Fallout4 Mod データベース

居住地 おすすめMOD順 PAGE 29search

 [居住地] Starlight Cleaned and Walled Download ID:60234 Author:Jellybean 2022-05-07 00:57 Version:1.10.163.0
RATE: =2 TAG: [居住地] [スターライト・ドライブイン] [美化] [緑化]
Starlight Cleaned and Walled Title画像

Starlight Cleaned and Walled

スターライト・ドライブインを綺麗にし、城壁で囲います。

またスクリーンを修理しました。

居住地を取得後にこのMODをインストールするか、コンソールコマンドKah{kill all hostiles}を使用してください。なぜか一匹のモールラットが隠れてしまうためです。
  • Starlight Cleaned and Walled動画
  • Starlight Cleaned and Walled画像1
  • Starlight Cleaned and Walled画像2
Fallout4 Nexus, Jellybean. 7 May 2022. Starlight Cleaned and Walled. 7 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60234>.

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 [居住地] Lexington Hub Download ID:58376 Author:Mondfang 2022-03-05 21:18 Version:2
RATE: =2 TAG: [居住地追加] [場所・バニラ] [居住地化] [レキシントン]
Lexington Hub Title画像

Lexington Hub

レキシントンの広大な範囲を居住地化します。
高速道路の上にも建築できます。

ワークベンチはハードウェアストアにあります。
2000以上のオブジェクトを、プリコンバインの破壊なくスクラップできます。
加えてプリコンバインの生成も行っています。
レキシントンにある既存の野良作業台は、この居住地のインベントリに結合されます。
コルベガ組立工場は少しゴミを取り除いた程度でほぼそのままです。

スクラップできるオブジェクトをすべて取り除くには、ワークベンチの隣りにある木箱を選択します。
選択した状態で町中を歩いてみて、全てのオブジェクトを選択できていると確認できたら、持ったままスクラップボタンを押します。
最初に訪れたときはロードが必要なので、その間に敵を片付けておきましょう。
木箱でスクラップできないオブジェクトはコンソールコマンドの「disable」「enable」を活用して消しましょう。
  • Lexington Hub画像1
Fallout4 Nexus, Mondfang. 5 Mar 2022. Lexington Hub. 24 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58376>.
 [居住地] Fort Strong IS Stronger Download ID:56067 Author:GreekRage 2024-03-14 14:18 Version:1.0
RATE: =2
「新しい決済場所とオーバーホール」
[このMODの説明を記入する]
Fallout4 Nexus, GreekRage. 14 Mar 2024. Fort Strong IS Stronger. 27 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56067>.
 [居住地] Listening Post Bravo Settlement - Revisited Download ID:55189 Author:Calarand 2026-07-22 09:49 Version:3.0
RATE: =2 TAG: [監視施設ブラボー] [ワークショップ] [居住地] [居住地追加] [居住地化]
Listening Post Bravo Settlement - Revisited Title画像

Listening Post Bravo Settlement - Revisited

監視施設ブラボーを居住地にします。
ヘリポートはバニラとMODで追加したベルチバードに対応しています。


このMODは監視施設ブラボーの外に作業台を設置してプレイヤーが建築可能な居住地にします。

このMODの制作にあたり、バニラBoSのクエストには一切手を加えていません。
居住地に巡回してくるキャラバンはテスト済みで動作します。
  • Listening Post Bravo Settlement - Revisited画像1
  • Listening Post Bravo Settlement - Revisited画像2
Fallout4 Nexus, Calarand. 22 Jul 2026. Listening Post Bravo Settlement - Revisited. 5 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55189>.
 [居住地] Acadia Township Download ID:54785 Author:Roy - djomac 2021-10-03 12:59 Version:1.1
RATE: =1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [アカディア] [FarHarbor]
Acadia Township Title画像

Acadia Township

【アカディア・タウンシップ】

このMODは、アカディア天文台の外の領域に新しい居住地を追加します。私はすでにAcadia Observatory Interior Settlementを使用していて、それに互換性があるように、このMODを設計しました。



【居住地の機能】

以下のテストが行われ、動作が確認されています。
・ビーコンを使用した入植者募集
・供給ライン
・他の場所からの入植者の割り当て
・ファストトラベルのターゲット
・コンデンサーがダウンする繰り返しクエスト

多くの試行錯誤を要しましたが、この居住地はバニラのファーハーバー居住地に非常に近いものとなったはずです。

募集された入植者はファーハーバーの島民データのプールから来ていて、島民の特徴を備えています。

この地域が他の居住地と同じようにそれを必要としていることは合理的なので、霧コンデンサーを追加しました。

シンスはまだチキンのような味がします。MMMMMMMHHH!

