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- ☆ [インターフェース] aSW Expanded FallUI Hud Download ID:81765 Author:aradonsl 2024-05-06 11:34 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [FallUI] [HUD] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

aSW Expanded FallUI Hud
表示改修MOD「FallUI HUD」向けの、作者自身が使っている表示の設定。
▼ 内容
・多くの要素を小さくして画面の端へ寄せ、主な情報は右下にまとめている
・探索中に視界を遮らない、広く開けた画面を狙ったとしている
・色は設定画面から自由に変えられる
▼ 注記
・写真と同じ見た目にするには、効果の表示MOD Active Effects on HUD と、状態の表示MOD Condition Boy - Now with Condition Girl が要る
・導入は7段階で示されている。設定を読み込ませた後、一度きちんと保存して入り直す必要がある
・横長の画面はそのままでは合わない。作者はその画面を持っていないので対応版は作れないとしている。16対9の1080か1440を前提にしており、他の比率でも要素を自分で動かせば使える
・居住地MODの表示とも、今の版で正しく動くようになった
・いつ入れても外してもよい
・元になった表示MODの作者と、土台にした設定の作者への謝辞が記されているFallout4 Nexus, aradonsl. 6 May 2024. aSW Expanded FallUI Hud. 29 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81765>.[コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] Escape From Boston HUD Preset For FallUI - HUD v2.0 Download ID:72964 Author:Omeag4D2 2023-12-29 17:04 Version:2.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [UI] [HUD] [インターフェイス]
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Escape From Boston HUD Preset For FallUI - HUD v2.0
画面表示MOD「FallUI」向けに、「Escape From Tarkov」風の配置を再現した設定。
▼ 内容
・弾数と手榴弾の数、被弾と手榴弾の警告、照準、命中の印、敵の体力、発見の度合い、羅針盤が全て消される
・放射線の目盛りが体力の目盛りから切り離されている。放射線MODと組み合わせるためだという
・体調を示す絵記号が縦一列に並ぶ。状態表示MODと合わせて使う想定
・体力、行動力、放射線の各目盛りが20目盛りに刻まれ、細かく読み取れる
▼ 注記
・作者は、元の射撃ゲームの画面と、その追加の表示物をできる限り忠実に再現しつつ、自分好みの調整を加えたと書いている
・導入も削除も、管理ソフトで入れるか消すかだけだとしているFallout4 Nexus, Omeag4D2. 29 Dec 2023. Escape From Boston HUD Preset For FallUI - HUD v2.0. 16 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72964>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Modern First Person Controller Controls Download ID:61239 Author:Mr Unready - thats actually me 2022-06-22 16:18 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [インターフェイス] [QOL] [MCM]
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Modern First Person Controller Controls
手元の操作機の割り当てを、現代の射撃ゲーム風に作り替える設定。
▼ 内容
・組み合わせ押しを多用し、多くのMODの機能を操作機だけで呼び出せるようにしている
・対応するMODが6本挙げられている
・会話画面のMODを使う場合と使わない場合で、版が分かれている
・滑り込みの動作の有無でも、版が分かれている
▼ 注記
・特定の配信基盤の操作機の設定が前提。それが嫌なら、作者の別のMODを使うよう案内している
・作者は、開発元は操作機で遊んだことが無いに違いない、設定用MODも操作機の釦をMODの鍵に割り当てさせてくれない、だから操作機で遊ぶ者は苦しんできた、と書いている
・釦の割り当てが、基本と組み合わせに分けて全て一覧で示されている
・遊んでいる途中の記録にしか入れられず、設定用MODを先に入れておく必要がある
・導入後は、必ず作中の操作設定を初期値に戻すこと
・一部の割り当ては固定されており、勝手に変えると元に戻せなくなると強く注意している
・作者は、なぜ仕掛けで組まないのかという問いに、あれを書いていると気がおかしくなるからだ、と答えているFallout4 Nexus, Mr Unready - thats actually me. 22 Jun 2022. Modern First Person Controller Controls. 12 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61239>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Escape From Tarkov Main Menu Replacer Download ID:52067 Author:canalpa 2026-04-07 04:47 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [UI] [インターフェイス] [メインメニュー]
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Escape From Tarkov Main Menu Replacer
起動画面の音楽と映像を、「Escape From Tarkov」風に差し替えるMOD。
▼ 注記
