☆ Sim Settlements 2 Settlement Management Terminal [Sim Settlements 2] ID:64135 Author:cbrgamer3 2026-04-28 17:26 Version:2.1
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TAG: [日本語化対応] 2026-04-11 12:48:31 [編集する] [差分] [日本語化UP]SS2の入植地に関する情報(誰がどの区画や作業場オブジェクトに割り当てられているか、区画や入植者の状況など)を提供する、構築可能な端末。
このMODは、私が以前SS1の管理に使用していたSettlement Management SoftwareMODに触発されたものです。
このMODを使用すると、居住地にSettlement Management Terminalを構築して、区画、入植者(市民と呼ばれる)、およびバニラのワークショップオブジェクトに関する情報を取得できます。ターミナルはSS2の家具 ワークショップメニューにあります。
電源は必要ありません。ターミナルで取得できる情報は、他の方法でも取得できる情報ですが、はるかに時間がかかります。
SS2のほとんどのものと同様に、いろいろ試して何が見つかるか見てみましょう!
レイアウトは直感的に操作できるようにしましたが、メニューオプションの簡単な説明を以下に示します。
注:バージョン2.0用の完全なマニュアルを用意していましたが、ハードドライブのクラッシュで失ってしまいました。再作成する予定ですが、今のところはここで新機能の一部を説明することにします。
都市統計
使用されている区画数(住宅、仕事場、趣味の場)や、作業場の仕事に関する情報を入手できます。
集落の幸福度と衛生状態の評価をご覧ください。
集落がどれだけの食料、水、電力、防衛力を持っているか、またキャラバンを通じてこれらを輸入または輸出しているかどうかを確認してください(注:食料と水の輸入および輸出の数値は、SS2キャラバン区画を使用した場合にのみ正確になります。IDEKの物流ステーションは独自の配送コードを使用します)。
都市ネットワーク統計
ネットワーク全体の食料、水、電力、防衛資源の余剰または不足状況を確認できます。ただし、これらの数値はSS2キャラバン区画を使用している場合にのみ正確です。
食料、水、電力、防衛資源がネットワーク全体にどのように分配されているかを確認してください(注:ネットワーク内のすべての集落を一覧表示するページでは、sは余剰、dは不足、-は必要量がちょうど満たされていることを意味します。iは輸入、eは輸出、*は共有が不可能であることを意味します。したがって、F:-iは、食料がちょうど十分あり、輸入されていることを意味します)。
バージョン2.0の新機能:この集落の範囲内にある病院を表示
ASAMセンサー統計 (グラフ)
各タイプの区画に関する概要情報(区画数、占有率、各レベルの面積)を表示します。
何か表示が必要なプロットを表示します(例えば、設定で有効にしている場合はプロットの上に表示される赤いホログラムアイコンなど)。
区画に割り当てられている担当者と区画の状態を確認する
入植者を区画から除外する(除外のみ。割り当ては手動で行う必要があります)
市民統計 (入植者)
困窮している入植者(例えば、仕事がない、趣味がない、病気など)を表示する。
ビタマティックを持っている場合、入植者のSPECIALステータスを表示します(ビタマティックを入手したら、ターミナルにビタマティックを撃ってこの機能をオンにしてください。これはゲーム中に一度だけ行えば十分です)。
誰が家、仕事、趣味を持っているかが一目でわかります。訓練場所が仕事に必要な特殊能力値を鍛えているかどうかも確認できます(特殊能力値によって強化される仕事の場合は、「Ja - これは敏捷性によって強化される仕事です」のように表示されます。訓練場所についても同様で、「Ta」のように表示されます)。
入植者が何に割り当てられているかを確認します(区画の一部ではない作業場オブジェクトも含む)。
入植者を、割り当てられている区画または作業場オブジェクトから割り当て解除します(割り当て解除のみ可能。割り当ては手動で行う必要があります)。
バージョン2.0で更新:入植者の病気を治療します。これは、SS2のアップデートされた治療用品使用システムを使用するようになりました。入植地ネットワークの仮想ストレージに保管されている治療用品のみを使用します(病気の治療薬を購入した場合、デスクから1つの治療用品で寄付できますが、これは軍事計画をアンロックした後にのみ試してください。そうしないと、病気の治療薬が失われます)。既知の治療法がある病気のみを治療する設定があります。この設定では、入植者の既知の病気をすべて治療するのに必要な治療用品は1つだけです。それ以外の場合は、未知の病気ごとに複数の治療用品が必要になる場合があります。また、行動不能になった入植者を自動的に治療しようとする設定もあります。入植者は、行動不能状態のままであれば、病気で死亡する可能性があることに注意してください(この機能が有効になっている場合)。
作業場ベッド数と雇用統計
バニラワークショップのオブジェクトを表示します(区画の一部であるオブジェクトは表示されません)。
これらのオブジェクトに誰が割り当てられているかを確認し、必要に応じて割り当てを解除してください。
バージョン2.0の新機能:一部の都市計画(特にROTC計画)では、建設時にたまたま周辺に放置されているバニラの食料作物が含まれることがあります。これらは居住地のはるか外側にある場合もあります。ターミナルを使用してこれらを完全に削除するか、作業に使用できないように設定できるようになりました。
データの更新
入植者の割り当てを解除すると、ほとんどのメニューは自動的に更新されます。更新されない場合は、データを更新してください。
バージョン2.0の新機能:変更が加えられていない場合はデータを保持する設定が追加されました。これにより、ターミナルを閉じても、再度起動する際にすべてのデータを読み込む必要がないため、より高速に起動できます。
ツール
