検索結果:モーション 近接攻撃 おすすめMOD順search
- ☆ [モーション] Human Grab Attacks Download ID:53689 Author:Elzee 2022-04-15 15:54 Version:1.2.0
-
RATE: ★=175 G=5 TAG: [モーション] [パワーアタック] [近接攻撃] [キルムーブ]

Human Grab Attacks
プレイヤーや人型NPCが行うキルムーブ動作を、近接(掴み)攻撃として使えるように変更します。
合計で80種類以上の攻撃技(DLCの新技も含む)があり、
すべての人型NPCとプレイヤーキャラクターが使用可能です。
[プレイヤー]
素手・片手・両手の近接装備の種類を問わず、敵のそばでパワーアタックボタンを押すだけでカンタン発動。これらの掴み攻撃はターゲットを即死させるのではなく、
標準的な近接攻撃ダメージを与えるように調整しています。
[NPC]
近接戦闘時にランダムに使用してきます。
※オプションファイルに、敵の掴み攻撃の使用頻度を変更する追加ファイルあります。
・NPCの掴み攻撃を無効化
・NPCの掴み攻撃を積極的にする(作者オススメ)
▼発動の条件
一切の制限なし。所持武器、角度、種族、ステルス状態等は問わず、
いついかなる時でも常に全てのアクションを繰り出すチャンスがあります。
各攻撃モーションは偏らず均等に発動されるよう、慎重に調整されています。
一部のアニメーションにはヒットイベントを追加し、ダメージを与えるようにしました。
バニラではカットされたアニメーションも復元。
▼必須
Automatron
Far Harbor
Nuka World
【キルムーブ関連MOD】
Sync Kill Animations a.k.a Killmoves for all Humanoid races 人間相手のみに適用されていた近接・格闘キルムーブを人造人間やグール(フェラルは除く)にも適用させますFallout4 Nexus, Elzee. 15 Apr 2022. Human Grab Attacks. 7 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53689>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [モーション] Kicks And Punches - Unarmed Animations mod Download ID:45402 Author:Flovici 2020-06-01 01:30 Version:V01
-
RATE: ★=113 G=4 TAG: [モーション] [アニメーション] [素手] [格闘] [ナックル] [キック] [3人称] [近接攻撃] [リプレイス] [Vault神拳]

Kicks And Punches - Unarmed Animations mod
武器を装備していない際に使用できる三人称の素手格闘のアニメーションを新しいパンチ、キック、バックフリップのアニメーションに置き換えます。
超かっこいいです!
【近接・格闘関連MOD】
Sync Kill Animations a.k.a Killmoves for all Humanoid races
人間のみに適用されていた近接・格闘キルムーブを人造人間、グール(フェラル除く)に対応
Powerful Invisible Knuckles - Punch your way to glory
ナックルの基本ダメージUP、武器MOD性能UP
Far Harbor Melee Killmove Frequency Rebalance
ファーハーバー追加分に偏っていた近接キルムーブ確率の調整Fallout4 Nexus, Flovici. 1 Jun 2020. Kicks And Punches - Unarmed Animations mod. 1 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45402>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Third Person Melee Tweak Download ID:15769 Author:FloorBelow 2016-06-30 04:40 Version:1.0
-
RATE: ★=61 G=2 TAG: [モーション] [パワーアタック] [近接攻撃]

Third Person Melee Tweak
三人称視点での近接攻撃のアクションを変更。
近接武器は通常ですと左右に移動しながらの移動攻撃は敵にかなり近づかないと出す事ができず敵から離れて横方向への攻撃をやろうとすると前進攻撃となってしまいます。
このModは横攻撃の条件である敵との距離を無くす事によって
敵から少し離れていても横攻撃が可能となり、
パワーアタックや回転切りなどより自由にアクションしやすくなります。
■類似Mod
The real solution for the broken melee system
こちらは防御キーを押し続けると自動防御する等、より近接戦闘を改変します。Fallout4 Nexus, FloorBelow. 30 Jun 2016. Third Person Melee Tweak. 30 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15769>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Sync Kill Animations a.k.a Killmoves for all Humanoid races Download ID:15408 Author:TSoriginaL 2016-06-24 13:43 Version:1.01
-
RATE: ★=45 G=3 TAG: [近接攻撃] [近接武器] [格闘] [モーション] [キルムーブ] [ロアフレンドリー]