・作者は、自分の集まりでは導入の相談に無償で答える仕組みを用意していると案内している
・支援で得た分は全て制作に充てるとしている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, canalpa. 7 Apr 2026. Escape From Tarkov Main Menu Replacer. 14 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52067>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Radio Station Notifications Download ID:21413 Author:KernalsEgg 2020-01-25 01:28 Version:2.1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ラジオ] [インターフェイス]

No Radio Station Notifications
ラジオ局を見つけたり見失ったりしたときのお知らせを消します。Fallout4 Nexus, KernalsEgg. 25 Jan 2020. No Radio Station Notifications. 20 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21413>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] In-game Third Person Camera Config Download ID:18246 Author:MrSaitama 2016-09-21 10:45 Version:091
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [ユーティリティ] [QOL] [インターフェイス]
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In-game Third Person Camera Config
3人称の視点の設定と視野角を、作中から変えられるようにするMOD。
▼ 内容
・作中に追加される文書から設定する
・毎回終了して設定ファイルを書き換える必要が無くなる
・追加配信の手術と散髪の椅子で、視点がおかしくなる問題の修正も含む
▼ 注記
・設定ファイルに1行書き足す必要がある
・別の視点の修正MOD Barber and Surgeon Camera Fix の併用が求められる。これが無いと、散髪、手術、人物の作成の場面で不具合が出るとしている。ただし追加配信の椅子の分は、そちらには含まれていないのでこちらで補っている
・外すときは、作中の文書から専用の項目を開いて解除してから、ファイルを消す
・作者の別のMOD State-based Automatic Camera Switching も案内されている。設定に応じて1人称と3人称を自動で切り替える物Fallout4 Nexus, MrSaitama. 21 Sep 2016. In-game Third Person Camera Config. 10 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18246>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Eating Off the Floor Download ID:17945 Author:Ashnal 2016-09-02 06:20 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [QOL] [インターフェイス] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Eating Off the Floor
床や台に置かれた飲食物を、持ち物を開かずに使えるようにするMOD。
▼ 内容
・食べ物、飲み物、薬、医療品が対象
・拾わずにその場で使える
▼ 注記
・作者は、飲み物を拾い、端末を開き、持ち物の一覧から探して使う手間にうんざりしていないか、と書いている。生存の難度で飢えている人には特に便利だ、と
・ほぼ全てのMODと併用できる
・使う鍵は、容器の中身を移す鍵と同じで、この中では変えられない。拡張機能の側で変えることはできる、としている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Ashnal. 2 Sep 2016. Eating Off the Floor. 2 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17945>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Playstation 4 Buttons (Ps3 and Ps4) Download ID:395 Author:Tohkann01 2016-07-03 20:57 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [インターフェイス] [UI] [HUD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Playstation 4 Buttons (Ps3 and Ps4)
操作器のボタンの絵記号を、別の家庭用機の物に差し替えるMOD。
▼ 内容
・4種類。開始と選択のボタンの表記が違う
▼ 注記
・元は書庫を丸ごと差し替える方式だったが、ばらのファイルを読ませる方法が見つかったので、そちらに変えたとしている。他の表示MODにも役立つかもしれない、と
・設定ファイルへ2行書き足す手順が示されている
・作品側にも一応この操作器への対応があるが、正しく働かないと述べている。このMODは絵記号を差し替えるだけなので、操作器の側を別の機種として認識させておく必要がある、と注意している。作者自身が使っている道具の名前と設定も添えられている
・更新の履歴が5回分、直した箇所まで含めて書かれている。特典の表示の欠け、人物作成時の表記漏れ、端末の中の表記、文字の間隔の乱れ、会話中に絵記号が消える不具合など
・古い版を使っていた人向けの外し方も残されている
・文字のファイルを触るMODとはぶつかる、としているFallout4 Nexus, Tohkann01. 3 Jul 2016. Playstation 4 Buttons (Ps3 and Ps4). 14 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/395>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Confirm To Scrap With Same Button Download ID:107503 Author:SulfurNitride 2026-08-02 01:23 Version:0.1.1
