Fallout4 Mod データベース

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 [リソース・チュートリアル] Garden of Eden Papyrus Script Extender Download ID:74160 Author:LarannKiar 2026-08-20 16:50 Version:23.4
RATE: =248 G=2 TAG: [リソース] [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク]
Garden of Eden Papyrus Script Extender Title画像

Garden of Eden Papyrus Script Extender

Papyrusに新しい関数(1150個以上)を追加するF4SEプラグインです。

> 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-US/cpp…

旧世代版(v1.10.163)、次世代版(v1.10.984)、アニバーサリーエディション(v1.11.191)の3種類が提供されています。
  • Garden of Eden Papyrus Script Extender画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 20 Aug 2026. Garden of Eden Papyrus Script Extender. 24 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74160>.
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 [ユーティリティ] Papyrus Common Library Download ID:86222 Author:SoleVaultBoy 2025-02-24 06:18 Version:1.6.1
RATE: =120 TAG: [ユーティリティ] [スクリプト] [F4SE] [Modderリソース]
Papyrus Common Library Title画像

Papyrus Common Library

Papyrusで使用できる900以上の関数を追加します。

一時的なグローバル変数、2D配列、マップ、広範なファイル管理、コンソールインタラクションなどの機能を含みます。
特にOblivionやSkyrimどころか前作Fallout3やNVで使用できてたのに何故か今作で使えなくなったGetCurrentCrosshairRefを扱いたい場合は必須となります。
(GetCurrentCrosshairRefを使えるようになる拡張プラグインは他にも存在していますがそちらはLoverslabという別の外部サイトのアカウントが必要になります)

また、JSONを扱えるため次世代アップデート非対応になってしまったSUP F4SEの代わりとして使用できるでしょう。

現対応バージョン(Old版 と Next-Gen版)
AE版は2026年初頭にリリースするとのこと。

必要なもの
- Fallout 4 Script Extender (F4SE)
- Address Library for F4SE Plugins
- Visual C++ Redistributable 2022 X64 バージョン(https://learn.microsoft.com/cpp/windo…

●その他、関数追加を行うF4SEプラグイン
Lighthouse Papyrus Extender
Garden of Eden Papyrus Script Extender
SUP F4SE ※NG非対応
LL FourPlay community F4SE plugin (Loverslabで配布) ※最新版はNGのみ対応?
  • Papyrus Common Library画像1
Fallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 24 Feb 2025. Papyrus Common Library. 30 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86222>.
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 [モーション] FO4 Faster HDT-SMP Download ID:107209 Author:Bingle 2026-08-21 00:59 Version:1.3
RATE: =111 TAG: [Physics] [F4SE] [F4SEプラグイン] [フレームワーク] [Modderリソース]
FO4 Faster HDT-SMP Title画像

FO4 Faster HDT-SMP

[Skyrim SE]FSMP - Faster HDT-SMP(バージョン3.30ベース)をFallout 4向けに移植したModです。

■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins

■XML設定について
機能はSkyrim版と完全に同一です。XMLファイルのセットアップ方法についてはSkyrim版のHDT-SMPドキュメントや解説を参照してください。

■NIFファイルの設定方法
髪の毛や衣装などの3Dモデル(.nif)に物理演算を適用するための設定手順です。

1.ノードの追加
NIFファイル内にNiStringExtraData(※"Strings"ではなく"String")を追加します。

2.名前の指定
追加したノードのnameにHDT Skinned Mesh Physics Objectと入力します。

3.XMLパスの指定
String Dataに物理設定を記述したXMLファイルへのパスを指定します。
・相対パスでの指定
 Data/フォルダからの相対パス(例:Meshes\armors\your_armor\physics.xml)
・ファイル名のみでの指定
 XMLファイル名のみを指定し、そのXMLファイルをData/F4SE/Plugins/FO4FasterHdtSMPフォルダに配置することもできます。

■SMPプレビューアー
ゲームを起動せずに物理演算の挙動を確認できます。

■ゲーム内での可視化とデバッグ
F4SE/Plugins/FO4FasterHdtSMP内にあるconfigs.xmlを編集することで、デバッグやパフォーマンス調整に役立つ設定を変更できます。

・物理判定の可視化
enableBulletVisualizationをtrueに変更してゲームを再起動すると、ゲーム内で物理演算の可視化が有効になります。

・ログ出力の強化
Modが正常に動作しない場合、logLevelを4に変更してゲームを再起動すると不具合発生時の詳細なログが出力されます。

・ログファイルの確認場所:
出力されたログは以下のパスから確認できます。
C:\Users\\Documents\My Games\Fallout 4\F4SE\FO4FasterhdtSMP.log
  • FO4 Faster HDT-SMP動画
  • FO4 Faster HDT-SMP画像1
  • FO4 Faster HDT-SMP画像2
  • FO4 Faster HDT-SMP画像3
Fallout4 Nexus, Bingle. 21 Aug 2026. FO4 Faster HDT-SMP. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107209>.
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 [ユーティリティ] Hydra Download ID:104159 Author:SoleVaultBoy 2026-05-04 04:31 Version:1.0.2
RATE: =107 TAG: [リソース] [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク] [ユーティリティ]
Hydra Title画像

