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- ☆ [クリーチャー・生き物] Barionyx 05 Download ID:92483 Author:Loganw 2025-03-25 18:01 Version:05
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RATE: ★=1 TAG: [クリーチャー] [エネミー追加] [動物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Barionyx 05
恐竜のバリオニクスを足すMOD。スターライト・ドライブインに出現します。
▼ 内容
・バリオニクスを追加
・出現場所はスターライト・ドライブイン
▼ 既知の問題
・モデルをガルパーのスケルトンへうまく紐づけられず、モーションの多くが崩れている
・そのため版数を1ではなく0.5にしたとしている
▼ 注記
・作者にとって初めてのMOD
・Fallout 4に恐竜のMODが見当たらなかったため、自分で作ってみたとしている
・改善の助言や手助けを歓迎するとしているFallout4 Nexus, Loganw. 25 Mar 2025. Barionyx 05. 25 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92483>.[コメントを書く] -
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- ☆ [クリーチャー・生き物] Pest Kontrol - Insects and Creatures are Feral Ghouls Download ID:89587 Author:KaVaKaZi 2024-11-28 05:29 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [クリーチャー] [フェラルグール] [エネミー追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Pest Kontrol - Insects and Creatures are Feral Ghouls
虫と多くの生物を、フェラルグールへ差し替えるMOD。虫との戦いが煩わしいという理由で作られています。
▼ 差し替える相手
・ラッドローチ、ブロートフライ、スティングウィング、ブラッドバグ
・マイアラーク、ヌカラーク
・モールラット、アリ、群れ、ブラッドワーム、ラッドスコーピオン
・そのほか取りこぼした虫も対象
▼ 差し替えない相手
・マイアラーク・クイーン。作者が気に入っており、キャッスルのクエストが壊れる恐れもある。幼体と卵もそのまま
・ボルト81のモールラット。クエストに関わるため
・ボムラット。意図的に残してある。要望があればパッチを作るかもしれないとしている
・「Far Harbor」の生物。島の要素として虫や生物は必要だと考えている。後日、差し替えを作る予定だが優先度は低いFallout4 Nexus, KaVaKaZi. 28 Nov 2024. Pest Kontrol - Insects and Creatures are Feral Ghouls. 27 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89587>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Anomalies of the Commonwealth Download ID:57964 Author:bebeee 2022-02-09 10:52 Version:0.1
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RATE: ★=1 TAG: [クリーチャー] [敵追加] [エネミー追加]

Anomalies of the Commonwealth
3種類の超常的な敵キャラクターを追加します。
どの敵も近づくと見えにくくなります。
★グラビティ…辺りのものを引き寄せる。近づきすぎると死ぬ。
★エレクトリック…比較的見えやすい。青く光って電撃を投げつける。
★フレイム…立ち昇る煙と放たれた熱で光る地面が特徴。近づくと美味しく焼けてしまう。
また、ウィケッド・シッピング・フリートの近くに新しい場所とクエストも追加します。
詳しいことは秘密だそうです。Fallout4 Nexus, bebeee. 9 Feb 2022. Anomalies of the Commonwealth. 9 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57964>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Female Deathclaws of Fallout 4 Download ID:42785 Adult-Only Author:Chieftonic 2020-01-01 02:17 Version:v1.0
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RATE: ★=1 TAG: [クリーチャー] [エネミー追加] [敵追加]
Fallout4 Nexus, Chieftonic. 1 Jan 2020. Female Deathclaws of Fallout 4. 1 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42785>.[コメントを書く]
- ☆ [クリーチャー・生き物] Unique Abominations Download ID:81396 Author:LeafTongue 2026-02-17 07:56 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [クリーチャー] [エネミー追加] [リテクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Unique Abominations
クリーチャー追加MOD「M's Abominations」を、質感の管理MODの仕組みに乗せる補正。
▼ 内容
・「M’s Abominations」の生物を、NPCと生物の質感を差し替える仕組みで扱えるようにする
・足りていなかった派生もいくつか追加している
・ESLの印付き
▼ 注記
・前提は2本。上の「M's Abominations」と、質感の管理MODのAWKCR不要版
