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- ☆ [モーション] Script For Fxing The 1st Person PA Footsteps Bug Download ID:101567 Author:1 2026-02-17 10:52 Version:1
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RATE: ★=24 TAG: [アニメーション] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Script For Fxing The 1st Person PA Footsteps Bug
パワーアーマー1人称時の足音バグを修正するスクリプト。HKXPackと複数のWPN系アニメーションファイルと同じフォルダに配置して実行。アニメーション再生時間とステップ頻度を自動調整。
▼ 使用方法
・HKXPackとWPNRunForwardReady、WPNRunGunDown、WPNSprint、WPNWalkForwardReady、WPNWalkForwardSightedを同フォルダに配置
・WPNWalkForwardSightedは例外で、パワーアーマー照準時の移動速度が遅い場合は未編集のまま使用
・セーブファイルとアニメーションファイルのバックアップ推奨
▼ 対応範囲
・多くの武器アニメーションに有効だが例外あり
・パワーアーマー3人称アニメーションが正常に動作しない場合、カスタム3人称パワーアーマーアニメーション対応の武器MODのアニメーションパスを参照
・FO4Editで他のパッチを開いて正しいアニメーションパスの設定方法を確認可能この説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてFallout4 Nexus, 1. 17 Feb 2026. Script For Fxing The 1st Person PA Footsteps Bug. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101567>.[コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] hkxPoser Download ID:38990 Author:opparco 2020-07-07 19:43 Version:v0.0.2
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RATE: ★=4 G=3 TAG: [Tool] [hkx] [モーション] [ポーズ]

hkxPoser
animation.hkxの簡易エディタ。既存のポーズを微調整することができます。
Skyrim Mod データベースのhkxPoserから引用
[Skyrim]hkxPoser
詳細はDescriptionを参照のこと
※導入時の注意
HavokContentTools_2014-1-0_20140830_64Bit_PcXsの導入が必要です。(Postsにダウンロードリンクがあります)
SkyrimSE用の[Skyrim SE]hkxPoserでHavokPcXsContentTools_X64_2010-2-0_20101115を導入している場合、hctPlatformWin32.cmd実行時に導入済みと出ますが、HavokContentToolsのバージョンが異なるためhkxファイルを読み込んでくれません。
Fallout4用のhkxPoserのために改めてHavokContentTools_2014-1-0_20140830_64Bit_PcXsを導入する必要があります。
HavokContentTools_2014-1-0_20140830_64Bit_PcXsの導入時にHavokPcXsContentTools_X64_2010-2-0_20101115のアンインストールが必要になりますが、SkyrimSE用のhkxPoserでhkxファイルが読み込めなくなりますのでご注意ください。
(SkyrimSE用のhkxPoserを使いたい場合は再度HavokPcXsContentTools_X64_2010-2-0_20101115を導入する必要があるがHavokContentTools_2014-1-0_20140830_64Bit_PcXsをアンインストールしないといけない、つまりFallout4用のhkxPoserが使えなくなるため注意)Fallout4 Nexus, opparco. 7 Jul 2020. hkxPoser. 17 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38990>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] F4Biped animation rig Download ID:16691 Author:MaikCG 2016-07-30 04:50 Version:1.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [モーション] [アニメーション]

F4Biped animation rig
このアニメーションキットは、FALLOUT4に新しいファーストパーソンとサードパーソンのアニメーションを導入するためのものです。
(中略)
中身の説明
- F4Biped.max
メインファイルです。
ここではFALLOUT4のスケルトンボーンと3DMAXのBipedRigをリンクします。
アニメーション作成のための簡単な操作を提供します。
(中略)
- F4BipedImport.max
バニラのアニメーション(.fbx)をインポートするためのファイル。
- F4Biped.FBX
Motionbuilderのための同じファイルです。
(中略)
モーションキャプチャデータ処理のための一番良い選択です。
HavokなのでMotioncuilderとは動作しません。
アニメーションは3DMAXかMayaにエクスポートする必要があります。
- F4Biped.ma
Mayaのための同じファイルです。
これはMotionbuilderからのコピーリグです。
(中略)
- F4Animation.hko
HavokContentToolsのためのプリセット。
- Fallout4Rig1st.txt
- Fallout4Rig3rd.txt
HavokContentToolsで使うスケルトン設定のためのボーンリスト。
サードパーソン、ファーストパーソン両方のためのもの。
- skeleton.hkx
HavokとFBXのコンバーター。Fallout4 Nexus, MaikCG. 30 Jul 2016. F4Biped animation rig. 22 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16691>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
