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 Blender node setup for texture making [リソース・チュートリアル] ID:87441 Author:Shiagur 2024-10-07 20:18 Version:2.0.1

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TAG: [Modderリソース] [リソース] [リテクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Blender node setup for texture making Title画像

Blender node setup for texture making

テクスチャ作りに使う「Blender」のノードグループをまとめたファイル。「Blender」の経験が前提です。

▼ 収録しているノードグループ
・「Fallout Material」。ゲーム内の見え方に近づけた物で、焼き込みを楽にする切り替えも持つ
・「cubamaps」。初期のキューブマップと、銅と青銅の版を表示
・「Add Ao」。ディフューズとスペキュラのマップへテクスチャを乗算
・「mix normals」。2枚のノーマルマップを、重ねたように合成
・「mix normal vector」。2つのノーマルのベクトルを、重ねたように合成
・「mix textures」。2組のテクスチャをマスクで混ぜる

▼ 注意
・動作を確かめたのは4.1のみ。他の版で働くかは保証しない
Fallout4 Nexus, Shiagur. 7 Oct 2024. Blender node setup for texture making. 7 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87441>.
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  • Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.6.0 Sound update画像
    =35 G=2
  • Blender Power Armor Animation Rig and Guide 2.6.0 Sound update画像
    =11 G=2
  • Disposable 10mm reload animation in Power Armor画像
    =1
  • 3rd Person Power Armor NARUTO RUN made in Blender (I'm sorry)画像
機械翻訳 説明引用 [原文]
「Blenderでテクスチャを作成するために使用するノードグループを含む小さな.blendファイルで、一部の人が便利だと思うかもしれないと思いました。Blenderの経験が必要です。...」

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