近接攻撃 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [モーション] Saw Melee Weapon and Dual weapon Download ID:84821 Author:me 2026-04-15 15:03 Version:2.1
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RATE: ★=10 TAG: [近接攻撃] [アニメーション] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Saw Melee Weapon and Dual weapon
鋸の近接武器と二丁持ちの武器を、専用の動作付きで足すMOD。
▼ 内容
・リッパーと丸鋸の素材から作った鋸型の武器を足す
・最新版ではリッパーの攻撃動作と、通常の攻撃動作の両方が入る
・通常動作の武器が20種、リッパー動作の武器が17種、バニラ動作の物が2種
▼ リッパーの武器について
・記述でリッパーの一覧に武器を加えることで、リッパーの滑る動作を使わせている
・そのため、他のMODがリッパーの一覧を上書きしても動作が使える
▼ 二丁持ちの武器
・リッパーの自動攻撃を土台にしているので、銃のように撃てる
・「銃と盾」「銃と剣」「銃と銃」の3種類
・盾は装備枠の61番を使うので、そこを空けておく必要がある
・武器が見えない場合は、一度床に置いてから装備し直すこと
▼ 二丁持ちの制約
・弾は「残念ながら、狙った部位に正確には当たらない。当たりはする」と。VATSでは近接扱いになる。「原因はおそらくリッパーの一覧の設定だが、これは必須なので外せない」と
・防御は続けられず、敵の弾も弾けない。弾を弾きたい場合は、別作者の魔法MODの札か、他の作者が作った弾を弾く機能を使うこと、と
・リッパーの自動攻撃の音は無音にしてある
▼ 前提
・オートマトロン
▼ 入手
・命令窓で品目を出す。書式番号が武器ごとに全て列挙されている
▼ 導入と撤去
・MOD管理の道具で入れるか、ファイルをデータの階層に置く
・初回起動時に、撤去用の札が装備の項目に自動で加わる。外すとき以外は使わないこと
・撤去は、まずその札を使って記録を保存してから、ファイルを消す
・札が見当たらない場合は、命令窓で検索して手に入れる
・「安全に外すために、この手順を強く勧める」と
▼ 動作の差し替え
・動作の階層は武器ごとに分かれている。バニラ動作の物は除く
・標準ではどの階層にも同じ動作が入っている
・他のMODの動作に変えたい場合の置き場所が4か所案内されているFallout4 Nexus, me. 15 Apr 2026. Saw Melee Weapon and Dual weapon. 19 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84821>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Brawlout Download ID:55201 Author:Yeti 2021-10-30 03:49 Version:.8
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RATE: ★=6 G=2 TAG: [リプレイス] [近接武器] [近接攻撃]

Brawlout
Welcome to Melee Heaven! ~近接天国へようこそ!~
NPC全員の所持品から銃を削除し、近接武器に置き換えます。
またそこら辺から勝手に銃を拾わないように、
連邦に配置されているほとんどのコンテナからも銃を削除。
ただしクエスト中やScriptで追加されるような銃器は残念ながら所持・使用してしまうとのこと。
銃を追加する部分のレベルドリストを変更しているので
ロード順を最後の方にするほど、銃のない世界が実現されるでしょう。Fallout4 Nexus, Yeti. 30 Oct 2021. Brawlout. 30 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55201>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early Download ID:52151 Author:Jloz94 2021-05-20 07:32 Version:1
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [近接攻撃] [戦闘] [防御]

Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early
V.A.T.S.を使わずに近接武器で戦おうとしても、敵に防御されてよろめくせいでまともに攻撃できないと感じませんか?
もしくは、自分が防御をしたときに、もっと早く防御姿勢を解きたいと思ったことは?
●概要
このMODでは、敵が近接攻撃を防御したとき、適切なStrengthまたはPerkを持っていれば、プレイヤーのよろめきを回避することができます。
また、防御ボタンを離すことで防御アニメーションを途中でキャンセルすることができます。
●詳細
1.よろめきの回避
バニラでは攻撃を防御されると3秒間行動ができなくなります。
しかし、このMODを導入すると以下の条件を満たせば行動不能な時間がなくなります。
・Strengthが10以上ある場合(パワーアーマーや薬品などのバフも含まれます)
・Perk「Big Leagues」のランク3と両手持ちの近接武器を持っている場合。
・Perk「Big Leagues」のランク4と片手武器を持っている場合。
・Perk「Iron Fist」のランク4のPerkを持っていて、素手か手にはめるタイプの武器を使っている場合。
2.よろめきの軽減
バニラではよろめきを軽減する方法は限られています。
そこで、以下の方法でもよろめく時間を短くできるようにします。
このMODではバニラのパークに以下のようによろめき軽減を追加します。
・Perk「Big Leagues」のランク1を獲得し、近接武器を装備すると、よろめきを1軽減します。
・Perk「Iron Fist」のランク1を獲得し、素手か手にはめるタイプの武器を装備すると、よろめきを1軽減します。
・Perk「Rooted」のランク1は、静止しているときに受けるよろめきを1軽減します。
・Perk「Rooted」のランク2は、ランク1の効果に加え、前進中にもよろめきを軽減します。
・Perk「Rooted」のランク3は、よろめき軽減が常時発動し、静止中はよろめかなくなります。
・T51、T60、X01パワーアーマーの胴体と、あらゆるタイプのパワーアーマーの脚を装備していると、よろめきが1軽減されます。
3.防御アニメーションのキャンセル
防御ボタンを防御の途中で離すと、アニメーションがキャンセルされます。
ボタンを押し続ければ、アニメーションは最後まで流れます。
また、防御した後に再度すぐさま防御することができない(1秒程度待つ必要がある)のを修正し、機敏に防御を繰り出せるようにしました。Fallout4 Nexus, Jloz94. 20 May 2021. Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early. 20 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52151>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Left Boxing Glove Download ID:42841 Author:LilKandeeKid 2020-01-17 08:27 Version:1
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RATE: ★=6 G=3 TAG: [防具] [アーマー] [近接攻撃] [グローブ]

Left Boxing Glove
左手にもボクシンググローブが! これでスーパーミュータントをスタイリッシュにノックアウトできるぜ!
左手用のボクシンググローブをアーマーアイテムとして追加します。
*ケミストリーラボで右手用グローブも作成できます。
*古いノースエンドボクシングジムの周りに落ちている可能性があります。
*結婚指輪のアーマースロットを使用します。
今後の開発予定
*武器に変換して、追加のダメージを与えます。
*グローブを少しクリーニング。
*多数の近接アニメーションを特定して修正し、指が見えないようにします。
*ボクシングショートパンツとブーツ。パンチアウトのようにFalloutをプレイできます。
*ボクシングアニメーションを追加します。
*ソートパッチの追加、AWKCRサポートFallout4 Nexus, LilKandeeKid. 17 Jan 2020. Left Boxing Glove. 15 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42841>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Dynamic stomp Download ID:70899 Author:me 2024-08-17 11:56 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [モーション] [近接攻撃] [格闘] [キルムーブ]

Dynamic stomp
種族を問わず全ての敵に対して、踏み潰しキルムーブ可能にするMOD。ストンピング!
Stomp の全種族対応バージョンです。
独自アニメーションにより、虫だけじゃなくデスクローまでも踏み潰し!
ただし人間タイプの敵は専用のキルムーブが優先されるため、ストンプ発生率は低め。
オリジナルの Stomp データを完全に上書きします。
▼必要MOD
Far Harbor
Nuka WorldFallout4 Nexus, me. 17 Aug 2024. Dynamic stomp. 29 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70899>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Parry And Block System Download ID:104757 Author:r3i898 2026-06-03 01:05 Version:3
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RATE: ★=5 TAG: [F4SE] [近接攻撃]