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RATE: ★=1 TAG: [QOL] [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Confirm To Scrap With Same Button
解体の確認を、同じ鍵の2度押しで通せるようにする拡張。
▼ 内容
・解体の鍵をもう一度押すと、確認をそのまま通せる
・既定の操作なら、1度目で確認が出て、2度目で決定する
・従来の決定の操作も、そのまま働く
・即座に解体する選択肢も付いた
▼ 割り当ての扱い
・鍵を直接埋め込まず、解体という論理的な動作を見ている
・解体の割り当てを変えると、2度押しできる鍵もそれに従う
・別の動作に元の鍵を割り当てても、その動作が確認を通すわけではない
・決定の割り当ては関係ない。決定の動作を直接送るので、通常の決定の鍵も使えるまま
▼ 対象
・居住地と建築の品
・作業台の武器と防具
▼ 注記
・確認の種類を土台の側で見分けており、英語の文言では判定しない。無関係な確認の窓には触らない
・旧版・次世代版・記念版の全てが選択式の導入に入っているが、試したのは記念版だけ、と
・公開先が案内されているFallout4 Nexus, SulfurNitride. 2 Aug 2026. Confirm To Scrap With Same Button. 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107503>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FP Gunplay - Uneducated Shooter Compatibility Patch Download ID:107443 Author:JAG337 2026-07-29 06:05 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [エイム] [インターフェイス] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

FP Gunplay - Uneducated Shooter Compatibility Patch
一人称の銃の挙動のMOD2本を、噛み合わせる互換パッチ。
▼ 内容
・「FP Gunplay Overhaul」に一人称の武器の慣性と回転を任せ、「Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia」の傾きと動く高さの機能は残す
・後者の設定画面を、両立向けの版に差し替える
・重なる慣性と現実的な視点の項目を、その設定画面から取り除く
・傾き、その割り当て、動く高さは設定できるまま
・設定画面を更新し直しても切った機能が戻らないよう、既定と現在の雛形を揃えて同梱する
▼ 導入
・先に2本を入れ、あとからこのパッチを入れて、後者の設定のファイルを上書きする
▼ 注記
・2本の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, JAG337. 29 Jul 2026. FP Gunplay - Uneducated Shooter Compatibility Patch. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107443>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Red Skull Enemy Marker - HUD Replacement Download ID:107391 Author:19001900 2026-07-27 18:40 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [HUD] [インターフェイス] [FallUI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Red Skull Enemy Marker - HUD Replacement
敵を示す白い菱形の印を、赤い髑髏の絵記号に差し替えるHUDのMOD。
▼ 内容
・バニラの菱形の印が、赤い髑髏に置き換わる
・版が2つあり、それぞれ前提が違う。表示の枠組みMODが要る版と、条件の枠組みMODが要る版。両方持っているなら後者を使う
▼ 導入手順
・MODマネージャで入れ、他のHUDのMODより後ろに置いて、画面のファイルを確実に上書きさせること
▼ 注記
・説明は英語と中国語が並記されている。「バニラの菱形の印はあまりに不格好だ」とFallout4 Nexus, 19001900. 27 Jul 2026. Red Skull Enemy Marker - HUD Replacement. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107391>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Fallout 4 - Font Replacer - AE Download ID:106668 Author:elettromante 2026-07-07 20:17 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [UI] [FallUI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 - Font Replacer - AE
記念版で使えなくなった字体の差し替えを、作り直して配るMOD。
▼ 内容
・最新版の字体ファイルを逆に読み解き、組み合わせを作り直してある
・置き換わるのは画面全体で使われる主な字体と、追加コンテンツ向けの字体の2つ
・端末の字体は、位置がずれるので今のところ置き換えない
・主な字体は4種類、追加コンテンツ向けは1種類の代わりが用意され、組み合わせで8通りある
・追加コンテンツ向けの字体は、表示の枠組みMODを使っているなら副次的な字体として使える。作者は通知や依頼の更新、地名に当てている
▼ 導入手順
・書庫の中身をデータの場所に入れる。手作業なら、字体のファイルを画面の階層に置くこと
▼ 注記
・字体の権利はそれぞれの持ち主にある、と明記されている
