パワーアーマー おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [パワーアーマー] Tumbajamba's Combat Power Armor Download ID:7841 Author:Tumbajamba and Azrael_wtf 2016-06-02 22:23 Version:1.6.1
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RATE: ★=19 G=18 TAG: [パワーアーマー] [クラフト] [AWKCR] [日本語化対応]
Tumbajamba's Combat Power Armor
パワーアーマー「Combat Power Armor」を追加します。
Version:1.5.1
Installation
fomod形式のためNexus Mod Managerでのインストールが推奨されています
必須ではありませんがArmor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)の導入を強く推奨されています こちらを未導入の場合は "New Workbench" optionを選択してください
Updating
以前のversionを使用している場合は削除し、一度ゲームを起動後セーブをしてからの導入を強く推奨されています
How to get the Armor
1. 新たに追加されるAdvanced Engineering WorkbenchのUtility categoryにて作成
2. Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)を導入されている場合通常のパワーアーマーと同様に作成、もしくは上記Advanced Engineering Workbenchを導入することによる作成も可能です
Compatibility
AWKCR versionではValdacil's Item Sortingと互換します
Addon Node 249使用のFileとは非互換
Version:1.3
以前はT-60のモデリング変更MODでしたが、
1.3からスタンドアロン化し、クラフト可能になりました。
インストーラーでケミストリーステーションのユーティリティで作成か、Crafting Workbenches - Craftable Weapons Armor Clothing Ammo JunkのRaider Power Armorで作成するかを選択可。
ヘルメット2種、胴体、脚、腕の他、ジェットパックも専用モデルとなります。Fallout4 Nexus, Tumbajamba and Azrael_wtf. 2 Jun 2016. Tumbajamba's Combat Power Armor. 7 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7841>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] -
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- ☆ [クリーチャー・生き物] Age of Steel - Cybermen in the Commonwealth Download ID:61646 Author:RascalArt 2022-07-02 05:05 Version:1.2
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RATE: ★=34 G=1 TAG: [敵追加] [パワーアーマー] [日本語化対応]
Age of Steel - Cybermen in the Commonwealth
連邦に敵としてサイバーマンを追加します。さらに、新しいパワーアーマーセット、いくつかの武器、小さな無印のシナリオクエストを追加します。
■サイバーマンとは?
イギリスのSFシリーズ『ドクター・フー』から生まれたサイバーマンの真の起源は、惑星や宇宙によって異なります。しかしその起源に関わらず、彼らの性質は同じです。サイバネティックに拡張された、感情を持たないヒューマノイドで、その主な目的は、適合する全ての生命を自分たちのように「アップグレード」することです。
■このMODの内容は?
このMODは連邦に数種類のサイバーマンを追加します。
・サイバーマン:インスティチュートの科学者によって作られた強力なヒューマノイドで、内蔵武器やサイバーライフルを装備している。
・ヘビーサイバーマン:インスティチュートがパワーアーマーのフレームをベースに作った初期のプロトタイプ。重装甲でガトリングレーザーを装備しており、接近する際には注意が必要。
・リジェクトサイバーマン:「アップグレード」に失敗し、正気を失い、見捨てられた不幸な魂。通常、フェラルグール(おそらく会社のため)の間で見つかります。Zombie Walkersをインストールすることを強くお勧めします。鎧を着たサイボーグに突進されても構わなければ、ですけれど。
前述したように、これらのサイバーマンは秘密主義のインスティチュートの仕業で、フィールドで彼らの人造人間と一緒に見られることがほとんどです。もっとバックストーリーを知りたい人のために、ある科学者の狂気の夢と究極の運命を描いたホロテープがいくつかあり、それらは殺されたサイバーマンの死体から(ランダムに)見つけることができます(チマチマ集めるのは面倒という人は、1箇所で集めきることもできます。ネタバレ:場所は画像参照)。
ヘビーサイバーマンを倒すと、そのアーマーを剥ぎ取り、自分のパワーアーマーフレームに使用することができます(ただし、ケミストリーステーションでヘルメットの脳みそを除去しておく必要がある)。このPAのパーツの修理にはサイバーマンから入手できるサイバリウム鋼が必要です。
サイバーマンの腕に装着されていたレーザーも回収できますが、これはPAで使用するためのもので、PA非装着時には見えないので注意しましょう。
■Q&A
Q:必要条件は?