バージョン2.0の新機能:リソース管理。リソースを破棄できます(これにより、私の別のMODであるExcess Resource Managerは不要になります)。また、リソースの生産を自動的に停止するか、設定した上限に達したときに停止することもできます。これはHUDに正しく表示されます。(注:カテゴリモードで完全に機能するかどうかはまだわかりません。ハードドライブがクラッシュしたときには、完全にテストすることができませんでした。すぐにテスト/修正に取り掛かりますが、すでに大幅に遅れているため、アップデートのリリースをこれ以上遅らせたくありませんでした。)
すべてのプロットを更新
キャラバン建設キットを作成する - これは非常に重い消耗品で、集落にキャラバン区画を建設するのに十分な仮想資源を追加するために使用できます(作成には同じ数の資源が必要です)。
拡張版の町議会用木槌を作成する(下記参照)
設定を変更する
バージョン2.0の新機能:NPC(コズワースなど)が居住者として正しく機能しない場合がありましたが、修正できるようになりました。
追跡方法には2種類あります。
追跡する区画、入植者、または工房アイテムを選択してください(選択したアイテムにはクエストマーカーが表示されます)。現在追跡中のアイテムには、横に「@」マークが表示されます。
端末自体を起動するのではなく、端末左上のASAMを起動すると、汎用トラッキングメニューが表示されます。区画の種類、電力や水などを生成する作業場オブジェクトなどを追跡できます。
拡大された町民集会の議事槌
インベントリ内のタウンミーティングの木槌を置き換えるように設計されています。追跡対象の入植者を呼び出す、特定の入植者を呼び出す、最も近い区画に割り当てられた入植者を呼び出すなど、追加オプションが利用可能になります。また、選択した追跡または一般的な追跡をオフにしたり、最も近い追跡対象オブジェクトを追跡対象から削除したりすることもできます。
また、通常の町議会用木槌を使用するオプションもあります。
MCMサポート
MCM(モデルコントロールモジュール)がインストールされている場合は、一部のオプションやショートカットキーを設定できます。
Immersive Settlers や What's your nameのような名前変更 mod を使用している場合 、入植者の名前はターミナルに正しく表示されます。What 's your name を使用している場合は、追加プラグインをインストールして、 ツールの下に 、入植者が居住地に到着したときに自動的に名前を変更するオプションを取得できます。
2.0のその他の新機能
通常、都市計画を作成すると、既存の区画はすべて削除されます。つまり、より高いレベルの区画がある場合、都市計画を配置することにすると、すべての進行状況が失われます。都市計画を配置するときに、保持する区画を設定できるようになりました。
また、AutoMove リストに区画を追加することもできます。これにより、区画を交換したり、構築済みの区画を別の区画に置き換えたりすることができます (都市計画が構築されたときに区画を保存した場合、都市計画によって構築された空の区画を既存の区画に置き換えることができます)。これは、[最も近い区画オプション]の下にある拡張会議用ハンマーからアクセスできます。区画を保存すると、利便性のために自動的に AutoMove リストに追加されます。
都市計画が構築またはアップグレードされた後、構築されたさまざまな種類のオブジェクト (電力オブジェクト、新しい区画など) を追跡できます。また、「チート」ストレージ (縮小されたストレージ、または (非常に多くのものが入る) ダッフルバッグ) を自動的に削除する設定もあります。生産に適切な上限を設定すれば、そもそもそれほど多くのストレージは必要ありません (また、SS2 でストレージの防御要件を追加する設定を使用すると、チートストレージによって防御要件が大幅に増加します)。
他にも忘れていることがあるかもしれません。
バグ?
おそらく - 5000 行を超えるコードが関係しています。かなり長い間いじくり回して、バグを修正してきました。現時点で遭遇するバグは見た目だけのはずです。ゲームを壊すようなバグはないはずです。何か見つけたら教えてください。
インストール
この段階では、モッドマネージャーを使用しているか、または何をしているのか理解していることを前提としています。
いずれFOMODの作成方法を学ぶかもしれませんが、今のところ2つのファイルがあります。1つはpras What's your Name modのプラグインを含み、もう1つは含みません。どちらか一方だけをダウンロードしてください。
互換性
バニラのレコードは変更されていないため、あらゆるものと互換性があるはずです。
注意:Complex Item Sorterを使用している場合は、パッチを作成する際にこのmodを除外してください。このmodは、ターミナルでのテキスト置換のネームホルダーとしてmisc item formsを使用しており、Complex Item Sorterがこれに混乱する可能性があります(SS2関連の他のものも既に除外しているはずです)。Fallout4 Nexus, cbrgamer3. 28 Apr 2026. Sim Settlements 2 Settlement Management Terminal. 10 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64135>.スポンサーリンク
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説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 2.0#1名無し本体とMCMの日本語化をとりあえずアップ。 ID:JkZWM5Mz Day:44 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(cbrgamer3)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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