・助言をくれた人への謝辞があるFallout4 Nexus, elettromante. 7 Jul 2026. Fallout 4 - Font Replacer - AE. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106668>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Fire Rate Shows RPM AE (F4SE) Download ID:106519 Author:TheGamerX20 2026-06-29 03:49 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SEプラグイン] [インターフェイス] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fire Rate Shows RPM AE (F4SE)
連射速度の表示を、10秒あたりから毎分あたりに変えるF4SEプラグイン。
▼ 内容
・武器の性能欄の連射速度が、毎分の発射数で表示されるようになる
・次世代版と記念版に対応する。旧版向けの元のMODは別にある
▼ 注記
・元のMODの作者と、開発の土台を作った人たちへの謝辞がある
・記述は公開されているFallout4 Nexus, TheGamerX20. 29 Jun 2026. Fire Rate Shows RPM AE (F4SE). 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106519>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SMG - A Brand-New Weapon Categories Based on FIS (Now also have LMG and Bow even SR Categories ) Download ID:103680 Author:FO4Lover 2026-04-19 14:33 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [ソート] [UI] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

SMG - A Brand-New Weapon Categories Based on FIS (Now also have LMG and Bow even SR Categories )
武器の一覧に、サブマシンガンなどの新しい分類を足すインターフェイスMOD。
▼ 内容
・「FIS」系のMODを土台にして、武器の画面にサブマシンガンの分類を新設する
・軽機関銃と弓も、それぞれ別の分類に分けられる
・最後の更新で狙撃銃の分類も加わった
▼ 注記
・作った理由がそのまま説明文になっている。「サブマシンガンは拳銃と呼ぶには強すぎ、ライフルと呼ぶには軽すぎる。独自の分類があるべきだとずっと思ってきた」と
・「多くの作り手はライフルか拳銃のどちらかに入れてしまう。どうにも腑に落ちない。同じように感じるなら、それを解決するMODがここにある」とも
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, FO4Lover. 19 Apr 2026. SMG - A Brand-New Weapon Categories Based on FIS (Now also have LMG and Bow even SR Categories ). 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103680>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Survival HUD - Needs Color Stages Download ID:103428 Author:Iqbalev 2026-04-07 12:51 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [HUD] [インターフェイス] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Survival HUD - Needs Color Stages
サバイバルの空腹・喉の渇き・眠気の表示に、黄と橙の段階を足すHUDの調整。
▼ 内容
・バニラは通常の色と赤の2色しかないので、間に黄色と橙色を挟んで、進み具合が一目で分かるようにした
・空腹は6段階。満腹は通常色、小腹が空いた・空腹が黄、飢えが橙、飢餓と餓死寸前が赤
・喉の渇きも6段階。潤いは通常色、渇き始めと渇きが黄、軽い脱水が橙、脱水と重い脱水が赤
・眠気は7段階。休息十分と休息済みは通常色、眠い・寝不足が黄、疲労が橙、消耗と行動不能が赤
▼ 注記
・着想は Colorful Survival Icons から得たと明記されている
・違いも説明されている。「自分のMODは欲求の表示だけを変える。つまり段階のある物だけだ。病気などには手を付けない。色の進み方も少し違う」とFallout4 Nexus, Iqbalev. 7 Apr 2026. Survival HUD - Needs Color Stages. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103428>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] EXFIL FIS Modern Age X MAIM Wheel Menu Preset Download ID:102419 Author:Omega4D2 2026-03-11 05:36 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [UI] [ソート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

EXFIL FIS Modern Age X MAIM Wheel Menu Preset
円形の道具選択画面の配置を、負傷MODと分類MOD向けに整えた設定ファイル。
▼ 内容
・負傷MOD MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds と、持ち物の分類MOD FIS - Modern Age Icons Addon を使うことを前提に組んである
・作者自身のスティムパックの追加ファイル MAIM - EXFIL Stimulants Addon にも任意で対応
▼ 注記
・作者が自分用に作った設定をそのまま公開した物
