Fallout4 Mod データベース

 SPAS 12 [武器] ID:43414 Author:sayaheca 2020-02-27 06:28 Version:1.1

RATE: =39 G=9 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [武器] [] [ショットガン] [VisibleWeapon] [日本語化対応] [実銃]
SPAS 12 Title画像

SPAS 12

イタリアのフランキ社がかつて製造・販売したショットガン「SPAS 12」を追加します。
ケミストリーステーションから入手可能です。

※備考
・専用サウンドあり
Bullet Counted Reload System (BCR)対応。BRCを使用しないパッチもオプションファイルに有り。
Visible Weapons - 3rd Person Holster対応。ホルスター用の外観も変更可能です。
Mp-153 Shotgun Animationsのアニメーションを使用しています。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] []
    2020-02-17 00:49:16 5KB [DOWNLOAD]
  • SPAS 12画像1
  • SPAS 12画像2
  • SPAS 12画像3
Fallout4 Nexus, sayaheca. 27 Feb 2020. SPAS 12. 16 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43414>.
2020-02-17 00:29:50 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#15
名無しGood!
ショットガンは腐るほど導入してるんですが、ついつい新しいのを入れたくなっちゃう魔力があります。
というわけで今さら導入。

この人の銃はダメージ調整を設けてくれているのでありがたいですね。
あくまで肌感覚ですが、射程、拡散、威力ともに実用性はバッチリ。
BCR(1.05bを使ってます)も問題なく作動します。
個人的な好みですが、ショットガンは「当たりさえすれば一撃必殺」じゃないと萎えるタチなので、ダメージ調整を最大に振っているため上位スパミュも(かすりエイムでなければ)大抵一発で沈みます。(武器自体は最大火力が出る改造 + 弾種はトリプルオーバックを設定)

気になる点として1つだけ。
リロードアニメ自体は素晴らしいのですが、排莢ポートに1発押し込んでからの、通常通り下部エレベーター側にシェルを装填していく…という動作を、薬室部分に次弾が装填された状態で行うので、リアルさ重視の人は気になるかもしれません。
私は気にしないので無問題。

あとVortexで導入する場合ですが、BCR導入済み環境で本MODをインスコすると、「(本MODとBCRが)競合してますよ」と通知が表示されるはずなので、もし通知が出ない場合はBCRが動作しない可能性があるかも?
ちゃんと通知が出た場合は「詳細」をポチるとロードオーダー調整のダイアログが出るので、そこで「本MODをBCRの後にロードする」という設定にすればOKです。

それと最初のほうのコメントにあるリロードに2サイクルかかるのはバグか…の話ですが、バグではなく仕様のようです。
作者の説明によれば、リロードサイクルのアニメーション設定がデフォルトの装弾数5発に対して作ってあるため、作業台で改造して装弾数を7や10に増やすと、自動的にリロードを2回行うことになるが、これはバグではなくアニメーション上の仕様とのこと(超絶意訳なので間違ってたらスンマセン)。   ID:diNWY0Yz Day:915 Good:0 Bad:0
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#14
名無しGood!
コンパニオンに持たせると銃声が止まなくなりました   ID:E0MTIyNm Day:18 Good:2 Bad:0
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#13
名無し
#9
アララト山で米軍と戦ってそう。   ID:QzM2ExZm Day:824 Good:0 Bad:0
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#12
名無しGood!
あぁ!あの銃に淡々と弾込めてたとこか!いわれるまで分からなかった
そういえばシュワちゃんが使ってたの大体そろってんな…   ID:JkYTMwND Day:259 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
SPAS15は人気がないのかのぅ   ID:BkZjRhNj Day:209 Good:0 Bad:0
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#10
名無しGood!
#2 #6 #7
ターミネーター1の銃かっさらう場面かw
アラモ銃砲店でやっと気づいたわ   ID:ZmODk5OG Day:292 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0
#9
名無しGood!
コレを見てフランスのライカンスロープを連想する手合いは間違いなくおっさんである。
(自分のことを棚に上げながら)   ID:U1ZjA1Zj Day:448 Good:1 Bad:0
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#8
名無し
防弾使用の傘にカモフラージュしなきゃ・・・   ID:QxZDU4Mz Day:36 Good:0 Bad:0
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#7
名無しGood!
#6

何かと思ったらアラモ銃砲店かいw   ID:ZlMWQwMm Day:257 Good:2 Bad:0
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#6
名無し
#2
良いんだ   ID:IwZWQ3MT Day:125 Good:2 Bad:0
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#5
名無し
パワーアーマーは別途モーションを作る必要があるので
未対応の武器modが多い。 このmodは使ってないからわからんけど未対応なんじゃないかな?   ID:AxMmViNW Day:230 Good:0 Bad:0
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#4
名無しGood!
かっこよくて良いなって思って使ってたんだけど
パワーアーマーを着ている時、武器を持ち替えると
リロードモーションが直前の銃の物になっちゃうのはなんでだろう
パワーアーマーはバニラのでもmodのでも変わらないし...   ID:M1YmI5N2 Day:42 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
翻訳ありがとう!私もこの銃が好きなので使えるようになって嬉しかった。お疲れ様。

ところで将軍、リロードはこちらも2サイクルで装填数最大5発のようだ。おそらくバグだろうと思うけど今日別の酷いバグに遭遇した。

弾倉には1発しか込められず、リロードモーションで5発入れているのに撃つとまたリロードと単発銃になってしまってる。これではメインに使えない・・・。おま環なんだろうか。   ID:ViNTc0Nj Day:56 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
ちょっとダメだよ   ID:BkZjhkOT Day:251 Good:1 Bad:0
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#1
名無しGood!
俺の大好きな銃だー!ということで説明+翻訳
ただver1.0で装弾数7でもリロード2サイクル必要なのはバグかな?   ID:Q2YjljZT Day:495 Good:3 Bad:0
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