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- ☆ [オーバーホール] Fallout 4 AI Overhaul Download ID:57741 Author:SpiderAkira 2024-04-14 04:08 Version:1.3
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RATE: ★=200 G=5 TAG: [オーバーホール] [NPC] [AI変更]

Fallout 4 AI Overhaul
NPCの日常生活に関わるAIを改良します。(戦闘AIを変えるMODではありません)
「NPCの行動様式は退屈すぎる!なんで誰もRADストームを怖がらないの?
プレイヤーは一目散に逃げていくのに…あいつら本当に人間?」
…なんて思ったことありませんか?
Fallout 4 AI Overhaul は、「ダイアモンドシティ」や「グッドネイバー」に住んでいる一般NPCにAIの調整を加えます。これにより、彼らは厳しい天候に反応し、周りの環境に臨機応変に対応して活発で予測不可能な動きをするようになります。また、超超超高い没入感を与えるためにトイレを使用することもあります。
どんな効果があるの?
・1つの汎用クエストシステムという形で一般NPCのAI強化を行う。
・ダイアモンドシティ、グッドネイバー、屋内のお店、バー、公共エリア内に新しいカスタムマーカーやアイドルマーカーを追加する(NPCはマーカーのある場所で何かをしたり、くつろいだりします)。
・NPCのソーシャルAIとサンドボックスAIのゲーム本体の設定を変更する。
・NPCのAIパッケージデータをAI Overhaulのカスタムテンプレートに直接作り替える。
・クエスト関連NPCとガードには変更を加えない。また、商人は天候に反応しない。
●スケジュール
AIパッケージを作り直したため、NPCはより変化のあるスケジュールに従って生活するようになりました。彼らの日常生活は予測不可能です。
●アイドルマーカー
街や公共エリアの内部のみにマーカーが追加されました。また、ベッドを持たないNPCが簡単に横になれる休息エリアも用意されています。
●天候への反応
厳しい気象条件下では、仕事を持たないNPCは身を隠すことがあります。ほとんどのNPCはRADストームの中ですぐにシェルターを探します。
●社会と生存
主要な街に住むNPCは周囲の状況に対して異なった反応を見せます。ダイアモンドシティの住民は、ラッドローチを駆除するためにみんなで協力することはあまりありませんが、グッドネイバーの住民はお互いに助け合う傾向があります。彼らは危険を避けるために家に逃げ帰るか、攻撃してきたあなたから逃げます。
●その他のNPC
MODで追加されたNPCでも、上記のようにサンドボックスや天候への反応に改変が加わります。
戦闘に関するAIは、その中でも街の市民として割り当てられているNPCにだけ適応されます。
●パッチ
Better Goodneighbor
NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition
Welcome to Fallon's - Revisited
パフォーマンスへの影響はほとんどありません。
クエストや会話文、ナビメッシュ、NPCのデータは変更していませんが、見えない家具マーカーを配置しています。
また、仲間のAI変更MODとは競合するかもしれません。Fallout4 Nexus, SpiderAkira. 14 Apr 2024. Fallout 4 AI Overhaul. 5 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57741>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Enhanced Creatures AI Overhaul Download ID:78179 Author:PanConKeso 2026-03-22 08:30 Version:2.1.0
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RATE: ★=134 G=4 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [敵強化] [AI変更] [MCM] [日本語化対応]

Enhanced Creatures AI Overhaul
クリーチャーのAIを変更し、新しい行動を追加します。
敵のステータスを上げる以外で敵を強化することを目的としています。
スクリプトを介して実装され、他のMODと競合を起こさないように作られています。
MCMまたはホロテープを使用して各AIのオン・オフを切り替えられます。
ホロテープはケミストリーステーションから作成。