Hydra

Papyrus Common Libraryの同作者による後継Mod

Papyrusで使用できる2800以上の関数を追加します。全てのゲームverに対応

――――――――――――――――――――――――――――――――――――

■新機能
・新しいデータ型の追加
 標準では扱えなかったハッシュマップ、ハッシュセット、64bit整数、ミューテックスなどが
 使えるようになります。

・Editor IDの復元
 通常はゲーム内で参照できないEditor IDを、コンソールやスクリプトから
 直接利用可能にします。

■エンジンパッチによるパフォーマンス向上
・高速化
 特定の標準関数の実行速度を、従来の約1600倍(16ms → 0.01ms)にまで引き上げます
 これにより、複雑なスクリプトMODによるゲームの「重さ」や「遅延」が軽減されます

※ver1.0.2では↑の高速化パッチは削除されました。
 →NewGame時に冷凍ポットではなく別のセルにワープ
 →エレベーターから降りる際に透明の壁があって降りれない
 
 上記のバグに加えて内部的に問題が発生するリスクもあるため削除。どうしても使用したい
 場合は、アーカイブからDL可能ですが自己責任で使用してください

・先行ロード
 スクリプトをゲーム開始時にあらかじめ読み込んでおくことで
 プレイ中のカクつきを防止します。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――

■JSONによる柔軟なシステム管理
・従来は複雑な手順が必要だった処理を.jsonファイルを置くだけで実行できるようになります

Console Command Runner:起動時に特定のコンソールコマンドを自動実行。

Menu Runner:カスタムメニューの追加。

Translation Runner:翻訳テキストの追加・差し替えが容易に。

Requirements Runner:必要なMODが導入されていない場合にメインメニューで警告を出す機能。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――

■前提
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Visual C++ Redistributable 2026 X64 バージョン(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…

■推奨
Addictol
Better Help Function and GetGameSetting Bool Type Fix - F4SE
Garden of Eden Papyrus Script Extender

■互換性
Baka Frameworkを併用する場合は、BakaFramework.tomlの

EnableLoadingEditorIDs = false

にして下さい(trueだと起動できません)

Papyrus Common Libraryの後継Modですが要件とされる場合は代わりに使用することはできません。併用することは可能です

――――――――――――――――――――――――――――――――――――

●その他、関数追加を行うF4SEプラグイン
Lighthouse Papyrus Extender
Garden of Eden Papyrus Script Extender
SUP F4SE (OGまで)
  • Hydra画像1
Fallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 4 May 2026. Hydra. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104159>.
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 [ユーティリティ] SUP F4SE Download ID:55419 Author:TommInfinite 2024-03-08 00:27 Version:11.70
RATE: =105 G=3 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [スクリプト] [Modderリソース]
SUP F4SE Title画像

SUP F4SE

多くのカスタムPapyrus関数、イベントが追加される
Follout4において希少なスクリプト拡張F4SEプラグインです。

※次世代アップデート(NG、ゲームバージョン1.10.980以降)では動作しません。

ゲーム開始からゲーム終了までの有効な一時的な変数の保存や読み込みを行うための関数(OblivionにおけるGetModLocalDataやSetModLocalDataと同機能)、
MP3プレイヤー、ノード、エクセルの操作を行う関数、
クエストの終了やクロスヘアの対象の変更等のイベントを受信できるようになる機能、
[Skyrim SE]PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility FunctionsのJsonUtilのようなJsonファイルの編集、保存、読み込みが行えるようになるModder向けの新しい機能を追加します。(Papyrus Common LibraryでもJSON関係の関数が使えます)

●Fallout4のスクリプトについて
Fallout4のスクリプトはRefCollectionAlias等、一部は進化しているのですが
OblivionやSkyrimに存在していたGetCurrentCrosshairRef関数が消滅したり、Oblivionでは戦闘中の味方もリストに含まれてたのにFallout4では戦闘中の味方がリストに含まれなくなったGetFollowers関数等、OblivionやSkyrimよりも退化している部分があります。

特にGetCurrentCrosshairRef関数消滅の弊害はかなり大きく、クロスヘアの対象に特定のキーを押して何かをするという事が非常にやりづらくなりました。代打でRキーで追加コマンドを実行するという形式を取ると、追加コマンドの条件を満たしてるのが2種類以上存在する場合はRキーの追加コマンドが表示されないという問題が起こります。

