検索結果:リソース・チュートリアル Tool おすすめMOD順search
- ☆ [リソース・チュートリアル] HTML5 Local Image Comparison Viewer Download ID:99993 Author:ENGINE 2026-08-10 06:06 Version:1
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RATE: ★=36 TAG: [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

HTML5 Local Image Comparison Viewer
HTML5で作成されたローカル画像比較ビューア。_before.pngと_after.pngの命名規則に従う画像ペアを比較表示するツール。
▼ 機能
・フルスクリーン切り替え、ズーム・パン・移動機能
・ズーム最大2000%、リセット機能
・タグ表示、サムネイル表示、ファイル名表示
・フォルダ選択で画像を一括読み込み
・ダークモード風のシンプルなUI
▼ 導入方法
・VS CODE + LIVE SERVER拡張機能が必要
・ローカルファイル対応ブラウザ(Google Chromeなど)で開く
・インターネット接続不要Fallout4 Nexus, ENGINE. 10 Aug 2026. HTML5 Local Image Comparison Viewer. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99993>.[コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Open in 2game.info (Japanese Mod Database) by MO2 Download ID:108326 Author:hidenobu1995 2026-08-24 19:55 Version:1.1
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [Tool] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Open in 2game.info (Japanese Mod Database) by MO2
MO2でインストール済みのMODのmeta.iniを一括編集し、2game.infoへのリンクを追加するプラグイン。
▼ 機能
・各MODの右クリックメニューに2game.infoへのリンクを一括追加
・既存のNexusModsリンクは残したまま2game.infoリンクが追加される
・元々Nexus以外が指定されているMODは変更されない
▼ 導入方法
・ダウンロードしたファイルを解凍
・batch_2game.pyをMO2のpluginsフォルダに移動
・MO2を再起動するとメニューに「全Modに2game右クリックを一括追加」が表示される
▼ 注意
・AIが作成したコードのため、使用は自己責任で
・他ゲーム対応時はコード内のサブドメインを編集
・ファイルはUTF-8、改行コードCRで保存Fallout4 Nexus, hidenobu1995. 24 Aug 2026. Open in 2game.info (Japanese Mod Database) by MO2. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108326>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] F4FFMPEG Download ID:108412 Author:continous 2026-09-04 15:39 Version:3
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RATE: ★=25 TAG: [F4SE] [Modderリソース] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

F4FFMPEG
F4SEプラグイン。ffmpegのバインディングを提供し、テクスチャのホットスワップと動画フリップブック機能を実装するためのAPI。
▼ 機能
・ffmpegへのAPI呼び出しが可能
・リアルタイムデコード動画によるテクスチャホットスワップ
・Data\Videos フォルダ内の動画ファイルをテクスチャとして使用可能
▼ 前提・必須
・F4SE
・ffmpeg(互換コンテナ形式対応)
▼ 注意
・このMOD単体では機能なし。他MODの開発用ツール
・動画ホットスワップ機能は開発途上。安全性チェック未実装
・オーディオサポートなし
・.mov拡張子推奨だが、ffmpeg対応形式なら使用可能Fallout4 Nexus, continous. 4 Sep 2026. F4FFMPEG. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108412>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] NAF Tools Download ID:108023 Author:D-Easy 2026-08-15 17:17 Version:1.0
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RATE: ★=24 TAG: [Modderリソース] [Tool] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]

NAF Tools
Native Animation Framework(NAF)を使いやすくするためのツール群。XML変換・生成機能でAAFアニメーションパックをNAF互換に自動変換可能。
▼ 機能
・AAFのXMLをNAF互換に自動変換
・既存AAFアニメーションパックをESP不要のNAFパックに再パック化
・JSONからXMLドラフトを生成(Skyrimアニメーション変換に対応)
・ドラッグ&ドロップで簡単操作
▼ 動作環境
・Windows 10または11が必須Fallout4 Nexus, D-Easy. 15 Aug 2026. NAF Tools. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108023>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] In-Game Sight Alignment Tool - Papyrus Rebuild Download ID:46029 Author:IDontEvenKnow 2024-08-17 19:19 Version:1.0
