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- ☆ [リソース・チュートリアル] VR Address Library for F4SEVR Download ID:64879 Author:alandtse 2026-10-16 06:13 Version:1.14.0
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RATE: ★=2 TAG: [リソース] [F4SE] [FO4-VR]

VR Address Library for F4SEVR
VR版向けに作られたAddress Library for F4SE Pluginsです。
▲注意▲
前提MODとして「VR Address Library」が指定されている場合にのみ、このMODを導入してください。このMODは通常版「Address Library」の代用にはなりません。
●前提MOD
Fallout 4 Script Extender VR (F4SEVR)Fallout4 Nexus, alandtse. 16 Oct 2026. VR Address Library for F4SEVR. 6 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64879>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [リソース・チュートリアル] Universal decal pack Download ID:63414 Author:NewerMind43 2022-08-19 22:35 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [Modderリソース] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Universal decal pack
勢力の紋章の重ね絵を、作者向けにまとめた素材集。
▼ 内容
・9種類。軍、3つの組織、ミニッツメン、清涼飲料、レイダー、企業、そして集団
・全て使える形式で、透過と凹凸の情報も揃っている
▼ 注記
・一度入れておけば、MODごとに作り直す必要が無くなる、という趣旨
・説明は収録の一覧だけFallout4 Nexus, NewerMind43. 19 Aug 2022. Universal decal pack. 19 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63414>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Fallout 4 - The 2022 Ultimate Graphics Modding Tutorial Download ID:56953 Author:PredCaliber 2022-01-22 03:02 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [リソース] [オーバーホール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 - The 2022 Ultimate Graphics Modding Tutorial
画質を最優先に組んだ、MOD導入の手引き。自動導入の一覧も付く。
▼ 内容
・全体は5段階。道具立て、必須のMODと修正、画質MODと大型改修、人物と生物、遠景と最終確認
・自動導入の道具を使う版が用意されており、全体の98%はそれで入る。残りは5分から10分の手作業だけ
・自動導入の後にやることも具体的に示されている。拡張機能の導入、画質MODの2ファイルを本体の階層へ置くこと、再起動、以後は必ず管理ソフト経由で起動すること
・古い手作業の手引きも、参考として全文残されている。導入する順に、MODが名前と補足付きで50本以上並ぶ
・机上入力での確認手順や、遠景の生成をどうするかまで書かれている
▼ 注記
・冒頭に、2024年の追記で更新を止める宣言が置かれている。「この2年ほど、ひどい出来事が続いてMODを触る気力を失ってしまった。長年支えてくれた人たちには本当に感謝している。他の一覧や手引きを見てほしい」と
・作者は自己紹介も載せている。1986年生まれ、1998年からMODを作り続けてきたこと、動画の場が主に他ゲームの内容で成り立っていること、この作品は発売時に買ったが感心せず、6年後になって初めて本気で遊んだこと
・推奨の機材が具体的に書かれている。相応の演算装置、16GBの記憶、上位の描画装置、150GB前後の空き。4Kで遊ぶならさらに上を勧める、と
・自動導入が失敗するのは普通のことだ、として、設定の待避策から再起動まで対処が並べられている
・作品の自動更新を止める手順が2度書かれている。拡張機能が動かなくなり、復旧に何日もかかるため
・素早い保存を使うと記録が壊れる恐れがあると、大文字で繰り返し注意している。自分は横着してそればかり使っていた、真似するな、とも
・全部入りの配布はもう作らない、と明記している。作者から苦情が来たことと、利用者が誤った警告を受けた例があったため。訴えられる危険は冒したくない、と
・遠景の生成済みファイルも自分で作って配っている。ただし特定の草木MODの組み合わせを前提にしている、と断っているFallout4 Nexus, PredCaliber. 22 Jan 2022. Fallout 4 - The 2022 Ultimate Graphics Modding Tutorial. 22 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56953>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Automatron Paint Kit Download ID:53339 Author:PervBoy 2021-07-19 16:49 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [削除済み]
Automatron Clean Paintに移行しました。Fallout4 Nexus, PervBoy. 19 Jul 2021. Automatron Paint Kit. 19 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53339>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
- ☆ [リソース・チュートリアル] Three Random Terminals Download ID:46905 Author:pra 2021-07-26 17:56 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [ターミナル] [日本語化対応]