F4SEを導入してスクリプト拡張しても基本的にスクリプト開発に関してはSkyrimよりも不便なため、スクリプト開発を行いたい人はこのSUP F4SEと下記に記述したLL FourPlay community F4SE pluginを導入して開発する事をオススメします。

●VR版
SUP F4SE VR Edition

●その他のModder向けのスクリプト拡張F4SEプラグイン
以前はこれとConsole Util、LL FourPlay community F4SE pluginが唯一のスクリプト拡張F4SEプラグインだったが2023年後半から関数追加の拡張プラグインが増加しました。
それぞれでしか使えない独自の関数も存在するため迷ったら全てダウンロードしてください。

・LL FourPlay community F4SE plugin(Loverslab、DLにはメールアドレス登録が必要)
https://www.loverslab.com/files/file/…
Skyrimに存在した(Fallout4で消された)GetCurrentCrosshairRef関数の代打関数が扱えるようになったり、[Skyrim SE]PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions[Skyrim SE]powerofthree's Papyrus Extenderに存在する一部の有用な関数と同機能のカスタム関数が追加されるスクリプト拡張F4SEプラグイン。

Papyrus Common Library
900以上の関数を追加。こちらでもGetCurrentCrosshairRef関数が使用可能な上、OnCrosshairRefChangeを使用できるようになる他、周囲のロードされたアクターを検索するのに役に立つGetActorsByProcessLevelが使用できる。
また、こちらもJSONを扱う事が可能となっており、次世代アップデートに対応していないSUP F4SEの代わりとして扱える。
コンソール系の関数が存在しておりConsole Utilが最新VerのFallout4に対応していないため、コンソールコマンドを実行する関数が使えるのはこれとGarden of Eden Papyrus Script Extenderのみとなる
独自の関数:IsInGodMode、On~系のイベント受信型の関数、JSONとかのファイル操作等

Lighthouse Papyrus Extender
180以上の関数を追加。HexToIntやIntToHex等の数値←→文字列の変換等の機能が存在。
独自の関数:HexToInt、IntToHex、GetFollowerCount等

Garden of Eden Papyrus Script Extender
920以上の関数を追加。こちらもコンソール系の関数が存在。周囲のアクター取得系が結構豊富で上記に存在しない関数等はこちらにある事が多い。On~系のイベント受信型もあるがPapyrus Common Libraryと被ってるのがほとんどな上、扱ってる数もあちらの方が多い。
独自の関数:GetCombatTargeters、GetCombatGroupMembers、GetCurrentProcessLevel、GetCrosshairMode等
  • SUP F4SE画像1
Fallout4 Nexus, TommInfinite. 8 Mar 2024. SUP F4SE. 1 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55419>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Lighthouse Papyrus Extender Download ID:71420 Author:GELUXRUM 2024-11-29 11:15 Version:1.13.0
RATE: =97 G=1 TAG: [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク]
Lighthouse Papyrus Extender Title画像

Lighthouse Papyrus Extender

これは187個の関数を追加するF4SEプラグインであり、才能あるmodder達による共同作業です。

追加された関数は以下にリストされています。
https://fallout.wiki/wiki/Mod:Lightho…
https://fallout.wiki/wiki/Mod:Lightho…

要件:
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019

ピン止めされた投稿から引用: 「お友達、ご家族、お隣さんにこのmodについて知らせてください!また、必ずendorse/voteし、これを活用できるmodderの目に留まるようにしてください!」だそうです。

このプラグインを必要とするMOD
Grab and Eat Revisited - Quick Use items
Enjoy the Darkness - Flashlights and Night Vision Use Fusion Cells and Overheat - Plus Stealth Fix
BRAWL - Broken Armor Weapon Loot
S7 Skill System - A Skyrim Style Leveling Overhaul
Universal Disassembler
WARS - Weapon Addition and Replacement Suite
  • Lighthouse Papyrus Extender画像1
Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 29 Nov 2024. Lighthouse Papyrus Extender. 2 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71420>.
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 [リソース・チュートリアル] Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) Download ID:6091 Author:Gambit77 - Thirdstorm - Valdacil 2026-07-11 09:13 Version:v9.2.1
RATE: =81 G=14 TAG: [フレームワーク] [MOD作成] [Modderリソース] [AWKCR] [日本語化対応]
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) Title画像

Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)

【注意】
当初の目的から外れた変更や、明記されていない変更が多数含まれているとして、The Midnight Ride(TMR)モッディングガイドでは「避けるべきMOD」に分類されています。
Nexusのクラッシュ対策記事でも、クラッシュを引き起こす可能性があるMODとして調査対象となっています(ただし原因は未確定です)。
使用する場合はこれらの点を踏まえたうえで導入してください。