・説明は2行しかなく、導入の手順も書かれていないFallout4 Nexus, Omega4D2. 11 Mar 2026. EXFIL FIS Modern Age X MAIM Wheel Menu Preset. 11 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102419>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mod Switch Framework Tweaks Download ID:100029 Author:h_wushen 2026-01-21 18:39 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [UI] [QOL] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Mod Switch Framework Tweaks
武器改造の切り替えMODの表示まわりを、作者が自分用に手直しした補正。
▼ 内容
・弾薬の項目を新しく足した
・表示の文字に影を付けて見やすくした
・素早い切り替えの表示を、画面の右下から照準の右へ移した。「戦闘中は注意が画面の中央に集まる、というのが自分の経験だから」と
・淡く現れて淡く消える動きを足し、消える判定も直した。今は約300ミリ秒残ってから消える
・元の作りでは弾薬を替えた瞬間に消えてしまい、どの弾に替えたのか見づらかった、と
・右下にある、今の銃口の種類を示す表示も仕上げた
・文字の扱いを直して、多言語の表記にも対応させた
▼ 注記
・作者自身が「これは個人用の補正だ」と最初に断っているFallout4 Nexus, h_wushen. 21 Jan 2026. Mod Switch Framework Tweaks. 11 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100029>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Better Companions - MCM DV Download ID:99297 Author:Taurec 2025-12-21 20:45 Version:1.36
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RATE: ★=1 TAG: [MCM] [インターフェイス] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Better Companions - MCM DV
仲間MOD「Better Companions」の設定画面を、独語に訳したもの。
▼ 内容
・元のMODの設定の画面が独語になる
▼ 注記
・「元のMODが必ず必要だ」と明記されている
・説明は2行しかないFallout4 Nexus, Taurec. 21 Dec 2025. Better Companions - MCM DV. 21 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99297>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Whose Quest Is It NG (F4SE) Download ID:98351 Author:TheGamerX20 2025-11-19 21:29 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SEプラグイン] [インターフェイス] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Whose Quest Is It NG (F4SE)
品物が依頼で固定されているとき、どの依頼が原因かを教える拡張。
▼ 内容
・落とそうとした品物や、移そうとした品物について、固定している依頼を知らせる
・新旧2つの版に対応
▼ 注記
・元のMODの更新版だ、と明記されている
・元の作者と、基盤の作者たちへの謝辞が記されている
・原本の公開先も案内されている
・説明は短いFallout4 Nexus, TheGamerX20. 19 Nov 2025. Whose Quest Is It NG (F4SE). 19 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98351>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Custom Portraits for DLC and Modded Companions (Companion Status UI Remastered) Download ID:96477 Author:RakketyTamFR 2025-12-16 07:43 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [コンパニオン] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Custom Portraits for DLC and Modded Companions (Companion Status UI Remastered)
仲間の状態を表示する画面MOD「Companion Status UI Remastered」に、追加内容とMODの仲間の肖像を足す差し替え。
▼ 内容
・追加内容の仲間3人分の肖像。エイダ、オールド・ロングフェロー、ポーター・ゲージ
・MODの仲間30人分ほどが、任意ファイルにある
▼ 注記
・重大な制約が冒頭に大きく書かれている。「一度に使える独自の肖像は1つだけだ」と
・「追加内容とMODの仲間は全て同じ枠を共有しているので、選んだ肖像が、今連れている仲間に当てはまる」と
・絵の出所も率直に明かされている。「自分は才能ある絵描きではない。これらの肖像はAIで生成したものだ」と
・「「Companion Status UI Remastered」の作者が肖像で使った作風に合わせて作った」と
・自作の手引きも案内されている。「自分で作りたいなら、かなり簡単だ。やり方を示す動画を作った」と
・対象の仲間が30人近く、それぞれ出典MODの作者名付きで並んでいる
・そのうち1人には注記がある。「作者の求めに応じて取り下げた」と
・導入は5段階で、ファイルを1つ置き換えるだけFallout4 Nexus, RakketyTamFR. 16 Dec 2025. Custom Portraits for DLC and Modded Companions (Companion Status UI Remastered). 7 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96477>.[コメントを書く] -
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