・説明の大半が作者の他のMODの一覧になっていて、生物系、天候系、その他に分けて20本以上が並ぶ
・その紹介の一行に軽口がある。「自分の他のMODも見てほしい。ひどいのは一部だけだと約束する」とFallout4 Nexus, LeafTongue. 17 Feb 2026. Unique Abominations. 25 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81396>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Sentry Bots Don't Overheat Download ID:108885 Author:JinAndHaze 2026-09-10 00:57 Version:1.0
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TAG: [エネミー追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Sentry Bots Don't Overheat
セントリーボットの過熱機能を無効化するMOD。
▼ 機能
・セントリーボットが過熱しなくなる
・ESLフラグ対応で軽量
・複数のバリアント提供:全セントリーボット対象、オートマトロン除外、オートマトロンのみ対象
▼ 互換性・注意
・abSentryOverheatFXおよびDLC01abSentryOverheatFXを変更する他MODと非互換
・Bot_TorsoSentrybot、DLC01Bot_Torso_Sentry_Limbは未変更のため、Automatron Expanded Weapons System、Military paint for Automatron robots、Legendary AutoBot (LAB) - Craftable legendary effects for Automatron robots等との互換性が高い
・セーブ作成時に過熱中のセントリーボットがいる場合、そのボットは過熱し続ける可能性あり
・オートマトロンロボットに反映させるには、セントリーボットトルソを再度装備する必要がある場合ありFallout4 Nexus, JinAndHaze. 10 Sep 2026. Sentry Bots Don't Overheat. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108885>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Institute Centaurs SC Download ID:107717 Author:wilhel3 2026-08-06 10:32 Version:1
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TAG: [クリーチャー] [エネミー追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Institute Centaurs SC
Institute Centaursという新しいクリーチャーをゲームに追加するMOD。
▼ 概要
・Institute関連の新規クリーチャー「Centaurs」を実装
・中文機械翻訳では「多脚兽」と表記されているFallout4 Nexus, wilhel3. 6 Aug 2026. Institute Centaurs SC. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107717>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Dynamic Spawn Framework Patches Download ID:99450 Author:LexiNight 2026-07-15 22:43 Version:1
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TAG: [クリーチャー] [エネミー追加] [敵追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Spawn Framework Patches
生物を動的に湧かせる仕組み向けの、追加のパッチ集。
▼ 内容
・「LeafTongue」が作った、生物を動的に湧かせる仕組みに向けた追加のパッチ。「本当に良く出来た仕組みだ」と
・切り分け式なので、必要な物だけ入れられる
・他の生物のMODを絡めたパッチもある。その場合はファイル側に注記する、と
▼ 注記
・説明はこの2行しかないFallout4 Nexus, LexiNight. 15 Jul 2026. Dynamic Spawn Framework Patches. 27 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99450>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] No Far Harbor Creatures for Mutant Menagerie - Life Finds A Way Download ID:80452 Author:Turtington 2025-05-31 06:41 Version:1.01beta
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TAG: [クリーチャー] [パッチ] [エネミー追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

No Far Harbor Creatures for Mutant Menagerie - Life Finds A Way
生物追加MOD「Mutant Menagerie」の、ファーハーバーの生物が本編側に出ないようにする補正。
▼ 内容
・対象の生物が5種類、名前で挙げられている
・狼や鶏など、他の追加配信の生物はそのまま残している
・小型の個体と、大物の個体も残されている
▼ 注記
・元のMODの、完全版の方だけに対応していると強く念を押している
・作者は、これを試作の段階だと考えているとしている。出現の一覧と、手で置かれた分は全て消したが、仕掛けによる組み込みには不慣れなので、見落としがあるかもしれない、と
・確認の方法まで具体的に書かれている。水準50の人物で4時間ほど歩き回り、対象の生物には出会わなかった、と