[The Midnight Ride - 避けるべきMOD] https://themidnightride.moddinglinked…
[FO4 - Buffout 4導入&よくあるクラッシュ解決法] https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…

また、AWKCRを必要とするMODから依存関係を外すパッチが公開されています。
No AWKCR and AE For Mods File Dump
TAG: [No_AWKCR]

▼ 概要
武器・アーマーなどのキーワード、動的ネーミング、クラフト設備などを共通化するためのフレームワークMODです。略称は「AWKCR」。
主な機能は以下の通りです。

・武器・アーマーなどに使用する共通キーワード
・動的ネーミング(Instance Naming Rules)用キーワード
・クラフトメニューのカテゴリを共通化するためのキーワード
・アーマーの装備スロットを標準化するための仕組み
・カラー変更やデカール変更用のフレームワーク
・武器、防具、弾薬、爆薬などのクラフトワークベンチ
・パワーアーマーのクラフト・塗装機能
・刃物系武器向けのOMOD
・レジェンダリー改造関連の機能

AWKCRを前提とするMODは、これらの共通キーワードやクラフト設備を利用できます。
なお、AWKCRを前提とするMODを使用しないのであれば、あえて導入する必要はありません。

▼ 前提DLC
Automatron / Far Harbor / Nuka World / Contraptions Workshop / Vault-Tec Workshop
※所有していないDLCがある場合は、Miscellaneous fileにあるNon-DLC版(2018年7月 v4.02a)を導入してください。ただし、Non-DLC版は非常に古いため、MODによっては動作しない場合があります。

▼ 対応MOD(オプション)
Mod Configuration Menu
v9からMCMメニューに対応しています。追加ワークベンチの無効化やパワーアーマーの塗装方式など、一部の機能を設定できます。

▼ 互換性
多数のバニラレコードを変更するため、他のMODとの競合には注意が必要です。
ロード順だけで解決しようとせず、FO4Edit などで競合を確認することを推奨します。
また、導入MODが要求しているAWKCRのバージョンや、互換パッチの有無も確認してください。

▼ 機能解説
〈動的ネーミング用キーワード〉
武器やアーマーの動的ネーミングに利用する共通キーワードを提供します。
Fallout 4にはInstance Naming Rules(旧称INNR)による動的名称変更機能があり、アイテムが持つキーワードなどを条件として名称の一部を自動的に変更できます。
AWKCRでは、アーマーなどに共通の分類用キーワードを設定することで、異なるMODで追加された装備でも同じ命名規則を利用しやすくしています。
これにより、ソート・動的ネーミングMOD側が個々の装備MODのレコードを直接編集する必要を減らせます。

〈アーマーのキーワード・スロットの標準化〉
Fallout 4ではアーマーのキーワードや装備スロットの分類が必ずしも統一されていません。
AWKCRでは、これらを共通化するためのキーワードを提供しています。
MOD作者はこれらのキーワードを追加装備に設定することで、AWKCR対応MODから共通の分類で扱えるようにできます。
バニラ装備のレコード変更を伴うため、他のアーマー系MODとの競合には注意が必要です。

〈クラフトワークベンチの追加〉
MODで追加された装備などをクラフトするための共通ワークベンチを複数追加します。

・武器ワークベンチ
・防具ワークベンチ
・弾薬ワークベンチ
・爆薬ワークベンチ
・塗料ミックスステーション
・ユーティリティワークベンチ
・先端工学ワークベンチ
・デカールワークベンチ
・パワーアーマー関連ワークベンチ
・各種コンパクト版ワークベンチ

これらはすべてのMODで自動的に使用されるわけではなく、追加装備側がAWKCRのクラフトカテゴリやワークベンチを利用するよう設定されている必要があります。
追加ワークベンチはMCMから個別に無効化できます。

〈カラー変更・デカール〉
装備品のカラーやデカールを共通化するためのフレームワークを提供します。
対応MODでは、この仕組みを利用してアーマーやパワーアーマーなどのカラー・デカール機能を追加できます。
一部の関連設定はMCMから変更できます。

〈刃物系武器OMOD〉
刃物系武器向けのOMOD(オブジェクト修飾子)を収録しています。
Skyrimの鍛造強化を再現することを目的としたもので、MOD作者が武器に利用できるリソースとして提供されています。

〈レジェンダリー改造〉
レジェンダリー改造MODの VIS-G Legendary Modifications を統合しています。
MCMから通常のパーク・素材条件を要求する方式と、より簡単なクラフト方式を選択できます。

▼ MOD作者向け
AWKCRを利用するMODを作成する場合は、ArmorKeywords.esmをマスターとして指定し、AWKCRが提供するキーワードやレコードを利用してください。
追加する武器・アーマーなどに適切なキーワードを設定することで、AWKCR対応の動的ネーミングやクラフトカテゴリなどを利用できます。
詳しい制作方法については、公式の説明やチュートリアルを参照してください。