Three Random Terminals
3つのバリエーションのターミナルを作成できます。
・インスティチュートの四角いモニターの端末
・ホログラムディスプレイの端末
・テレビとタイプライターの組み合わせ
パワー>その他
ESLフラグ付きのESPです。Fallout4 Nexus, pra. 26 Jul 2021. Three Random Terminals. 16 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46905>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] xEdit Scripts - Add and Replace Strings Download ID:40575 Author:Dank Rafft 2021-11-10 22:45 Version:2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [FO4Edit] [xEDIT] [スクリプト(xEdit)]

xEdit Scripts - Add and Replace Strings
xEDIT用のスクリプト。
EditorIDやNameなどテキストの内容を複数のフォーム分まとめて規則的に変更したい時に重宝するスクリプトとなっています。
バージョン2では、それまで複数に分割されていたスクリプトが1つのスクリプトにまとめられ、さらに編集可能な欄も追加されています。
◆使い方
xEditのApply Scriptで「Dank_ModifyStrings」を走らせると、下記の項目を選択するサブウィンドウが開きます。
◯編集したいテキスト欄
下記の編集に対応しています。
・EDID - Editor ID
・FULL - Name
・DESC - Description
・DATA - Weight
・ONAM - Short Name
◯Add Prefix
上で選択したテキスト欄に接頭辞を追加します。
◯Add Suffix
上で選択したテキスト欄に接尾辞を追加します。
◯Replace
上で選択したテキスト欄に含まれる指定の文字列を置き換えます。
=============================================================================
(以下、バージョン1での記述)
以下の3種類のスクリプトが入ってます。
・Add prefix or suffix to Name : 接頭辞・接尾辞をNameの欄に追加する。
・Replace text in EditorID : EditorID内の文字列を置き換える。
・Replace text in Name : Name内の文字列を置き換える。Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 10 Nov 2021. xEdit Scripts - Add and Replace Strings. 11 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40575>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Color Filter Presets Download ID:34442 Author:Mandragorasprouts 2018-09-01 14:19 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [光源調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Color Filter Presets
画面全体の色調を変える対応表を、いくつもの見本で足すMOD。
▼ 内容
・画像編集の道具の色の対応表を、この作品に組み込んだもの
・好きな見本を選んで、管理の道具か手で入れる
・季節が変わるMODと組み合わせる例が挙げられている。秋には秋の色、冬には冷たい色、という具合
・作り手向けの素材でもあるので、自由に使ってよい、と
▼ 両立
・次世代版では動かない
・独自の対応表を使う天候MODや光源MODとは、正しく働かないことがある。「試してみて、どう見えるか確かめてほしい」と
・「Enhanced Color Correction」とは両立しない
▼ 注記
・土台にした対応表の素材を作った人への謝辞があるFallout4 Nexus, Mandragorasprouts. 1 Sep 2018. Color Filter Presets. 1 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34442>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] MOD Resource Mobile Suit Gundam Mazella Top gun Download ID:31852 Author:alisia 2018-05-20 19:10 Version:1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [500slr] [リソース] [ガンダム]

MOD Resource Mobile Suit Gundam Mazella Top gun
機動戦士ガンダムに登場するジオン軍のマゼラトップ砲を追加するMODリソースです(※MODではありません)
オマケとして、クラッカーボムが付属するそうです。Fallout4 Nexus, alisia. 20 May 2018. MOD Resource Mobile Suit Gundam Mazella Top gun. 20 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31852>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Resource Mobile Suit ZAKU Machine Gun Download ID:31042 Author:alisia 2018-04-09 11:27 Version:1
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RATE: ★=1 G=4 TAG: [ガンダム] [リソース] [500slr]