A:Fallout 4だけです。
Q:私のサイバーマンとあなたのサイバーマンが違って見えるのですが?
A:それは、デフォルトのPAフレームテクスチャを使用しているからです。
もしあなたがリテクスチャを使っているならば、サイバーマンもリテクスチャされています。
私はこの素晴らしいMODPower Armor Frame GunMetal and Chrometic Retextureを使っています。
Q:世界観との親和性!?
A:今回は、世界観に合うように作ってみました。サイバーマンの台詞に拒否反応があるのはご愛嬌ということで。
Q:これはFallout Who Regeneratedと何か関係があるのでしょうか?
A:いいえ、でもあれはすごいMODなので、見てきてね!
■他のドクター・フー関連MOD
Children of Skaro - Daleks in the CommonwealthFallout4 Nexus, RascalArt. 2 Jul 2022. Age of Steel - Cybermen in the Commonwealth. 27 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61646>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix Download ID:32550 Author:Nephatrine 2018-07-16 23:51 Version:20180716
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RATE: ★=35 TAG: [パワーアーマー] [DT] [バグフィックス] [F4SE]
Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix
MODによって追加されたDT(Damage Threshold、ダメージ閾値)より受けるダメージが少なかった場合、PAの耐久値が回復してしまうバグを修正します。
PAの耐久値バグ修正
Damage ThresholdとImpervious Power Armour (Armor)やDamage Threshold PatcherなどパワーアーマーにDTを与えるMODを使用した際、PAの装甲はDTを貫通できないダメージによって耐久値が回復されます。
例えば、私がDT10を持っていて、攻撃が5のダメージを与える場合、装甲は負のダメージを受けたかのように5ポイント回復します。(10-5 = -5ダメージ = +5耐久値)
これはプレイヤーの体力には影響せず、パワーアーマーの耐久値にのみ影響します。
また、耐久値が100%を超えたときに、HUD上で装甲が壊れていたり装備されていないように見える視覚的不具合も発生しました。
最終的にこの問題を解決するはずだったDamage Threshold同梱のスクリプトは、パワーアーマーの条件変数がHUD上の表示のみを制御するだけで、Papyrusスクリプトから調整できないアーマー装甲の実際の耐久値を制御しないので、解決には至りませんでした。
その代わりに、私は小さなF4SEプラグインを作成し、攻撃を受けた際のアーマーの"回復"を防いでいます。
プラグインはパワーアーマーが回復するのを防ぎますが、装甲の耐久値が100%に近いときに発生する視覚的不具合は未だに発生する可能性があります。F4SE dllはこの問題を修正しませんが、ESPプラグインである以下の逃走&HUDバグ修正は、問題が発生した際に修正することができます。
(訳注:これはバニラでは起こり得ませんが、ゲームエンジン自体のバグです。その為、上に挙げられているMOD以外にもDTを追加する類のMODであれば全てで機能するはずです)
逃走&HUDバグ修正
アップデート:これにより、視覚的なHUDの問題が発生した場合、装甲が破壊されたかのように見えないように修正されます。それでもまだ時々真っ白になることがありますが、0.5秒ほどで修正されるはずです。これを別のESPとして追加する意味はないので、既存の逃走バグ修正ESPに放り込みました。
私はバニラの挙動が気に入っているのでこれを"修正"とは考えませんが、Damage Thresholdのページで多くの要望が寄せられています。
相手があなたにダメージを与えられないとき(例えば、あなたのDTが相手の与ダメージより大きいとき)、彼らは"逃走"するでしょう。つまり、X-01で周りを踏み荒らしていてDTが高い場合、モールラットなど殆どの動物やパイプ武器を持った低レベルのレイダーは単に逃げてしまいます。
私はこの効果はリアルな感じで気に入っています、しかし残念なことに、レイダーの縄張りを掃討する必要があるときに、彼らが全員逃げて行ったり、AIが「逃げろ」と言って、まるでそこが身を隠すのに最適であるかのように5フィート程先でしゃがんでしまったりすると、イライラしますしイマーシブではありません。
更に言えばタレットにも影響があり、それらは"逃げる"ことはできませんが、低レベルのタレットはこちらに発砲せずただ"見つめて"いるか、あなたがそこに居ないように振舞います。
もしかしたら、それらは高度なAIシステムを持っていて、あなたにダメージを与えられないことを理解しているので、弾薬やエネルギーを無駄にしないようにしているのかもしれません - 確かにそれらはかなり賢いでしょうが、それでも少し違和感があります。
そこで私は、
a)タレットに偽のダメージボーナスを与え、あなたにダメージを与えられると思わせて発砲を続けさせる
b)設定された人型のNPC(つまり武器を振り回せるNPC)が、逃げるのではなく留まって戦うかを設定できる
これらの小さなプラグインを作成しました。
後者の設定を行うにはMod Configuration Menuが必要です。
MCMがない場合、デフォルトではAIがFoolhardy(無鉄砲)に設定されたNPCのみが、逃げるのではなく立ち止まって戦います。Fallout4 Nexus, Nephatrine. 17 Jul 2018. Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix. 19 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32550>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Realistic Power Armor Spawns Download ID:57677 Author:Toa Firox 2023-01-18 00:01 Version:v1.2