▼ 関連MOD・パッチ
AWKCRを前提とするMODや互換パッチは多数存在します。
導入MODにAWKCRが必要かどうかは、NexusのRequirementsやMOD説明を確認してください。

〈AWKCR関連MOD〉
TAG: [AWKCR]

〈互換パッチ〉
・AWKCRのOptional files
以下のMOD向けパッチがオプションとして公開されています。
Impervious Power Armour (Armor)
MMP4APA - Minuteman Paint for ALL Power Armors (Gray or Blue)
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
UCO Unified Clothing Overhaul series
Power Armor Materials AND Paints (PAMAP)
More Power Armour Mods (More Power Armor Mods)
Consistent Power Armor Overhaul
Brotherhood Power Armor Overhaul
Brotherhood of Steel Kit

Creation Club Armor Paints Patches
Creation Clubのスキンシステム用パッチです。

・AWKCR Compatibility Patches(AWKCRのOld Filesから入手可能)
FOMOD形式のパッチ集。対応MODは説明欄の「Compatibility patch installer」を参照してください。現在はサポートされていないため、各MODの最新版に対応していない可能性があります。

〈修正パッチ〉
・AWKCR - Mod Power Armor Engine Glitch Fix(AWKCRのOld Filesから入手可能)
パワーアーマーのMODパーツがワークベンチに表示されない問題に対する回避パッチ。該当する問題が発生した場合のみ使用してください。

〈AWKCRを前提とした装備系クラフトMOD〉
Armorsmith Extended
Weaponsmith Extended
Crafting Workbenches - Craftable Weapons Armor Clothing Ammo Junk
CROSS Couturier's Relatively Over Stock Silo CBBE

〈AWKCRを前提としたソート・動的ネーミングMOD〉
Valdacil's Item Sorting
VIS-G Item Sorting

〈追加ワークベンチへのレシピ移動用FO4Editスクリプト〉
Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation のAWKCRifier

〈追加ワークベンチ削除〉
AWKCR v9.0以降はMCMメニューから非表示にできます。
AWKCR - Workbench Remover Patches
AWKCR - crafting workbenches disabler
AWKCR Workbench Removal(別カテゴリへの移動オプションあり)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)画像1
  • Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)画像2
  • Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)画像3
Fallout4 Nexus, Gambit77 - Thirdstorm - Valdacil. 11 Jul 2026. Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR). 16 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6091>.
[コメントを読む(224)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Holy Framework Download ID:107870 Author:Missholy 2026-08-31 23:00 Version:0.69.6
RATE: =78 G=1 TAG: [F4SE] [フレームワーク] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]
Holy Framework Title画像

Holy Framework

作者の複数MODで共有される機能を一元管理するフレームワーク。F4SEとAddress Libraryへの接続を統一し、モジュール型MODが効率的に動作する基盤を提供。

▼ 機能
・複数のエンジンフックを単一実行で共有。未インストールモジュールは処理負荷なし
・フレームワークとモジュール内の障害を詳細に記録する診断システム搭載
・モジュールからの実行指示があるまで動作しないオンデマンド方式

▼ 対応モジュール
AffinityHUD
Intense Dark Nights
Native SweetFX
Real Runner

▼ 注意
・単独インストール時は何も動作しない。対応MODの必須ファイルとしてのみ機能
・他作者のMODからは利用不可。内部署名により作者のMODのみ対応
Fallout4 Nexus, Missholy. 31 Aug 2026. Holy Framework. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107870>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Actor Velocity Framework Download ID:56604 Author:Bingle 2026-04-21 00:50 Version:1.52
RATE: =74 G=1 TAG: [F4SE] [Modderリソース]
アクターにVelocity(スピード+方向)を与える関数と、関連したいくつかの関数を追加します。Fallout 4 Script Extender (F4SE)Address Library for F4SE Pluginsが必要です。

このMODを使用しているMOD(アニバーサリーエディション対応)
Grappling Hook (グラップリングフック)
First Person Dodge - Actor Velocity Framework (回避とスライディング)
Enhanced Movement (スライディング) ;おそらくAE対応

このMODを使用しているMOD(旧世代のみ)
1st Person Vertical Wall Climb and Optional Slide Crouch (クライミングとスライディング)
Tracer Blink for Players (オーバーウォッチのトレーサーのような瞬間移動)
  • Actor Velocity Framework動画
Fallout4 Nexus, Bingle. 21 Apr 2026. Actor Velocity Framework. 16 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56604>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] NifSkope Download ID:91780 Author:Niftools team and other contributors 2025-12-31 08:01 Version:2.0.dev11-20251230
RATE: =64 TAG: [Tool] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
NifSkope Title画像