Sync Kill Animations a.k.a Killmoves for all Humanoid races
バニラでは人間の敵のみに適用されていた近接・格闘武器のキル・アニメーション
人造人間やグール(フェラルは除く)にも適用します。
■類似Mod
Finisher Kills Extended
(発動条件がキーワード指定のためAnimeRace Nanakochanにも対応)Fallout4 Nexus, TSoriginaL. 24 Jun 2016. Sync Kill Animations a.k.a Killmoves for all Humanoid races. 21 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15408>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Service Rifle Animations Fix Download ID:110319 Author:ROKDSOG 2026-10-26 17:21 Version:1
-
RATE: ★=30 TAG: [アニメーション] [バグフィックス] [リロード] [近接攻撃] [銃] [ライフル] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

Service Rifle Animations Fix
Service Rifle(M16A1型)のリロード・構え・近接攻撃後のアニメーションを改善するパッチ
▼ 特徴
・リロード後のグリップ遷移を滑らかにし、ハンドガード握りへの移行を改善
・リロード後に銃がカメラ側へずれる余分な動きを低減
・タクティカルリロード時の左手の動きを調整し、マガジン・レシーバーとの干渉を軽減
・リロード後、移動時の武器揺れが再開するまでの遅延を除去
・ADS時の左手をハンドガードに保持させ、左腕・小指の不要な動きを修正
・銃床・銃剣攻撃後の通常グリップへの復帰を改善
・30発リロード(空リロード・タクティカルリロード含む)に対応
・30発マガジンモデルの形状変更(Large Magazine、Quick Eject Large Mag)
▼ 前提・必須MOD
・Service Rifle
・Service Rifle Animation Fix
・Service Rifle - Tactical Reload Patch(その要件MODを含む)
▼ 互換性・注意
・M16A1型のレシーバー・ハンドガードを使用する場合のみ適用
・一人称専用。三人称では不具合が起きる可能性あり
・グリップ遷移修正は共通の三人称動作ファイルを使うため、他の武器にも影響する可能性あり
・武器メッシュや一人称アニメーションは変更しない
▼ オプション
・対話カメラ時の左手の滑り遷移を修正し、左親指を内側にわずかに曲げるFallout4 Nexus, ROKDSOG. 26 Oct 2026. Service Rifle Animations Fix. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110319>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Stomp Download ID:70668 Author:Elzee 2023-04-23 14:58 Version:1.1.0
-
RATE: ★=26 TAG: [モーション] [近接攻撃] [格闘] [戦闘] [キルムーブ]

Stomp
Vault 111 を抜け出すと見られなくなってしまう踏み潰しのキルムーブを復活させます。
★説明
このMODを導入した状態で
・ラッドローチ
・モールラット
・ラッドラビット
・ラッドチキン
・カマドウマ
・ラッドラット
・ラッドアント
・ブラッドワーム
に対して近接武器や素手を使ってパワーアタックすると、踏み潰すアニメーションが再生されます。
より強力に見えるようにアニメーションを改良してあります。
ESL化したESPで、スクリプトフリーです。
★おまけ
Jump Gruntを導入していると、踏みつける際にプレイヤーキャラクターが唸り声をあげます。Fallout4 Nexus, Elzee. 23 Apr 2023. Stomp. 20 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70668>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Guard Counter (Counter Attack F4SE) Download ID:91044 Author:Cyan49 2025-02-05 01:21 Version:0.40
-
RATE: ★=18 G=1 TAG: [アニメーション] [モーション] [近接攻撃] [F4SE] [格闘] [防御] [日本語化対応] [SPID]