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RATE: ★=34 TAG: [イマージョン] [ハードコア] [パワーアーマー]
Realistic Power Armor Spawns
設定ではX-01パワーアーマーは超レアなはずですが、レベル28を超えるとそこかしこで(奇妙な場所にも)スポーンするようになってしまいます。
この問題を回避するため、どの地点でどの種類のパワーアーマーがスポーンするかをあらかじめ決めておくのがこのMODです。
プレイヤーが目にするのはほとんどT-45になり、ハイレベルなパワーアーマーは厳重に保管されていたり、危険地帯でしか手に入らなくなったりします。しかし、レベル制限はなくなったので、レベル1から各パワーアーマーを入手することも可能です。
パワーアーマーは特定のモデル(T-45dやT-51bなど)まででしかスポーンしません。スポーンが過剰になるのを防ぐのと、ストーリー設定を大事にするためです。各地で見つかるのは戦前の最新型だと思われるので、設定上で戦前にない(と思われる)モデルは出ません。
いくつかのパワーアーマーはもともとロックピックで開く扉で保管されていますが、こういった扉のロックの難易度は全てマスターに変わります。いままで誰にも盗まれなかったことに説明がつきます。
アトムキャッツから購入できるX-01を削除したい場合は、オプショナルファイルの「Shops」を使ってください。導入した場合、クアンタムスーツ1組、完全にパーツが揃ったスーツ1組、不完全なスーツ1組しかX-01はスポーンしないので注意してください。
各パワーアーマーには、必ず1着ずつスポーンするように固定湧きする場所があります。
T-45 - 自由博物館の屋上
T-51 - ナショナルガード訓練場の裏の鍵付き輸送用コンテナ
T-60 - 南ボストン軍検問所の裏の檻の中
X-01 - グッドネイバー近くの35コートの部屋の中Fallout4 Nexus, Toa Firox. 18 Jan 2023. Realistic Power Armor Spawns. 29 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57677>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Classic Advanced Power Armor Download ID:43164 Author:3nikhey 2021-05-16 16:42 Version:1.0
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RATE: ★=31 G=3 TAG: [Fallout2] [エンクレイヴ] [パワーアーマー] [日本語化対応] [PAttP]
Classic Advanced Power Armor
Fallout2に登場した「アドバンスド・パワーアーマー」を追加します。
パワーアーマーのパーツを販売するアトムキャッツのガレージやB.O.Sのプリドゥエンで販売されます。
フレームなしでも被れるヘルメットもあります。
ユニークパワーアーマーの入手場所(※ネタバレ)
リベルタリア
入植者の遺体やマネキン、タレットが配置されている場所にフレーム一式フルセットで置かれてます。
■バグフィックス
Classic Advance Power Armor Overhaul
Advanced Power Armor Misc. Fixes
■複数の光源を持つライトに修正
Various Power Armor Mod and CC Light Fixes2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, 3nikhey. 16 May 2021. Classic Advanced Power Armor. 26 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43164>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Midwest Power Armor Evolution Download ID:33121 Author:NewerMind43 and Captain-Ultima 2018-07-23 18:51 Version:1.2
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [パワーアーマー] [日本語化対応] [PAttP]
Midwest Power Armor Evolution
『Fallout Tactics』の中西部BOSのパワーアーマーを再現したMODです。
導入後、自動で開始するクエストを通じて入手できます。
■旧バージョン
Midwestern Power Armor
■さらなる新バージョン
MidWest Power Armor Revolution
■修正パッチ
Midwest Power Armor Evolution - Right Arm Fix
■複数の光源を持つライトに修正
Various Power Armor Mod and CC Light Fixes
■Power Armor Materials AND Paints (PAMAP)対応パッチ
Barracuda's assorted PAMAP patches2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, NewerMind43 and Captain-Ultima. 23 Jul 2018. Midwest Power Armor Evolution. 9 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33121>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [チート] SP Personal Teleport Download ID:14244 Author:SmithyPete 2020-07-11 11:50 Version:4.02