Resource Mobile Suit ZAKU Machine Gun
機動戦士ガンダムより登場するMMP-78機関銃(後期型)のMODリソースです。
各種銃身、マガジン、グレネード用の弾丸、サイレンサー等のモジュールアイテムも付属します。
(※MODではありません。MODの素材です)
素敵なMODになりました ↓
500slr WeaponsFallout4 Nexus, alisia. 9 Apr 2018. Resource Mobile Suit ZAKU Machine Gun. 9 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31042>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Resource Lemat Revolver Ver2.0 Download ID:30798 Author:alisia 2018-04-01 01:14 Version:1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [リソース] [500slr]

Resource Lemat Revolver Ver2.0
ドラマ「ウエストワールド」にてエド・ハリス演じる男が愛用するレマットリボルバーのMODリソースです。
特徴的なラマー付きの銃身や、金属カートリッジ仕様にコンバートされ、雷管キャップ風の撃発装置が付いたシリンダー等、細かく作り込まれて居ます。オプションパーツは作者が以前作ったレマットリボルバーと共有の様です。Fallout4 Nexus, alisia. 1 Apr 2018. Resource Lemat Revolver Ver2.0. 29 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30798>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Way to the Lost (Fallout 4 Mod List and Tweaks) Download ID:30329 Author:The Lost Team 2025-11-19 01:40 Version:9.0
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RATE: ★=2 TAG: [Modderリソース] [リソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Way to the Lost (Fallout 4 Mod List and Tweaks)
作者自身のMODの一覧と、設定の手引き。
▼ 内容
・道具の導入から、設定の項目、MODごとの入れ方まで一続きにまとめている
・補正の詰め合わせ、読み込み順の構成、設定の初期値も配布
▼ 注記
・冒頭で立ち位置を断っている。「これは手引きではないし、まして詰め合わせでもない」と
・「MODの作り方に絶対の定義など無いことを考えれば、これは自分の好みだ。探して、試して、荒野での時間を楽しんでほしい」と
・狙いも書かれている。「初めて遊ぶ人にも、戻ってきた人にもうまく働く、より良い旅の代わりの道だ。この世界がずっと持ってきた劇的で喜劇的な感触を保つ」と
・「長年の愛好家として、実際の仕組みを全否定はせず、設定に沿った内容を保ちながら、より面白く歯応えのある体験にしたい」と
・前提条件が具体的だ。正規の作品と全ての追加内容、「Program Files」のようにWindowsが管理する場所の外への新規導入、再頒布可能な部品、自動更新の停止
・設定の道具の項目が、タブごとに何を選ぶかまで、一つずつ指定されている
・他の手引きへの敬意も書かれている。「その手引きは、素晴らしい説明と練られた選択で、MODを入れた作品の最良の中核を作ってくれる」と
・「自分の一覧を更新した第一の理由であり、この企ての明らかな着想の元だ」と
・締めの言葉が真っ当だ。「どのMODも、理解する道はそのMODの頁の情報であって、自分や他の一覧の作者ではない」と
・「この界隈に敬意を。この作品を遊びたいという自分の願いは、界隈が無ければ決して叶わなかった」と
・「気に入ったMODには評価を送り、作者に賛辞を。彼らは間違いなく、愛と意見を受け取るに値する」と
・節の見出しに、映画「ブレードランナー」の台詞が引用されている
・謝辞の最後にはこうある。「その映画の全ての引用と、この頁への着想に。ルトガー・ハウアーに安らかな眠りを。あなたの言葉は不朽だ」とFallout4 Nexus, The Lost Team. 19 Nov 2025. Way to the Lost (Fallout 4 Mod List and Tweaks). 8 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30329>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Colt old Percussion Revolvers Download ID:19567 Author:alisia 2018-08-07 14:57 Version:1
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RATE: ★=1 G=3 TAG: [リソース] [500slr]

