検索結果:オーバーホール パフォーマンス おすすめMOD順search
- ☆ [オーバーホール] Fallout 4 Community Shaders Download ID:109442 Author:muteptr and CS 2026-11-05 16:52 Version:0.5.1
-
RATE: ★=172 G=1 TAG: [F4SEプラグイン] [パフォーマンス]

Fallout 4 Community Shaders
Fallout 4に最新のレンダリング機能をもたらすF4SEプラグイン。
[Skyrim SE]Community Shaders から派生しました。
▼ 主な機能
・スクリーンスペースシャドウ、地形シャドウ、スクリーンスペースGI
・逆二乗則ライティング、指数関数的高さフォグ
・ダイナミックキューブマップ、ウェットネス効果、水面エフェクト
・TAA、FSR 3/4、DLSSによるアップスケーリング
・フレーム生成機能、モーションベクトル修正
・パフォーマンスオーバーレイ(FPS、フレームタイム、レイテンシグラフ)
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 1.11.240(Windows版)
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Dear Modding UI (推奨)
・Addictol (推奨)
▼ 導入・設定
・F4SE、Address Library、Dear Modding UIをインストール
・FO4 Community Shadersをモッドマネージャーでインストール
・F4SEでFallout 4を起動し、Dear Modding UIから設定
・有効にしたい機能を選択してゲーム再起動
・全機能はデフォルト無効。必要な機能のみ有効化
・Dear Modding UI未導入時はData\F4SE\Plugins\FO4CommunityShaders\FO4CommunityShaders.tomlで設定
▼ 注意・互換性
・アップスケーリングとフレーム生成はDX12対応GPU必須
・DLSSはNVIDIA RTXカード、FSR 4はAMD Radeonカード対応
・ENBとの併用は非推奨
・ネイティブHDR出力MOD(RenoDX、Special K HDR)は非対応
・OG/NG実行時は動作保証なし
・セーブファイルに影響なし。途中導入・削除可能
・設定は初回起動時に作成され、更新時も保持される
▼ リポジトリ
githubにはソースコードや、Nexusには公開されていないdev版がアップロードされています。
https://github.com/northaxosky/fallou…Fallout4 Nexus, muteptr and CS. 5 Nov 2026. Fallout 4 Community Shaders. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109442>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [オーバーホール] Grass Cache and Grass UGrid Breaker Download ID:109993 Author:uoykcuf86 aka WICKEDCLOWN285 2026-10-13 15:05 Version:1.0.1
-
RATE: ★=85 TAG: [F4SE] [MCM] [景観] [ゲームシステム変更] [パフォーマンス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Grass Cache and Grass UGrid Breaker
Fallout 4の草(グラス)の配置データを事前生成してキャッシュし、配置計算の負荷を減らしつつ読み込み範囲の外まで草を延長するF4SE製MOD。
▼ 特徴
・草の配置データを.gidキャッシュファイルとして保存し、移動時のカクつきの原因となる配置計算を減らす
・Strict Cache Modeで準備済みデータを読み込み、配置生成を再実行しない
・距離スライダーで最大18,432ユニット(プレイヤーから4.5セル)まで遠方の草を表示
・uGridsToLoadを増やさずに遠方の草を延長
・描画負荷は減らず、FPSの向上は保証されない
▼ 導入方法
・Fallout 4 1.11.240、対応するF4SE、MCMが必要。ESPは不要
・別の生成用セーブを使い、Generation Modeで範囲を選択してスキャン後、生成を開始
・完了後、元のセーブを読み込み、Strict Cache Modeに切り替えて再起動
▼ 操作・注意
・Ctrl+Shift+G: 開始/一時停止/再開、Ctrl+Shift+End: 停止
・生成中にマーカー発見やクエスト進行が起きる場合があり、帰還しても元に戻らない
・Strict Modeではキャッシュのない地域の草が生えないことがある
・草系MODの変更や生成設定の変更後はキャッシュの再構築が必要Fallout4 Nexus, uoykcuf86 aka WICKEDCLOWN285. 13 Oct 2026. Grass Cache and Grass UGrid Breaker. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109993>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] 76 Respawn Time Download ID:102353 Author:AAARTEMISSS 2026-11-06 06:17 Version:1
-
RATE: ★=8 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]

