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 RPP - Random Plant Placement [クラフト - その他] ID:24194 Author:ghzfba 2023-06-07 03:58 Version:1.2

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TAG: [ワークショップ] [食料] [植物]
RPP - Random Plant Placement Title画像

RPP - Random Plant Placement

ワークショップで植物を配置する際に、向き・サイズ・3Dモデル をランダム化して、見た目の多様さを上げます。

★このMODがやること
- 食用の植物が配置されるたびに、向きとサイズがランダム化されます。
- 複数の3Dモデルがある植物(テイト、トウモロコシ、レイザーグレイン)が、別のモデルに置き換えられることもあります。
- バニラでクラフトできない植物(シルトビーン、タールベリー、野生種、キノコ類など)も互換性があります。(バニラの植物をコピーして作られた新規FormIDの植物はこの限りではありません。)
- ランダム化の機能は、ホロテープで設定することで 変化量の大きさや、有効/無効 を切り替えることができます。
- 除外リストに追加された植物は影響を受けません。

★互換性
- "土の上にしか置けない"フラグが立っているものであれば、MODで追加された植物にも互換性があります。それ以外はフィルターで除外されますが、ホロテープからフィルターを外すこともできます。(このフィルターは、プランターやNorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more...のワークステーションが影響を受けないようにするために必要です。)
- MOD植物のフォームには、3Dモデルの置き換え可能フラグを立てられます。フォームが2つ選ばれると、置き換えが発生するようになります。

★推奨MOD
- Planted Plantable - No more floating Razorgrain and Corn
- Plant Silt Beans

★既知の問題点
- ワークショップメニューの植物が見えない
ワークショップモードを終了し、再度起動すると解決します。
  • RPP - Random Plant Placement画像1
  • RPP - Random Plant Placement画像2
  • RPP - Random Plant Placement画像3
  • RPP - Random Plant Placement画像4
Fallout4 Nexus, ghzfba. 7 Jun 2023. RPP - Random Plant Placement. 14 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24194>.
2023-06-07 15:36:56 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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  • IMP - Invisible Marker Pack (redux)画像
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  • RPP - Random Plant Placement画像
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  • SWG - Snappable Windmill Generators (Wind Farms)画像
    =6 G=2
  • PWR - Passive Water Resources vol. 1画像
    =4 G=2
  • CROP - CReate your Own Planter画像
    =4
  • BanCo - Bank of Commonwealth画像
    =1 G=3
  • PWR' - Passive Water Resources vol. 2 - Plumbing Pipes画像
    =2 G=2
  • THP - Turret Hacker Perk画像
    G=1
機械翻訳 説明引用 [原文]
「このmodでは、食用植物の配置は、作物の外観の変動性を高めるためにランダムな回転とスケールを適用するスクリプトによってサポートされています。複数のモデル植物(タト、トウモロコシ、か...」
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