Colt old Percussion Revolvers
「Colt old Percussion Revolvers」のリソースです。
気になる方は是非、MOD化にチャレンジしてみましょう。
コスモドラグーンがMODになりました。
cosmodragoon 1.0Fallout4 Nexus, alisia. 7 Aug 2018. Colt old Percussion Revolvers. 27 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19567>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] SKYRIM to FALLOUT 4 Armor Conversion Tutorial Download ID:21111 Author:tschutschi 2017-05-23 15:06 Version:1.01
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RATE: ★=1 G=1
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, tschutschi. 23 May 2017. SKYRIM to FALLOUT 4 Armor Conversion Tutorial. 8 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21111>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Brotherhood of Steel Kit Download ID:2066 Author:Leyr 2016-07-25 19:14 Version:v2.00
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [BOS] [リテクスチャ] [防具] [コンバットアーマー]

Brotherhood of Steel Kit
B.O.S.装備のテクスチャオーバーホールMOD。2K、4Kから選択可。
-B.O.S.コンバットアーマー&ヘルメット
-B.O.S.制服
-ランサージャケット&帽子
-フィールドスクライブのアーマー&帽子
-マクソンのケープ
などが変更されます。
OPTIONAL FILESにフェイスタトゥー、レーザーライフル、コンバットアーマーGrey版など有り。Fallout4 Nexus, Leyr. 25 Jul 2016. Brotherhood of Steel Kit. 22 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2066>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Settlement Keywords Independent Download ID:12647 Author:Stuyk Sharlikran DOOM 2016-12-04 19:58 Version:1.4.2.1
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RATE: G=7 TAG: [ワークショップ] [ワークショップメニュー] [日本語化対応]

Settlement Keywords Independent
現在このMODは、非公開(File hidden)になっています。
非公開についての作者による説明は以下の通り。
=======原文=======
I am going to be hiding my version of SKI from nexus and it will now be maintained at the link below in an optional version for anyone who prefers the layout that I have made. Sharlikran will be adapting it and keeping it updated, just posting this for clarification! Thanks for the support for SKI!
Settlement Keywords Expanded
=======意訳=======
私(作者のSharlikran氏)はSKIの公開をやめることにしました。そして、私が作ったこのMODのレイアウトが好きな人のために下記のリンクのSKEに表示オプションがSharlikran氏(SKEの作者)によって追加されることになりました。これまでSKIをサポートしてくれてありがとう!
Settlement Keywords Expanded
================
ワークショップ系MODによるワークショップメニューの競合を回避するフレームワークの拡張MOD。
既存のSettlement Keywords (SK) (以下SK)やSettlement Keywords Expanded (以下SKE)がVanillaのFormListを編集するのに対して、独立したFormListを追加しSK専用のワークショップメニューを追加します。
Vanillaのレコードには一切手を加えない方針なので現在・今後のDLCとも一切の干渉する心配がなく、なおかつSKEと同様のキーワードを使用しているため全てのSKEパッチと互換性があります。
※※※※ 注意 ※※※※
アンインストール時にはケミストリステーションで作る「Uninstall Settlement Keywords」を使用後セーブした後、ファイルを削除してください
せずにアンインストールした場合、メニューに問題が残ります
※※※※ ※※※※2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Stuyk Sharlikran DOOM. 4 Dec 2016. Settlement Keywords Independent. 1 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12647>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] DEF_CM - Console menu framework Download ID:9298 Author:Neanka 2016-02-17 05:10 Version:1.2.0
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RATE: G=3 TAG: [削除済み] [コンソール] [ユーティリティ] [バッチ] [日本語化対応]