Guard Counter (Counter Attack F4SE)
作者です。このmodは近接戦闘にカウンター攻撃を追加します。攻撃を防御した後に通常攻撃を入力することで実行可能です。一人称視点/三人称視点/パワーアーマー/NPC/ゲームパッド/キーボードをサポートします。Fallout 4 Script Extender (F4SE) (要件) と Spell Perk Item Distributor (オプション) が必要です。
・カウンター攻撃は防御後0.3秒以内に入力する必要があり、0.15秒以内の場合はジャストカウンターとなり2倍のダメージとより大きなよろめきを与えます。武器種に応じて10~20 APを消費します。
・AP不足の場合、ジャストカウンターは無効になります。
・カウンター攻撃が防御された場合、防御を中断させAPコストの半分のAPダメージを与えます。
・SPIDがインストールされている場合、NPCはカウンター攻撃をすることができます。確率は20%(NPC)、30%(コンパニオン)で、常にジャストカウンターとして扱われます。
・ホロテープ「Settings: Guard Counter」で設定を変更できます。何らかの理由でプレイヤーのインベントリに無い場合は、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで作成できます。
[互換性]
既存の何も変更していないため、すべてと互換性があるはずです。
[既知の問題]
ゲームの戦闘AIはカウンター攻撃を防御することが可能なほどに賢く、現時点ではカウンター攻撃は防御に対して不利です。
[推奨mod]
Melee hold block
(Skyrimのようにブロックし続けることを可能にする)
Blocking Overhaul
(ブロックにダメージ軽減率を追加、AP消費を追加、弾かれモーションの仕組みを変更、など)Fallout4 Nexus, Cyan49. 5 Feb 2025. Guard Counter (Counter Attack F4SE). 1 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91044>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Counter Attack (F4SE) Download ID:90284 Author:Cyan49 2025-01-04 20:36 Version:0.2BETA
-
RATE: ★=11 G=1 TAG: [削除済み] [アニメーション] [モーション] [近接攻撃] [F4SE] [日本語化対応]

Counter Attack (F4SE)
作者です。いくつかの理由によりGuard Counter (Counter Attack F4SE)として更新版を再アップロードしました。
このmodは近接戦闘にカウンター攻撃を追加します。攻撃を防御した後に通常攻撃を入力することで実行可能です。フィードバックを得るためにBETA版として公開しています。
・カウンター攻撃は防御後0.4秒以内に入力する必要があり、0.2秒以内の場合はジャストカウンターとなり2倍のダメージとより大きなよろめきを与えます。
・武器種に応じて10~20 APを消費します。
・バージョン0.2で設定用ホロテープを追加しました。何らかの理由でプレイヤーのインベントリに無い場合は、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで作成できます。
[互換性]
既存の何も変更していないため、すべてと互換性があるはずです。
[既知の問題]
ゲームの戦闘AIはカウンター攻撃を防御することが可能なほどに賢く、現時点ではカウンター攻撃は防御に対して不利です。
[推奨mod]
Melee hold block
Blocking OverhaulFallout4 Nexus, Cyan49. 4 Jan 2025. Counter Attack (F4SE). 27 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90284>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Faster Melee and Unarmed Animations Download ID:79112 Author:mistermoai 2026-03-09 16:41 Version:1.2
-
RATE: ★=12 TAG: [アニメーション] [近接攻撃] [素手]

Faster Melee and Unarmed Animations
武器および素手による近接攻撃のアニメーションを高速化します。
バニラのアニメーションを使用しているならMODで追加された武器でも機能します。Fallout4 Nexus, mistermoai. 9 Mar 2026. Faster Melee and Unarmed Animations. 28 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79112>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Knee Bash Animation Replacer Download ID:70417 Author:seldalore 2023-04-11 20:01 Version:1
-
RATE: ★=10 TAG: [モーション] [アニメーション] [近接攻撃] [バッシュ] [格闘]

