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- ☆ [リソース・チュートリアル] Anime Pin Up Decals Download ID:110112 Adult-Only Author:brothershogo 2026-10-14 13:23 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース]
Fallout4 Nexus, brothershogo. 14 Oct 2026. Anime Pin Up Decals. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110112>.[コメントを書く]
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- ☆ [リソース・チュートリアル] How to Make a Custom Radio for Fallout 4 (2026) Download ID:101520 Author:dapperarmadillo1 2026-02-23 14:25 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [Tool] [ラジオ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

How to Make a Custom Radio for Fallout 4 (2026)
自作のラジオ局を作るための全工程を、初心者向けにまとめた長大な手引き。
▼ 扱っている範囲
・構想の立て方と選曲、音声ファイルの変換と置き場所
・制作道具の起動と3つの窓の使い方、音の記述の作り方、局名の表示
・司会役のNPCと声の種別、送信機の設置と周波数の決め方
・クエストと記述による曲の順不同再生、任意で作れるラジオ受信機
・司会の導入と締めの台詞、雑談や報せの場面の追加
・最後に書庫への梱包と、容量を膨らませないための入れ直し
▼ 中身で目を引く点
・著作権の節が具体的だ。公有の録音、利用条件を確かめた許諾済みの作品、明示の許可を得た曲を優先せよ、と
・「音源の公開所や自分でデジタル化した録音も、配布して安全だと決めつけないこと」「収益化していなくても著作権法は適用される」と念を押している
・音量の目安も実測で示される。曲は-6dB前後に揃えるとゲーム内の放送と釣り合い、音の記述の減衰は-8dBあたりが出発点。ダイアモンドシティの放送は-12dB前後だ、と
・記述の全文が掲載されている。直前に流した数曲を覚えて連続再生を防ぐ仕組みと、長く聴き続けると無音になる既知の不具合を、一定時間ごとに場面を開き直して防ぐ仕組みの2本立て
・覚えておく曲数の目安は全体の半分。20曲なら10曲ぶん、実用上の上限は20曲ぶん程度、と
・送信機は遊び手が入れない場所に置き、周波数は85から105あたり。他のMODとの衝突を避けるため小数にする、と
・司会役のNPCは見た目も性能も重要でなく、声の種別の割り当てだけが必須。出会わせないなら最初から死んだ状態でもよい
・声優が必要なら早めに募集を始めよ、と募集の場も案内されている
・梱包では、書庫からゲーム本体の記述2つを必ず消すこと、音の圧縮で膨らむので曲を入れ直すこと、と手順が細かい
▼ 注記
・作った動機が書かれている。「良い手引きはすでにいくつもあるが、MOD作りの全ての面を扱った物は無く、複数を組み合わせるのは初心者には混乱する。それらと自分の知識を1つにまとめた」と
・覚悟も促している。「この作業は時間がかかる。制作道具は不安定で、予測できない動きをすることがある。忍耐と、問題が出たときに調べる意思が大事だ」と
・手引きの見本として作られたラジオMODそのものも同梱されていて、「これを土台に作り始めてよい」と案内されている
・先行する4本の手引きへの謝辞があり、そのうち1本 Tutorial - Creating Your Own Radio Station は名指しで挙げられている
・簡単な局で済ませたいなら、専用のMOD Custom Radio Music の方がずっと早くて分かりやすい、とも案内しているFallout4 Nexus, dapperarmadillo1. 23 Feb 2026. How to Make a Custom Radio for Fallout 4 (2026). 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101520>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Extra References Download ID:100854 Author:SomeFalloutNerd65 2026-10-11 11:25 Version:1.00
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

Extra References
衣装変換に使うOutfit Studio用の追加リファレンス6種を収録するMOD。
▼ 収録内容
・Hands(手)のリファレンス
・Full Body 3BBB TWB、Uniboob、High Heels、Uniboob High Heelsの全身リファレンス4種
・High Heels版は足をハイヒール位置に固定した版で、リファレンス差し替え時の調整が不要
・全身リファレンスはboobaworksスライダーを内包
▼ 出自
・Sqr17のhelper suiteを元に、作者の変換工程に合わせて修正したものFallout4 Nexus, SomeFalloutNerd65. 11 Oct 2026. Extra References. 30 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100854>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Anti-Atomic Rifle Download ID:99744 Author:Thanoidiscoming 2026-01-04 11:53 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Anti-Atomic Rifle
