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- ☆ [ユーティリティ] Fallout 4 Script Extender VR (F4SEVR) Download ID:42159 Author:F4SE Team 2024-06-25 12:08 Version:0.6.21
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [F4SE] [Tool] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 Script Extender VR (F4SEVR)
仮想現実版向けの、仕掛けの基盤。
▼ 内容
・作品の仕掛けの機能を拡張する、作り手向けの土台
・実行ファイルそのものは書き換えないので、残る影響は無い
・入れた後は、専用の起動用ファイルから始めるだけ
▼ 注記
・導入手順が、手作業の場合と道具を使う場合に分けて書かれている
・正しく入ったか確かめる方法も示されている。机上入力で版を表示させる命令を打てばよい、と
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, F4SE Team. 25 Jun 2024. Fallout 4 Script Extender VR (F4SEVR). 19 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42159>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Tutorial How to Use PK0 Fallout 4 High Heel System Download ID:39989 Author:YuseiYamoto 2026-07-11 22:22 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [Modderリソース] [リソース] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Tutorial How to Use PK0 Fallout 4 High Heel System
踵の高い靴の仕組み「High Heel System」の、使い方の手引き。
▼ 内容
・地面にめり込む本物の踵の高い靴を動かす方法
・その衣装が本物の踵の高い靴かどうかの確かめ方
・必要な高さの求め方
▼ 注記
・教えないことも明記されている。「古い踵の高い靴を本物に作り替える方法は教えない」と
・中身は画像と文書で、「拡大して見てほしい」と勧めている
・後の版で、参考用の書類も足されている
・必要な物の一覧が独特だ。「その仕組み Fallout 4 High Heels System 、場合によっては体型の道具、踵の高い靴の造形、そして自分の頭と、いくらかの時間」とFallout4 Nexus, YuseiYamoto. 11 Jul 2026. Tutorial How to Use PK0 Fallout 4 High Heel System. 13 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39989>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Run F4SE with Fallout 4 Launcher Download ID:28207 Author:TranceWarp 2017-11-29 15:14 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [Tool] [F4SE] [バグフィックス]

Run F4SE with Fallout 4 Launcher
Steamランチャーに問題があり、F4SEから起動しても読込を誤認してFallout4のLauncherを立ち上げてしまうことがあります。これはFallout4のLauncherからF4SEを起動するようにします。
このMODには2つのコマンドウィンドウファイルと "F4SE.ini"を含む7-ZIPアーカイブです。
▼このMODの使い方
MODをダウンロードした後、解凍したした中身を全て本体exeがインストールされているフォルダに導入してください。
・F4SE経由で起動したい場合は「F4SE_Copy.cmd」を起動するとFallout4.exeがFO4.exeとリネームされます。これは間違えて読込まないようにするためです。
→Fallout4のLauncherからゲームを開いてください。これでF4SEを起動するようにします。
・Fallout4のLauncherからFallout4.exeを起動できるようにしたい場合は、「Vanilla_F4.cmd」を起動後にFallout4のLauncherからゲームを起動させてください。
※F4SEが必須です。(以下からダウンロードしてください。)
●F4SE(Fallout 4 Script Extender)の導入方法
http://f4se.silverlock.org/ からFallout4のバージョンと同じ7z archiveをダウンロード
展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようにコピーして下さい。txtファイルはコピーする必要はありません。
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
※F4SE導入後、ゲーム開始は必ずf4se_loader.exeから起動して下さい。Fallout4 Nexus, TranceWarp. 29 Nov 2017. Run F4SE with Fallout 4 Launcher. 28 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28207>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fallout4.exe Auto-Backup Download ID:26956 Author:CDante 2017-09-23 11:04 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [バックアップ] [更新] [ユーティリティ] [Tool]