コンデンサーのダウンを含むファーハーバースタイルの入植者への攻撃があります。

この地域につながる道路は3つあります。私は3つの道路すべてに攻撃マーカーを置いたので、攻撃はこれらの3方向のどちらからも来る可能性があります。


幸福度 - 最初に居住地を作動させるときに50%の幸福度を持っていることを確認してください。ない場合は、MODが正しく作動していません。

目に見える境界線はありませんのでご注意ください。

しかし、建設エリアは崖までの自然な範囲ですので、対処するのは非常に簡単です。

ビルド制限をハードコードしなかったので、デフォルトを使用しています。

ビルドの高さはドームの上あたりになります。



【スクラップ】

scrap anything/place anywhereを使用して、何かをスクラップしても問題はありませんでした。



【テクニカルスタッフ】

MODを編集したい場合は、すべてのレコードがAT_で始まります。

私は4つのアカディア外部セルを新しいロケーション/エンカウンターゾーンに変換して、アカディア内部決済MODで動作するようにしました - 内部セルは元の場所を使用しています -内部セルに触れませんでした。CKのレイヤーを使用しました。

霧コンデンサーは、独自のレイヤーを持っています。



【互換性/競合】

同じセルに大きな変更を加える他のMODと互換性がありません。

Acadia Observatory Interior Settlementと互換性があります。

外部セルを別のエンカウンターゾーンに変更しなければならなかったので、上記MODの後にこのMODをロードすることをお勧めします。

Acadiaのメンバーをリクルート可能にするいくつかのMODがあり、まだそれらを試していませんが、このMODともうまく動作すると信じています。


【アクセス許可】
以下省略
  • Acadia Township画像1
  • Acadia Township画像2
Fallout4 Nexus, Roy - djomac. 3 Oct 2021. Acadia Township. 30 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54785>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [居住地] Robotics Pioneer Park Settlement 1.5 Download ID:54576 Author:RaccoonVI 2022-04-29 21:47 Version:1.5
RATE: =1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
Robotics Pioneer Park Settlement 1.5 Title画像

Robotics Pioneer Park Settlement 1.5

※配布ページが変更されました※
Ultimate Settlement Pack
-----------------------------------------
連邦南西にあるロボティクス・パイオニアパークを居住地化するMOD。


・目に見えるビルドの境界線は、ビルド領域通りです。

・茂みを含め多くのものをスクラップできます。あなたがリソースを得られない場合、スクラッパーのパークを十分に所有していないことを意味します。

・アタックマーカーは、居住地の周りに配置されます。


オプションファイルに新しく生成されたプリコンバインのMODがあります。

メインかオプションのどちらかを使ってください。両方ではなく。


このMODをインストールする前に、常にあなたのゲームのセーブデータのコピーを作成してください。
  • Robotics Pioneer Park Settlement 1.5画像1
  • Robotics Pioneer Park Settlement 1.5画像2
Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 29 Apr 2022. Robotics Pioneer Park Settlement 1.5. 21 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54576>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [居住地] Fort Hagen Is Alive Download ID:54461 Author:GreekRage 2021-09-20 00:02 Version:1.1
RATE: =1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ヘーゲン砦]
Fort Hagen Is Alive Title画像

Fort Hagen Is Alive

ヘーゲン砦とその周辺の壊れた街を修繕・整備、そして居住地化するMOD。

[説明]---------------------------------------------------------
はじめに、寄付するすべての人に感謝したいと思います。あなたの貢献は本当にこんな試練の時に神様の賜物のようです。


さて、このロケーションMOD…。

うーん、本当は単一の場所ではなく、4つが1つになっている…。

この「エリア」には、へーゲン砦、血液クリニック、レッドロケット給油ステーション、リレータワーが含まれます。

これだけでも、ここにロケーションMODを作るのが死ぬほど怖かった理由として十分でした.