作者が自作したレーザーライフルの3Dモデルを、MOD素材として配る物。
▼ 内容
・これ単体ではゲームに何も足さない。ファイルは設計の文書と、モデルと、多数の質感
・別の場で公開していた自分のモデルを、より多くの人の目に触れるように置き直した物だ、と
・造形は重く大柄で、ボルトアクションの機構と、初めから付いた照準器と二脚を備える。写真機か、妙に進んだ武器のようにも見える
・弾はマイクロフュージョンセルでも核融合コアでもなく、銃身の一部に見える専用の電池パックを使う
▼ 作中の来歴
・説明の大半が、作者の書いた作り話の来歴で占められている
・架空の企業「Thanoid Action」が、アークジェット・システムズと組んで2076年12月に配備した設定。ビッグ・マウンテンの打ち捨てられた試作品を見た社長が着想したことになっている
・レーザーはリバティ・プライムの10倍の熱と明るさ、という触れ込み
・約1,500挺が各州とコモンウェルスに配られ、アンカレッジに多く置かれた。社長が民間への販売を拒んだ、とも
・名前を決める会議の場面が一番長い。「対物レーザーライフル」は平凡で長すぎると即座に却下、「反物質ライフル」は技術も無いのに嘘の宣伝になると却下、「シークレットサービス・レーザーライフル」と言い出した者は気まずい視線を浴びた、という具合
・改造の第2波の理由も冗談で、車載用の銃身は訓練中に滑って基地司令官の部屋に新しい窓を開けた事故から、銃床の取り付け金具は「毎日何百通も手紙を送ってくる男を黙らせるため」だと書かれている
・大戦で生産は止まり、アパラチアへ向かった最後の輸送は届かなかった、と締めている
▼ 注記
・着想が明かされている。「ニューベガス」の対物ライフルと、実在する目くらまし銃「PHASR」が最も大きい、と
・似たMODが既にあるのは知っているが、自分の解釈は根本から違う、とも
・「primnull」の絵を、一部の改造の着想に使ったと謝辞があるFallout4 Nexus, Thanoidiscoming. 4 Jan 2026. Anti-Atomic Rifle. 4 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99744>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Ez-F4SE-Plugins Download ID:95982 Author:Ez0n3 2025-08-21 04:20 Version:2025.08.18
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Ez-F4SE-Plugins
「F4SE」のプラグインを作りやすくした開発用の一式。そのまま複製して使える作例も同梱しています。
▼ 内容
・「Visual Studio 2022」で通るよう、必要な構成を更新
・本体ではなくプラグインだけを作る設定に、あらかじめ整えてある
・複製して使える作例を同梱
・多コアでの構築に最適化
▼ 対応
・次世代版の1.10.984系と、旧世代版の1.10.163系のそれぞれに用意
・公式に対応していたのは「Visual Studio 2019」までで、2022での構築は実験的だが働くとしている
▼ 注記
・利用者向けの完成版は「Fallout 4 Script Extender (F4SE)」として別に配布されている
・作者は「Skyrim」や「Fallout: New Vegas」など、他の作品の開発一式も同じ形で整えている
・バージョンの違いを吸収する仕組みの組み込み方について、情報を求めているFallout4 Nexus, Ez0n3. 21 Aug 2025. Ez-F4SE-Plugins. 19 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95982>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Frank Horrigan 3D Model Download ID:97550 Author:Donald Binks 2025-10-24 05:22 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Frank Horrigan 3D Model
フランク・ホリガンの3D模型を、素材として配るもの。
▼ 内容
・フランク・ホリガンの模型一式
▼ 注記
・条件が全部大文字で強調されている。「使うのは自由だ。ただし、このMODの頁に戻る繋がりを張り、功績を記す場合に限る」と
・企ての責任者と、制作者の名前が並んでいる
・完成版のMOD Frank Horrigan - Enclave Companion Mod も案内されている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Donald Binks. 24 Oct 2025. Frank Horrigan 3D Model. 24 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97550>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Terminator CPU Chip Model Download ID:93977 Author:FrumpyBadger 2025-05-25 05:13 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Terminator CPU Chip Model
「ターミネーター」のCPUチップを模した、未完成の3Dモデル。誰でも自由に使ってよい素材です。
▼ 経緯
・シンスの部品やコーサーのチップの差し替えに合いそうだと考えて作り始めたとしている
・造形まで進んだところで手が止まり、ゲームへ組み込む工程には自信が無いとのこと
▼ 許可
・完成させたい人は誰でも使ってよいとしているFallout4 Nexus, FrumpyBadger. 25 May 2025. Terminator CPU Chip Model. 25 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93977>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Karl-Gerat Mortar-Karl automatron MOD resources Download ID:93786 Author:500slr 2025-05-15 17:41 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [Automatron] [戦車] [500slr]