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RATE: ★=21 G=1 TAG: [Tool] [Modderリソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

In-Game Sight Alignment Tool - Papyrus Rebuild
照準の位置合わせを、遊びの中で数値ごと詰められる作者向けの道具。
▼ 何をする物か
・鍵を押して照準の位置を動かし、その場で中心の合う値を探せる
・出た値を控えて、プラグイン側の倍率の記録を直す
・「照準合わせは武器MOD作りで最も面倒な作業。武器を作る人、既存のMODに照準を足したことがある人、中心のずれた照準を見つけた人のための道具」と
▼ 作り直しの版
・以前の版を別の人が完全に作り直した物
・親として繋ぐ必要が無くなり、全て鍵の骨組みを通して遊びの中で扱える
・そのため「FO4 Hotkeys」が要る
▼ 使い方
・設定ファイルに割り当ての行を書き足す。その内容が全て示されている
・数字盤で上下左右・前後と視野を動かし、刻みを1.0から0.001まで切り替える
・0で現在の値を表示し、5で0に戻す
・どの武器でも働く
▼ 注意
・武器を持ち替える前と、作業台で照準を変える前に、必ず値を0に戻すこと。戻さないと表示される値が正しくなくなる
・遊びの中の値は加算なので、元の記録に値が入っている場合は、その値との足し引きで考える
▼ 注記
・実演の動画がある
・説明と図を手伝った人への謝辞があるFallout4 Nexus, IDontEvenKnow. 17 Aug 2024. In-Game Sight Alignment Tool - Papyrus Rebuild. 3 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46029>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Elevenlabs or Minimax Batch Generator Download ID:79213 Author:XadamantiaX 2025-10-22 04:20 Version:4.2
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RATE: ★=21 TAG: [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Elevenlabs or Minimax Batch Generator
ElevenlabsまたはMinimaxのAPIを使用してテキスト音声変換(TTS)を一括生成するツール。
▼ 対応サービス
・Elevenlabs.io
・Minimax.io
▼ 主な機能
・CSVファイルからの一括音声生成
・テキスト入力フィールドからのTTS生成
・音声設定用スライダー
・ツール内での音声再生機能
・一時停止/再開機能
・Elevenlabs限定:Speech-to-Speech統合
・Minimax限定:感情制御設定
▼ 使用上の注意
・CSV一括生成は複数回実行しないこと(ファイル重複生成)
・Minimaxは最低$25の使用量ベース課金が必要
・Speech-to-Speech生成時は"STS-Inputs"サブディレクトリが作成される
・CSVフォーマット:FileName,"Response text"で統一Fallout4 Nexus, XadamantiaX. 22 Oct 2025. Elevenlabs or Minimax Batch Generator. 2 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79213>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Adding decals to a model tutorial. Download ID:99536 Author:Liberty Bull 2025-12-30 07:32 Version:1.0
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RATE: ★=18 TAG: [Modderリソース] [リソース] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Adding decals to a model tutorial.
模型に転写の意匠を貼り付ける手順の手引き。
▼ 内容
・衣装編集の道具と模型編集の道具を使い、既存の模型に転写の意匠を貼る手順を、画像付きで順を追って説明している
▼ 手順の流れ
・衣装編集の道具で対象を読み込み、貼りたい部位を選んで編集に入る
・その形を複製し、分かりやすい名前を付ける
・複製した方で、鏡写しを切り表面だけを編集する設定にしてから、意匠を出したい範囲の頂点を選ぶ
・選んだ頂点を削除し、貼り付け用の切れ端だけを残す
・面が重なってちらつくのを防ぐため、切れ端を0.01だけ手前へずらす。左右にある場合は横へずらす
・模型として別名で書き出し、模型編集の道具で開いて透過の設定を足す
・材質を、貼りたい意匠の物に差し替える
・保存して衣装編集の道具に戻し、展開図を編集する
・展開図の枠を拡大・移動・回転させて、意匠が正しく出るように整える。上側だけを選んで歪ませる例も示されている
・書き出し、元の模型を控えてから置き換える
▼ 注記
・「遊びの中で、改造品や材質の差し替えを使って意匠を切り替えたり、消したりもできる。それはまた別の手引きで」とFallout4 Nexus, Liberty Bull. 30 Dec 2025. Adding decals to a model tutorial.. 30 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99536>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] String Attributes Download ID:71326 Author:Dlinny_Lag 2026-09-15 06:06 Version:0.5.1