これらの4つの場所の中で、5番目を追加しなければならなかったと想像してください。

ゲームの仕組みについて少しでも知っている人なら、これがどれほど「危険」か、そして壊れたクエストなどの問題を起こすかを理解できると思います。



まあ、とにかくやってみました…:P(テヘペロ)。

クリーンとダーティの両方のセーブデータでテストした結果は、「それはちゃんと動作する」ということです。

ケロッグのクエストまでニューゲームでプレイをし、a)ドッグミートがへーゲン砦にたどり着きターゲットにし、b)内部のクエストが大丈夫だったかどうかを確認しました。

どちらも完璧に機能しました。



第二の恐怖は「居住地として機能するだろうか?」でした…。

結果…はい、それは機能しました!!!(安堵のため息)。

あなたのシステムに依存するかもしれない唯一の問題は、大きすぎてあなたが近づくまで遠くにあるものがロードされないかもしれないことです。

同じ理由(サイズ)のためにいくつかに起こるかもしれないし、起こらないかもしれない第二のことは…、遠い端(湖に面する守衛所のバンカー)に行くと、ワークショップが開かないかもしれません…毎回は、しかし、これはクリニックに向かって少し歩いて、そこで開くことによって簡単に克服されます。

この問題は、その時点で読み込まれたセルの数に関係していると思います(クリニックの周りでワークショップを開いて、そして閉じることは、個人的経験から、遠い端でそれを開くことを可能にすると思います)。

エリア全体が1つの巨大なビルドゾーンです(リレータワーから倉庫まで、そして中央の守衛所のバンカーからアンテナアレイの道路まで(私はそのセルには触れてません))。

基本的に、1つの大きな長方形です.

そうです、へーゲン砦の中央の建物はビルドエリアにありますが、それを必要とするクエストを完了していない限り…、それを引き裂き始めるのはやめてください。


フレームの問題?

わからない…

私は、かなりミッドレンジのセットアップ(ryzen 1600、2x8Gb DDR4とGTX970)を持っており、その中央の建物の周りやその方向を見たときにフレームの損失を見ただけです。

私のフレームは、大体は75のあたりですが、40-50に落ちました。

その場所にあるBOSの艦のトリガーが問題になるかもしれないと思います(ライト付きの巨大な艦などが出てくる。そのセルの下にある)。建物自体が構造物としてしっかりロードされているという事実に加えて。


これについてはもう十分でしょう…あなたの新しい"おもちゃ"について話しましょう。


すべての建物(中空の骨組み、破壊されたものなど)は、実際に使用できる建物にリメイクされました。

多くの人がまだ使っている「singing settlers」(MOD)のための円形劇場のようないくつかの楽しいスポットを含め、かなりの数を追加しました。

建物の総数は、他の面白い場所を含まなくても20をはるかに超えています。

居住用の建物(住宅)は家具付きではありません。

メスホール、警察署、アドミン/メド・ベイ、兵舎などの建物は家具付きですが、細かいところまでは作ってありません。

その他の家具付きのものは…、ホテル、ダイナー、プール・ホール、モールの2店舗(衣類とフードコート)、そして、モールの最上階の半完成のペントハウスです。

血液クリニックは、2階から地下室までのインテリアのマイナーチェンジにとどめました。地下室の水のある壊れた床で、水と食料のジェネレーターを見つけるでしょう(その隣に発電機もあります)。


別の食料と水のジェネレーターは、レッドロケットの隣にある2つの温室の小さい方の後ろに位置しています(2つのジェネレーターは、合計100の水と60の食料を与えます(私を信じて、それが必要になります:P))。


そしてまた、たくさんのアニメーションドア、ガレージリフトなどのような「おもちゃ」を追加し、さらには1つの守衛所のバンカーでいくつかの自殺障壁を入れました(
(爆弾魔をブロックするために地面から生えている太いポールを知っていますね:P)…。

基本的に私は何をしていたのか忘れて、いくつかの楽しいものを入れることを決めました.