Fallout4.exe Auto-Backup
Fallout4の更新があるたびにexeのバックアップを忘れてた!ってなりますよね。
このMODは自動的に専用のフォルダにexeのバックアップをしてくれます。
▼必須
F4SEFallout4 Nexus, CDante. 23 Sep 2017. Fallout4.exe Auto-Backup. 23 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26956>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FO4 Voice File Reference Tool Download ID:12132 Author:greentea101 2017-12-06 16:21 Version:1.2
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [Tool] [ボイス]

FO4 Voice File Reference Tool
【このツールは現在サポートされていません】
→後継:Voice File Reference Tool 2
esmに含まれるボイスファイルの中身を文章で確認できるツール。
ファイル名からは中身の判断がつかないので何を喋っているのか確かめるにはいちいちアンパックする必要がありましたが、これで確認が容易になります。
音声の視聴ができるほか、wav形式で抽出することも可能です。
■日本語版への対応方法
1.FO4 Voice File Reference ToolとFO4 VFRT non-English dialogue data filesを両方ダウンロード
2.後者に含まれるFallout4_ja.vfrをFO4VFRT.exeと同じフォルダに入れる
3.一度FO4VFRT.exeを起動
4.FO4VFRT.iniが生成されるはずなので、それを開き[Settings]の1行目、datafile=の\Fallout4_na.vfrを\Fallout4_ja.vfrに書き換える
※DLCの日本語版はリストにありませんが手動で作ることができます。
右下のアイコンをクリックして[new data]を選び、対応するDLCの三つのファイル「esm」「~ja.ILSTRINGS」「~ja.ba2」を順に読み込むことで生成されます。Fallout4 Nexus, greentea101. 6 Dec 2017. FO4 Voice File Reference Tool. 19 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12132>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fallout 4 DDS Image Viewer Download ID:22069 Author:Sir Garnon 2017-03-05 06:31 Version:1.2
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RATE: ★=2 TAG: [テクスチャ] [Tool] [ユーティリティ] [dds] [ba2]

Fallout 4 DDS Image Viewer
Fallout 4 のバニラ、ハイレゾテクスチャパック、及び他の MOD によりインストールされた、テクスチャファイル(DDS ファイル)を一覧表示しテクスチャ画像をプレビューできる、スタンドアロンのユーティリティ・ソフトウェアです。
■主な機能
・DDS ファイルをリスト表示し、縦横ピクセルサイズ、容量、ファイル情報が確認できます。
・テクスチャ画像をプレビューできます(フルサイズ表示も可能)。
■インストール
ダウンロード後解凍し、setup.exe を実行してください。
■アンインストール
ウィンドウズのコントロールパネル(またはPC設定)からアンインストールして下さい。
■使用方法
1.Fallout 4 Image Viewer を起動し、[Setup] ボタンをクリックします
2.ポップアップしたダイアログで Fallout 4 の Data フォルダと BA2 ファイルの解凍先フォルダ(任意の場所)を指定します
3.設定し終えたら [Save] ボタンをクリックしダイアログを閉じます(Data フォルダにルーズファイルとして存在する DDS ファイルはこの時点でリストに表示され操作可能です)
4.[Extract] ボタンをクリックし、確認ダイアログで [OK] をクリックすると、手順2で指定したフォルダに BA2 ファイルが解凍されます(少々時間がかかります、またこの間複数のコマンドプロンプトが起動します、全て閉じるまで待ちます ※環境依存・推定5~10分)
5.解凍が完了したら [Start] ボタンをクリックします(進行状況がプログレスバーに表示されます、少々時間がかかるためバックグラウンドで走らせておくのがよいでしょう ※環境依存・推定5~10分)
6.BA2 解凍分を含む全ての DDS ファイルが認識されるとテーブルに表示されます、リストをソートしたり、ファイルごとのデータを比較したり、画像をプレビューすることができます
7.フルサイズ画像をプレビューしたい場合は、リスト右のプレビューをクリック、またはリストをダブルクリックします(フルサイズ表示可能なダイアログがポップアップします)
※解凍後のBA2は全DLC込みで約30GBありますFallout4 Nexus, Sir Garnon. 5 Mar 2017. Fallout 4 DDS Image Viewer. 17 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22069>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] F4Biped animation rig Download ID:16691 Author:MaikCG 2016-07-30 05:50 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [モーション] [アニメーション]