・もし見かけたら、生物の名前と場所を教えてほしい、と呼びかけている
・元のMODの作者への謝辞が記されている
・別の版向けの補正も案内されているFallout4 Nexus, Turtington. 31 May 2025. No Far Harbor Creatures for Mutant Menagerie - Life Finds A Way. 10 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80452>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Plutonium and Quantum Creatures - PLOP Download ID:84728 Author:LeafTongue 2024-08-25 06:10 Version:1.7
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TAG: [クリーチャー] [エネミー追加] [敵追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Plutonium and Quantum Creatures - PLOP
生き物追加MOD「Plutonium and Quantum Creatures」を、別の仕組みで作り直す差し替え版。
▼ 内容
・処理を割り込ませる方式をやめ、専用の土台MODで敵の出現の段階を組み直している。段階の設定は元のMODの説明どおり
・飼い慣らされた輝く個体が加わる
・チルドレン・オブ・アトムの一団に、稀に光る猛犬が出るようになる
・全ての人物に持ち物を固定したので、必ず正しい見た目で出るようになった
・軽い形式に変えられている
▼ 注記
・元のMOD2本だけを前提とし、別々に配られていた補正も取り込まれている
・別の生き物MOD向けの互換パッチも用意された
・光る猛犬は当初うまく働かず、作者が対処法を探していると書いていたが、後の版で解決している
・1.7で多くの問題を直し、抜けていた飛行型の敵も加えたとしているFallout4 Nexus, LeafTongue. 25 Aug 2024. Plutonium and Quantum Creatures - PLOP. 17 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84728>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Mutant Menagerie - Backwater Beasts Download ID:60532 Author:Delicon20 2022-08-14 16:19 Version:1.1
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TAG: [クリーチャー] [エネミー追加] [敵追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Mutant Menagerie - Backwater Beasts
旧作再現MOD「Point Lookout」の土地に、生き物追加MOD「Mutant Menagerie」の内容を持ち込む拡張。
▼ 内容
・生き物の出現は控えめに配置されている。作者は、その土地の雰囲気を壊さず、沼の住人が最大の脅威であり続けるようにしたと述べている
・元の土地の生き物も、生き物追加MODの出現一覧に組み込まれる
・素のゲームと追加要素の生き物も、土地の一覧に加わる
・使い勝手の改善も入っている。屋外に作業台が置かれ、品名と人物名が本編の命名の規則に合わせて整理された
・新しい調理と作成の献立が加わる。一部は恩恵が必要で、一部は世界のどこかで見つけないと作れない
・新しい武器と改造も、その土地の各所に置かれている
▼ 注記
・作者はこの作品を引退させており、後継の総まとめ版が最終版だと明記している
・元の旧作再現MOD Fallout 4 - Point Lookout が必要
・説明の大半は、何をもって世界観に忠実と呼ぶかについての長い論考で占められている。権利者が正典を決める、忠実か否かに中間はほとんど無い、作中の記述が作外の資料に優先する、記述が無ければ白紙なのだから解釈は自由、といった7つの原則が掲げられている
・噛み合いの問題も長く列挙されている。同じ土地を書き換えるMOD、まとめ描画を壊すMOD、恩恵を消す改修MODなどが挙げられ、それぞれ対処が添えられている
・作者は、素の記録も出現の一覧も一切書き換えていないと強調している
・素材の大半は無償の配布物で、2つの造形だけは作者が使用権を買っており、使うなら各自で買う必要があると明記している
・補正や拡張を作って公開するのは自由だが、この頁自体の転載だけは許可が要るとしているFallout4 Nexus, Delicon20. 14 Aug 2022. Mutant Menagerie - Backwater Beasts. 20 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60532>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] FO3 And FO4 Ghouls Download ID:49615 Author:Pendan 2021-01-24 04:35 Version:1.0
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TAG: [フェラルグール] [クリーチャー] [エネミー追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

FO3 And FO4 Ghouls
旧作風の屍鬼の差し替えMODを、置き換えではなく追加に変える補正。
▼ 内容
・素の屍鬼と、旧作風の屍鬼の両方が出現するようになる
・元のMODの書庫を、造形の置き場所を変えた版に差し替えている
・ファイルそのものには手を加えていない
・既に出現している個体には反映されない
▼ 注記
・作者は動機を書いている。「旧作の姿への作り直しが好きだが、屍鬼の種類はもっと多い方がよいとも思った」と
・元のMOD Fallout 3 - NV Feral Ghouls Replacer が必要
・併用の可否が、他の屍鬼MOD9本について1本ずつ細かく判定されている。大型のグール改修は、読み込み順を後にすれば1種類を除いて動く。質感だけのMOD3本と音のMOD3本は全て問題なし。歩く屍体のMODは版によって不可