Parry And Block System
近接攻撃をブロックすると敵の武器を弾き飛ばせるようになります。
近接攻撃が命中すると敵の武器を弾き飛ばせるようになります。
ブロックに成功するとスーパーアタックを発動できるようになります。
敵をふっとばしても高所から落下しない限りダメージはありません。Fallout4 Nexus, r3i898. 3 Jun 2026. Parry And Block System. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104757>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Push Kick F4SE - Faster Kicks Download ID:98511 Author:SuguriX 2025-12-03 18:29 Version:2.0
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RATE: ★=4 TAG: [アニメーション] [モーション] [近接攻撃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Push Kick F4SE - Faster Kicks
蹴り技MODの動作を3割速めて、反応を良くする差し替え。
▼ 内容
・「Push Kick F4SE」の動作ファイルを調整した物
・技そのものは変えず、動作の速さをおよそ3割上げている
・「戦闘で蹴りがきびきびして、反応が良く感じられるようにした」と
▼ 導入
・MOD管理の道具で元のMODのファイルを上書きするのが勧められている。手で置き換えてもよい
・動作ファイルだけなので、元のMODの残りは全て必要
▼ 注記
・「近接戦のために作った。この作品を近接戦で遊ぶ人は少ないだろうが、銃を持った状態の蹴りにも問題なく効くはず」と
・蹴りの一部の動作は「Kicks And Punches - Unarmed Animations」から取っている
・他の動作ファイルを編集できると分かったのは「Faster Melee and Unarmed Animations」の解説のおかげ、と謝辞があるFallout4 Nexus, SuguriX. 3 Dec 2025. Push Kick F4SE - Faster Kicks. 24 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98511>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Faster sneak movement for melee attacks Download ID:73471 Author:SneakySnaily 2023-08-15 05:22 Version:1.2
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [近接攻撃] [戦闘] [スニーク] [移動速度]

Faster sneak movement for melee attacks
しゃがみながら近接攻撃している時のプレイヤーの移動速度を上げます。
V.A.T.S.を縛っていても近接攻撃が使いやすく魅力的になるように調節しました。
移動速度の上昇率が異なる3つのファイルが用意されています。Fallout4 Nexus, SneakySnaily. 15 Aug 2023. Faster sneak movement for melee attacks. 3 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73471>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simplest Hyper Armor - SPID Download ID:76247 Author:Cyan49 2023-12-04 02:13 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [近接攻撃] [SPID]
Spell Perk Item Distributorを利用することで、パワーアタック開始からヒットフレームの間、あらゆる存在にスーパーアーマーを配布します。
いつインストール、アンインストールしても安全です。
SPIDなしでインストールした場合、スーパーアーマーを持つのは将軍ただ一人になります。Fallout4 Nexus, Cyan49. 4 Dec 2023. Simplest Hyper Armor - SPID. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76247>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Unarmed Animations Redone Download ID:51721 Author:esteva2103 2021-04-28 08:32 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [モーション] [素手] [近接攻撃]

