☆ Cut Perks Restored [Perk・特性] ID:95937 Author:Vergil65 2025-08-31 18:48 Version:1.0
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TAG: [Perk] [カットコンテンツ] [B.O.S.] [BOS] [レールロード] [日本語化対応] [ESL] 2025-09-16 20:01:13 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Cut Perks Restored
ゲームから削除されたいくつかのPerkを、特定のクエストを完了した時にスクリプトで追加します(ただし、クエスト自体は編集しません)。ESLプラグイン。
このMODは、ゲームから削除されたいくつかのPerkを復活させ、そのうちの1つに新しい効果を追加します。
ただし、すべてのPerkが復活するわけではなく、一部のPerkのみが復活します。また、Knight Perkの効果も変更しました。元のPerkは効果がなかったため(そして、本来の効果をどう実現すればいいのかわからなかったため)、変更しました。
Perkは以下の通りです。
Brotherhood Perks:
- Initiate:フェラル・グール、スーパーミュータント、人造人間から受けるダメージが10%軽減されます。
- Knight:元の効果は「パワーアーマーのコア爆発が小さくなる」でした。プレイヤーにどう反映させるか分からなかったので、フュージョンコアの持続時間が10%長くなるように変更しました(Repairボブルヘッドの効果と重複します)。
- Paladin:パワーアーマー着用中に体力が回復します(ファストトラベルを考慮して回復速度は意図的に遅くなっています)。
Railroad Perks:
- In The Blood:放射線耐性が+5されますが、最大体力が-5されます。
- Secret Agent:ステルスボーイの効果時間が10秒長くなります。
- Station Master:ベンダーでの売却価格が5%上昇します。
- "The Heavy":人造人間とインスティチュートの敵に与えるダメージが10%増加します。
("The Heavy"はインスティチュート・キラーウィーブの効果を使用するため、部分的にしか削除されません。ただし、このPerkを所持している場合はウィーブが不要になり、そのスロットを通常のバリスティック・ウィーブに使用できます。または、ウィーブをコンパニオンに渡すこともできます。)
これらのPerkにはアイコンやサウンドはありませんでしたが、各派閥のラディアントクエストのアイコンを使用することにしました。
これらのPerkはどのように追加されるのですか?
このスクリプトは、ゲームをロードするたびにチェックするスクリプトを使用しています(初回を除く。これはこの種のスクリプトではよくある問題です)。以下の条件を満たしていれば、各Perk(または条件を満たしていれば複数のPerk)を取得できます。
- Brotherhood Perks:
Initiate = Brotherhood of Steelに入隊したとき
Knight / Paladin = 各階級に昇進したとき
- Railroad Perks:
In The Blood = 何でも屋のトムの注射を受ける
Secret Agent = Memory Interrupted を完了
Station Master = Mercer Safehouse を完了
"The Heavy" = Randolph Safehouse の最初のクエストを完了
注意:
ゲームは、まだPerkを所持していない場合にのみPerkを追加します。そのため、ロードするたびにエンジンがPerkを大量に追加してしまう心配はありません。また、最初のロード(メインメニューからのロード)ではPerkは追加されないことに注意してください。これは私が使用したタイプのスクリプトの仕様です。Fallout4 Nexus, Vergil65. 31 Aug 2025. Cut Perks Restored. 30 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95937>.スポンサーリンク
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