Knee Bash Animation Replacer
バッシュのアニメーションを膝蹴りに変更します。
ピストルだけ変更/ライフルだけ変更/どっちも変更、どのパターンも可能です。
プレイヤー専用。Fallout4 Nexus, seldalore. 11 Apr 2023. Knee Bash Animation Replacer. 11 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70417>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Saw Melee Weapon and Dual weapon Download ID:84821 Author:me 2026-09-09 17:51 Version:2.4
-
RATE: ★=5 TAG: [近接攻撃] [アニメーション] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Saw Melee Weapon and Dual weapon
鋸の近接武器と二丁持ちの武器を、専用の動作付きで足すMOD。
▼ 内容
・リッパーと丸鋸の素材から作った鋸型の武器を足す
・最新版ではリッパーの攻撃動作と、通常の攻撃動作の両方が入る
・通常動作の武器が20種、リッパー動作の武器が17種、バニラ動作の物が2種
▼ リッパーの武器について
・記述でリッパーの一覧に武器を加えることで、リッパーの滑る動作を使わせている
・そのため、他のMODがリッパーの一覧を上書きしても動作が使える
▼ 二丁持ちの武器
・リッパーの自動攻撃を土台にしているので、銃のように撃てる
・「銃と盾」「銃と剣」「銃と銃」の3種類
・盾は装備枠の61番を使うので、そこを空けておく必要がある
・武器が見えない場合は、一度床に置いてから装備し直すこと
▼ 二丁持ちの制約
・弾は「残念ながら、狙った部位に正確には当たらない。当たりはする」と。VATSでは近接扱いになる。「原因はおそらくリッパーの一覧の設定だが、これは必須なので外せない」と
・防御は続けられず、敵の弾も弾けない。弾を弾きたい場合は、別作者の魔法MODの札か、他の作者が作った弾を弾く機能を使うこと、と
・リッパーの自動攻撃の音は無音にしてある
▼ 前提
・オートマトロン
▼ 入手
・命令窓で品目を出す。書式番号が武器ごとに全て列挙されている
▼ 導入と撤去
・MOD管理の道具で入れるか、ファイルをデータの階層に置く
・初回起動時に、撤去用の札が装備の項目に自動で加わる。外すとき以外は使わないこと
・撤去は、まずその札を使って記録を保存してから、ファイルを消す
・札が見当たらない場合は、命令窓で検索して手に入れる
・「安全に外すために、この手順を強く勧める」と
▼ 動作の差し替え
・動作の階層は武器ごとに分かれている。バニラ動作の物は除く
・標準ではどの階層にも同じ動作が入っている
・他のMODの動作に変えたい場合の置き場所が4か所案内されているFallout4 Nexus, me. 9 Sep 2026. Saw Melee Weapon and Dual weapon. 19 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84821>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] faster melee animations Download ID:110012 Author:Meleenjoyer 2026-10-11 21:46 Version:1
-
RATE: ★=4 TAG: [近接攻撃] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

faster melee animations
全ての近接攻撃の速度を向上させるMOD。
▼ 特徴
・武器タイプごとに攻撃速度を調整
・速い武器は約0.5秒、中程度は約0.8秒、遅い武器は約1.1秒
▼ 導入方法
・ルーズファイル形式で提供
・ゲーム途中での導入・削除も可能とされる。自己責任で利用
▼ 動作確認
・作者はバージョン1.10.163でプレイ。他バージョンでの動作は不明Fallout4 Nexus, Meleenjoyer. 11 Oct 2026. faster melee animations. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110012>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Burst Pistol Bash Fix Download ID:91405 Author:Commonwealth Weaponry - DegenerateDak 2025-02-09 09:38 Version:1.0
-
RATE: ★=4 TAG: [アニメーション] [近接攻撃] [モーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Burst Pistol Bash Fix
バーストピストルの殴りのモーションを差し替えるMOD。前後のモーションと自然に繋がるようにしてあります。
▼ 内容
・殴りのモーションを、他のモーションと噛み合う物へ変更Fallout4 Nexus, Commonwealth Weaponry - DegenerateDak. 9 Feb 2025. Burst Pistol Bash Fix. 9 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91405>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Dynamic stomp Download ID:70899 Author:me 2024-08-17 11:56 Version:1.0
-
RATE: ★=4 TAG: [モーション] [近接攻撃] [格闘] [キルムーブ]