Unarmed Animations Redone
一人称視点での素手のモーションを変更します。
近接A、近接B、スプリント近接、スプリントフォワード、ランフォワード、ブロック、アイドル、装備、装備解除が変更されています。
ジャンプやアタックスタンなどの他のアニメーションは変更されていません。Fallout4 Nexus, esteva2103. 28 Apr 2021. Unarmed Animations Redone. 28 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51721>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Faster Melee Attack Speed - RobCo Download ID:101655 Author:Liny 2026-02-19 13:20 Version:1.00
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RATE: ★=2 TAG: [近接攻撃] [アニメーション] [Zzyxzz]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Faster Melee Attack Speed - RobCo
近接攻撃の動作を、呪文を配ることで一律に速くするMOD。
▼ なぜ作ったか
・「この作品の近接戦闘は不当に鈍い。自分はほぼ常に射撃を好んできたが、それでも近接の手触りは特に物足りなかった」と
・銃と違い、近接武器の速さは動作ファイルの再生速度だけで決まってしまう
・動作ファイルを差し替える手もあるが、動作を変えるMODや独自の動作を持つ武器MODと衝突する
・特典を足す手もあるが、主人公にだけ与えると人物ごとに食い違うし、種族の記述を直接触ると衝突がさらに増える
▼ 仕組み
・ESLの印が付いたプラグインで、動作速度を上げる呪文を作る
・置き換えの道具を使い、「AnimTypeNPC」の語を持つ全ての種族にその呪文を配る。人間、グール、第2世代の合成人間、それにMODで足された種族まで含まれる
・呪文は「近接攻撃中だけ全ての動作速度を上げる」効果で働く。ただしそれだと攻撃後しばらく移動も速くなるので、同じ量だけ移動速度を下げる効果も併せて掛けている
・値は動作速度が+30、移動速度が-30。「劇的ではないが、素の遅さを知っていればはっきり分かる。近接武器が強くなりすぎない加減として、これが一番しっくりきた」と
▼ 注記
・「別の速さの版を作るつもりは無いが、値を自分で変えるのはごく簡単だ。記述の編集の道具を触ったことが無くても、すぐできる」と
・「動作速度を上げた分だけ、移動速度を負の同じ値にすること。攻撃中と攻撃後に少し速く動きたいなら、そのままでもいい」とFallout4 Nexus, Liny. 19 Feb 2026. Faster Melee Attack Speed - RobCo. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101655>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] The Magic Download ID:80542 Author:me 2026-03-21 17:05 Version:2.7
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RATE: ★=2 TAG: [アニメーション] [モーション] [近接攻撃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