また、モール内の2つのエレベーターがあります(あなたのペントハウスのための1つと、私が建てたキオスクの下に、屋上バーを設定することができる屋根までの別の1つ)。

モールといえば…私の作った「センターピース」を気に入ってくれるといいな;)



ヒントとコツ…

a)ワークベンチはガンショップにありますが、それのアクセスを得るには周りを見回してください。

b)別の場所に別のビーコンを配置しないでください。エリアの複雑さ(他のマップ マーカー)が原因で問題が発生する可能性があります。隣に電源があるガンショップの後ろの私が提供したものを使用してください。

c)あなたがワークショップを開くとき、RRの温室に行き、ビーコンを接続する「前」に水と食品のジェネレーターを有効にします。これは、幸福度が50を超え続けることを確認するのに役立ちます((私はすべての私の居住地のセットアップでこれを行うので、入植者は、いつも彼らが現れたときに、生きる基礎があるのを見つけます)。

d)エリアを「ワイヤーアップ」しなかったので、基本的にワイヤーなしで広い領域に電力を送信する「power everywhere」と呼ばれるMODを提案します(あなたは電力が届かないところに2個目さらに3個目を使用する必要があります。それは、基本的には、あなたが発電機に接続するパワーパイロンです)。
それをハードな方法でしたい場合は、少なくとも「longer power lines」と呼ばれるMODを使用してください。私はこれらのMODの両方を使用し、それは私の人生をとても簡単にします。
また、私が使用し、強く示唆するいくつかのより多くのMODは、a)generator fuse box b) "remove turret power requirement"です。

e)このMODのために必要だと思うMODは、"red rocket's glare"と"Starlight Drive-In And Diner - Lighting"です。写真に見えますが、さて、なぜでしょう…。



リソース…

レッドロケットを除くすべてのレジスタは割り当て可能です。

また、フードコートのカウンターと軍地区のメドベイの青い机も割り当て可能です。

その青い机は、クリニックカウンターのワークショップのレシピでもあります。

ヴィラのプールハウスには大きなバーテンダーマーカー(フロアマット)もあります。

他の仕事は、小さな黒い床マットの形をしたたくさんの(15以上)ガードマーカーです(いくつかは、表面のアノモリ(変則、例外:anomalyのミススペル?)のために半分隠されています)が、入植者がそれらに立っているのを見られるでしょう。


ここをベービーでいっぱいにする必要があると思った時のためにNPCスポナーを追加しました…。

出・入のサプライルートや入植者の出・入の移動などをテストし、期待通り動作しました(サンクチュアリからフォロアーの移動までしてみました)。

ダーティーなセーブを使用して1個バグがありました。いくつかの場所でこの場所に誰も移動することを許可しようとしなかったというものです(居住地の名前が灰色で表示されていました)。しかし、他のセーブで試してみましたが、問題はありませんでした.

テストは非常に厳しいプロセスであり、多くの場合、膨大なセーブデータが必要となります。なぜならば、ロケーションまたは関連するデータとの優先される接触がない限り、特定の変更が表示されないためです。


また、独自の専用エリアにヘリパッドを追加しました。

しかし、それのための地図マーカーを追加しようとすると…それは問題を引き起こしたので、私はマーカーを取り除かなければならなかった。

代わりに、ワークショップからファストトラベル・マットを使用することができます。


さしあたり…。

このMODを楽しんでくれることを本当に望んでいます。作るのに350時間以上かかったので。

40人以上の入植者とテストし、それは生きている小さな都市のように見えました。

この場所は長く楽しめます(笑)(何週間でも何か月でもお好きなだけ。:P)。

いつものように、あなたがそれを楽しむならばEndorseしてください、そしてあなたが私にさらに多くの愛を示したい場合は、寄付を(明らかにオプションです:P)…。

私はどちらにしてもあなたを愛しています…。

P.s.
私はすべての悪者と攻撃マーカーを所定の位置に残しました…。だから「vewy vewy carefull」。
  • Fort Hagen Is Alive画像1
  • Fort Hagen Is Alive画像2
  • Fort Hagen Is Alive画像3
Fallout4 Nexus, GreekRage. 20 Sep 2021. Fort Hagen Is Alive. 14 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54461>.
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 [居住地] LAKE GLOW SETTLEMENT Download ID:54963 Author:Ragoda 2021-10-09 09:31 Version:1.2
RATE: =1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
LAKE GLOW SETTLEMENT Title画像

LAKE GLOW SETTLEMENT

LAKE GLOW の居住地

リレータワーODB-521の隣に屋外の居住地を作りました。

バニラプレーヤー向けで、他のMODやDLCは不要です。

ホームメーカーのような素晴らしい建物MODでビルドを楽しんでください。

危険なほど、輝きの海のギリギリのところに住みたいといつも思っていたでしょう?