NifSkope

NetImmerse形式(NIF)ファイルの編集ツール。Fallout 4/76やSkyrimなど複数ゲームに対応。

▼ 主な機能
・glTF形式のエクスポート・インポート対応
・テクスチャ・マテリアルファイルの抽出機能
・マテリアル・テクスチャセレクター搭載
・DDS/PNG形式での透明度付きスクリーンショット保存
・改善されたアーカイブブラウザー
・Fallout 4/76およびStarfieldのマテリアル編集対応

▼ 技術仕様
・Qt 6とOpenGL 4コアプロファイル使用
・高解像度ディスプレイのDPIスケーリング対応
・Linux・macOS向けバイナリ提供
・複数ゲームのシェーディング改善
Fallout4 Nexus, Niftools team and other contributors. 31 Dec 2025. NifSkope. 24 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91780>.
 [リソース・チュートリアル] Fallout 4 - First person IdleStop fix Download ID:89308 Author:LuBuCake 2026-08-24 16:49 Version:1.1
RATE: =45 TAG: [リソース] [Modderリソース] [アニメーション] [F4SE]
Fallout 4 - First person IdleStop fix Title画像

Fallout 4 - First person IdleStop fix

武器の待機アニメーションを再生した後、強制的に 「IdleStop」イベントを無効化するF4SEプラグインです。

一人称視点で動的な待機アニメーションが再生された後に呼び出される「IdleStop」イベントを無効にします。
これにより、よりシンプルな方法で、独自の一人称アニメーションを実装することができます。

Cyberpunk 2077 - Malorian Arms - 3516のアニメーションを改善するために開発されましたが、他のMODでもMODDERリソースとして活用できます。

旧世代版と次世代版の両方で利用可能です。

●必要なもの
- Fallout 4 Script Extender (F4SE)
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft C++ Redistributable X64(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
  • Fallout 4 - First person IdleStop fix画像1
Fallout4 Nexus, LuBuCake. 24 Aug 2026. Fallout 4 - First person IdleStop fix. 17 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89308>.
 [ユーティリティ] Console Util Download ID:51951 Author:Ryan 2021-08-08 13:00 Version:1.0.1
RATE: =41 TAG: [Modderリソース] [スクリプト] [ユーティリティ] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Console Util Title画像

Console Util

コンソールを扱うための、MOD制作者向けの道具。

▼ 注記
・ゲーム内のスクリプトからコンソールを操作するための一式を提供する
・元のコードは公開されており、制作者向けにスクリプトの原文も配布している
・説明は3行だけしかなく、導入手順も前提MODも書かれていない
Fallout4 Nexus, Ryan. 8 Aug 2021. Console Util. 9 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51951>.
 [ユーティリティ] BodySlide OSP Base Generator (Automatic SliderSet Template Tool) Download ID:96996 Author:seaclip 2025-10-12 02:19 Version:0.1
RATE: =34 G=1 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [Modderリソース] [BodySlide]
BodySlide OSP Base Generator (Automatic SliderSet Template Tool) Title画像

BodySlide OSP Base Generator (Automatic SliderSet Template Tool)

※Pythonのインストールが必要です。Nexusのページにリンクあり

batファイルの実行で、同じフォルダのmeshes以下のnifに対してBodyslide and Outfitstudioで表示、Buildするためのデータを自動で作成します。
Bodyslideサポートの無い服の体型変換などの際に、すぐに変換作業を始めるための土台に使用することができます。変換作業はやる気あるけど、その前のデータ作るのだるい…そんなあなたに。

くれぐれも、元のmeshのバックアップはお忘れなく(1敗)
  • BodySlide OSP Base Generator (Automatic SliderSet Template Tool)画像1
Fallout4 Nexus, seaclip. 12 Oct 2025. BodySlide OSP Base Generator (Automatic SliderSet Template Tool). 3 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96996>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] FO4LODGen Resources Download ID:80276 Author:Sheson 2024-04-04 04:31 Version:1.2
RATE: =35 TAG: [Modderリソース] [リソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
FO4LODGen Resources Title画像

FO4LODGen Resources

遠景の生成の道具で使う、資材の詰め合わせ。

▼ 内容
・記述が7種類。それぞれ働きが違う
・基本の記述は、未使用の遠景の模型を定義し、一部の区画の水面の印を外し、座標がはみ出していた遠景の模型を直し、葉の残る木のための材質を更新する
・木の遠景を、より精細な未使用の模型に差し替える記述
・完全な模型を遠景として使う記述。高架道路の仕切りを足す例が入っている
・追加内容3種類それぞれ向けの記述
・風力発電機3基に、遠くからも見える印を付ける記述
・全て軽い形式になっている