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [チート] [ファストトラベル] [パワーアーマー]
SP Personal Teleport
●主な機能
バニラやDLCなどのロケーション、または自分で保存した場所へと、パワーアーマーを着ていても屋内にいても戦闘中でもテレポートできるようにするMODです。テレポート直前にいた場所を記憶する機能もあります。テレポート先の登録名を変えたり、登録場所の保存、移動、削除ができます。設定は一度するだけでOK!
●他の機能
・パワーアーマー
パワーアーマーのフレームを自分の場所に召喚できます。フレームに取り付けておいた装備もきちんとついてきます。パワーアーマーを自分で設定したホームロケーションに戻すことも可能です。 このMODにはパワーアーマーの名前を変える機能がありますが、一時的にしか変わらないので、永久的に変えたい場合はRename Anythingを使ってください。
・燃料消費
テレポートを行う際に燃料としてフュージョンコアを消費させることができます。 1回の使用で5-30%の燃料が消費されます。燃料が残っていないと、メッセージが表示されます(燃料の使用が有効な場合)。
・収納トランク
収納トランクを自分の場所に召喚します。通常の収納と同じように使えます。トランクを自分で設定したホームロケーションに戻すことも可能です。 Rename Anythingを使って、収納トランクの名前を変更することができます。 (トランクをホームロケーションに戻したとき、角度が勝手に変わってしまう不具合があります。ロードされていない場所にオブジェクトを送るときに起こるゲーム元来の不具合です。ホームロケーションがロードされている状態でもう一度テレポートで戻せば角度は治ります。)
●番外編
Fusion City Rising - Quest Mod Plus、Outcasts and Remnants - Quest Mod Plus、Project Valkyrieから数カ所のロケーションを収録しています。
●使用方法
MCMのSummon Teleporterホットキーにキーを設定します。テレポートを使いたい時にそのホットキーを押します。このMODを使うのに必要なホットキーはこれだけです。
●必要なもの
Fallout 4 Script Extender (F4SE) (F4SE): 0.6.21+
Mod Configuration Menu (MCM): 1.39+
TextInputMenu (TIM): 1.10.163.0+
Rename Anything (RA): 2.6.12+
●互換性
あらゆるものと互換性があります。DLCはあってもなくてもOKです。ロードオーダーのどこにでも配置できます。Fallout4 Nexus, SmithyPete. 11 Jul 2020. SP Personal Teleport. 28 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14244>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Companion Infinite Ammo and Unbreakable Power Armour Download ID:6686 Author:Talkie Toaster 2016-02-07 17:48 Version:1.1
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RATE: ★=30 G=4 TAG: [コンパニオン] [仲間] [弾薬] [パワーアーマー]
Companion Infinite Ammo and Unbreakable Power Armour
バニラの仲間の弾薬が無限になり、仲間のパワーアーマー修復を行う必要がなくなります。
Companion Infinite Ammo と Companion Unbreakable Power Armour をマージしたMODです。
弾薬については Companion Infinite Ammo の内容をご確認下さい。
v1.0
SINGLE版
仲間の容姿を変更するMODなどと競合しないバージョン。
しかし、仲間を複数連れ歩くようなMODなどで動作しません。
MULTI版
バニラの仲間全員のレコードを編集し、仲間の容姿を変更するMODなどと競合します。
複数の仲間を連れ歩くMODを導入している方向け
作者さんのおすすめはSINGLE版です。
スクリプトを使用して競合しないようにして色々と統合したものがこちら
Better Companions - No Conflicts
同機能を持つMOD
Amazing FollowerTweaks
Better Companions - All In One
Companion Tweaks - RobCo PatcherFallout4 Nexus, Talkie Toaster. 7 Feb 2016. Companion Infinite Ammo and Unbreakable Power Armour. 22 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6686>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Armor Blaster 5000 Download ID:59303 Author:PsychoHamster 2022-04-02 15:59 Version:1.0
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RATE: ★=33 TAG: [パワーアーマー] [チート]
撃った相手にランダムなパワーアーマーを装備させる銃を追加します。
入植者を武装させたり敵にパワーアーマーを贈ることができます。
パワーアーマーの事前準備はいりません、ケミストリーステーションから銃と弾薬を作るだけです。