この居住地を作ったので、楽しんでください。

このMODは、セーブデータや居住地のブループリントではありません!

バグが見つかったら知らせてください、修正するために最善を尽くします!

注意:境界線を作るのが嫌いなのでこの居住地にはありませんが、おおよそのビルドエリアを示す良い写真があります。なお、写真の構築物はどれもMODに含まれていません!

幸せなゲームを!
  • LAKE GLOW SETTLEMENT画像1
  • LAKE GLOW SETTLEMENT画像2
  • LAKE GLOW SETTLEMENT画像3
Fallout4 Nexus, Ragoda. 9 Oct 2021. LAKE GLOW SETTLEMENT. 9 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54963>.
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 [居住地] Far Harbor - Fishing Station 1.4 Download ID:54267 Author:RaccoonVI 2021-10-24 06:04 Version:1.4
RATE: =1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]
Far Harbor - Fishing Station 1.4 Title画像

Far Harbor - Fishing Station 1.4

※Not found
※同作者の同地点別名(Kings Point)の居住地が含まれるmod※
Ultimate Settlement Pack
-----------------------------------------
ファー・ハーバーの南部に居住地「Fishing Station」を追加します。

[説明]
・機械、ボート、茂み、ゴミなど、スクラップするものがたくさんあります。もし、資源が手に入らない場合は、スクラッパーパーキングが不足していることを意味します。
・特定のアイテムをスクラップすると、汚れなどを付けるデカールが消えるので、新しく作ったアイテムにデカール(鳥の糞など)が付かないようになりました。
・アイテムの下にあるものをスクラップしても、浮かないようにしました。
・集落の周辺に襲撃マーカーを設置しました。

地域の放射線:
放射線を除去するもの(例えば、霧のコンデンサー)を持っていない場合は、集落の周りに配置された5つのハザードサインをスクラップすることによって放射線を除去することができます。各標識は、標識の周りのエリアの放射線を除去します。
  • Far Harbor - Fishing Station 1.4画像1
  • Far Harbor - Fishing Station 1.4画像2
Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 24 Oct 2021. Far Harbor - Fishing Station 1.4. 5 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54267>.
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 [居住地] Spectacle Island New Landscape (Precombines Repaired) Download ID:54226 Author:WapperJaw 2021-12-10 08:20 Version:1.10
RATE: =1 G=1 TAG: [スペクタクル・アイランド] [居住地] [削除済み]
Spectacle Island New Landscape (Precombines Repaired) Title画像

Spectacle Island New Landscape (Precombines Repaired)

スペクタクル・アイランドの地形を、3つのなだらかな台地に変更するMODです。

平地の面積が大幅に増え建築しやすく、かつ木々やガラクタも撤去しスッキリしたこの島で
心ゆくまで建築をお楽しみください!
  • Spectacle Island New Landscape (Precombines Repaired)画像1
  • Spectacle Island New Landscape (Precombines Repaired)画像2
  • Spectacle Island New Landscape (Precombines Repaired)画像3
Fallout4 Nexus, WapperJaw. 10 Dec 2021. Spectacle Island New Landscape (Precombines Repaired). 4 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54226>.
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 [居住地] Far Harbor - Tarberry Bog Settlement Download ID:54413 Author:RaccoonVI 2021-09-18 21:28 Version:1.1
RATE: =1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [FarHarbor]
Far Harbor - Tarberry Bog Settlement Title画像

Far Harbor - Tarberry Bog Settlement

※Not found※
-------------------
ファーハーバーの南部のクランベリーカンタベリー島の沼周辺を居住地化するMOD
襲撃マーカーは、居住地の周りに配置されています。

地域の放射線:
放射線を除去するもの(例えば、霧のコンデンサー)を持っていない場合は、集落の周りに配置された5つのハザードサインをスクラップすることによって放射線を除去することができます。各標識は、標識の周りのエリアの放射線を除去します。

DLC「FarHarbor」が必要です。
  • Far Harbor - Tarberry Bog Settlement画像1
  • Far Harbor - Tarberry Bog Settlement画像2
  • Far Harbor - Tarberry Bog Settlement画像3
Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 18 Sep 2021. Far Harbor - Tarberry Bog Settlement. 12 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54413>.
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 [居住地] Far Harbor National Park Headquarters Settlement Download ID:49752 Author:Ragoda 2021-01-30 10:43 Version:2.1
RATE: =1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]
Far Harbor National Park Headquarters Settlement Title画像