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RATE: ★=14 TAG: [Modderリソース] [F4SE] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

String Attributes
NPCに文字列の属性を持たせられるようにする、MOD作者向けのF4SEプラグイン。
▼ 内容
・記述からNPCに文字列の属性を定義できる。バニラの数値の属性と同じ扱いで、中身が文字列になる
・値が変わったときの通知にも最初から対応する
▼ 構成
・F4SEのプラグイン本体と、その機能を呼ぶための記述の2つ
・記述の原文は公開されていて、注釈に呼び出し方の説明が入っている
・プラグインの原文も公開の置き場にある
▼ 使い方
・まず登録の関数で新しい文字列の属性を登録する
・設定と追記の関数で、対象のNPCの値を変える
・取得の関数で今の値を読む
・通知を受けたい場合は、専用の登録関数を呼ぶ。設定と追記が成功したときに通知が飛ぶ
▼ 注記
・「まだ開発の初期段階で、後方互換を常に保てるとは限らない」と断りがある
・元は「F4DS」に入っていた機能を、予定どおり切り出した物。あちらの第0.9.0版でこの機能は取り除かれている
・使用例はまだ無く、後で足す予定、とFallout4 Nexus, Dlinny_Lag. 15 Sep 2026. String Attributes. 15 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71326>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Bethesda Voice Line Length Counter Download ID:22625 Author:Arron Dominion 2026-09-13 15:23 Version:2.0.1
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RATE: ★=14 TAG: [Tool] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

Bethesda Voice Line Length Counter
Bethesda製ゲームのボイスラインの文字数をカウントし、必要なダイアログブロック数を提案するツール。
▼ 機能
・文字数カウンター機能でボイスラインの長さを確認
・複数行の入力に対応し、必要なダイアログブロック数を計算
・Skyrim、Skyrim Special Edition、Fallout 4に対応
▼ 使用方法
・モディング対象のゲームを選択
・ボイスラインをテキストボックスに入力またはコピー&ペースト
・実行ボタンをクリック
・結果をポップアップで確認
▼ 技術情報
・.NET 10で開発
・Windows・Linux両対応
・GitHub上で公開・管理中(Arron-Dominion/BethesdaVoiceLineCharacterCounter)
・2.0.1版はGitHub CoPilotを使用した生成AI支援で開発Fallout4 Nexus, Arron Dominion. 13 Sep 2026. Bethesda Voice Line Length Counter. 12 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22625>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] PyNifly Blender Export-Import Add-On Download ID:52319 Author:Bad Dog 2024-07-10 22:22 Version:V13.0
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RATE: ★=12 G=2 TAG: [Modderリソース] [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

PyNifly Blender Export-Import Add-On
「Blender」と模型のファイルを直接やり取りする、読み書きの追加機能。
▼ 対応
・この作品と、スカイリムの旧版と特別版に対応。要望があればFO3とNVも
・「Blender」の4.2から5.1で働く
▼ 何ができるか
・骨組み、骨の重み、部位の分け方、描画の設定、追加の情報を正しく扱う
・書き出す前に、継ぎ目を分けたり三角形に割ったりしておく必要が無い
・表情や人物作成の変形ファイルを、既存の模型に読み込むことも、単体で読むこともできる
・体型の道具の変形ファイルにも、読み書きの両方で対応する
・スカイリムの2種類の体重を1度に扱い、1つの模型から書き出せる
・衝突判定も扱い、「Blender」上では物理を持つ模型として表す
・動作のファイルも直接読み書きできる
・武器・防具・ワークショップの部品の接続点を、この作品向けに特別に扱う
・「読み込んだ物は、手を加えなくてもそのまま正しく書き出される」と
▼ なぜ作ったか
・「衣装制作の道具にはベセスダの各作品の読み書きがあるが、自分が長年使ってきた別の道具には、この作品への対応が全く無かった」と
・「あちらに処理があるのだから、それを追加機能に繋ぐのは難しくないはずだと突然気付いて、そうした」と
▼ 作りの構成
・模型の読み書きを担う土台の層、それをどの言語からでも呼べるようにする層、扱いやすくする層、そして追加機能そのものの4層
▼ 導入
・公開されている置き場から最新版を取り、通常の追加機能と同じように入れる
・「更新の告知はそちらが早い。不具合の報告もそちらへ」と
▼ 注記
・「模型の読み書きの功績は全て、衣装制作の道具の制作陣にある」と
・符号化の情報を提供した5人と、道具に貢献した5人が挙げられているFallout4 Nexus, Bad Dog. 10 Jul 2024. PyNifly Blender Export-Import Add-On. 28 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52319>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Leveled List Test Placer Download ID:107750 Author:LeahTheUnknown 2026-08-07 07:26 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Leveled List Test Placer
