☆ High-Poly Dismemberment Fix (AE) [バグフィックス] ID:110576 Adult-Only Author:MiTelefonoBroken7 2026-10-26 18:41 Version:1.0.0
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High-Poly Dismemberment Fix (AE)
高ポリゴンメッシュが正しく切断されないFallout 4の不具合を修正するMOD。AE専用。
▼ 特徴
・リデュースドボディやメッシュの分割なしで切断を機能させる
・Outfit Studioでメッシュにセグメントデータを追加し、SSFファイルを作成して使用
・切断処理DoCutで32bitから16bitに変換される問題を、シェーダーのレジスタに2bit追加して18bitに拡張して解消
・1形状あたり約87,381三角形まで対応(Skyrim UBE程度のポリ数を収容可能)
▼ 前提・必須MOD
・F4SE 0.7.9(メイン版・実験版)
・F4SE 0.7.8(実験版のみ)
▼ 互換性・注意
・検証はAE 1.11.240のみ。実験版は1.11.221向けだが未検証
・オリジナル版Fallout 4では動作しない可能性あり
・テストで副作用や非互換は確認されず
・作者が研究・コーディングにCodexとChatGPTを使用と申告
▼ 関連MOD
・NPC Decapitation Fix - F4SE
・CBBE - Female Dismemberment - Arms ONLY
・Graf's Fusion Girl Reduced
・BodySlide and Outfit StudioFallout4 Nexus, MiTelefonoBroken7. 26 Oct 2026. High-Poly Dismemberment Fix (AE). 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110576>.スポンサーリンク
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