●各クリーチャーの変更点
>ラッドスタッグ
群れの数で有利だとプレイヤーに対して攻撃的。
群れが半減すると距離を取るようになる。
時折勢いを溜め、プレイヤーをノックダウンさせる突進を繰り出す。
伝説のラッドスタッグがいると群れはやる気になり、自然回復量が増える。
伝説個体はプレイヤーをノックダウンする確率が高い。
しかし、倒すと群れの攻撃性が下がる。
>ラッドローチ
ラッドローチと戦うと仲間が地面から出てくる。(伝説個体では仲間がより多く出現)
死んだラッドローチは仲間に食われ、仲間を強化する。
強化は5回までで、段階が上がるごとに耐性が増し、体が大きくなり、動きが遅くなる。
また、激しい放射線を発する。
>グール
グールの群れにはリーダーがいる。
リーダーはプレイヤーから距離を保ち、他のグールにプレイヤーを狩らせる。
また、リーダーは大量の放射線を放ち、近くのグールを回復し、近くのプレイヤーを燃やす。
光りし者がリーダーだと回復効果や放射線がより強力。
リーダーが死ぬと、他のグールがリーダーを食べ、新たなリーダーとなる。
>ブロートフライ
一部はプレイヤーに特攻し、爆発して放射能汚染エリアを作る。
汚染エリアは約10秒維持され、内部のブロートフライを回復し耐性を増やす。
プレイヤーに産み付けた幼虫や、輝くブロートフライ胎内の幼虫は、特攻の爆発で成虫になる。
輝くブロートフライが爆発してできる汚染エリアは2倍持続しプレイヤーを燃やす。
>ブラッドバグ
より攻撃的になり、プレイヤーの血を吸うと大回復する。
吸った血は吐いて攻撃するのみならず、血嚢に入れて自然回復量を増やすためにも使える。
ブラッドバグは体力が最大でないとき血を血嚢に溜め込み、血嚢が満杯のとき脆弱になる。
プレイヤーは血を吸われすぎると気絶しかける。
>犬 / 狼
より攻撃的になり、噛みつかれて動きを封じられることが増える。
群れにはリーダーがおり、リーダーを殺すと他の犬はあなたを新しいリーダーとみなす。
あなたに付き従う犬は、屋内に行ってもファストトラベルしても付いてくる。
プレイヤーがNPCに攻撃しない限り、犬たちも周りを攻撃しない。
負傷した犬は、スティムパックで治療してもらうために近寄ってくる。
犬は命令に従い、地雷や手榴弾を渡して敵に突撃させることができる。
(か弱い犬を死なせに行けるなら、あなたは最恐のサイコパスになれるでしょう D: )
>モールラット / ラッドラット
より攻撃的になり、群れに女王を保持する。
女王は生きている限り新たなモールラットを出現させる。
女王が死ぬと、死体の周りにモールラットが集まってくる。彼らはもはや攻撃性を持たない。
>カメレオン・デスクロー
攻撃頻度を下げ、攻撃時以外はカモフラージュした状態を維持する。
致命的な毒をプレイヤーに注入して隠れることを繰り返し、その毒は幻聴・幻視を引き起こす。
奴らが狩りを諦めることはなく、プレイヤーを殺すまでどこまでも追いかけてくる。
>ヤオ・グアイ
常に子供と一緒。プレイヤーを無闇に攻撃せず、子供に近づいたり攻撃したときだけ反撃する。
子供を殺すと親は怒り状態になり、非常に素早くプレイヤーを攻撃する。
親は子供を守って戦っている間、より回復力が高くなる。
プレイヤーが追い詰められたとき、威嚇すると一時的に追い払うことができる。
プレイヤーが強いほど効果的で、戦闘が長引くほど効果が薄い。
親を殺すと、子供を殺すか引き取ることができる。
子供を手なずけるには、ステーキか生肉を与える必要がある。
5個の肉でプレイヤーに追随、10個で命令可能かつ戦闘に加わる。
薬品を与えれば強くなり、爆発物を装備できる。
同時に1匹しか飼えず、別の子供を飼おうとすると、既に飼っている子供に殺されてしまう。
犬の群れとは共存可能。
>スティングウィング
針で刺されると幻覚に襲われる。幻覚からはダメージを受けず、経験値もアイテムも入手不可。
針を破壊すれば毒で攻撃できなくなる。毒の効果は刺されただけ蓄積する。
本物のスティングウィングを倒すと幻覚は消える。
>発光デスクロー
爪とツノは放射線でボロボロなので物理ダメージはほぼない。周囲に放射線オーラを放つ。
高い放射能の影響で実質的に無敵で、手足を破壊するとダメージを与えられる。
しかし、手足破壊で漏れてきた強い放射線を浴びてしまう。更に手足は破壊後急速に回復する。
HPを25%失うごとに一時的に無敵状態になり、大量の放射線を放出する。
また、高濃度の放射能汚染エリアを20秒間残す。
尻尾を破壊しても放射線漏れは起こらないが、不安定になって時々転ぶようになる。
>バラモン / バラミラフ
野生の植物や収穫した作物を与えて、野生のバラモンやバラミラフを荷運び用の仲間にできる。
キャラバンからバラモンを買うこともできる。
値段の高い荷袋付きバラモンと、安い荷袋なしバラモンから選べる。
同時に2匹まで所有可能で、いつでも手放せる。
命令すれば、戦闘の邪魔にならないように待機させられる。
野生の植物や収穫した作物で、バラモンの輸送能力、ダメージ耐性、HPを高めることができる。