レベルドリストのテスト用に、様々なコンテナやアイテムをスポーンさせるグレネード2種を追加するMOD。
▼ 機能
・Object Placer:キャップの隠し場所、ボビーピンボックス、ランチボックス、ランダムな化学薬品と食料をレベルドリストからスポーン
・Container Placer:弾薬箱からスーツケース、肉袋まで様々なコンテナをスポーン
・コンテナを簡単に削除できるパークを追加
▼ 仕様
・Utility下でクラフト可能な2種類のグレネード
・ESL形式、ソースコード含むルーススクリプト対応
・Spawn Grenade と組み合わせて敵ドロップのテストも可能Fallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 7 Aug 2026. Leveled List Test Placer. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107750>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] F4SE Vibe Coding Guide Download ID:107238 Author:Bingle 2026-07-23 13:59 Version:1
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RATE: ★=12 TAG: [Modderリソース] [Tool] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

F4SE Vibe Coding Guide
AIの助けを借りてMODを作る手順をまとめた、短い手引き。
▼ 内容
・思い付いたものを実際のMODにするための手引き
・AIの作業代行を使う前提で書かれている
・「プログラミングの技能も知識も要らない。AIが全て用意してくれる」と
▼ 注記
・手引き自体もAIの作業代行が書いたものだと明記されている
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, Bingle. 23 Jul 2026. F4SE Vibe Coding Guide. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107238>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Bethesda Mod Loader Download ID:107071 Author:dwwite 2026-07-18 10:52 Version:1
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RATE: ★=6 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Bethesda Mod Loader
制作会社の配布所からMODを落とせるようにする、外部の道具。
▼ 内容
・ゲーム本体ではなく、単体で動く道具
・制作会社の配布所のMODの場所を貼り付けると、それを落としてくれる
・GOG版など、その配布所のMODに対応していない版を使っている人向け
▼ 注記
・制限がいくつかあり、それは公開の置き場に書かれている。ただし大半のMODは扱えるはず、と
・詳しい説明も公開の置き場にある
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, dwwite. 18 Jul 2026. Bethesda Mod Loader. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107071>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Modder's Resource - GIMP BIllboard and Sign Template Download ID:108192 Author:kaotickj 2026-08-21 19:39 Version:2.0
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RATE: ★=5 TAG: [Tool] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Modder's Resource - GIMP BIllboard and Sign Template
Fallout 4のビルボード・ポスター用テクスチャ作成向けGIMPテンプレート。
▼ 特徴
・再利用可能なGIMP XCFテンプレート
・ビルボード・ポスター作成用の事前構築レイヤー構造
・編集可能なアートワークとテキスト領域
・非破壊的ワークフロー対応
・照明・影・風化などのエフェクト追加に対応
・他ゲームやゲーム外プロジェクトにも適応可能
▼ 付属内容
・複数のブラシセット
・テンプレート例で使用されたフォント
・複数の背景素材
・ビフォーアフター背景例
▼ 必要環境
・GIMP 2.10以上
・ゲーム内に組み込む場合はNifSkope・Creation Kitなど別途ツール必要
▼ 使用方法
・テンプレートサイズ:605×430ピクセル
・エクスポート形式:DDS(BC1/DXT1圧縮)
・Mipmaps生成を有効化
・ファイル名に_dサフィックスを付与(例:MyPoster_d.DDS)Fallout4 Nexus, kaotickj. 21 Aug 2026. Modder's Resource - GIMP BIllboard and Sign Template. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108192>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] SICKnasty - Merge INNR Conflicts - xEdit Script Download ID:109109 Author:kcissicknasty 2026-09-20 03:17 Version:1.0.5
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RATE: ★=4 TAG: [Tool] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

SICKnasty - Merge INNR Conflicts - xEdit Script