武器作業台から特定のバリアントのみを装備させるように改造が可能です。Fallout4 Nexus, PsychoHamster. 2 Apr 2022. Armor Blaster 5000. 2 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59303>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Extended Power Armour Paints Download ID:13116 Author:Lrsamways 2016-07-10 12:12 Version:V3
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RATE: ★=30 G=3 TAG: [パワーアーマー] [ペイント] [クラフト] [日本語化対応]
Extended Power Armour Paints
ペイントと言いつつ大した自由度がないことに物足りなさを感じていませんか?
自分だけのPAがほしいのに、指定されたパターンだけで飽き飽きしていませんか?
これは莫大な数のPAペイントパターンを追加するMODです。
ベースカラーとアクセントカラーの組み合わせから成り立っており、それぞれが13色あります。
結果として13×13によりその数なんと169パターン!!しかもバニラPAには全て追加されます!!
これで本当の意味で自分好みにPAをペイントすることができるでしょう
パーツを入れ替えて色が合わない!なんてことはもう過去の出来事ですFallout4 Nexus, Lrsamways. 10 Jul 2016. Extended Power Armour Paints. 7 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13116>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Snapable Power Armor Workbenches Plus Optional compact station Download ID:8026 Author:DDProductions83 2016-01-09 20:04 Version:1.1
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RATE: ★=31 G=2 TAG: [ワークショップ] [パワーアーマー]
Snapable Power Armor Workbenches Plus Optional compact station
ワークショップのパワーアーマーステーションを側面と背面でスナップするよう変更します。
また、小型のパワーアーマーステーションを追加します。
ファイルは2種から選択可
小型のパワーアーマーステーションを追加するespファイルがあるバージョン。
パワーアーマーステーションがスナップするようになるメッシュのみのバージョン。Fallout4 Nexus, DDProductions83. 9 Jan 2016. Snapable Power Armor Workbenches Plus Optional compact station. 9 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8026>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Kooj's Power Armor Frames Download ID:6932 Author:koojinn 2015-12-26 11:35 Version:0.0.1
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RATE: ★=32 TAG: [パワーアーマー] [リテクスチャ] [パワーアーマーフレーム]
Kooj's Power Armor Frames
同作者の Kooj's Formula Power Armor Frame を含めた
パワーアーマーフレームのリテクスチャコレクション。
画像左からFormula、Raptor、BOS Recon、Tourismo K1となっています。Fallout4 Nexus, koojinn. 26 Dec 2015. Kooj's Power Armor Frames. 26 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6932>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Lore Based Power Armor Changes - Redux Download ID:70262 Author:WhiskyTangoFox 2024-08-27 13:30 Version:1.6
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RATE: ★=30 G=1 TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] [DT] [ハードコア] [LBPAC-R] [日本語化対応]
Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC)のRedux版です。
旧modは不要です。
★必要MOD
Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix
★変更点
・フォームをコンパクトにして、プラグインにESLフラグを付与。
・Consistent Power Armor Overhaulを統合。
・コア消費効率の変更/歩行速度の変更/リロードのデバフ の表示を追加。
・パワーアーマー装着時のステルスが弱化。
・パワーアーマーのダメージ軽減値をバランス調整。
・レイダーパワーの修理に必要な鉄が増加。
・レイダーパワーの装甲が残り耐久値100%以下でスポーンするように変更。
・修理のPerk要件がレシピの一部として表示されるようになりました。
・修理に必要なPerkを変更。
★部位ダメージしきい値
Redux版の目玉新要素。
機能としてはBetter Power Armor - Reduxに似ています。
すべてのパワーアーマーは、基本的なダメージ耐性値の2%分までのダメージを吸収してくれますが、この効果は装甲が付いている部位にしか適用されません。
また、アーマー貫通弾や重火器はこの効果を無視できます。
しきい値システムがあるため、Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fixの導入が必要になります。