DEF_CM - Console menu framework
※Not found このMODはNEXUSから削除済みです
コンソール画面の表示領域が広くなり、任意のコマンドを実行させるメニュー画面を追加します
[注目ポイント]
・メニュー1つでバッチファイル相当のコマンドが実行できます
・登録可能なメニューは500以上、日本語でのカスタマイズもOK
・パッドつないだままで操作OK
・日本語サンプルファイルも充実、すぐに使えます
簡潔な説明:コンソールメニューに階層タブ形式を追加
使用方法:※ターゲット指定が必要な場合は事前にクリックで選択しておきます
①マウスカーソルで任意のタブを辿って選択
②『矢印キーの左』もしくは『Scroll up』キーでCommandの選択確定
③『矢印キーの右』もしくは『Scroll down』キーでCommandの実行処理
(動画でわかりやすく説明されていますのでそちらも参考にしてください)
本Modをダウンロードし解凍すると次のファイルが入ってます
Console.swf - コンソール画面のファイル
DEF_CM_xxx.xml - 上記ファイルの設定用.xmlファイル(※xxxは0から始まる数字)
インストールする場所は次の通りです
「Data」→「Interface」→「Console.swf」
「Data」→「Interface」→「DEF_CONF」→「DEF_CM_xxx.xml」
※Better Console - ModificationなどConsole.swfを変更するMODとは共存できません
[仕様概要]
コンソール画面を開いた時に自動的にDEF_CM.xmlに設定してあるメニューが表示されます
メニューは階層構造(MAX:3段)になっており、マウスオーバーすることで展開されます
またコントローラを接続していてもマウスカーソルが表示されるので切断が不要です
既存のコンソール操作(上キーでコマンド履歴など)はほとんど変更されておりません
DEF_CM.xmlを編集すれば自分好みの環境を構築できます、日本語の利用も可能です(写真2参照)
V1.2より複数の設定ファイルを読み込めるので、入れ替え、メンテナンスが楽になりました
また、各種用途向けにすでにプリセットされた設定ファイルを手に入れることができます
・Console Commands Compilation for DEF_CM (多彩なプリセット)
・http://fallout4.2game.info/detail.php?id=9972 (入植者の名前変更)
プリセットの内容は上記の日本語解説文を参照してください
[こんな方にお勧め]
- バッチファイルを多数使い分けている方はファイル名を思い出す必要がなくなります
- あれ?あのコマンドなんだったけ?と良く使うのに忘れる心配がなくなります
- 撮影大好きな方は一連の作業手順を登録しておくだけで大分楽できます
- ポーズ集、アニメーション集などの代わりに利用しても良いと思います2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Neanka. 17 Feb 2016. DEF_CM - Console menu framework. 1 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9298>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Anime Pin Up Decals Download ID:110112 Adult-Only Author:brothershogo 2026-10-14 13:23 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース]
Fallout4 Nexus, brothershogo. 14 Oct 2026. Anime Pin Up Decals. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110112>.[コメントを書く]
- ☆ [リソース・チュートリアル] F4SE - Item Instance Data Framework Download ID:108773 Author:outatimeboy 2026-09-12 06:24 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SEプラグイン] [Modderリソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

F4SE - Item Instance Data Framework
F4SEプラグインで、アイテムの個別インスタンスデータを読み書きするフレームワーク。パワーアーマーから脱出せずにフュージョンコアの充電量を直接変更するなど、アイテムを削除・再作成せずに個別データを修正可能。
▼ 機能
・Papyrusを通じてアイテムインスタンスデータの読み書きが可能
・コンテナ内のアイテムを削除・交換せずに個別データを修正
・GetHealthRaw()でアイテムの耐久値を取得
・SetHealthPercent()でアイテムの耐久値を0.0~1.0の範囲で設定
▼ 導入方法
・F4SE/Plugins/にItemInstanceData.dllを配置
・Scripts/にItemInstanceData.pexを配置
▼ 対象ユーザー
・MOD作者向けのリソース。他MODの基盤として使用
・Papyrus APIを利用するMODが必須
▼ 制限事項
・APIは最初にマッチしたアイテムスタックのみ操作
・同じアイテムで異なるインスタンスデータがある場合、特定インスタンスの選択不可Fallout4 Nexus, outatimeboy. 12 Sep 2026. F4SE - Item Instance Data Framework. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108773>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Modder's Resource - GIMP BIllboard and Sign Template Download ID:108192 Author:kaotickj 2026-08-21 19:39 Version:2.0
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RATE: ★=1 TAG: [Tool] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Modder's Resource - GIMP BIllboard and Sign Template
Fallout 4のビルボード・ポスター用テクスチャ作成向けGIMPテンプレート。
▼ 特徴
・再利用可能なGIMP XCFテンプレート
・ビルボード・ポスター作成用の事前構築レイヤー構造
・編集可能なアートワークとテキスト領域
・非破壊的ワークフロー対応
・照明・影・風化などのエフェクト追加に対応
・他ゲームやゲーム外プロジェクトにも適応可能
▼ 付属内容
・複数のブラシセット
・テンプレート例で使用されたフォント
・複数の背景素材
・ビフォーアフター背景例
▼ 必要環境
・GIMP 2.10以上
・ゲーム内に組み込む場合はNifSkope・Creation Kitなど別途ツール必要
▼ 使用方法
・テンプレートサイズ:605×430ピクセル
・エクスポート形式:DDS(BC1/DXT1圧縮)
・Mipmaps生成を有効化
・ファイル名に_dサフィックスを付与(例:MyPoster_d.DDS)Fallout4 Nexus, kaotickj. 21 Aug 2026. Modder's Resource - GIMP BIllboard and Sign Template. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108192>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] How to Make a Custom Radio for Fallout 4 (2026) Download ID:101520 Author:dapperarmadillo1 2026-02-23 14:25 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [Tool] [ラジオ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