Far Harbor National Park Headquarters Settlement

ファーハーバーの国立公園本部を居住地化するMOD。

Precombined Visibility(Previs)データを再構築済。
Homemaker - Expanded Settlements 併用をおすすめ。

DLC「FarHarbor」が必要です。
  • Far Harbor National Park Headquarters Settlement画像1
  • Far Harbor National Park Headquarters Settlement画像2
  • Far Harbor National Park Headquarters Settlement画像3
  • Far Harbor National Park Headquarters Settlement画像4
Fallout4 Nexus, Ragoda. 30 Jan 2021. Far Harbor National Park Headquarters Settlement. 30 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49752>.
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 [居住地] Wasteland Navy Download ID:49004 Author:Shadowzhar77 and Onawhim7737 2021-01-26 07:27 Version:1.0
RATE: =2
「荒れ地海軍は、オナウィムのミニットメン海軍のために、そして連邦で海軍の存在を求める他の人たちのために作成されました。そのカスタムメニューは、あなたの沿岸の集落のための強力な海軍の存...」
[このMODの説明を記入する]
Fallout4 Nexus, Shadowzhar77 and Onawhim7737. 26 Jan 2021. Wasteland Navy. 21 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49004>.
 [居住地] Lexington Arms Apartment Download ID:47303 Author:KahvozeinsFang 2020-09-09 04:10 Version:0.0.1
RATE: =1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [レキシントン] [アパート]
Lexington Arms Apartment Title画像

Lexington Arms Apartment

このMODは、レキシントンに、完全に機能し、完全に構築された屋外アパートの居住地を追加します。

すべてが壊れているように見えますが、壁、天井、床は全く壊れていません。

99%のインテリア、ゴミ、家具は、スクラップMODなしでスクラップ可能です。

私は汚い居住地、きれいな居住地を考えましたが、これは、両方の世界のベストだと思います。

スクラップするべきかしないべきか、それが問題だ。しかし、それはあなた次第です。



ここは、屋内アパートの居住地のように見えますが、屋外にあります。私はしばらくの間、このようなことをしようと考えていて、ついにたどり着くことができました。

すべてのプレコンバインを再構築したので、それに関する問題はなく、私のように60fpsを堅持できると思います。

まあ、それはあなたのPCがそもそもそれができる場合にですが。



作物を植える大きなフィールドと浄化して水を取るための池があり、陸橋の上にもビルドできます。

ビルドの境界線が表示されます。

入植者はアパートの中にサンドボックスしますが、最上階には来ません。そこは基本的には武器庫ですが、あなたがどのように使うか誰も知りません。



ここの所有権を取得する前に殺す必要がある数人のレイダーがいます。

しかし、このMODのテストをした時に、レイダーのうちの一人がミサイルランチャーを持ってスポーンしたので気を付けて。



何らかの理由でレイダーをすべて殺した後にワークショップの制御を得ることができない場合は、タワーのバルコニーに向かってください(写真を参照してください)。このような場合に備えてトリガーをセットしました。必要なことは、バルコニーに立つだけです。



居住地のの容易な電力供給のために、ワークショップモードに発電/放出・壁コネクターを追加しました。

それは5の電力を生成しますが、居住地の総電力にカウントされません。バニラの壁コネクターと同じ距離にその電力を放射します。



このMODは、レキシントンの屋外セルを変更するものと競合する可能性が最も高くなっています。

しかし、実際には、ワールドスペースを変えるMODとだけで、新しいコンテナにアーマーを入れるように、単にそのワールドスペースに新しいものを追加するMODとの競合はありません。



あなたがこの場所でビルドしたものの写真をアップロードしてください、私の許可は不要です。
  • Lexington Arms Apartment画像1
Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 9 Sep 2020. Lexington Arms Apartment. 9 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47303>.
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 [居住地] Strange Harvest Download ID:48084 Author:oolbl549 2020-10-26 00:37 Version:0.5
RATE: =2
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]
Fallout4 Nexus, oolbl549. 26 Oct 2020. Strange Harvest. 25 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48084>.
 [居住地] Riverside Settlement Download ID:44313 Adult-Only Author:ProfVerstrooid 2022-06-23 01:31 Version:1.1.0.0
RATE: =1 G=2 TAG: [居住地追加] [コンセプトアート]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, ProfVerstrooid. 23 Jun 2022. Riverside Settlement. 8 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44313>.
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 [居住地] Homemaker - Expanded Settlements CTD Fix Download ID:41434 Author:NovaCoru 2019-10-07 05:56 Version:1.72
RATE: =2 TAG: [バグフィックス] [建築] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Homemaker - Expanded Settlements CTD Fix Title画像