xEditのスクリプトで、ロードオーダー全体に対応したINNR競合パッチを自動生成するツール。
▼ 機能
・INNR(Instance Naming Rules)の競合を動的に検出・統合
・ロードオーダーと重複エントリを考慮した専用パッチを作成
・「Too Many Masters」エラーに対応し、必要に応じて2番目のパッチを自動生成
・Complex Item Sorterなど他ツールとの併用に対応
▼ 導入方法
・xEditのインストールフォルダ内「Edit Scripts」に配置
・xEditでプラグインを全て読み込み、左パネルで右クリック
・「SICKnasty - Merge INNR Conflicts」を実行
・生成された「sicknasty - innr merged patch.esp」を有効化
▼ 前提・必須
・The Twilight Cruise ResourcesFallout4 Nexus, kcissicknasty. 20 Sep 2026. SICKnasty - Merge INNR Conflicts - xEdit Script. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109109>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Ba2_Bsa_Manager Download ID:96356 Author:MANOLOV02 2025-09-02 07:36 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [Tool] [Modderリソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Ba2_Bsa_Manager
この作品とSkyrimの書庫を開いて編集する、外部の道具。
▼ 内容
・書庫の中身を絞り込んで、取り出せる
・項目の追加、削除、名前の変更ができる
・この作品の書庫は1、2、3、7、8の各版に対応。一般用と質感用の2形式
・Skyrimの書庫にも対応している
▼ 注記
・使い方が6段階で示されている。開くか新規に作り、左の木構造で辿り、道具の欄で絞り込み、ファイルやフォルダごと入れ、消すか名前を変え、書き出す
・質感の扱いについて「立方体の地図と、DX10の見出しが正しくなるよう、専用の処理を組み込んである」と
・Skyrim側の書庫については、圧縮の方式と、名前を含めるかどうかの印まで説明されている
・動作の条件はWindowsの64ビットと、実行の基盤
・導入は「どこでもいいので展開して、実行ファイルを起動するだけ」
・自身の原本の公開先も案内されているFallout4 Nexus, MANOLOV02. 2 Sep 2025. Ba2_Bsa_Manager. 2 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96356>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Cell Map for Fallout 4 Modders Download ID:92295 Author:RIPPERSALPHA 2025-03-20 19:22 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [Modderリソース] [リソース] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Cell Map for Fallout 4 Modders
「Creation Kit」のセルの位置を、ゲームの地図の上で引ける表計算のファイル。目的の場所をすぐ探せます。
▼ 内容
・表計算のソフトで開けるファイル1つ
・地図上に、正負の値を含むセルの位置が記してある
・「Creation Kit」と同じ表記のため、建築の区画を調べてすぐ次へ移れる
▼ 注記
・作者は安全なファイルだと明記しているFallout4 Nexus, RIPPERSALPHA. 20 Mar 2025. Cell Map for Fallout 4 Modders. 17 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92295>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Tutorial How to Use PK0 Fallout 4 High Heel System Download ID:39989 Author:YuseiYamoto 2026-07-11 22:22 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [Modderリソース] [リソース] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Tutorial How to Use PK0 Fallout 4 High Heel System
踵の高い靴の仕組み「High Heel System」の、使い方の手引き。
▼ 内容
・地面にめり込む本物の踵の高い靴を動かす方法
・その衣装が本物の踵の高い靴かどうかの確かめ方
・必要な高さの求め方
▼ 注記
・教えないことも明記されている。「古い踵の高い靴を本物に作り替える方法は教えない」と
・中身は画像と文書で、「拡大して見てほしい」と勧めている
・後の版で、参考用の書類も足されている
・必要な物の一覧が独特だ。「その仕組み Fallout 4 High Heels System 、場合によっては体型の道具、踵の高い靴の造形、そして自分の頭と、いくらかの時間」とFallout4 Nexus, YuseiYamoto. 11 Jul 2026. Tutorial How to Use PK0 Fallout 4 High Heel System. 13 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39989>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] How to Make a Custom Radio for Fallout 4 (2026) Download ID:101520 Author:dapperarmadillo1 2026-02-23 14:25 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [Tool] [ラジオ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