能力のレベルが上がるごとにより多くの植物が必要になる。
手放した高レベルのバラモンを再家畜化するには多くの植物が要る。
バラモンは屋内以外ならどこでもついてくる上、クエストマーカーを使って見つけ出せる。
死んでしまっても、アイテムを回収するかゲームから削除されるまでマーカーは消えない。
>白皮症デスクロー / 白皮症ゲータークロー
彼らの行動は、昼or夜、屋内or屋外で異なる。
昼の屋外では太陽の光で弱体化し、不器用かつ脆弱になる。
炎の光でも動きが鈍くなるため、火炎放射器や火炎瓶が有効。尻尾を破壊すると体勢を崩す。
夜や屋内では、太陽光がないため耐性が高くなり、ペナルティがなくなる。
Pip-Boyの高出力懐中電灯で目を眩ませたり、皮膚の層を焼いたりできる。
皮膚の層が破壊されるごとに耐性が低下し、動きが鈍くなり、苦痛を与える。
HPが25%失われるごとに、回復能力が大幅に増加する。
これはPip-Boyの懐中電灯で皮膚を焼くことで阻止できる。
攻撃力は高くないが、鋭い爪のせいで出血ダメージを食らう。
出血は60秒間続き蓄積するため、攻撃を受けすぎると回復アイテムで出血を止めるのが難しい。
>マイアラーク / ヌカラーク / ブラッドレイジ・マイアラーク
甲羅がある内は衝撃を吸収できるためほとんど無敵。
甲羅が破壊されると、移動速度が上がり、被ダメージが2倍になる。
連射の遅い武器では甲羅を壊しにくく、フルオート武器、爆発物、火炎放射器の方が適する。
近接攻撃強化Perk、片手・両手近接武器、重火器は甲羅を壊すのに特に優れている。
>マイアラーク・ハンター / ヌカラーク・ハンター
毒、血、泥の混合物を吐いて標的の目を見えなくすると、近接攻撃モードに移行。
近接攻撃は弱めだが、代わりに手足にダメージを与える。
盲目の効果が切れると素早く後退して距離を取り、範囲攻撃を再開する。
その甲殻は遠距離ダメージを軽減する。距離が遠いほどダメージは少なくなる。
※マイアラークの集団戦略(マイアラークとマイアラーク・ハンターが一緒だと発動)
マイアラークはハンターの前に陣取り、遠距離攻撃をブロックする。
ハンターは獲物を盲目にした後もその場で範囲攻撃を続け、マイアラークを攻撃に向かわせる。
盲目の効果が切れると、マイアラークは再びハンターの前に陣取る。
>マイアラーク幼生/ヌカラーク幼生
死亡時に爆発し、酸だまりを残す。
酸だまりに近いほど大きなスリップダメージを受ける。
脅威を感じるとプレイヤーに突進して爆発する。
>マイアラーク・クイーン/ヌカラーク・クイーン
鈍足になり、範囲攻撃がメインになる。
この範囲攻撃を受けると一時的に盲目になる。
一方、吐き出した酸によるダメージは軽くなった。
また、幼生が生まれる卵を発射してくる。
酸だまりはマイアラーク・クイーンの体力を回復する。
甲殻は遠くから攻撃されたときのダメージを軽減する。
HPが25%減るごとに咆哮し、失われた酸の体液を吸収して回復する。
咆哮の後、クイーンは幼生を集めて捕食し回復する。
咆哮を聞いた護衛マイアラークは、クイーンが再生する間、近寄って守る。
幼生を捕食する間は近距離からのダメージに非常に弱くなる。
>マイアラーク・キング/ヌカラーク・キング
音波攻撃で混乱させ、プレイヤー頭部へのダメージを増加させる。
体力が75%以下になるとカメレオンのような姿になる。
この姿になると、周囲を混乱させるために絶え間なく叫ぶ。
さらに非常に機敏になり、あらゆる物理ダメージを回避(90%)できる。
爆発物や範囲攻撃武器からのダメージには弱い。
火を使って一時的にカモフラージュを無効にできる。
焼夷武器と交互に攻撃することで、一時的に弱体化させられる。
特殊な能力を得た代わりに、キングの物理ダメージは30%減少。Fallout4 Nexus, PanConKeso. 22 Mar 2026. Enhanced Creatures AI Overhaul. 1 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78179>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Wasteland Genesis - Anniversary Edition Modlist Download ID:106512 Adult-Only Author:FirebirdGaming 2026-09-13 22:23 Version:2.0
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RATE: ★=3 TAG: [オーバーホール] [AI変更] [ゲームシステム変更]
Fallout4 Nexus, FirebirdGaming. 13 Sep 2026. Wasteland Genesis - Anniversary Edition Modlist. 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106512>.[コメントを書く]