Karl-Gerat Mortar-Karl automatron MOD resources
カール自走臼砲のオートマトロン向けの《MODリソース》です
三色迷彩風の物とジャーマングレー風の二種類のテクスチャが用意されています
居住地のオブジェクトにもどうぞとの事です
やる気がある人は挑戦してみてもよいかもしれませんFallout4 Nexus, 500slr. 15 May 2025. Karl-Gerat Mortar-Karl automatron MOD resources. 15 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93786>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Cell Map for Fallout 4 Modders Download ID:92295 Author:RIPPERSALPHA 2025-03-20 19:22 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Cell Map for Fallout 4 Modders
「Creation Kit」のセルの位置を、ゲームの地図の上で引ける表計算のファイル。目的の場所をすぐ探せます。
▼ 内容
・表計算のソフトで開けるファイル1つ
・地図上に、正負の値を含むセルの位置が記してある
・「Creation Kit」と同じ表記のため、建築の区画を調べてすぐ次へ移れる
▼ 注記
・作者は安全なファイルだと明記しているFallout4 Nexus, RIPPERSALPHA. 20 Mar 2025. Cell Map for Fallout 4 Modders. 17 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92295>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] APA MK1 Remnants Power Armor Modders Resource V2 Download ID:92062 Author:LadyS1lly was based on art made by Rusty Shackleford 2025-03-25 05:27 Version:2
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

APA MK1 Remnants Power Armor Modders Resource V2
エンクレイヴのパワーアーマーの3Dモデルを配る素材。テクスチャと作り直したメッシュが入ります。
▼ 内容
・前の版に、テクスチャと更新したメッシュを追加
・「Substance」のファイルと、以前と同じ「Blender」用とFBXのファイルも同梱
・法線の扱いを改善し、扱いやすくなったとしている
▼ 注意
・「Blender」の側にはテクスチャを設定していない
▼ 許可
・出典を示せば、他のMODへ使って公開してよいとしているFallout4 Nexus, LadyS1lly was based on art made by Rusty Shackleford. 25 Mar 2025. APA MK1 Remnants Power Armor Modders Resource V2. 9 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92062>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] BSE Shared Resources Download ID:91788 Author:BrainstormEpilog 2025-02-28 17:25 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

BSE Shared Resources
作者の今後のMODが共通で使う素材。銃の付属品やモーションが入ります。
▼ 収録品
・銃の付属品のモデルとテクスチャ
・窓付きマガジンなどのための独自の挙動
・一人称の銃の独自の挙動。作業中
・モーションの組
▼ デバッグ用のファイル
・一人称の装填で不具合が出る人向け
・統合された根の挙動と同じ物を、作者の変更だけに絞り、ルーズファイルではなくプラグインで読み込む形にした版
・これを有効にして装填が働くなら、ルーズファイルが正しく読み込まれていないと分かる
・あくまで調査用で、統合された根の挙動の代わりにはならないFallout4 Nexus, BrainstormEpilog. 28 Feb 2025. BSE Shared Resources. 24 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91788>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] How To - Fusion Girl Directory Download ID:91568 Adult-Only Author:Ero Content 2025-02-16 07:57 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [フレームワーク] [BodySlide] [CBBE] [服]
Fallout4 Nexus, Ero Content. 16 Feb 2025. How To - Fusion Girl Directory. 16 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91568>.[コメントを書く]