★既存セーブデータのアップデート
フォームを圧縮したため、本来のLBPACが導入されたセーブデータで、このRedux版に乗り換えることはおすすめしません。(ただし、限られた時間のテストでは、乗り換えても問題は見つからなかったとのことです。)
★互換性
パワーアーマーを変更するMODと競合します。
Lunar Fallout Overhaul Deluxeを一緒に使う場合、ロードオーダー上でLBPACよりも後に置いてください。
参考: https://github.com/WhiskyTangoFawks/L…
古いバージョンのLBPAC用のパッチは機能しません。
Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor) (以下PAttP)との互換パッチがあります。
LBPAC - Power Armor to the People
注:方向性が真逆のMODに見えますが、作者のWhiskyTangoFox氏は併用しているそうです
パワーアーマー追加MODにはパッチが必要です。
Excavator Power ArmorのLBPAC-R/PAttP両対応パッチはステータス調整のみで、以下MODはそのままPAttPとも併用可能のようです。
LBPAC - Excavator Power Armor
LBPAC - Red Shift Power Armor
LBPAC-R - T51C Power Armor
LBPAC-R - Tribal Power Armor
LBPAC - Raider Power Armor Chop Shop
LBPAC-R - Superalloys
LBPAC - The Fens Sheriff's Dept- The Bleachers 2
★互換性の無いMOD
Better Power Armor - Redux2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 27 Aug 2024. Lore Based Power Armor Changes - Redux. 5 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70262>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Move Store and Assign Settlers to Power Armor Download ID:10792 Author:Yukichigai 2016-05-05 15:43 Version:2.0
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RATE: ★=28 G=3 TAG: [パワーアーマー] [入植者] [ワークショップ]
Move Store and Assign Settlers to Power Armor
パワーアーマーを飾る場所すら埋め尽くした方へ、入植者にPAを着させるMODの登場です。
このMODによりPAをワークショップメニューから移動・解体・設置可能になる他、仕事を割り当てるのと同じ感覚で入植者に着せてやることが出来ます。
1台あれば十分な人には無駄だったかもしれないPA回収に、拠点の重武装化という意味を与えます。Fallout4 Nexus, Yukichigai. 5 May 2016. Move Store and Assign Settlers to Power Armor. 10 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10792>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Children of Atom Power Armor Download ID:47586 Author:Tinuvia and Myrmarachne 2023-07-09 17:11 Version:1.0.5
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RATE: ★=29 G=1 TAG: [パワーアーマー] [日本語化対応] [チャイルド・オブ・アトム] [SAR]
Children of Atom Power Armor
Child of Atomをテーマにしたパワーアーマーを3つ追加。
入手クエストは一定量のRADダメージを受けた後、お告げ(ダイアログ)で発生Fallout4 Nexus, Tinuvia and Myrmarachne. 9 Jul 2023. Children of Atom Power Armor. 26 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47586>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [服] Immersive Backpacks for Power Armors Download ID:39300 Author:7StarC 2019-06-06 00:47 Version:1.1
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RATE: ★=28 G=2 TAG: [バックパック] [パワーアーマー] [防具] [日本語化対応]
Immersive Backpacks for Power Armors
パワーアーマー(T-45、T-51、T-60、X-01)に装備することができるイマーシブなバックパックを追加するMOD。
・作成方法
バックパックは以下の二種類をケミストリーステーションで作成することが出来る。
これらのバックパックはスロット54に割り当てられている。
可搬重量を100追加するヒップバックパック
可搬重量を180追加するヒップアンドギアバックパック
※作成するにはArmorerとScrapperのPerk(それぞれランク1)が必要です。
・PAへの装着方法
①作成したバックパックをプレイヤーに装備させる。
②PAの胴体パーツを一旦近くに捨てる。
③胴体パーツを拾うキーを押すとバックパックを装備させるかを問うメニューが出るので「Attach BackPack」を選択する。(装備した胴体パーツには☆マークが付く)