- ☆ [オーバーホール] YK9 companion overhaul Download ID:94648 Author:yveltianknight9 2025-06-27 04:18 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [コンパニオン] [バランス調整] [AI変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

YK9 companion overhaul
コンパニオンとオートマトロンの性能を底上げするオーバーホール。弾切れとパワーアーマーの損傷が無くなります。
▼ コンパニオン
・バニラとDLCの全コンパニオンに、弾数無限とパワーアーマーの損傷を防ぐ分類語を追加
・倒れること自体は従来どおり起きる。「Bastion」を使っていても同じ
・銃は作者の弾道のオーバーホールに合わせて強化
・レーザー武器は、コンデンサとバレルを強化した状態に相当する性能へ
▼ オートマトロン
・胴と脚の体力の上乗せを、全ての型で引き上げ
・プロテクトロンにはロボブレインの履帯と胴の分類語を付与
・アサルトロンは胴100、脚100
・ミスター・ハンディは胴200、脚50
・セントリーボットは胴500、脚500
・ロボブレインは胴100、脚200
▼ 注記
・コンパニオンの体力に手を付けていないのは、「Scourge」があることと、バニラでも十分だと考えたため
・変更は元のファイルの上書きで行っている
・オートマトロンの変更は「SCOURGE」と併用でき、表示は最大150のままだが実際の体力は正しい値になるとしているFallout4 Nexus, yveltianknight9. 27 Jun 2025. YK9 companion overhaul. 27 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94648>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Extreme Survival Download ID:110998 Author:JarizardTV 2026-11-07 01:47 New! Version:5d
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TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [AI変更] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-07 [このMODの説明を記入する]

Extreme Survival
Fallout 4のSurvival難易度を強化する総合調整MOD。敵は常に自分より5レベル高く、コンテナや死体はほぼ空になる。
▼ 敵の強化
・敵は常に自分より5レベル高く、レベル30で最強版が出現
・レイダー、ギャンガー、スーパーミュータント、シンスはフルセットのアーマーを着用
・武器ダメージのパークが全員に最大ランクで適用され、爆発物は2倍のダメージ
・スーパーミュータントは戦闘外で回復、弾切れの敵は近接武器で突撃
・ビヒモスは被ダメージ軽減が大幅増、デスクローは防具を一部無視
▼ 戦利品・装備
・コンテナや死体からは大半の物資が消え、死体は武器・防具・弾薬・キャップを落とさない
・施錠された容器や部屋に戦利品が集中し、ロックや端末の難易度が高いほど報酬が良い
・パワーアーマーは各種1体のみ。T-45、T-60、X-01の入手場所を変更
▼ 導入・前提
・Survival難易度で新規ゲームを開始する前提。F4SE不要、ESL対応
・Unofficial Fallout 4 Patchの後にExtreme Survival.espを読み込む。World.espは早めに読み込む
・任意のプラグインとしてDLC Perks.esp、UFO4P Patch.esp、CC関連のプラグインありFallout4 Nexus, JarizardTV. 7 Nov 2026. Extreme Survival. 7 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110998>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Atom Cats Warriors Download ID:107815 Author:Thrillvilled 2026-08-16 23:56 Version:1.0
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TAG: [コンパニオン] [AI変更] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]