- ☆ [リソース・チュートリアル] Settlement Border Prefabs - Custom Workshop Borders Download ID:90883 Author:El Ha 2025-02-19 02:05 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Settlement Border Prefabs - Custom Workshop Borders
居住地の境界線を自作するための素材。そのまま使える既製の形も入ります。
▼ 収録品
・直線1本
・0.5×0.5
・1×0.5
・1×1
・1×2
・単純なL字
▼ 内容
・メッシュは「Meshes/SettlementBordersPrefab」に入る
・同梱のESPは、境界を作るための作業用のワールドスペースだけを持つFallout4 Nexus, El Ha. 19 Feb 2025. Settlement Border Prefabs - Custom Workshop Borders. 20 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90883>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Blender node setup for texture making Download ID:87441 Author:Shiagur 2024-10-07 20:18 Version:2.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [リテクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Blender node setup for texture making
テクスチャ作りに使う「Blender」のノードグループをまとめたファイル。「Blender」の経験が前提です。
▼ 収録しているノードグループ
・「Fallout Material」。ゲーム内の見え方に近づけた物で、焼き込みを楽にする切り替えも持つ
・「cubamaps」。初期のキューブマップと、銅と青銅の版を表示
・「Add Ao」。ディフューズとスペキュラのマップへテクスチャを乗算
・「mix normals」。2枚のノーマルマップを、重ねたように合成
・「mix normal vector」。2つのノーマルのベクトルを、重ねたように合成
・「mix textures」。2組のテクスチャをマスクで混ぜる
▼ 注意
・動作を確かめたのは4.1のみ。他の版で働くかは保証しないFallout4 Nexus, Shiagur. 7 Oct 2024. Blender node setup for texture making. 7 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87441>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Army Merc Gear Modders Resource Download ID:93214 Author:ForDaWin 2025-04-22 17:12 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [防具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Army Merc Gear Modders Resource
軍と傭兵の装備のモデルを配る素材。テクスチャは一切含みません。
▼ 内容
・2018年の作者の企画で作ったモデル
・首の防具、腰のベルト、ベストの当て板は失われており、それ以外はスクリーンショットのとおり
・スクリーンショットに写っているテクスチャは事故の前の物で、参考として残してある
▼ 経緯
・記憶装置の故障で一部のモデルと全てのテクスチャを失い、最近見つかった控えを公開したとしている
▼ 許可
・使用の際は出典を示し、寄付の分配にも加えてもらえればありがたいとしているFallout4 Nexus, ForDaWin. 22 Apr 2025. Army Merc Gear Modders Resource. 22 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93214>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Universal decal pack Download ID:63414 Author:NewerMind43 2022-08-19 22:35 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Universal decal pack
勢力の紋章の重ね絵を、作者向けにまとめた素材集。
▼ 内容
・9種類。軍、3つの組織、ミニッツメン、清涼飲料、レイダー、企業、そして集団
・全て使える形式で、透過と凹凸の情報も揃っている
▼ 注記
・一度入れておけば、MODごとに作り直す必要が無くなる、という趣旨
・説明は収録の一覧だけFallout4 Nexus, NewerMind43. 19 Aug 2022. Universal decal pack. 19 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63414>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Medical Asset Pack Download ID:53965 Author:payl0ad and others 2021-08-22 19:28 Version:1.01
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Medical Asset Pack
医療用の品を10種類集めた、制作者向けの素材集。
▼ 内容
・別のMODのために作った物を、素材として公開している
・質感の大きさはまちまち。許可を得てよそから借りた物、素のゲームの素材を組み替えた物、質感を描き直した物が混ざっている
・素材ごとの詳しい出典は、権利の欄に書かれている
▼ 注記
・当たり判定と物理の情報は、素のゲームの造形から流用しているので正確ではない。作者は、道具があれば作り直せるが自分は持っていないと断っている
・確認用の区画に見本の箱が置かれており、コンソールで移動して現物を見られる