・削除されたMODについても触れ、「その作者の別のMODを持っていればよいのだが」と添えているFallout4 Nexus, Pendan. 24 Jan 2021. FO3 And FO4 Ghouls. 24 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49615>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] FallEvil - Zombie Dogs Download ID:49423 Author:DB 2021-01-14 06:25 Version:1.0
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TAG: [犬] [ゾンビ] [ゾンビ犬] [敵追加] [敵] [エネミー追加] [エネミー] [削除済み]

FallEvil - Zombie Dogs
※このMODは、リメイクに辺り非公開になっています。
Fallout4にゾンビ犬を追加します。
scriptで追加されているので、連邦のどこにでも出現する可能性があります。
フェラル・グールの派閥に所属してます。
リメイク版
FallEvil - Zombie Dogs REvisitedFallout4 Nexus, DB. 14 Jan 2021. FallEvil - Zombie Dogs. 14 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49423>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Compatibility patch for Institute Centaurs and Super Mutant Redux plus bonus Classic Behemoth Patch Download ID:41606 Author:Shamahan 2020-06-12 07:46 Version:1.0
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TAG: [クリーチャー] [エネミー追加] [敵追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Compatibility patch for Institute Centaurs and Super Mutant Redux plus bonus Classic Behemoth Patch
生き物追加MOD「Institute Centaurs」と、スーパーミュータントの大型改修MOD「Super Mutant Redux」を噛み合わせる互換パッチ。
▼ 注記
・別の巨大な敵向けの補正も付いている
・作者は、併せて統合用の補正を作ることを勧めている
・説明は2行だけしかなく、導入手順も書かれていないFallout4 Nexus, Shamahan. 12 Jun 2020. Compatibility patch for Institute Centaurs and Super Mutant Redux plus bonus Classic Behemoth Patch. 18 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41606>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Commonwealth Critters Download ID:23725 Author:Giggilyomeromicon 2017-04-24 05:11 Version:01
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TAG: [クリーチャー] [エネミー追加] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Commonwealth Critters
各地に、襲ってこない小動物の出現地点を約170か所足すMOD。
▼ 内容
・最大21種類の遭遇が無作為に起きる
・現れる動物は襲ってこないか、近づきすぎたときだけ警告して反応する
・出た後は、その周辺2区画をうろつく
・素の作品向けは野犬1〜2匹と猫1匹、それに何も出ない場合
・追加配信向けは兎1〜4匹と鶏1〜2羽
・別の追加配信向けは蟋蟀1〜4匹と鼠1〜4匹
▼ 注記
・版ごとに独立しているので、一度に1つだけ有効にすること
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Giggilyomeromicon. 24 Apr 2017. Commonwealth Critters. 24 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23725>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] More Radstags Download ID:22359 Author:Youbetterwork 2017-03-02 06:32
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TAG: [クリーチャー] [エネミー追加] [敵追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

More Radstags
放射線を浴びた鹿を、各地に手で置いて増やすMOD。
▼ 内容
・版は2通り。素の65頭に65頭を足す物と、130頭ほどを足す物
・作者は後者を勧めている
・多くは主人公の水準に合わせて出るが、一部は手作業で強くしてあったり、老若の混じった群れとして置かれていたりする
・置き場所は北の森、水辺、そして餌を必要とする捕食者の近くが中心
▼ 注記
・倍にする版は、北の森が中心でほとんど気づかない程度だとしている
・都市をうろつく個体も稀に出るが、作者はそれも自然なことだと考えている
・作者は、狩る物が欲しい人や、爪の生き物に食べる物を増やしてやりたい人に向けて作ったと書いている
・家庭用機の一方には出せなかったので、誰か公開したければ自由にどうぞとしているFallout4 Nexus, Youbetterwork. 2 Mar 2017. More Radstags. 1 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22359>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ
