Nexus, smirlianos. 31 Oct 2026. Settlement Production Framework - Happiness Adjusted. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110751>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Clean and flat custom settlements Download ID:109629 Author:Basil44 2026-10-03 15:45 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [居住地追加] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

Clean and flat custom settlements
「Clean and flat settlements」シリーズの続編。9つの新しい居住地を同じスタイルで追加するMOD。
▼ 追加される居住地
・Arcjet Village
・Fiddler's Green Trailer Estates
・Fort Hagen Satellite Array
・Lake Cochituate
・Molerat's Nest
・Nuka-World Transit Center
・Parsons State Insane Asylum
・Robotics Pioneer Park
・Aldersea Day Spa (Far Harbor)
▼ 特徴
・クリーンで滑らかな地表面
・新規作成されたナビメッシュ
・建築エリアに正確に対応したカスタムボーダー
▼ 導入方法
・MODマネージャーのfomod-インストーラーを開き、説明に従う
・個別または全て一括でインストール可能
▼ 注意
・Previsとprecombinesは復元されていないFallout4 Nexus, Basil44. 3 Oct 2026. Clean and flat custom settlements. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109629>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Basic Settlement Precombine Disabler Download ID:109082 Author:Lemecc 2026-10-04 01:09 Version:1.1
-
RATE: ★=1 TAG: [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]

Basic Settlement Precombine Disabler
Bethesdaが製作した入植地セルのプリコンバインを無効化する軽量MOD。ほぼ全てのユーザーにとって不要であり、PRP等の他MODとの併用は厳禁。
▼ 機能
・入植地セルの地形オブジェクトを微小回転させることでプリコンバインを無効化
・ゲームリソースの再構築やプリビス生成は行わない
・ゲーム本体とDLC以外の前提MODなし
▼ 重要な注意
・UFO4P、PRP等の他MODとの併用は絶対禁止
・プリコンバイン無効化の仕組みを理解した上での導入が必須
・ロードオーダーの最後に配置し、有効化する必要あり
・大規模な世界編集MODとの併用は根本的に非互換
・サポートは提供されないFallout4 Nexus, Lemecc. 4 Oct 2026. Basic Settlement Precombine Disabler. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109082>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Spectacle Island Settlement Download ID:108980 Author:WastelandProject 2026-09-13 01:25 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [居住地追加] [ワークショップ] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

Spectacle Island Settlement
Spectacle Island を完全に要塞化した木造の高級入植地に変貌させるスタンドアロンMOD。バニラ完全準拠で最適化済み。
▼ 主な機能
・武器商館、防具商館、酒場、衣料品店を完備
・医療クリニック、顔面手術椅子、床屋椅子
・交易隊の駐屯地、ロボット作業台、アイボットポッド
・大規模食料生産施設と防御グリッド
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 本体
・Automatron、Wasteland Workshop、Far Harbor、Contraptions Workshop、Vault-Tec Workshop
▼ 導入方法
・Vortex等のMODマネージャーでインストール、または手動でData フォルダに配置
・ゲーム起動後、ワークショップ作業台を有効化すると電力網が自動初期化
▼ 重要な注意
・島のネイティブクエスト中に音波装置を起動する必要あり
・生成器ボートから作業台近くの遮断器へ向かう電力ケーブルと樹木は削除厳禁(電力ループ同期が破損)
・インストール前に全樹木を保持推奨。インストール後、必要に応じて余分な樹木のみ削除可能Fallout4 Nexus, WastelandProject. 13 Sep 2026. Spectacle Island Settlement. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108980>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] The Castle - Standalone ESP Edition (SP) Download ID:108937 Author:WastelandProject 2026-09-14 00:20 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