▼ 注記
・読み込みについての断りがある。「特に断りがなければ、これらの記述と資材の書庫を遊戯中に読み込む必要はない。ただ、遠景の質感がちらつくなど、おかしな挙動に気付いたら一覧に残しておいてほしい」と
・風力発電機の記述だけは例外で、「これは遠景の生成には関係しないので、遊戯中も有効なままにしておく必要がある」と
・警告も添えられている。「完全な模型を遠景に使うと、性能を大きく損なうか、生成中に落ちることがある」と
・透けて見えなくなる場合の対処も、道具の設定の項目名まで示されている
・手順は3段階。管理の道具で入れて、生成の道具で物と地形の遠景を作る
・意見や質問、支援は外部の集まりの場へ、と案内されている
Fallout4 Nexus, Sheson. 4 Apr 2024. FO4LODGen Resources. 4 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80276>.
 [リソース・チュートリアル] FO4StringUtils Download ID:100881 Author:louisthird 2026-08-22 10:02 Version:4.3
RATE: =33 TAG: [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]
FO4StringUtils Title画像

FO4StringUtils

Fallout 4のスクリプト向け文字列操作ライブラリ。MOD作者向けのF4SEプラグインで、40以上のネイティブPapyrus関数を提供。

▼ 機能
・大文字小文字を区別しない文字列比較・検索に対応
・文字列操作、検索、比較、配列処理の関数を提供
・ゲームエンジンのパフォーマンスに影響なし

▼ 導入方法
Fallout 4 Script Extender (F4SE) を先にインストール
・MODファイルをMODマネージャーで導入、または手動でData フォルダに展開
・FO4StringUtils_X_Y.dll を Data/F4SE/Plugins に配置
・FO4StringUtils.pex を Data/Scripts に配置
・FO4StringUtils.psc を Data/Scripts/Source/User に配置

▼ 対応バージョン
・Fallout 4 1.10.163、1.10.984、1.11.191 に対応
・MOD作者向けドキュメントはGitHubリポジトリを参照
Fallout4 Nexus, louisthird. 22 Aug 2026. FO4StringUtils. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100881>.
 [ユーティリティ] Behavior Graph Studio - Havok Tooling Download ID:107691 Author:NomadsReach 2026-08-12 09:51 Version:1.0.3
RATE: =28 TAG: [Tool] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Behavior Graph Studio - Havok Tooling Title画像

Behavior Graph Studio - Havok Tooling

Fallout 4のHavok behavior graphsを視覚的に編集するツール。XMLを扱わずにノードグラフで直感的にアニメーションロジックを修正可能。

▼ 主な機能
・ビジュアルノードエディタでアニメーション制御フローを編集
・値の変更は該当バイトのみ書き込み、他は原形のまま保持
・アニメーションファイルの保存に対応(従来は読み取り専用)
・クラッシュ防止機能で無効な状態を自動検出・ブロック
・Windows 64-bit・Linux x64対応

▼ 対応ファイル形式
・Behavior HKX(ステートマシン、トランジション)
・Character HKX(キャラクターメタデータ)
・Project HKX(マニフェスト)
・Skeleton HKX(ボーン階層)
・Animation HKX(モーションデータ)

▼ 導入方法
・Fallout 4 /Data/外のフォルダに解凍
・Tools フォルダをBehaviorGraphStudio.exeの隣に配置
・追加・削除・名前変更時のみJRE必須(値編集には不要)
・BehaviorGraphStudio.exeを実行

▼ 注意
・ベータ版のため編集前にファイルをバックアップ必須
・複数MODが同じbehavior fileを変更する場合、マージ不可(最後に読み込まれたものが優先)
・アニメーション保存は新機能のため、ゲーム内で動作確認推奨
Fallout4 Nexus, NomadsReach. 12 Aug 2026. Behavior Graph Studio - Havok Tooling. 5 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107691>.
 [ユーティリティ] (PC-PS4) HKX unpacker and packer NO SDK Download ID:107755 Author:wiskey009 2026-08-07 09:22 Version:1.0
RATE: =25 TAG: [Tool] [Modderリソース] [アニメーション]
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(PC-PS4) HKX unpacker and packer NO SDK Title画像

(PC-PS4) HKX unpacker and packer NO SDK

Havok HKXファイルのパック・アンパックツール。SDK不要でJavaのみで動作し、Skyrim SEやFallout 4のアニメーションファイルを編集可能なXML形式に変換できる。

▼ 主な機能
・SDK不要。Havok Content Toolsや外部実行ファイル不要
・908個のHavokクラス定義を内蔵。ゲームファイルから抽出不要
・ファイル整合性チェック機能搭載
・ファイル拡張子で自動判定するクイックモード
・PS4レイアウト対応
・Windows、Linux、macOS対応