76 Respawn Time
Fallout 76のリスポーン速度に合わせてクリア済みロケーションの復活時間を短縮するMOD。
▼ 機能
・クリア済みセルは3ゲーム時間(約10分)後にリスポーン
・通常セルは元の7ゲーム日のままを維持
・敵の死体は1ゲーム時間後に消滅
・敵が装備を落とさず、インベントリに保持
▼ 特徴
・敵のHP、ダメージ、AI、難易度は変更なし
・ESL形式でスクリプトフリー
・サバイバルモード対応
・パフォーマンス向上
▼ 推奨MOD
・TRUE - 76 Enemy Scaling RobCo
・TRUE - F76 Damage
・TRUE - F76 Health TRUE - F76 HealthFallout4 Nexus, AAARTEMISSS. 6 Nov 2026. 76 Respawn Time. 9 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102353>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] PhyOp - Overhauled Optimized Textures Download ID:27038 Author:Phylith 2017-11-02 09:12 Version:1.2a
-
RATE: ★=5 G=5 TAG: [オーバーホール] [パフォーマンス]
ba2ファイル形式で膨大な数のテクスチャ、法線マップなどを最適化するオーバーホールMOD。
本編 ba2 ファイルサイズを 13.5GB から 3.43 ~ 6.22GB に縮小
DLC ba2 ファイルサイズを 4.0GB から 1.10 ~ 1.45GB に縮小することで、環境次第で大幅なパフォーマンス向上を期待できる。
見た目とパフォーマンスを両立する基本ファイルの他に、テクスチャの解像度を犠牲に極限まで軽量化を図るパフォーマンスバージョン、テクスチャの色味をやや暗くしたダークバージョン等。
OPTIONファイルには作者オリジナルのカラーリングを施したファイルを用意。
ba2ファイルを置き換えるので、本編ファイルのみをダウンロードで DLC 無し環境でも導入可能。
類似、競合MOD
Optimized Vanilla Textures
Fallout 4 - Texture Optimization Project
Fallout 4 - Performance Textures 当MODと同じ ba2 ファイルの置き換えMODFallout4 Nexus, Phylith. 2 Nov 2017. PhyOp - Overhauled Optimized Textures. 27 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27038>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] FUSION - A Wabbajack modlist Download ID:62880 Author:SpringHeelJon 2026-09-29 02:29 Version:3.0
-
RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [パフォーマンス] [バグフィックス] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

FUSION - A Wabbajack modlist
一括導入の道具で入れる、大規模なMOD構成一式。
▼ 内容
・作者は、遊びの仕組みや武器防具を足さず、見栄えを良くして素の煩わしさを減らすことに絞った構成だと述べている
・含まれるのは、照明の改善、前計算の修復による処理の軽減、画面表示の刷新、遠景の造形、各種の不具合修正、追加要素の武器防具を世界に馴染ませる調整、そして絵作りの方向性を保ったままの質感差し替え一式
・この構成のために作者が独自に作ったMODも含まれる
・逆に、公式の追加販売品、武器防具の追加、派手な描画設定、生存や恐怖の作り込みは入れないと明記している
▼ 注記
・前提は、追加要素を全て含む版と、対応する管理環境。画面の縦横1080なら描画装置の記憶容量6GB以上、記憶装置は高速な物を強く勧めている。空き容量は約100GB
・導入手順が非常に長い。本編の完全な削除と入れ直しから始まり、設定ファイルの置き場所の掃除、権限で保護された場所を避けた入れ直し、言語を英語にする設定、初回起動での設定生成まで、1段階ずつ書かれている
・公式の高解像度質感は、容量に見合わないとして無効にするよう指示している
・拡張の土台は本体の版に強く縛られるため、自動更新を切って実行ファイルを控えておく手順も示されている
・毎秒の描画数は72に制限され、同期も強制される。作者は、この仕組みは60を超えると壊れると説明している
・作者は、導入手順は別の作者の物をそのまま拝借したと正直に断っている
・ほかの3つの構成一式も、性格の違いとともに紹介されているFallout4 Nexus, SpringHeelJon. 29 Sep 2026. FUSION - A Wabbajack modlist. 5 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62880>.[コメントを書く]