Dynamic stomp
種族を問わず全ての敵に対して、踏み潰しキルムーブ可能にするMOD。ストンピング!
Stomp の全種族対応バージョンです。
独自アニメーションにより、虫だけじゃなくデスクローまでも踏み潰し!
ただし人間タイプの敵は専用のキルムーブが優先されるため、ストンプ発生率は低め。
オリジナルの Stomp データを完全に上書きします。
▼必要MOD
Far Harbor
Nuka WorldFallout4 Nexus, me. 17 Aug 2024. Dynamic stomp. 29 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70899>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Push Kick F4SE - Faster Kicks Download ID:98511 Author:SuguriX 2025-12-03 18:29 Version:2.0
-
RATE: ★=3 TAG: [アニメーション] [モーション] [近接攻撃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Push Kick F4SE - Faster Kicks
蹴り技MODの動作を3割速めて、反応を良くする差し替え。
▼ 内容
・「Push Kick F4SE」の動作ファイルを調整した物
・技そのものは変えず、動作の速さをおよそ3割上げている
・「戦闘で蹴りがきびきびして、反応が良く感じられるようにした」と
▼ 導入
・MOD管理の道具で元のMODのファイルを上書きするのが勧められている。手で置き換えてもよい
・動作ファイルだけなので、元のMODの残りは全て必要
▼ 注記
・「近接戦のために作った。この作品を近接戦で遊ぶ人は少ないだろうが、銃を持った状態の蹴りにも問題なく効くはず」と
・蹴りの一部の動作は「Kicks And Punches - Unarmed Animations」から取っている
・他の動作ファイルを編集できると分かったのは「Faster Melee and Unarmed Animations」の解説のおかげ、と謝辞があるFallout4 Nexus, SuguriX. 3 Dec 2025. Push Kick F4SE - Faster Kicks. 24 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98511>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Unarmed Animations Redone Download ID:51721 Author:esteva2103 2021-04-28 08:32 Version:1.0
-
RATE: ★=3 TAG: [モーション] [素手] [近接攻撃]

Unarmed Animations Redone
一人称視点での素手のモーションを変更します。
近接A、近接B、スプリント近接、スプリントフォワード、ランフォワード、ブロック、アイドル、装備、装備解除が変更されています。
ジャンプやアタックスタンなどの他のアニメーションは変更されていません。Fallout4 Nexus, esteva2103. 28 Apr 2021. Unarmed Animations Redone. 28 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51721>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Faster Melee Attack Speed - RobCo Download ID:101655 Author:Liny 2026-02-19 13:20 Version:1.00
-
RATE: ★=2 TAG: [近接攻撃] [アニメーション] [Zzyxzz]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Faster Melee Attack Speed - RobCo
近接攻撃の動作を、呪文を配ることで一律に速くするMOD。
▼ なぜ作ったか
・「この作品の近接戦闘は不当に鈍い。自分はほぼ常に射撃を好んできたが、それでも近接の手触りは特に物足りなかった」と
・銃と違い、近接武器の速さは動作ファイルの再生速度だけで決まってしまう
・動作ファイルを差し替える手もあるが、動作を変えるMODや独自の動作を持つ武器MODと衝突する
・特典を足す手もあるが、主人公にだけ与えると人物ごとに食い違うし、種族の記述を直接触ると衝突がさらに増える
▼ 仕組み
・ESLの印が付いたプラグインで、動作速度を上げる呪文を作る
・置き換えの道具を使い、「AnimTypeNPC」の語を持つ全ての種族にその呪文を配る。人間、グール、第2世代の合成人間、それにMODで足された種族まで含まれる
・呪文は「近接攻撃中だけ全ての動作速度を上げる」効果で働く。ただしそれだと攻撃後しばらく移動も速くなるので、同じ量だけ移動速度を下げる効果も併せて掛けている
・値は動作速度が+30、移動速度が-30。「劇的ではないが、素の遅さを知っていればはっきり分かる。近接武器が強くなりすぎない加減として、これが一番しっくりきた」と
▼ 注記
・「別の速さの版を作るつもりは無いが、値を自分で変えるのはごく簡単だ。記述の編集の道具を触ったことが無くても、すぐできる」と
・「動作速度を上げた分だけ、移動速度を負の同じ値にすること。攻撃中と攻撃後に少し速く動きたいなら、そのままでもいい」とFallout4 Nexus, Liny. 19 Feb 2026. Faster Melee Attack Speed - RobCo. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101655>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] The Magic Download ID:80542 Author:me 2026-03-21 17:05 Version:2.7
-
RATE: ★=2 TAG: [アニメーション] [モーション] [近接攻撃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