Homemaker - Expanded Settlements CTD Fix

大型の建築MOD「Homemaker」で、落ちる不具合を直す差し替えファイル。

▼ 内容
・建築の画面で、軍とBOSの柵の項目に触れると落ちる問題が対象
・接続点を直した造形に、1つ差し替えているだけ

▼ 注記
・元の建築MOD Homemaker - Expanded Settlements を入れた後に、これを上書きする
・元のMODの特定の版以降では、この修正は不要になるとしている
・作者は自分は詳しくはなく、入念に試したわけでもないので、他にも不具合が残っている可能性はあると正直に書いている
・自分は元の作者ではないので、今後の不具合は元のMODの側に報告するようにと案内している
Fallout4 Nexus, NovaCoru. 7 Oct 2019. Homemaker - Expanded Settlements CTD Fix. 5 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41434>.
 [居住地] Flashy(JoeR) - Player Farming Download ID:40261 Author:joerqc 2020-02-22 12:21 Version:v1.5
RATE: =2 TAG: [ワークショップ] [居住地] [食料] [イマージョン] [削除済み]
Flashy(JoeR) - Player Farming Title画像

Flashy(JoeR) - Player Farming

自分自身の手で作物を育てられるようになります。

ワークショップメニューの「FARMING」カテゴリから作物を設置して手入れ(アクティベート)をすると一定時間後に収穫できるようになります(初期設定ではゲーム内時間で1日)。

Mod Configuration Menuを導入していれば、
・作物の成長速度
・手入れの際のアニメーションの有無
・手入れの際に肥料を必要とするかどうか
を設定することができます。

MCMがなくても以下のコンソールコマンドで設定を変更することもできます。
・アニメーションの無効化:set Flashy_SkipAnims to 0 (有効化する場合は0を1に)
・肥料の不要化:set Flashy_NeedFertilizer to 0 (必要にする場合は0を1に)
  • Flashy(JoeR) - Player Farming画像1
  • Flashy(JoeR) - Player Farming画像2
  • Flashy(JoeR) - Player Farming画像3
  • Flashy(JoeR) - Player Farming画像4
Fallout4 Nexus, joerqc. 22 Feb 2020. Flashy(JoeR) - Player Farming. 26 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40261>.
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 [居住地] Sandy Coves Convalescent Home Download ID:39339 Author:KahvozeinsFang 2020-09-14 23:21 Version:0.0.2
RATE: =1 G=2 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
Sandy Coves Convalescent Home Title画像

Sandy Coves Convalescent Home

【概要】
・サンディ・コーヴス保養所を完全に修復された機能的な屋内居住地に変えます。

・入植者のための12の部屋があります。

・このMODは、ESLフラグが設定されたESPです。


【説明】
このMODは、サンディ・コーヴズ保養所を完全に修復され、完全に機能するプレイヤーの居住地に変えます。12室があり、各部屋にバスルームがあります。ほぼ戦前のスタイルです。主にこの居住地を設定するために必要なのは、ベッドを追加することだけです。

この場所でのシンスのスポーンを無効にしているので、彼らの死体から欲しいものがある場合は、インストールする前にそれを取ってください。

ミスターハンディロボットは、居住地にまだいます。彼らが既に死んでなかった場合に限りますが。

時々ここで起きるレールロードの「Variable Removal」無限クエストもありますが、私は居住地のために必要なキーワード以外のすべてを削除したので、ゲームはもうこの場所をクエストの場所に選択すべきでないと思います。

2階へのエレベーターを修理しました。そして、ワークショップがある地下階への新しいエレベーターを追加しました。入植者は地下室を除いた居住地全体を通してサンドボックス化されています。

【居住地ビーコン】
屋内居住地であるため、新しい居住地ビーコンを作成しました。屋外用ビーコンを使用しても無意味なためです。この居住地でだけビルドできます。任意の壁にそれを置くことができます。これは、電源/その他のメニューにあります。