F4Biped animation rig
このアニメーションキットは、FALLOUT4に新しいファーストパーソンとサードパーソンのアニメーションを導入するためのものです。
(中略)
中身の説明
- F4Biped.max
メインファイルです。
ここではFALLOUT4のスケルトンボーンと3DMAXのBipedRigをリンクします。
アニメーション作成のための簡単な操作を提供します。
(中略)
- F4BipedImport.max
バニラのアニメーション(.fbx)をインポートするためのファイル。
- F4Biped.FBX
Motionbuilderのための同じファイルです。
(中略)
モーションキャプチャデータ処理のための一番良い選択です。
HavokなのでMotioncuilderとは動作しません。
アニメーションは3DMAXかMayaにエクスポートする必要があります。
- F4Biped.ma
Mayaのための同じファイルです。
これはMotionbuilderからのコピーリグです。
(中略)
- F4Animation.hko
HavokContentToolsのためのプリセット。
- Fallout4Rig1st.txt
- Fallout4Rig3rd.txt
HavokContentToolsで使うスケルトン設定のためのボーンリスト。
サードパーソン、ファーストパーソン両方のためのもの。
- skeleton.hkx
HavokとFBXのコンバーター。Fallout4 Nexus, MaikCG. 30 Jul 2016. F4Biped animation rig. 22 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16691>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fallout 4 Mod Manager Download ID:495 Author:grasmann 2015-11-26 21:01 Version:1.0.30
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RATE: ★=1 G=3 TAG: [MOD管理] [Tool]

Fallout 4 Mod Manager
シンプルなMOD管理ツール
-installボタンからzip,rar,7z等を選択し、必要なファイルにチェックを入れインストール可能
-Installed Modsの✕ボタンでアンインストール、関連ファイルの削除
-↑↓ボタンからロードオーダーの変更
-plugins.txt、DLCList.txtへの自動書き込み(読み取り専用に変更)
-SettingsのDefaultボタンを押す事で、sResourceDataDirsFinalがこのツールの推奨設定に変わります
※インストールのツリー画面でフォルダ階層が合うように調整して下さい。ドラッグ可能
作者さんはNMM(Nexus公式のMOD管理ツール)など他のツールまでの繋ぎと考えているようです。
その他、詳細はDescriptionをご確認ください。
●MOD導入が初めての方向け v1.0.28
1)このツールをダウンロードし、適当な箇所に展開・解凍。Fallout4ModManager.exeを起動後Fallout4.exeがあるディレクトリを聞いてくるので確認してOKを押す。
2)Settingsボタンを押し、sResourceDataDirsFinalの項目でDefaultボタンを押す。Settingsを閉じる。ここまででMOD導入準備は完了です。
3)MOD導入方法。ダウンロードしてきたMODのアーカイブ(zip,7z,rar等)を左上Installボタンを押し選択。ツリーウィンドウ(Mod Solver)に移行します。
4)ツリーウィンドウで "Looking Good!" と緑色になっていればそのままInstallボタンを押して導入完了です。赤色の場合は各MODが指定する階層となるようマウスでドラッグして下さい。まずは簡単なリテクスチャのみのMODなどで試すと良いでしょう。
※NMMインストーラー未対応ですのでご注意下さい。
又、作者さんが言うようにNEXUS公式のNexus Mod Manager(NMM)やMod Organizer(現在Fallout4未対応)の使用をおすすめします。
http://www.nexusmods.com/fallout4/mod… NMMFallout4 Nexus, grasmann. 26 Nov 2015. Fallout 4 Mod Manager. 14 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/495>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] KBoost - Just simple additional Performance tweak for your Fallout 4 Download ID:109537 Author:hezekiahshare 2026-09-29 15:12 New! Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [パフォーマンス] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]

KBoost - Just simple additional Performance tweak for your Fallout 4
Fallout 4のパフォーマンス最適化ツール。リソース管理によりラグ・フリーズ・CTDを軽減する。
▼ 機能
・Auto/Off/Safe/Normal/Aggressiveの5つのモード搭載
・Auto モードはPC負荷に応じて自動で最適化
