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 [オーバーホール] Enemies Don't Shoot So Good No More Download ID:27628 Author:jheuflfl 2019-05-29 18:10 Version:v1
RATE: =456 G=12 TAG: [オーバーホール] [] [バランス調整] [NPC] [NPC変更] [エイム] [戦闘] [ESL] [射撃精度]
Enemies Don't Shoot So Good No More Title画像

Enemies Don't Shoot So Good No More

ヤクでラリったレイダーが、暗い夜間や放射能の嵐の中、100フィート(約30メートル)も離れたところから走りながら乱射して当ててくるだって?冗談だろ!?

このMODはNPCの遠距離射撃の命中率を下げます。
バニラの75%(25%低下)、バニラの50%(半分)から選択可能です。
元はアクタータイプ毎に変えていましたが、一律でも自然だったとのこと。

そのほかのレコードや近接攻撃の値はいじっていません。
また、名前付きNPCの命中率はそのままです。
だってほら、彼らの名前が知られているのには理由があるわけでしょ?

全てのDLCに対応し、esp、eslから選択可能です。

作者は様々なMODをヘビーに使っていますが問題ないそうです。
FO4Editでクリーン済みです。
なお、NPCの命中率を変更するようなMODとは競合の可能性があります。

類似MOD
Realistic Ranged Accuracy for NPCs
  • Enemies Don't Shoot So Good No More画像1
Fallout4 Nexus, jheuflfl. 29 May 2019. Enemies Don't Shoot So Good No More. 30 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27628>.
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 [オーバーホール] Fallout 4 AI Overhaul Download ID:57741 Author:SpiderAkira 2024-04-14 03:08 Version:1.3
RATE: =185 G=5 TAG: [オーバーホール] [NPC] [AI変更]
Fallout 4 AI Overhaul Title画像

Fallout 4 AI Overhaul

NPCの日常生活に関わるAIを改良します。(戦闘AIを変えるMODではありません)

「NPCの行動様式は退屈すぎる!なんで誰もRADストームを怖がらないの?
プレイヤーは一目散に逃げていくのに…あいつら本当に人間?」
…なんて思ったことありませんか?

Fallout 4 AI Overhaul は、「ダイアモンドシティ」や「グッドネイバー」に住んでいる一般NPCにAIの調整を加えます。これにより、彼らは厳しい天候に反応し、周りの環境に臨機応変に対応して活発で予測不可能な動きをするようになります。また、超超超高い没入感を与えるためにトイレを使用することもあります。

どんな効果があるの?

・1つの汎用クエストシステムという形で一般NPCのAI強化を行う。
・ダイアモンドシティ、グッドネイバー、屋内のお店、バー、公共エリア内に新しいカスタムマーカーやアイドルマーカーを追加する(NPCはマーカーのある場所で何かをしたり、くつろいだりします)。
・NPCのソーシャルAIとサンドボックスAIのゲーム本体の設定を変更する。
・NPCのAIパッケージデータをAI Overhaulのカスタムテンプレートに直接作り替える。
・クエスト関連NPCとガードには変更を加えない。また、商人は天候に反応しない。

●スケジュール
AIパッケージを作り直したため、NPCはより変化のあるスケジュールに従って生活するようになりました。彼らの日常生活は予測不可能です。

●アイドルマーカー
街や公共エリアの内部のみにマーカーが追加されました。また、ベッドを持たないNPCが簡単に横になれる休息エリアも用意されています。

●天候への反応
厳しい気象条件下では、仕事を持たないNPCは身を隠すことがあります。ほとんどのNPCはRADストームの中ですぐにシェルターを探します。

●社会と生存
主要な街に住むNPCは周囲の状況に対して異なった反応を見せます。ダイアモンドシティの住民は、ラッドローチを駆除するためにみんなで協力することはあまりありませんが、グッドネイバーの住民はお互いに助け合う傾向があります。彼らは危険を避けるために家に逃げ帰るか、攻撃してきたあなたから逃げます。

●その他のNPC
MODで追加されたNPCでも、上記のようにサンドボックスや天候への反応に改変が加わります。
戦闘に関するAIは、その中でも街の市民として割り当てられているNPCにだけ適応されます。

●パッチ
Better Goodneighbor
NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition
Welcome to Fallon's - Revisited

パフォーマンスへの影響はほとんどありません。
クエストや会話文、ナビメッシュ、NPCのデータは変更していませんが、見えない家具マーカーを配置しています。
また、仲間のAI変更MODとは競合するかもしれません。
  • Fallout 4 AI Overhaul動画
  • Fallout 4 AI Overhaul画像1
  • Fallout 4 AI Overhaul画像2
  • Fallout 4 AI Overhaul画像3
Fallout4 Nexus, SpiderAkira. 14 Apr 2024. Fallout 4 AI Overhaul. 5 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57741>.
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 [オーバーホール] Institutionalized Kellogg Overhaul Download ID:16318 Author:SCOTTYX2 2016-07-11 17:06 Version:1.0
RATE: =6 G=1 TAG: [ケロッグ] [美化] [インスティチュート] [NPC]
Institutionalized Kellogg Overhaul Title画像

Institutionalized Kellogg Overhaul

インスティテュートのために長い年月と肉体を捧げたケロッグを、それにふさわしい容貌に変更します。また装備も一新し、よりインスティテュートらしい装備になります。

インスティチュート頭髪関連MOD
Lore-Correction Virgil - sparse hair bioscience outfit and glasses
  • Institutionalized Kellogg Overhaul画像1
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  • Institutionalized Kellogg Overhaul画像3
Fallout4 Nexus, SCOTTYX2. 11 Jul 2016. Institutionalized Kellogg Overhaul. 11 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16318>.
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 [オーバーホール] Diamond City Faces Overhaul Download ID:30207 Author:SeriouslySarcastic 2018-03-04 19:25 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [NPC] [美化] [NPC美化] [] [オーバーホール] [ダイアモンドシティ]
Diamond City Faces Overhaul Title画像

Diamond City Faces Overhaul

このMODは、ダイアモンドシティ全住人の外見をオーバーホールし、可能な限りロアフレンドリーな外見にします。
  • Diamond City Faces Overhaul画像1
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  • Diamond City Faces Overhaul画像4
Fallout4 Nexus, SeriouslySarcastic. 4 Mar 2018. Diamond City Faces Overhaul. 4 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30207>.
 [オーバーホール] Railroad Revamped Download ID:15650 Author:AtomicAsshole 2016-09-03 08:30 Version:2
TAG: [レールロード] [プレイヤーホーム] [NPC]
Railroad Revamped Title画像

Railroad Revamped

レイルロードに不満を持つ方に、朗報です!
このMODで新たなベンダー、プレイヤーの家、NPC,シューティングレンジが追加できます。
  • Railroad Revamped画像1
  • Railroad Revamped画像2
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Fallout4 Nexus, AtomicAsshole. 3 Sep 2016. Railroad Revamped. 27 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15650>.
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