・品はまだ何の働きも持たない。これを土台に、医療の仕組みを自分で作ってほしいという趣旨のMOD
・作者は、権利の条件がそもそも公開を求めているので出した、とも書いているFallout4 Nexus, payl0ad and others. 22 Aug 2021. Medical Asset Pack. 22 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53965>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Horizon Custom Patch Resources Download ID:49326 Author:Sars99 2025-03-07 04:33 Version:3.0.2
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Horizon Custom Patch Resources
「Horizon」向けのパッチ作りを助けるプラグインとスクリプト。1.9.4に対応します。
▼ 収録
・独自の弾のセット。パッチを当てた武器MODが、武器キットで専用の弾を持てるようにするテンプレート
・改造の取付点のキーワードの管理。独自の取付点を持つ武器を、武器の作業台へ整った順序で組み込む。防具への対応も近く入る予定
・独自の仲間の統合の仕組み。元の仲間の管理のスクリプトの上限を越え、MODで足した仲間も個別にレベルが上がり経験値を得られるようにする。仲間の上限は128で、うち43を本体が使う
▼ 注意
・公式の物ではなく、「Horizon」の作者の支援も受けていない。不具合の報告はこのページで行うこと
・「Custom Weapon Patch Resource Framework」は見直しのため取り下げた。1.9.4では使わないよう勧めている
▼ 使い方
・パッチの作者向けに、それぞれの手順の記事が用意されている
▼ 注記
・「Horizon」の作者と、仲間の仕組みの検証に協力した人への謝辞がある
・利用する場合は、このページへの案内を1行添えてほしいとしているFallout4 Nexus, Sars99. 7 Mar 2025. Horizon Custom Patch Resources. 10 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49326>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Clean Consoles 2K (Modder's Resource) Download ID:44561 Author:SCOTTYX2 2020-04-21 01:56 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [リテクスチャ] [コンソール]

Clean Consoles 2K (Modder's Resource)
コンソールをきれいにするテクスチャのModderリソース
リテクスチャMODとしても使用可能Fallout4 Nexus, SCOTTYX2. 21 Apr 2020. Clean Consoles 2K (Modder's Resource). 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44561>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Way to the Lost (Fallout 4 Mod List and Tweaks) Download ID:30329 Author:The Lost Team 2025-11-19 01:40 Version:9.0
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Way to the Lost (Fallout 4 Mod List and Tweaks)
作者自身のMODの一覧と、設定の手引き。
▼ 内容
・道具の導入から、設定の項目、MODごとの入れ方まで一続きにまとめている
・補正の詰め合わせ、読み込み順の構成、設定の初期値も配布
▼ 注記
・冒頭で立ち位置を断っている。「これは手引きではないし、まして詰め合わせでもない」と
・「MODの作り方に絶対の定義など無いことを考えれば、これは自分の好みだ。探して、試して、荒野での時間を楽しんでほしい」と
・狙いも書かれている。「初めて遊ぶ人にも、戻ってきた人にもうまく働く、より良い旅の代わりの道だ。この世界がずっと持ってきた劇的で喜劇的な感触を保つ」と
・「長年の愛好家として、実際の仕組みを全否定はせず、設定に沿った内容を保ちながら、より面白く歯応えのある体験にしたい」と
・前提条件が具体的だ。正規の作品と全ての追加内容、「Program Files」のようにWindowsが管理する場所の外への新規導入、再頒布可能な部品、自動更新の停止
・設定の道具の項目が、タブごとに何を選ぶかまで、一つずつ指定されている
・他の手引きへの敬意も書かれている。「その手引きは、素晴らしい説明と練られた選択で、MODを入れた作品の最良の中核を作ってくれる」と
・「自分の一覧を更新した第一の理由であり、この企ての明らかな着想の元だ」と
・締めの言葉が真っ当だ。「どのMODも、理解する道はそのMODの頁の情報であって、自分や他の一覧の作者ではない」と
・「この界隈に敬意を。この作品を遊びたいという自分の願いは、界隈が無ければ決して叶わなかった」と
・「気に入ったMODには評価を送り、作者に賛辞を。彼らは間違いなく、愛と意見を受け取るに値する」と
・節の見出しに、映画「ブレードランナー」の台詞が引用されている
・謝辞の最後にはこうある。「その映画の全ての引用と、この頁への着想に。ルトガー・ハウアーに安らかな眠りを。あなたの言葉は不朽だ」とFallout4 Nexus, The Lost Team. 19 Nov 2025. Way to the Lost (Fallout 4 Mod List and Tweaks). 8 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30329>.[コメントを書く] -
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