・ゲーム内オーバーレイでリソース情報を表示
・d3d11.dllプロキシとして動作
▼ 導入方法
・d3d11.dllをfallout4.exeのフォルダに配置
・KBoost.iniでScreenshotKeyとModeを設定
・デフォルト設定(Auto mode)で最適化が自動実行
▼ 互換性・注意
・ENBDev等のd3d11.dll/d3d9.dllを使用するツールと非互換
・複数のグラフィックス最適化ツールの併用は不可
・バグ報告はNexusのPMまたはBugs Reportで対応Fallout4 Nexus, hezekiahshare. 29 Sep 2026. KBoost - Just simple additional Performance tweak for your Fallout 4. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109537>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Safe Scrap (UI configurable) Download ID:109468 Author:MANOLOV02 2026-09-28 01:02 Version:0.1.2
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [Tool] [ワークショップ] [スクラップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]

Safe Scrap (UI configurable)
ワークショップで安全にスクラップできるオブジェクトを事前に指定し、コンソールコマンド一つで不要な物だけを片付けるツール。
▼ 機能
・デスクトップアプリで数千のスクラップ可能オブジェクトを3Dプレビュー付きで確認・分類
・オブジェクト・グループ・フォルダ単位での一括判定で効率的に設定
・ワークショップごとのフィルタで特定の居住地のみを対象に可能
・ルール編集機能で判定基準をカスタマイズ可能
・決定内容はプラグイン・IDで保存され、ロードオーダー変更後も維持
▼ ゲーム内コマンド
・SafeScrap:指定したオブジェクトを現在の居住地内でスクラップ
・ScrapAllOfThese:選択したオブジェクトと同じベースの全インスタンスをスクラップ
・バニラのScrapAllと同じエンジンルーチンを使用、コンポーネントはワークベンチに直接配置
▼ 前提・必須
・Fallout 4 1.11.240(次世代版)
・F4SE
・.NET 8 Desktop Runtime
▼ 導入方法
・モッドマネージャーでインストール後、SafeScrap.exeを実行
・MO2ユーザーはMO2から実行してバーチャルDataフォルダを認識させる必要あり
・アプリで設定後、Export to gameボタンでF4SEプラグインを自動インストールFallout4 Nexus, MANOLOV02. 28 Sep 2026. Safe Scrap (UI configurable). 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109468>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Construction Barriers to BOS Download ID:109393 Author:capracapra 2026-09-25 17:29 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [テクスチャ] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-25 [このMODの説明を記入する]

Construction Barriers to BOS
建設用バリケードのテクスチャを改善し、バリエーションを追加してワールドに配置するMOD。
▼ 特徴
・建設用バリケードのテクスチャを高品質化
・複数のバリエーションを追加
・ワールドスペースに自然に配置
▼ 前提・必須MOD
・Base Object Swapper が必須
▼ 仕様
・軽量なESP形式
・インストール・アンインストール時にセーブに影響なし
・2k/1kテクスチャ版を用意
・非プリコンバイン版の可動スタティックのみ置き換え
・スタティック版は保持してプリビジビリティを維持Fallout4 Nexus, capracapra. 25 Sep 2026. Construction Barriers to BOS. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109393>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 4 - Elastic Ragdoll Mod Download ID:108506 Author:DreadJamesDrake 2026-08-30 00:41 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [モーション] [ゲームシステム変更] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 - Elastic Ragdoll Mod
人間種のラグドール物理挙動を大幅に変更し、より弾性的で柔軟な動きを実現するMOD。単なる力の調整ではなく、Havokの剛体プロパティと制約を修正したカスタムスケルトンを使用。
▼ 導入方法
・zipを解凍してFallout 4のDataフォルダに配置
・skeleton.nifを置き換えるため、同ファイルを使用する他MOD(拡張スケルトン、ボディ置き換え等)と競合
・アーマー、FACEGen、武器等は影響なし
▼ 注意事項
・GOG版1.10.163.0.1向けに製作。新しいバージョンでも動作する可能性あり
・Havok衝突検出の不具合により、重要NPC殺害時は事前セーブ推奨
・新規ゲーム開始は任意だが、既存セーブのNPCに予期しないグリッチが発生する可能性あり