【防衛力】
プロテクトロンは、居住地のための25の防衛力を提供します。デフォルトでは、彼はポッドにいますが、起動しなくても防衛力評価は得ることができます。お好きなように防衛力を追加することができますが、この居住地が攻撃されることは金輪際ありません。

【食品】
2つの冷蔵庫は、合計50の食品を提供します。より多くの食料資源を追加することができますが、おそらくあなたも必要としません。

【電力】
地下室にフュージョンジェネレーターがあり、あなたがする必要があるのは、その隣の導管にそれを繋ぐことだけです。そして、電力は建物全体に放射されます。

電源に直接接続する必要がある場合に備えて、電力を発生させるために変換された小さな電源コネクタもあります。この居住地でのみビルドでき、必要な壁に配置することができます。[電源/発電機]メニューで見つけられます。

【スクラップ】
フロントデスク、図書返却ターミナル、プロテクトロンのケージなど、いくつかのオブジェクトを除いて、ほとんどすべてがスクラップ可能です。私は新しいアイテムを作成しましたが、それを新しいスクラップリストに追加したので、スクラップMODと競合しません。

【ナビメッシュ】
居住地全体に新しいナビメッシュがあります。そして、全てのスクラップ可能なオブジェクトのためのNavcuts/Precutsを作成しました。意味が分からない方のために説明すると、基本的に、スクラップ可能なオブジェクトの下のナビメッシュは、そのオブジェクトがスクラップされるまで無効になっているということです。屋内やプレイヤーによって改装することができる場所ではどこでも本当に便利です。ほとんど全てのバニラの居住地で使用されています。

【その他】
バニラゲームでは、このエリアでは取れるボート(模型?)はほとんどありません。私はそれらをその他のアイテムに変更し、欲しければそれらを取ったり、売ったりすることができます。売るとそれぞれ500キャップで、簡単に合計2000キャップの価値を得ることができるものです。

ロビーに図書返却ターミナルがあります。繰り返しますが、それはスクラップできません。それをスクラップにすることもできましたが、そうしないことを選びました。

以前の入居者のすべてのキーは、元の場所に残っています。それを見つけて、彼らの金庫を略奪することができます。

貴重品は、自分でビルドしていないどんなコンテナにも入れないでください。多くは残っていないはずですが、安全なストレージは、ワークショップ、リンクされたワークベンチ、または自分でビルドしたコンテナだけです。

私はこの居住地を徹底的にテストしたので、バグを報告する前に、あなたが事前にすべての考えられる原因を検討し切っていることを確認してください。

このMODはFo4Editで洗浄されており、ITM、UDR、またはエラーを含んでいません。
  • Sandy Coves Convalescent Home画像1
Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 14 Sep 2020. Sandy Coves Convalescent Home. 13 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39339>.
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 [居住地] GG - Big John's Salvage Settlement Download ID:38660 Author:deleted66268121 2019-06-28 16:30 Version:1.0.2
RATE: =1 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]
GG - Big John's Salvage Settlement Title画像

GG - Big John's Salvage Settlement

このMODは、ビッグ・ジョンのサルベージを完全に機能する居住地に変えます。

・プレコンバインを壊しません(パフォーマンスフレンドリー)。

・Sim Settlemensは、互換性があります。

・ビルド領域の境界線が表示されています。

・中位の変更です(9つのセルをいじりました、4つは大きく編集、5つは小さな編集)

・スーパーミュータントのスポーンマーカーを無効にしました。

・クエストを壊しません(9つのセルでは触れてません)。

・プレイヤーホーム(列車カートの中のバンカー)を持っています。

*いくつかの建物を除くすべてをスクラップすることができるオプションのファイルがあります。事前に作られたナビメッシュを持っているので、最初からあるシャックピースをスクラップしないことを強くお勧めします。それらをスクラップしなければ、入植者は事前に構築されたピースの上を歩くことができます。

*プレイヤーサイドの2つのスポットライトを作ったので、破壊する必要はありません。

ワークショップの所有権を取得するには、そこに直接行ってください。居住地の真ん中に積み重ねられたバレルの隣にあります。
  • GG - Big John's Salvage Settlement画像1
Fallout4 Nexus, deleted66268121. 28 Jun 2019. GG - Big John's Salvage Settlement. 30 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38660>.
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