The Magic
魔法のような武器を、新しい動作付きで大量に足すMOD。
▼ 内容
・近接と銃の両方の、魔法のような武器が加わる。どれにも新しい動作が付く
・近接は素手扱いの通常型が10種、切り裂き機の扱いで連続攻撃する型が10種、同じ素材で動作だけ違う単発型が10種
・範囲攻撃の型が5種。強攻撃で効果が出る。主人公は自分への損傷を避けられるが、狙いが当たっていると相手に損傷が入らない
・連鎖する範囲攻撃の型が5種。強攻撃で当たると、他の相手にも広がる
・銃型はさらに細かい。通常の射撃、狙った相手を追う型、散弾のように分かれる型、火炎放射のような型、ガウス銃のような溜め撃ち、レーザーマスケットのような溜め装填、レール銃のような杭撃ち、それに倍率と暗視を組み合わせた狙撃型と偵察型
・溜め撃ちの型は、バニラ側に溜めの音の不具合があるのでNPCには持たせないこと
▼ なぜ作ったか
・「以前、技術魔術師の総合改修を作った。自分の環境では制作の道具で元の物を直せなかったので、自然な動きになるよう作り直した」と
▼ 入手
・全て命令で入手する。識別名と番号が、武器ごとに全て列挙されている
▼ 注記
・外すときは、導入時に所持品へ入る専用の品を使ってから外すこと
・古い版から更新するなら、一度外すことが勧められている
・効果が出ないときは、今持っている武器を捨てて命令で取り直す
・既知の問題として、連続攻撃の型で攻撃の声が何度も鳴る、待機の動作で地面に立ってしまう、と
・作者の他の魔法と動作のMODが2本案内されているFallout4 Nexus, me. 21 Mar 2026. The Magic. 12 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80542>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Fo4 3rdP Animations - Exclusive Melee Animations Download ID:93324 Author:Onymaru9 2026-02-10 02:08 Version:2
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RATE: ★=1 TAG: [アニメーション] [近接攻撃] [3人称] [モーション] [近接武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fo4 3rdP Animations - Exclusive Melee Animations
近接戦の動作を、遊び手にだけ適用される専用の物に差し替える動作MOD。
▼ 対象
・素手
・片手の短い刃物。ナイフや小刀
・片手の近接武器。マチェットの類
・両手の近接武器。野球バットの類
・両手で大きく振る武器。スレッジハンマーや斧
・デスクローの籠手とパワーフィスト。ボクシンググローブも入っているはず、と
▼ 注記
・カメラを制御するMOD「Custom Camera」 Custom Camera が必須
・まだ試験版だと自ら断っている。「ゆっくりと作業を続けているところなので試験版だ。当然、完成してはいない」と
・NPCの動作は変わらず、変わるのは遊び手だけFallout4 Nexus, Onymaru9. 10 Feb 2026. Fo4 3rdP Animations - Exclusive Melee Animations. 26 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93324>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Cool Finish Move for 2HM Download ID:82874 Author:me 2025-10-29 16:48 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [アニメーション] [キルムーブ] [近接攻撃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Cool Finish Move for 2HM
両手の近接武器の、とどめの動作を差し替えるMOD。
▼ 内容
・7種類のとどめの動作が対象
▼ 注記
・限界の説明が、同じ作者の片手版と同じ文面だ。「とどめの動作を再生すると人物の位置が滑るので、調整しても動作は揺れてしまう。だから、できる限り調整した」と
・「突きの型の両手武器は、引き金になるとどめの動作の種類が多い」と
・導入は手作業で、置き場所の道筋が示されている。「フォルダが無ければ作ること」と
・対象の動作の名前が7つ、全て列挙されている
・冒頭の一行が、片手版のまま直っていないFallout4 Nexus, me. 29 Oct 2025. Cool Finish Move for 2HM. 16 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82874>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Heavy melee Weapon Download ID:76950 Author:me 2025-09-12 21:57 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [アニメーション] [近接攻撃] [モーション] [近接武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Heavy melee Weapon
大型の近接武器と、その専用の動作を足すMOD。
▼ 内容
・斧や大剣のような、重い近接の動作
・武器が10種類
・専用の動作なので、装備しない限り人物は使わない
▼ 注記
・作られ方が説明されている。「以前は動作のファイルだけだったが、専用の動作を持つ武器を作った」と
・限界も正直に書かれている。「一部の動作では手の位置が少しずれる」「一部の動作は、道具で素の物を調整したものだ」と
・とどめの動作については「板の形で、両手持ちの全てが見られると思う」と
・入手は命令の画面からで、10個の番号が全て一覧で示されている
・番号が見つからない場合の検索の手順も添えられている
・動作のフォルダの構造も説明されていて、他のMODの動作に差し替える方法まで、置き場所の道筋付きで書かれている
・既定では、全てのフォルダに同じ動作が入っている。1つ目が斧、2つ目が剣の動作、とFallout4 Nexus, me. 12 Sep 2025. Heavy melee Weapon. 24 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76950>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Custom Lightsaber Animations Mod Download ID:28452 Author:wer123456 2018-06-23 03:20 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [近接攻撃] [近接武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Custom Lightsaber Animations Mod
光の剣MODに、専用の動作を足す差し替えファイル。
▼ 内容
・片手持ちの柄には、刀MODの動作が使われる
・両手持ちの柄には、別の刀MODの動作が使われる
▼ 注記
・必要なのは3本。元の光の剣MODと、動作の元になった刀MOD2本。読み込み順は刀MODを先に置く
・元のMODの追加ファイルを、こちらの物に置き換える形で使う
・作者は、近接武器の代わり映えのしない動作に飽きていたところ、軽業のような動作を持つ刀MODが公開されたので、道具をいじって光の剣の柄に割り当てられないか試し、1日で方法を見つけたと書いている
・両方の作者から公開の許可を得ていると明記している
・後の追記で、学業が忙しく黙って離れてしまったことを詫び、別の人が新しい版に対応させてくれたので、それを更新として上げると書いているFallout4 Nexus, wer123456. 23 Jun 2018. Custom Lightsaber Animations Mod. 11 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28452>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Cool Finish Move for 1HM Download ID:82545 Author:me 2025-09-29 15:18 Version:1.4
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RATE: ★=1 TAG: [アニメーション] [キルムーブ] [近接攻撃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Cool Finish Move for 1HM
片手の近接武器の、とどめの動作を差し替えるMOD。
▼ 内容
・8種類のとどめの動作が対象
・短い武器用と、通常の武器用の2系統がある
▼ 注記
・限界が正直に書かれている。「とどめの動作を再生すると人物の位置が滑るので、調整しても動作は揺れてしまう。だから、できる限り調整した」と
・導入は手作業で、置き場所の道筋が示されている。「フォルダが無ければ作ること」と
・対象の動作の名前が8つ、全て列挙されている
・説明は短いFallout4 Nexus, me. 29 Sep 2025. Cool Finish Move for 1HM. 11 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82545>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Keep Hackin' and Whackin' and Smackin' - Automatic Melee Download ID:23603 Author:GenghisKhanX 2017-04-19 06:22 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [近接攻撃]