④胴体パーツを拾ってPAに装着するとバックパックが装備された状態になる。
・PAから取り外す方法
①バックパックを装備した胴体パーツを落とす。
②プレイヤーがバックパックを装備していない状態で拾うキーを押すとメニューが出るので「Remove Backpack」を選択する。(☆マークが外れる)
※現在のverだとレイダーPA、テスラPA、ヘルファイアPAなどには装備できません。
※バックパックはPAだけでなく生身の状態でも装備することができます。Fallout4 Nexus, 7StarC. 6 Jun 2019. Immersive Backpacks for Power Armors. 4 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39300>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Shielded Settlers Download ID:20472 Author:othunderx 2017-01-23 15:12 Version:1.4.1
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RATE: ★=25 G=5 TAG: [パワーアーマー] [F4SE] [日本語化対応] [入植者]
Shielded Settlers
---特徴---
1.入植者がパワーアーマーを装着してプレイヤーが定義したポジションを守ってくれる
2.パワーアーマーを入植者達が各自で修理する
3.あらゆる種類のパワーアーマーに対応!Fallout4 Nexus, othunderx. 23 Jan 2017. Shielded Settlers. 8 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20472>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Super Power Armor Download ID:19752 Author:aapplepie 2016-12-10 02:13 Version:1.2
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RATE: ★=30 TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] [チート]
パワーアーマーの強化MODです。
Strengthが11から15にアップ
素手攻撃がより強力に(25ポイント上昇)
移動速度が25%または50%向上
ジャンプ力が2倍、3倍、4倍に
(移動速度とジャンプ力はFOMODで導入時に選べます)Fallout4 Nexus, aapplepie. 10 Dec 2016. Super Power Armor. 4 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19752>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] T-60 Equipment Download ID:46546 Author:Nutulator 2020-07-28 17:13 Version:1.0
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RATE: ★=29 G=1 TAG: [パワーアーマー] [T-60] [モジュール]
T-60 Equipment
T-60パワーアーマーにモジュールを追加します。
バックパック、ポーチ、使用可能なナイフ、Pip-Boy1.0風の前腕マウントデバイスなどがあります。
パワーアーマーステーションで各部位のアーマーの「その他スロット」に装着できます。
ナイフはケミストリーステーションのユーティリティから。
ナイフの鞘は右足にのみ、グレネードベルトは左足にのみ装着できます。
バックパックで所持重量を増やすこともできます。バックパック装着後、もう片方の「その他スロット」に所持重量を増やす選択肢が出ます。
類似MOD
T60 Equipment Add OnFallout4 Nexus, Nutulator. 28 Jul 2020. T-60 Equipment. 28 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46546>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] PADR - Power Armor Done Right Download ID:58213 Author:Noah Huls 2022-03-20 00:03 Version:1.3.0
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RATE: ★=29 TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] [イマージョン] [日本語化対応]
PADR - Power Armor Done Right
パワーアーマーの仕様をロアフレンドリーなものに変更します。
T-60は量産を目的にしたためT-51よりも防御力で劣る…などの設定を重視しています。
●特徴
各パワーアーマーにはそれぞれメリットとデメリットがあります。
装甲の材質とペイントが別々になり、すべてのパワーアーマー装甲がそれら両方を改造できます。
ダメージ軽減率を5%から7%に変更し、物理/エネルギー防御の低下を抑制します。
NPCもダメージ軽減の恩恵にあやかれるようになりました。
X-01のEMP防護と耐熱コーティングの材質に独自の効果(エネルギーダメージ軽減、炎ダメージ耐性)が追加されました。
パワーアーマー装甲の耐久値は大幅に増加しましたが、修理コストも増加しました。Fallout4 Nexus, Noah Huls. 20 Mar 2022. PADR - Power Armor Done Right. 19 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58213>.[コメントを書く] -
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