▼ カスタマイズ方法
・NifSkope 2.0とHkxTools 1.21を使用してbhkRagdollSystemデータを注入可能
・XMLファイルで値を編集し、HkxConverterで.hkxにコンパイル
・修正したhkxをNifskopeで既存skeleton.nifに注入して使用Fallout4 Nexus, DreadJamesDrake. 30 Aug 2026. Fallout 4 - Elastic Ragdoll Mod. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108506>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Robco Ini Generator Download ID:108475 Author:SomethingSimple34 2026-08-29 07:37 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Robco Ini Generator
F4Editスクリプトとコマンドラインツールを組み合わせたレベルドリスト編集補助ツール。
▼ 機能
・ファジー検索によるオートコンプリート機能でレベルドリスト編集を高速化
・タイポを削減し、複数アイテムタイプへの対応が可能
・設定変更でアイテム追加・削除の切り替えに対応
▼ 導入方法
・Robco_Ini_Generator.pasをF4Editの「Edit Scripts」フォルダに配置
・exeファイルは任意のフォルダに保存
・F4Editでレベルドリストを右クリック→「Apply Script」で実行
・生成されたテキストファイルをexeと同じディレクトリに配置
▼ 前提MOD
・RobCo Patcher
・F4EditFallout4 Nexus, SomethingSimple34. 29 Aug 2026. Robco Ini Generator. 28 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108475>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Address Library AE Download ID:108221 Author:Zzyxzz 2026-08-21 04:55 Version:1.11.240
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Address Library AE
Fallout 4ランタイム1.11.240向けの非公式実験的アドレスライブラリデータベース。
▼ 概要
・前バージョン1.11.221のIDの約98.6%を保持
・一部F4SEプラグインが正常に動作しない可能性あり
・クラッシュの危険性があるため自己責任で使用
・セーブデータのバックアップ推奨
▼ 基盤
・CommonLibF4(Ryan-rsm-McKenzie作、MITライセンス)をベース
・複数のMODでテスト済みFallout4 Nexus, Zzyxzz. 21 Aug 2026. Address Library AE. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108221>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Judge Head Hunter Script Fix Download ID:107905 Author:cyan49 2026-08-27 00:36 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]

Judge Head Hunter Script Fix
Tale of the Beast Hunter CCの「Judge」ショットガンのバグを修正。敵が倒された時にヘッドショットカウンターをリセットし、前の敵のダメージボーナスが次の敵に引き継がれるのを防止。
▼ 修正内容
・敵が倒されるとJudgeHeadShotTrackerGlobalVarを0にリセット
・前の敵のダメージボーナスが次の敵に引き継がれなくなる
▼ 前提・必須
・Tale of the Beast Hunter(Creation Club無料コンテンツ)
・Fallout 4 Anniversary Edition(2025年11月10日リリース)
・Creationsメニューからダウンロード必須
▼ 導入方法
・MODマネージャーで導入、またはスクリプトをdataフォルダに配置Fallout4 Nexus, cyan49. 27 Aug 2026. Judge Head Hunter Script Fix. 11 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107905>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skimpy Armour Keyword Editor Download ID:101920 Author:MSM Foster 2026-07-22 00:25 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Skimpy Armour Keyword Editor
露出の度合いを示す語を、画面の上で編集できるようにする外部の道具。
▼ 内容
・自動補正の仕組み向けの設定ファイルを、作ったり直したりする視覚的な編集器
・狙いは、既存のファイルを一から作り直したり手で書き換えたりせずに、素早く直せるようにすること
・別の作者の道具が出す一覧表と、既存の設定ファイルの両方を受け付ける。両方を渡すと、MODの現状に合わせて設定ファイルを直してくれる
・語の妥当性を検査し、複数の入力を統合する。重複は先に書かれた方が残る
・語ごとに説明が出る。袖なしの上衣と、首から吊る上衣の違いなど
・生成した設定ファイルは、写して貼るか、その場で落とせる
・処理の内容と、なぜその判断をしたかを表示する記録窓も付いている