The Magic
魔法のような武器を、新しい動作付きで大量に足すMOD。
▼ 内容
・近接と銃の両方の、魔法のような武器が加わる。どれにも新しい動作が付く
・近接は素手扱いの通常型が10種、切り裂き機の扱いで連続攻撃する型が10種、同じ素材で動作だけ違う単発型が10種
・範囲攻撃の型が5種。強攻撃で効果が出る。主人公は自分への損傷を避けられるが、狙いが当たっていると相手に損傷が入らない
・連鎖する範囲攻撃の型が5種。強攻撃で当たると、他の相手にも広がる
・銃型はさらに細かい。通常の射撃、狙った相手を追う型、散弾のように分かれる型、火炎放射のような型、ガウス銃のような溜め撃ち、レーザーマスケットのような溜め装填、レール銃のような杭撃ち、それに倍率と暗視を組み合わせた狙撃型と偵察型
・溜め撃ちの型は、バニラ側に溜めの音の不具合があるのでNPCには持たせないこと
▼ なぜ作ったか
・「以前、技術魔術師の総合改修を作った。自分の環境では制作の道具で元の物を直せなかったので、自然な動きになるよう作り直した」と
▼ 入手
・全て命令で入手する。識別名と番号が、武器ごとに全て列挙されている
▼ 注記
・外すときは、導入時に所持品へ入る専用の品を使ってから外すこと
・古い版から更新するなら、一度外すことが勧められている
・効果が出ないときは、今持っている武器を捨てて命令で取り直す
・既知の問題として、連続攻撃の型で攻撃の声が何度も鳴る、待機の動作で地面に立ってしまう、と
・作者の他の魔法と動作のMODが2本案内されているFallout4 Nexus, me. 21 Mar 2026. The Magic. 12 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80542>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Fo4 3rdP Animations - Exclusive Melee Animations Download ID:93324 Author:Onymaru9 2026-02-10 02:08 Version:2
-
RATE: ★=1 TAG: [アニメーション] [近接攻撃] [3人称] [モーション] [近接武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fo4 3rdP Animations - Exclusive Melee Animations
近接戦の動作を、遊び手にだけ適用される専用の物に差し替える動作MOD。
▼ 対象
・素手
・片手の短い刃物。ナイフや小刀
・片手の近接武器。マチェットの類
・両手の近接武器。野球バットの類
・両手で大きく振る武器。スレッジハンマーや斧
・デスクローの籠手とパワーフィスト。ボクシンググローブも入っているはず、と
▼ 注記
・カメラを制御するMOD「Custom Camera」 Custom Camera が必須
・まだ試験版だと自ら断っている。「ゆっくりと作業を続けているところなので試験版だ。当然、完成してはいない」と
・NPCの動作は変わらず、変わるのは遊び手だけFallout4 Nexus, Onymaru9. 10 Feb 2026. Fo4 3rdP Animations - Exclusive Melee Animations. 26 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93324>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Cool Finish Move for 2HM Download ID:82874 Author:me 2025-10-29 16:48 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [アニメーション] [キルムーブ] [近接攻撃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Cool Finish Move for 2HM
両手の近接武器の、とどめの動作を差し替えるMOD。
▼ 内容
・7種類のとどめの動作が対象
▼ 注記
・限界の説明が、同じ作者の片手版と同じ文面だ。「とどめの動作を再生すると人物の位置が滑るので、調整しても動作は揺れてしまう。だから、できる限り調整した」と
・「突きの型の両手武器は、引き金になるとどめの動作の種類が多い」と
・導入は手作業で、置き場所の道筋が示されている。「フォルダが無ければ作ること」と
・対象の動作の名前が7つ、全て列挙されている
・冒頭の一行が、片手版のまま直っていないFallout4 Nexus, me. 29 Oct 2025. Cool Finish Move for 2HM. 16 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82874>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- 次のページ ▶