How to Make a Custom Radio for Fallout 4 (2026)
自作のラジオ局を作るための全工程を、初心者向けにまとめた長大な手引き。
▼ 扱っている範囲
・構想の立て方と選曲、音声ファイルの変換と置き場所
・制作道具の起動と3つの窓の使い方、音の記述の作り方、局名の表示
・司会役のNPCと声の種別、送信機の設置と周波数の決め方
・クエストと記述による曲の順不同再生、任意で作れるラジオ受信機
・司会の導入と締めの台詞、雑談や報せの場面の追加
・最後に書庫への梱包と、容量を膨らませないための入れ直し
▼ 中身で目を引く点
・著作権の節が具体的だ。公有の録音、利用条件を確かめた許諾済みの作品、明示の許可を得た曲を優先せよ、と
・「音源の公開所や自分でデジタル化した録音も、配布して安全だと決めつけないこと」「収益化していなくても著作権法は適用される」と念を押している
・音量の目安も実測で示される。曲は-6dB前後に揃えるとゲーム内の放送と釣り合い、音の記述の減衰は-8dBあたりが出発点。ダイアモンドシティの放送は-12dB前後だ、と
・記述の全文が掲載されている。直前に流した数曲を覚えて連続再生を防ぐ仕組みと、長く聴き続けると無音になる既知の不具合を、一定時間ごとに場面を開き直して防ぐ仕組みの2本立て
・覚えておく曲数の目安は全体の半分。20曲なら10曲ぶん、実用上の上限は20曲ぶん程度、と
・送信機は遊び手が入れない場所に置き、周波数は85から105あたり。他のMODとの衝突を避けるため小数にする、と
・司会役のNPCは見た目も性能も重要でなく、声の種別の割り当てだけが必須。出会わせないなら最初から死んだ状態でもよい
・声優が必要なら早めに募集を始めよ、と募集の場も案内されている
・梱包では、書庫からゲーム本体の記述2つを必ず消すこと、音の圧縮で膨らむので曲を入れ直すこと、と手順が細かい
▼ 注記
・作った動機が書かれている。「良い手引きはすでにいくつもあるが、MOD作りの全ての面を扱った物は無く、複数を組み合わせるのは初心者には混乱する。それらと自分の知識を1つにまとめた」と
・覚悟も促している。「この作業は時間がかかる。制作道具は不安定で、予測できない動きをすることがある。忍耐と、問題が出たときに調べる意思が大事だ」と
・手引きの見本として作られたラジオMODそのものも同梱されていて、「これを土台に作り始めてよい」と案内されている
・先行する4本の手引きへの謝辞があり、そのうち1本 Tutorial - Creating Your Own Radio Station は名指しで挙げられている
・簡単な局で済ませたいなら、専用のMOD Custom Radio Music の方がずっと早くて分かりやすい、とも案内しているFallout4 Nexus, dapperarmadillo1. 23 Feb 2026. How to Make a Custom Radio for Fallout 4 (2026). 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101520>.[コメントを書く] -
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