▼ 使い方と前提
・必要なのは今どきの閲覧ソフトだけ。通信も外部の処理も要らず、手元で完結する
・ファイルを二重に押して閲覧ソフトで開き、元のファイルを枠に放り込み、処理を押し、管理の頁で調整して、書き出しの頁から落とす
・別の作者の手引きの、4番目から6番目の手順を置き換える物だと位置づけられている
▼ 注記
・作った理由が具体的だ。「「Vtaw」の第8集の吊り具と胴着は、どちらも胸を完全に露出させているのに、仕組みの側は覆われていると判定していた。この道具なら数分で直して試せる」と
・閲覧ソフトで作った理由も5つ挙げられている。大きな表を扱いやすい、頁を並べて比べられる、体裁を変えやすい、閲覧ソフト以外に何も要らない、など
・翻訳できるよう、言語に関わる文字列が2つの定数にまとめられている
・改変と再配布を認める緩い許諾で公開されていて、条文の全文が掲載されているFallout4 Nexus, MSM Foster. 22 Jul 2026. Skimpy Armour Keyword Editor. 25 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101920>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] How to Make a Custom Radio for Fallout 4 (2026) Download ID:101520 Author:dapperarmadillo1 2026-02-23 14:25 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [Tool] [ラジオ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

How to Make a Custom Radio for Fallout 4 (2026)
自作のラジオ局を作るための全工程を、初心者向けにまとめた長大な手引き。
▼ 扱っている範囲
・構想の立て方と選曲、音声ファイルの変換と置き場所
・制作道具の起動と3つの窓の使い方、音の記述の作り方、局名の表示
・司会役のNPCと声の種別、送信機の設置と周波数の決め方
・クエストと記述による曲の順不同再生、任意で作れるラジオ受信機
・司会の導入と締めの台詞、雑談や報せの場面の追加
・最後に書庫への梱包と、容量を膨らませないための入れ直し
▼ 中身で目を引く点
・著作権の節が具体的だ。公有の録音、利用条件を確かめた許諾済みの作品、明示の許可を得た曲を優先せよ、と
・「音源の公開所や自分でデジタル化した録音も、配布して安全だと決めつけないこと」「収益化していなくても著作権法は適用される」と念を押している
・音量の目安も実測で示される。曲は-6dB前後に揃えるとゲーム内の放送と釣り合い、音の記述の減衰は-8dBあたりが出発点。ダイアモンドシティの放送は-12dB前後だ、と
・記述の全文が掲載されている。直前に流した数曲を覚えて連続再生を防ぐ仕組みと、長く聴き続けると無音になる既知の不具合を、一定時間ごとに場面を開き直して防ぐ仕組みの2本立て
・覚えておく曲数の目安は全体の半分。20曲なら10曲ぶん、実用上の上限は20曲ぶん程度、と
・送信機は遊び手が入れない場所に置き、周波数は85から105あたり。他のMODとの衝突を避けるため小数にする、と
・司会役のNPCは見た目も性能も重要でなく、声の種別の割り当てだけが必須。出会わせないなら最初から死んだ状態でもよい
・声優が必要なら早めに募集を始めよ、と募集の場も案内されている
・梱包では、書庫からゲーム本体の記述2つを必ず消すこと、音の圧縮で膨らむので曲を入れ直すこと、と手順が細かい
▼ 注記
・作った動機が書かれている。「良い手引きはすでにいくつもあるが、MOD作りの全ての面を扱った物は無く、複数を組み合わせるのは初心者には混乱する。それらと自分の知識を1つにまとめた」と
・覚悟も促している。「この作業は時間がかかる。制作道具は不安定で、予測できない動きをすることがある。忍耐と、問題が出たときに調べる意思が大事だ」と
・手引きの見本として作られたラジオMODそのものも同梱されていて、「これを土台に作り始めてよい」と案内されている
・先行する4本の手引きへの謝辞があり、そのうち1本 Tutorial - Creating Your Own Radio Station は名指しで挙げられている
・簡単な局で済ませたいなら、専用のMOD Custom Radio Music の方がずっと早くて分かりやすい、とも案内しているFallout4 Nexus, dapperarmadillo1. 23 Feb 2026. How to Make a Custom Radio for Fallout 4 (2026). 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101520>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Graffiti Framework - ESL Only - More-or-Less working actual graffiti tags Download ID:98317 Author:LeahTheUnknown 2026-01-25 11:39 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Graffiti Framework - ESL Only - More-or-Less working actual graffiti tags
銃で壁に落書きを吹き付ける仕組みを、他のMOD作者向けの土台として公開した物。
▼ 内容
・弾痕の貼り付け画像を流用して、対戦型の射撃ゲームに似た落書きを実現している
・機能としては完成していて、ガンマ銃を元にした見本の銃が付く。互換性を最大にするための選択だ、と
・化学の作業台で落書き銃を作り、武器の作業台で改造すると、曳光の演出と絵柄を切り替えられる
・同梱の絵柄は、吹き付けが2種、看板が2種、掲示が数種。近くヌカワールドの集団の印を足した拡張も出す予定