▼ 必要環境
・Java Runtime Environment (JRE) 1.8以上推奨

▼ 使用方法
・unpack: .hkxをXML形式に変換
・pack: XMLをバイナリ.hkx形式に変換
・quick: 拡張子から自動判定して実行
・verify: .hkxファイルの整合性確認
・-o オプションで出力先指定、-threads で並列処理数設定可能
Fallout4 Nexus, wiskey009. 7 Aug 2026. (PC-PS4) HKX unpacker and packer NO SDK. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107755>.
 [ユーティリティ] FICTure2 Download ID:100267 Author:floyd 2026-07-30 23:35 Version:1.6
RATE: =22 TAG: [Tool] [Modderリソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
FICTure2 Title画像

FICTure2

ゲームモッダー向けの超軽量・高速画像ビューアおよび比較ツール。DDS形式のテクスチャを正確に処理し、複数画像の並列比較やアーカイブ閲覧に対応。

▼ 主な機能
・DDS、PNG、JPGなど多数の画像形式に対応
・BC1/BC3/BC4/BC5/BC6H/BC7形式の正確なデコード
・最大8つの画像を同時比較可能
・ZIP、7Z、RAR、BA2、BSAアーカイブの閲覧
・DDSのミップレベル検査と個別チャンネル表示
・画像の回転機能

▼ 特徴
・実行ファイルサイズ1MB未満で起動が極めて高速
・Vortex Mod Managerと連携し競合ファイルを自動ペアリング
・フォルダ同期比較モード搭載
・マウス中心の直感的な操作系
・フレームワーク不要で軽量

▼ 対応形式
・画像:DDS、PNG、JPG、BMP、GIF、TIF、TGA、ICO、WEBP、HEIF、HDR、EXR
・アーカイブ:ZIP、7Z、RAR、BA2、BSA
Fallout4 Nexus, floyd. 30 Jul 2026. FICTure2. 17 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100267>.
 [リソース・チュートリアル] Open in 2game.info (Japanese Mod Database) by MO2 Download ID:108326 Author:hidenobu1995 2026-08-24 19:55 Version:1.1
RATE: =19 G=1 TAG: [Tool] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Open in 2game.info (Japanese Mod Database) by MO2 Title画像

Open in 2game.info (Japanese Mod Database) by MO2

MO2でインストール済みのMODのmeta.iniを一括編集し、2game.infoへのリンクを追加するプラグイン。

▼ 機能
・各MODの右クリックメニューに2game.infoへのリンクを一括追加
・既存のNexusModsリンクは残したまま2game.infoリンクが追加される
・元々Nexus以外が指定されているMODは変更されない

▼ 導入方法
・ダウンロードしたファイルを解凍
・batch_2game.pyをMO2のpluginsフォルダに移動
・MO2を再起動するとメニューに「全Modに2game右クリックを一括追加」が表示される

▼ 注意
・AIが作成したコードのため、使用は自己責任で
・他ゲーム対応時はコード内のサブドメインを編集
・ファイルはUTF-8、改行コードCRで保存
Fallout4 Nexus, hidenobu1995. 24 Aug 2026. Open in 2game.info (Japanese Mod Database) by MO2. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108326>.
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 [リソース・チュートリアル] In-Game Sight Alignment Tool - Papyrus Rebuild Download ID:46029 Author:IDontEvenKnow 2024-08-17 19:19 Version:1.0
RATE: =19 G=1 TAG: [Tool] [Modderリソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
In-Game Sight Alignment Tool - Papyrus Rebuild Title画像

In-Game Sight Alignment Tool - Papyrus Rebuild

照準の位置合わせを、遊びの中で数値ごと詰められる作者向けの道具。

▼ 何をする物か
・鍵を押して照準の位置を動かし、その場で中心の合う値を探せる
・出た値を控えて、プラグイン側の倍率の記録を直す
・「照準合わせは武器MOD作りで最も面倒な作業。武器を作る人、既存のMODに照準を足したことがある人、中心のずれた照準を見つけた人のための道具」と

▼ 作り直しの版
・以前の版を別の人が完全に作り直した物
・親として繋ぐ必要が無くなり、全て鍵の骨組みを通して遊びの中で扱える
・そのため「FO4 Hotkeys」が要る

▼ 使い方
・設定ファイルに割り当ての行を書き足す。その内容が全て示されている
・数字盤で上下左右・前後と視野を動かし、刻みを1.0から0.001まで切り替える
・0で現在の値を表示し、5で0に戻す
・どの武器でも働く

▼ 注意
・武器を持ち替える前と、作業台で照準を変える前に、必ず値を0に戻すこと。戻さないと表示される値が正しくなくなる
・遊びの中の値は加算なので、元の記録に値が入っている場合は、その値との足し引きで考える

▼ 注記
・実演の動画がある
・説明と図を手伝った人への謝辞がある
Fallout4 Nexus, IDontEvenKnow. 17 Aug 2024. In-Game Sight Alignment Tool - Papyrus Rebuild. 3 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46029>.
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