☆ Industrial Foundations [居住地] ID:96024 Author:SparksCool 2025-08-29 14:04 Version:1.4
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Industrial Foundations
ワークショップメニューに、入植者を配置することで様々な素材を生産できる、複数のワークステーションを追加します。
※必須MOD※
Settlement Menu Manager
Settlement Production Framework
ゲームで居住地建設の時間の半分が、商人から商人へと駆け回って物資を購入することに費やされた経験はありませんか?
このMODでは、居住地で建築資材を生産するためのプロダクションチェーンを構築することができ、戦闘や連邦の問題解決に奔走している間に資材を揃えることができます。
MODを導入すると、バニラのゲームバランスに収まるように設計された、合計15個の新しいワークステーションが追加されます。
※ワークショップメニューの「Settlement Production」カテゴリに追加されます。
各ワークステーションで、木材や鉄などの基本的な素材や、植物でんぷんや肥料などの有機素材、切削剤やゴムなどの化学素材、ネジや光ファイバーなどの部品類が生産できます。
詳細はDESCにて確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SparksCool. 29 Aug 2025. Industrial Foundations. 21 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96024>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1.4#2名無し今回の更新でブッチャーテーブルの皮の生産量が4→8になったのですが、元ファイル内の説明文は4のままになってました。とりあえず、ゲーム内で生産量を確認したところ、確かに8になっていたので、日本語訳では8にしてあります。 ID:UzNGQ4Nz Day:1681 Good:1 Bad:0- Good
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- 96024
▼ Version : 1.1#1名無しゲームの後半になると、居住地の物をスクラップして手に入れた資材が枯渇して、注文票を求めて走り回ることになりがちだったので、その解消を期待。
あと、入植者が増えると割り当てたい仕事も特になく、無職で放置されがちだったり、繰り返しプレイしてると配置のパターン化していたのを、新しいワークステーションの資材の生産消費のやりくりでマンネリ打破できることを期待してます。
これから導入してプレイするので、日本語化におかしなところがあったらスミマセン。 ID:UzNGQ4Nz Day:1679 Good:4 Bad:0- Good
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- 作者(SparksCool)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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