▼ 4つの制約
・残らない。セーブして読み込む場合を除き、区画を読み込み直すと消える。写真を撮るには向くし、セーブの肥大も起きないが、恒久的な落書きは置けない
・向きが不定に決まる。貼り付け画像は本来弾痕のための仕組みなので、向きを固定すると銃がタイル塗りの道具になってしまう。ゲームの根の作りの問題で、直すには実行ファイルに割り込むDLLが要る。「自分はまだC++が書けない。書けたら自分で直す」と
・記述では消せない。消したいなら、その面を撃ち続けて落書きが流れるまで上書きするしかない。必要な弾数は貼り付け画像の量の設定次第で、「自分のように弾痕を沢山出す設定なら、連射のパイプライフルで.38弾を500発から1000発ほど」と
・縦横比が1対1に強制される。縦長の質感は引き伸ばされて貼られる
▼ 注記
・消えない落書きが作れない理由を、長い作り話で説明している。「犯人はインスティチュートだと疑っている。第1世代と第2世代の合成人間は清掃を優先するが、誰かが変数をしくじった。無許可の装飾を除去する値に浮動小数点の誤差があって、桁が転がってしまった。だから留守中に彼らが全部消していく。自分のせいではない、インスティチュートのせいだ」と。ただし「インスティチュートというのは、つまり制作会社のことだが」と自ら種明かしをしている
・自分でプラグインを作る手順が5段階で具体的に書かれている。質感一式と衝突の記述と、その集合を作って武器か改造部品に割り当てる、という流れ
・落とし穴も明記されている。武器には既定の投射体が必ず要る。無いとエラーも出さずに落ちる、と
・更新で名前付けの規則が直り、今の絵柄が持ち物の一覧に出るようになった
・同梱の映画の掲示について、作者が架空の3作品の設定を延々と語っている。ピアノを弾いて煙草をふかす擬人化された蝿の白黒ものと、大作の宇宙もの、それに低予算の怪物ものの3つで、実在の監督や映画の話にまで広がっているFallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 25 Jan 2026. Graffiti Framework - ESL Only - More-or-Less working actual graffiti tags. 18 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98317>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Hunt down BA2 - The Plugins.txt-Guided BA2 Hunter. Download ID:97770 Author:zack176 2025-11-01 20:03 Version:0.1.1-beta
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RATE: ★=1 TAG: [Tool] [ba2] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Hunt down BA2 - The Plugins.txt-Guided BA2 Hunter.
読み込みの一覧を元に、書庫のファイルを探し出す道具。
▼ 内容
・一覧に載っている記述に対応する書庫を探し、指定の場所へ移す
・展開も圧縮も行わない
▼ 注記
・作った動機が具体的だ。「書庫の展開をしていて、記述のファイルを基準にした抽出に対応した道具が無いことに気付いた」と
・「ほとんどの道具は、分類と大きさを指定して抽出することしかできない。そこで、AIに手伝わせて記述を作ることにした」と
・使い方も具体的だ。「管理の道具の一覧を任意の場所に複製して、要らない記述の行を消す。行頭の印は消さなくていい。道具が自動で判別する」と
・範囲も明記されている。「この記述は展開も圧縮も一切しない。ファイルを探すだけだ。だから、別の展開の道具と組み合わせて使える」と
・「これで、大量のフォルダから1つずつ手作業で探し出す必要がなくなる」と
・説明は中国語で書かれていて、その下にAIによる英訳が添えられているFallout4 Nexus, zack176. 1 Nov 2025. Hunt down BA2 - The Plugins.txt-Guided BA2 Hunter.. 31 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97770>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Simple Cell Reset Download ID:96872 Author:Lost Hills Bakery 2025-09-26 10:50 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [問題解決] [ユーティリティ] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Simple Cell Reset
区画と世界を初期化する、命令の詰め合わせ。
▼ 内容
・区画と世界の初期化を行う
▼ 注記
・出所が明かされている。「ここにある全ては、Nexusの掲示板の投稿から取ったもので、使いやすくするためにMODの形にしただけだ」と
・導入の置き場所に注意がある。「実行ファイルのある場所に展開する。資料の場所ではない」と
・使い方が3段階で、屋内にいることが条件になっている。「必ず屋外ではない場所にいること。どこでもいい」と
・命令を2つ順に打ち、間に1秒ほど画面を閉じる、という手順まで書かれている
・作者の用途も添えられている。「主に自分の勢力の差し替えMODを試すのに使っているが、他の人にも役立つと思う」とFallout4 Nexus, Lost Hills Bakery. 26 Sep 2025. Simple Cell Reset. 25 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96872>.[コメントを書く] -
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