How to Make a Custom Radio for Fallout 4 (2026)
自作のラジオ局を作るための全工程を、初心者向けにまとめた長大な手引き。
▼ 扱っている範囲
・構想の立て方と選曲、音声ファイルの変換と置き場所
・制作道具の起動と3つの窓の使い方、音の記述の作り方、局名の表示
・司会役のNPCと声の種別、送信機の設置と周波数の決め方
・クエストと記述による曲の順不同再生、任意で作れるラジオ受信機
・司会の導入と締めの台詞、雑談や報せの場面の追加
・最後に書庫への梱包と、容量を膨らませないための入れ直し
▼ 中身で目を引く点
・著作権の節が具体的だ。公有の録音、利用条件を確かめた許諾済みの作品、明示の許可を得た曲を優先せよ、と
・「音源の公開所や自分でデジタル化した録音も、配布して安全だと決めつけないこと」「収益化していなくても著作権法は適用される」と念を押している
・音量の目安も実測で示される。曲は-6dB前後に揃えるとゲーム内の放送と釣り合い、音の記述の減衰は-8dBあたりが出発点。ダイアモンドシティの放送は-12dB前後だ、と
・記述の全文が掲載されている。直前に流した数曲を覚えて連続再生を防ぐ仕組みと、長く聴き続けると無音になる既知の不具合を、一定時間ごとに場面を開き直して防ぐ仕組みの2本立て
・覚えておく曲数の目安は全体の半分。20曲なら10曲ぶん、実用上の上限は20曲ぶん程度、と
・送信機は遊び手が入れない場所に置き、周波数は85から105あたり。他のMODとの衝突を避けるため小数にする、と
・司会役のNPCは見た目も性能も重要でなく、声の種別の割り当てだけが必須。出会わせないなら最初から死んだ状態でもよい
・声優が必要なら早めに募集を始めよ、と募集の場も案内されている
・梱包では、書庫からゲーム本体の記述2つを必ず消すこと、音の圧縮で膨らむので曲を入れ直すこと、と手順が細かい
▼ 注記
・作った動機が書かれている。「良い手引きはすでにいくつもあるが、MOD作りの全ての面を扱った物は無く、複数を組み合わせるのは初心者には混乱する。それらと自分の知識を1つにまとめた」と
・覚悟も促している。「この作業は時間がかかる。制作道具は不安定で、予測できない動きをすることがある。忍耐と、問題が出たときに調べる意思が大事だ」と
・手引きの見本として作られたラジオMODそのものも同梱されていて、「これを土台に作り始めてよい」と案内されている
・先行する4本の手引きへの謝辞があり、そのうち1本 Tutorial - Creating Your Own Radio Station は名指しで挙げられている
・簡単な局で済ませたいなら、専用のMOD Custom Radio Music の方がずっと早くて分かりやすい、とも案内しているFallout4 Nexus, dapperarmadillo1. 23 Feb 2026. How to Make a Custom Radio for Fallout 4 (2026). 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101520>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Fallout 4 B.W.I.S - Batch weapon inertia scaler. Fix gamepad ADS. Download ID:99062 Author:TheLairyLemur 2025-12-14 00:23 Version:0.94
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🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 B.W.I.S - Batch weapon inertia scaler. Fix gamepad ADS.
遊具で狙うときの武器の揺れを、一括で縮める作り手向けの道具。
▼ 内容
・武器の追加の動作ファイルを書き換えて、揺れの効き方を小さくする
・一括で全ての武器に掛ける処理と、武器ごとに詰める処理の2段階
・素の作品と追加内容の武器向けの、修正済みの動作も別途配布
▼ 注記
・作者は立ち位置をはっきりさせている。「まずこれは個人の企てで、そこそこ形になったので公開することにした」と
・「派手さや洒落っ気を狙ってはいない。単純な命令の入力で、2つの仕組みの上で動く」と
・「これを作ったのは、この問題が何年も少しだけ引っかかっていたからだ。実際の需要があったからではない。かなり狭い用途だ」と
・問題の説明が丁寧で、4点に整理されている。「武器の揺れ、つまり慣性の量が、向きを変える速さでは決まっていない」と
・「棒の傾き具合で直接決まっている。だから普通の感度でも、わずかな入力で大きく揺れる」と
・「これは、覗ける照準器を使う遊具の利用者にとって、狙いを非常に難しくする。それらは画面の重ね絵ではなく、武器の模型に付いた実体だからだ」と
・直し方の性質も明記されている。「入力を変えるのでも、遊具で鼠の動きを真似るのでもない。慣性の効き方を決める追加の動作ファイルそのものを書き換える」と
・「動作や立体の道具は要らない。ファイルを一度文字の形式に変換して、書き換えて、また戻すだけだ」と
・触らない範囲も明確だ。「他の素の挙動には影響しない。息を止めていなければ照準器は揺れるし、歩けば武器は跳ねる。腰だめの射撃も変わらない」と
・作り手向けの補足もある。「鼠と鍵盤の利用者にはほとんど影響しない。それらの追加の動作は、鼠を使うときはほぼ効かないので」と
・道具の中身も明かされている。「1つの命令の記述と、3つの別の記述、それに展開の道具の複製で構成されている。どれも変換していないので、中身を見て手を入れられる」と
・自嘲も添えられている。「これを動かすためにAIをかなり使ったので、註釈と構成には一貫性が無い」と
・締めが正直だ。「これを見ているなら、抱えている問題を直してくれるか、何を直すものか全く分からないかのどちらかだ。後者なら、たぶん必要ない」とFallout4 Nexus, TheLairyLemur. 14 Dec 2025. Fallout 4 B.W.I.S - Batch weapon inertia scaler. Fix gamepad ADS.. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99062>.[コメントを書く] -
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