Keep Hackin' and Whackin' and Smackin' - Automatic Melee
攻撃ボタンを押している間、近接武器の攻撃を繰り出し続けるようにします。
バニラの武器すべてに対応しています。
DLCやMikeMoore's MCAM - Melee Collectable and Adventure Mod (Weapon Pack)の武器に適用するパッチもあります。Fallout4 Nexus, GenghisKhanX. 19 Apr 2017. Keep Hackin' and Whackin' and Smackin' - Automatic Melee. 19 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23603>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] H2H Gauntlet Weapon Download ID:83690 Author:me 2026-08-31 16:57 Version:1.8
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TAG: [格闘] [アニメーション] [近接攻撃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

H2H Gauntlet Weapon
素手と籠手の近接武器を、独自の動作21種つきで足すMOD。
▼ 内容
・素手と籠手の種別の近接武器が加わる
・独自の動作が同梱される
・籠手の動作が10種類、格闘家の動作が1種類、素手の動作が10種類。仕留めの動作もそれぞれ揃う
▼ 入手
・コンソールの命令で足す
・識別子が分からなければ、指定の語で検索してから足す
・全ての識別子が一覧で示されている
▼ 動作の差し替え
・動作の階層は武器ごとに分かれており、既定では全て同じ動作が入っている
・他のMODの動作に変えたければ、示された4つの階層に上書きで置く
▼ 導入
・管理の道具で入れるか、ファイルをこの作品の階層に置くFallout4 Nexus, me. 31 Aug 2026. H2H Gauntlet Weapon. 28 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83690>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] One Handed Short Type Melee Weapon Download ID:83220 Author:me 2026-08-31 17:44 Version:1.7
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TAG: [アニメーション] [近接攻撃] [武器] [近接武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

One Handed Short Type Melee Weapon
短い片手近接武器とダブルセイバーにカスタムアニメーションを追加するMOD。
▼ 武器
・短い片手近接武器(1hmshort)9種類
・通常の片手近接武器(1hm)10種類
・ダブルセイバー1種類
▼ 入手方法
・コンソールコマンド「help zzzShortMeleeWeapon 4」で武器IDを確認
・「player.additem」コマンドで入手
・各武器のIDはDescriptionに記載
▼ アニメーション
・武器ごとにアニメーションフォルダを分離
・デフォルトは全フォルダで同じアニメーション
・他MODのモーションに変更可能(上書きで対応)
・1人称: data\meshes\Actors\character\_1stperson\animations\フォルダ
・3人称: data\meshes\H2HGauntletMeleeWeapon\meshes\Actors\character\Animations\フォルダFallout4 Nexus, me. 31 Aug 2026. One Handed Short Type Melee Weapon. 21 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83220>.[コメントを書く] -
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