The Castle - Standalone ESP Edition (SP)
キャッスル要塞を完全に改造した、自動給電・防衛機能完備の分派民兵団の拠点MOD。
▼ 特徴
・コンクリート壁補修と高度な防衛ネットワークを備えた要塞化
・温室、桟橋、食料生産ライン、見張り塔、商人交易所を完備
・自動給電システムで全機能が自動起動・接続
▼ 導入方法
・100%スタンドアロンESPプラグイン。外部ツール不要
・Vortexなどのマネージャーでインストール後、エリアをロード
・キャッスル入植地を事前にスクラップして清掃推奨
▼ 前提DLC
・Automatron、Wasteland Workshop、Far Harbor、Contraptions Workshop、Vault-Tec Workshop、Nuka-WorldFallout4 Nexus, WastelandProject. 14 Sep 2026. The Castle - Standalone ESP Edition (SP). 11 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108937>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Somerville Place Settlement Wasteland Project Download ID:108855 Author:wastelandproject 2026-09-14 00:50 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [居住地] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Somerville Place Settlement Wasteland Project
Somerville Placeを軽量な単独.espファイルに最適化した居住地MOD。バニラアセットのみで完全要塞化・自動化。
▼ 特徴
・3,000以上の構造セグメントから軽量で安定した.espに移行
・バニラアセットのみを使用し、重い外部マスターMODに依存しない
・電力網と構造配置を事前設定し、経路探索やグリッド破損バグを回避
・1,000以上のコミュニティダウンロード実績のある安定版
▼ 前提・必須MOD
・Wasteland Workshop (DLC)
・Contraptions Workshop (DLC)
・Far Harbor (DLC)
・Vault-Tec Workshop (DLC)
・Nistron's Electrification / Power Grid Fix Tool (推奨)
▼ 導入方法
・Mod Manager: Vortexが自動的にダウンロード・展開・配置
・手動: WinRARで解凍後、Fallout 4 DATAディレクトリに直接抽出
・ロードオーダーユーティリティで.espプラグインを有効化
・注: バニラのSomerville Placeサイトを事前にクリアすることを推奨
▼ 関連MOD
Croup Manor Settlement Blueprint / Bunker HIll Settlement Blueprint / Warwick Homestead Settlement Blueprint / Coastal Cottage Settlement Blueprint / Outpost Zimonja Settlement Blueprint / The Slog Settlement Blueprint / Greentop Nursery Settlement Blueprint / Kingsport Lighthouse - Settlement Blueprint / Jamaica Plain Settlement Blueprint / Wasteland Project's Nordhagen Beach / Egret Tour Marina Settlement Blueprint / Murkwater Construction Site Resolutive Building / The Castle Settlement Blueprint / Abernathy Farm Settlement Blueprint / Wasteland Project's Oberland Station / Wasteland Project's Red Rocket truck stop / Vault 88 vanilla lite / Starlight Drive In Settlement by Wasteland Project / Sanctuary Hills settlement (vanilla) / Wasteland Project's County Crossing (vanilla) / Graygarden highway settlement blueprint (vanilla) / Vault 88 (vanilla) / Taffington Boathouse Settlement Blueprint / Tenpines Bluff Settlement Blueprint / Hangman's Alley resolutive building / Spectacle Island settlement (vanilla) / Finch Farm Settlement - shooting position on Revere satellite array - (vanilla) / Sunshine Tidings co-opFallout4 Nexus, wastelandproject. 14 Sep 2026. Somerville Place Settlement Wasteland Project. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108855>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Sanctuary Hills Settlement Download ID:108766 Author:WastelandProject 2026-09-14 00:58 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [居住地追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

Sanctuary Hills Settlement
Sanctuary Hillsの軽量ベースファイル。パフォーマンスと安定性を最適化した.espファイル。
▼ 必須要件
・Automatron、Contraptions Workshop、Far Harbor、Nuka World、Vault-Tec Workshop、Wasteland Workshopの全DLCが必須
・NISTRON Electrical And Electronics Engineering Volume 1 が電力網の起動に必須
・ロードオーダーはMODマネージャー内で高い位置に配置
▼ 対応機能
・フルエンクロージャー:ジャンク製フェンスの完全周囲化と複数の出入口
・防衛施設:カスタム監視塔と警備所
・経済・サービス:店舗、理髪店、医療クリニック
・高度な建築:木材、コンクリート、Contractionsおよび Vault-Tec DLCアセットを使用した構造化レイアウト
・パワーアーマーギャラリー:ガラス製展示構造
・交易ハブ:キャラバン交易所
・生物ケージ:ブラーミン飼育施設付きコンクリート構造
▼ ビジュアルブループリント
・カスタム建築物とレイアウトはプロフィールからブループリントファイルをダウンロード Sanctuary Hills settlement (vanilla)Fallout4 Nexus, WastelandProject. 14 Sep 2026. Sanctuary Hills Settlement. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108766>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Abernathy Tower Collision Remover Download ID:108554 Author:MadGax 2026-08-31 10:57 Version:1
-
RATE: ★=1 TAG: [居住地] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Abernathy Tower Collision Remover
Abernathy Towerの内部コリジョンを削除し、塔内での建築を可能にするMOD。フレーム構造は残存し、移動を制限。フレームの隙間から射撃可能。
▼ 導入方法
・MODをインストール
・PRP導入時は本MODを後に読み込む設定にする
▼ 特徴
・塔内部のコリジョン削除で内部建築が可能
・フレーム構造は残存し移動を制限
・フレームの隙間から射撃可能Fallout4 Nexus, MadGax. 31 Aug 2026. Abernathy Tower Collision Remover. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108554>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Southie Seat of the Commonwealth Download ID:103081 Author:Sdougiss 2026-04-07 06:56 Version:1.1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [居住地追加] [クリーンアップ] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Southie Seat of the Commonwealth
サウス・ボストン一帯を丸ごと居住地にして、街灯とミニッツメンの警邏を取り戻すMOD。
▼ 内容
・城とコモンウェルスの間の区画全体がワークショップの枠組みに組み込まれ、広い都市の敷地として使えるようになる
・200年分の瓦礫と錆びた車と古タイヤが手作業で取り除かれていて、道が平らに通っている
・主要な建物は外側が修復されている。内部はバニラのままだが、外殻は自作の店や兵舎や住居の背景として使える
・空いた建物にも歩行の情報が張られているので、警邏も入植者も普通に歩き回る
・林の中の窮屈な居住地と違い、舗装された道と高さがある。人口密度の高い交易の要にも、広大な駐屯地にも向く、と
▼ 端末で選べる3つ
・地元の原子炉を起動すると、区画一帯の街灯が灯る
・ミニッツメンの歩兵の分隊を呼んで、道を固めさせられる
・空に向けてミニッツメンの旗を掲げ、この一帯が新しい統治下にあると示せる
▼ 注記
・城を取り戻した後に入れる想定で、「ミニッツメンの拡大の、理にかなった次の一歩」と位置づけられている
・南ボストン高校や醸造所、教会や邸宅の内部はまだ手付かず。「関心が集まれば、内部も修復して使える空間に作り直したい」と
・城の周辺に触るMODとは地形が食い違う恐れがある。「その手のMODより後ろに置いてほしい。ぶつかったら知らせてくれれば補正を作る」とFallout4 Nexus, Sdougiss. 7 Apr 2026. Southie Seat of the Commonwealth. 30 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103081>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Tenpines Bluff - Workshop Framework Download ID:100582 Author:Shawzzo 2026-01-23 22:50 Version:1
-
RATE: ★=1 TAG: [WSFW] [居住地] [建築] [装飾] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Shawzzo's Rebuilt Tenpines Bluff - Workshop Framework
テンパインズ・ブラフを、バニラと追加内容の部品だけで建て直した居住地の設計図。
▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る
▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・テンパインズ・ブラフのワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る
▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけているFallout4 Nexus, Shawzzo. 23 Jan 2026. Shawzzo's Rebuilt Tenpines Bluff - Workshop Framework. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100582>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Outpost Zimonja - Workshop Framework Download ID:99627 Author:Shawzzo 2026-01-01 02:16 Version:1
-
RATE: ★=1 TAG: [WSFW] [居住地] [建築] [装飾] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Shawzzo's Rebuilt Outpost Zimonja - Workshop Framework
高速道路脇の前哨基地アウトポスト・ジモンジャを、バニラと追加内容の部品だけで建て直した設計図。
▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る
▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・アウトポスト・ジモンジャのワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る
▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけているFallout4 Nexus, Shawzzo. 1 Jan 2026. Shawzzo's Rebuilt Outpost Zimonja - Workshop Framework. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99627>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Boston Airport - Workshop Framework Download ID:99624 Author:Shawzzo 2026-01-01 02:00 Version:1
-
RATE: ★=1 TAG: [WSFW] [居住地] [建築] [装飾] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Shawzzo's Rebuilt Boston Airport - Workshop Framework
ボストン空港を、バニラと追加内容の部品だけで建て直した居住地の設計図。
▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る
▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・ボストン空港のワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る
▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけているFallout4 Nexus, Shawzzo. 1 Jan 2026. Shawzzo's Rebuilt Boston Airport - Workshop Framework. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99624>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Egret Tours Marina - Workshop Framework Download ID:99625 Author:Shawzzo 2026-01-01 02:06 Version:1
-
RATE: ★=1 TAG: [WSFW] [居住地] [建築] [装飾] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Shawzzo's Rebuilt Egret Tours Marina - Workshop Framework
水辺のエグレット・ツアーズ・マリーナを、バニラと追加内容の部品だけで建て直した設計図。
▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る
▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・エグレット・ツアーズ・マリーナのワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る
▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけているFallout4 Nexus, Shawzzo. 1 Jan 2026. Shawzzo's Rebuilt Egret Tours Marina - Workshop Framework. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99625>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Kingsport Lighthouse - Workshop Framework Download ID:99621 Author:Shawzzo 2026-01-01 01:45 Version:1
-
RATE: ★=1 TAG: [WSFW] [居住地] [建築] [装飾] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Shawzzo's Rebuilt Kingsport Lighthouse - Workshop Framework
海辺のキングスポート灯台を、バニラと追加内容の部品だけで建て直した居住地の設計図。
▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る
▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・キングスポート灯台のワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る
▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけているFallout4 Nexus, Shawzzo. 1 Jan 2026. Shawzzo's Rebuilt Kingsport Lighthouse - Workshop Framework. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99621>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Warwick Homestead - Workshop Framework Download ID:99622 Author:Shawzzo 2026-01-01 01:51 Version:1
-
RATE: ★=1 TAG: [WSFW] [居住地] [建築] [装飾] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Shawzzo's Rebuilt Warwick Homestead - Workshop Framework
汚水処理場を抱えるウォリック農場を、バニラと追加内容の部品だけで建て直した設計図。
▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る
▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・ウォリック農場のワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る
▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけているFallout4 Nexus, Shawzzo. 1 Jan 2026. Shawzzo's Rebuilt Warwick Homestead - Workshop Framework. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99622>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