Atom Cats Warriors
Atom Cats Warriors(Duke、Johnny D.、Sprocket、Shadow)を完全に機能するコンパニオンとして勧誘可能にするMOD。
▼ 特徴
・各コンパニオンに独自のSPECIAL能力値とパーク組み合わせを設定
・Combat AI Uncapped ベースのカスタムAI搭載
・側面攻撃、動的武器切り替え、カバー使用など高度な戦闘行動に対応
・Duke:自動火器、Johnny D:ライフルと長距離戦闘、Sprocket:重火器と爆発物、Shadow:ステルスとピストル
・解雇時は通常のAtom Cats日常に戻る
・Gunner戦闘中のNPC保護機能
▼ 注意
・アフィニティシステムやコンパニオンクエストなし
・Skyrimフォロワーのようなシンプルな会話システム
・パワーアーマー破損防止オプション選択可能
▼ 導入
・Mod Organizer 2推奨
・FOMODインストーラー付属Fallout4 Nexus, Thrillvilled. 16 Aug 2026. Atom Cats Warriors. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107815>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Direct Control Robots With Robotics Expert Download ID:99270 Author:Itchytreasuresack 2025-12-22 19:47 Version:1.1
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TAG: [オーバーホール] [AI変更] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Direct Control Robots With Robotics Expert
機械に強い特典を作り直し、ロボットを直に操作できるようにする改修MOD。
▼ 内容
・特典が3段階に達していると、ロボットへの侵入時に「直に操作」の選択肢が増える
・操作できるのは20秒間。移動の押鍵で動かせる
・操作中のロボットは逆上した状態になるので、すぐに攻撃に移れる
・遠くからロボットを操れる銃の版もある。化学の作業台で銃と弾を作る
・銃の版では、侵入できないロボットや味方も操作できる
・本体が3種類。全部入り、銃なし、銃だけ。それぞれに演出を消す補正と、弾の作成数を減らす補正が付く
▼ 注記
・操作方法が細かく書き出されている。視点の拡大縮小、歩きと走りの切り替え、隠密、射撃、再装填、投擲、狙いを付ける動作
・注意も添えられている。操作中のロボットは、油断すると味方も攻撃する。仲間はこちらから離れすぎると自動で戻ってくる、と
・「こまめに記録すること。依頼に関わる人物の操作は避けること」と促している
・「ロボットは、撃たれても侵入されても決して怒らないし、操作されている間に遊び手を攻撃することもない」と明記している
・「銃だけ」の版は、同じ特典を触るどのMODとも併用できる、と説明されている
・作者の後書きが置かれている。「この案は、あの操作の銃を作った直後に浮かんだ。旧作でロボットを直に操作できたやり方そのもので、できると分かった瞬間に再現したくなった」と
・全ての人物を操作できる自作MOD Character Controller - Control Any Character との違いも説明されている。20秒という制限を設けたことで、読み込まれていない区画が見えてしまう気まずい場面を防げるほか、死亡時などの備えも多く入れてある、と
・「自分は決してAIを使ってMODを作らない」と明記している
・「気に入ったMODには評価を付けてほしい。でないと埋もれて、誰にも見つけられなくなる」と呼びかけている
・謝辞が、作品の系譜をさかのぼる形で並んでいる。旧作の元になった作品の作者、第1作の作者、当時の会社、そして制作元と公開の場
・助言をくれた1人には「材料の調合を詰めてくれ、二連散弾銃の照準器が重複する不具合も見つけてくれた。写真も撮ってくれた。正直すぐに作るつもりは無かったが、強く望まれたので数か月後ではなく今すぐ作った」と詳しく礼を述べている
・別の作者によるロボットの質感MODが4種類、参考として案内されているFallout4 Nexus, Itchytreasuresack. 22 Dec 2025. Direct Control Robots With Robotics Expert. 20 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99270>.[コメントを書く]
