検索結果:武器 ゲームシステム変更 おすすめMOD順search
- ☆ [武器] Hunting Rifle (Sniper) Damage Increase Download ID:1056 Author:Cupressi 2015-12-08 03:51 Version:2.0
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RATE: ★=21 G=2 TAG: [銃] [バランス調整] [スナイパーライフル] [ゲームシステム変更]
Hunting Rifle (Sniper) Damage Increase
ハンティングライフルの基礎ダメージを37から50に(35%くらい)上昇させるMODFallout4 Nexus, Cupressi. 8 Dec 2015. Hunting Rifle (Sniper) Damage Increase. 17 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1056>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [武器] No More Pipe Guns Download ID:39953 Author:CanadianGold96 2019-07-11 06:21 Version:1.0
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [銃] [パイプ銃] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
No More Pipe Guns
連邦からパイプ銃を一掃するMODです。
レベルドリストからパイプ銃を削除することによって、誰もパイプ銃を持たなくなります。
削除したパイプ銃の代わりに、レベルドリストに追加されるタイプの銃MODを導入することをオススメしています。
~注意点~
・注意点1
ダイアモンドシティに初めて訪れた際に起こるカイルがライリーを撃ち殺そうとするイベントがうまく進行しなくなります。
(ダイアモンドシティセキュリティのレベルドリストにパイプ銃しかないため(?))
解決方法としてはコンソールで"kill"コマンドを使うなど。
・注意点2
ニューゲームは特に問題ありませんが、途中導入の場合はスポーンをリセットする為、セルリセットなどを行って下さい。Fallout4 Nexus, CanadianGold96. 11 Jul 2019. No More Pipe Guns. 11 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39953>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Headshots kill any actor Download ID:61265 Author:SKKmods 2024-04-19 16:53 Version:006
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RATE: ★=16 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [バランス調整] [ヘッドショット]
Headshots kill any actor
ほとんどのNPCをヘッドショット一発でキルできるようにします。
頭を狙え!
●設定
Vault111脱出後に貰えるホロテープで以下の設定ができます(*付きがデフォルト)。
(1) ヘッドショットでキル [ 有効 | *無効 ]
→デフォルトでは敵対NPCにのみ作用。
(2) プレイヤーもヘッドショットキルされる [ 有効 | *無効 ]
(3) 全員がヘッドショットキル可能 [ 有効 | *無効 ]
→中立・友好的なNPC、クエスト絡みのNPC、コンパニオンを含む。
不死属性と保護属性が外される。巻き添えでキルしないように注意。
(4) 「ヘッドショット!」メッセージの表示 [ 有効 | *無効 ]
(5) バックアップスキャン・オン・タイマー [ *有効 | 無効 ]
→プレイヤーがあまり動かない時、新規スポーンNPCのスキャンを30秒間隔で行う。
●考慮事項
(1) キルするには頭部アーマーを貫通する必要があります。
(2) ダメージの低い武器で、耐性やヘルスがとても高い敵をヘッドショットすると、
倒すまで2発必要な時があります。
(3) 一部のNPCの頭部の当たり判定が厄介です。
ラッドスコルピオンやマイアラーククイーンはVATSでしか頭部に攻撃を当てられません。
(4) Mr.ハンディー、プロテクトロン、タレットはヘッドショットキルされません。
(5) プレイヤーがいるセル内で新しく出現したNPCは、一度セルを出るまで
ヘッドショットキルの管理がされません。
(6) 特殊な設定がなされていてキルできないNPCもいます。
(自由博物館のバルコニーに立つプレストン、
子供、スクリプト制御の戦闘シーンに出てくるNPCなど)
●パッチ
- MCMを介して設定を行えるようにします。
Headshots kill any actor - MCM Settings Menu
●関連MOD
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)Fallout4 Nexus, SKKmods. 19 Apr 2024. Headshots kill any actor. 17 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61265>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Increase Weapon Range Download ID:73198 Author:Hanmen Kyoshi 2023-07-24 03:29 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームシステム変更] [射程]
Increase Weapon Range
武器の射程距離外まで弾が飛ぶとダメージが減少する仕様を無効化します。
Fallout4における武器ステータス "射程距離 "は、弾の最大飛距離ではありません。
最大ダメージを与えることができる距離です。
ゆえに、弾丸が武器ステータスに記載された射程を超えると、そのダメージはあまりにも非現実的に減少します。このMODはそれを修正します。
具体的には、各武器の「OutOfRange multiplier」値を 1 に変更するだけです。
(デフォルトは 0.5 ~ 0.7)
▼類似MOD
Weapon Range DisablerFallout4 Nexus, Hanmen Kyoshi. 24 Jul 2023. Increase Weapon Range. 24 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73198>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Non-Lethal Armory Download ID:27162 Author:Seb263 and Sushisquid 2017-12-03 08:59 Version:1.1.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [銃] [近接武器] [弾薬] [ステルス]
Non-Lethal Armory
○概要
近接武器(ブレードやスパイクがない場合)で殺せないようにするMODです。
アップデートにより銃にもノックアウト機能が追加されました。
不殺プレイ必携!
○前提MOD
Knockout Framework (Death Alternative)
○詳しい機能説明
近接武器に加えて、多種多様な武器MODが追加されました :
ダブルバレルショットガンとコンバットショットガン ライオットバレル(ビーンバッグ弾を使用)。
コンバットライフル コンカッションレシーバーとオートコンカッションレシーバー(ゴム弾を使用します)。
パイプライフルでのバッシュ、コンカッションレシーバーとオートコンカッションレシーバー(ゴム弾を使用)。
サブマシンガン用胴突きドラム(ゴム弾使用)。
10mmマガジン(ゴム弾使用)。
.44ライオットバレル(ゴム弾を使用)。
レーザーとインスティチュートレーザー スタン&衰弱コンデンサ(フュージョンセルを使用)。
プラズマ スタンコンデンサー(プラズマカートリッジ使用)。
ミサイルランチャー 破裂ユニット、ミサイルを重力で落下させ、爆発を高温のガスに変えて敵をノックアウトすることができます。
新しいスタングレネードは、他のグレネード同様、ケミストリーステーションで作ることができます。
ビーンバッグ弾とゴム弾はケミストリーステーションのユーティリティカテゴリーで製造可能です。
新しいMODと手榴弾はすべてベンダーリストに追加されました。通常、MODやグレネードを販売している人が、これらの新しいアイテムを販売するかもしれません。すべての新しい武器MODは、武器の名前を更新します。これらは既存の命名規則と並行して動作し、新しい単語は武器名の最も意味のある場所に表示されます。Fallout4 Nexus, Seb263 and Sushisquid. 3 Dec 2017. Non-Lethal Armory. 5 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27162>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Weapon Jams Download ID:17184 Author:Mechtechnal 2016-09-06 04:14 Version:1.5
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RATE: ★=1 G=3 TAG: [ピストル] [アサルトライフル] [リボルバー] [ショットガン] [武器] [銃] [ゲームシステム変更]
200年前に製造された武器が、たとえば、ダクトテープで固めたパイプ銃や、湖の底から潜って拾ってきたオートレシーバーの武器が武器が完璧に正常に動作する……
寝言はVault111でどうぞ。ぐっすりお眠りいただけます。200年位はあっというまです。
さて、このMODは武器がジャムるようになります。簡単に言うと銃身の動作不良からくる弾づまりです。
このMODは武器の選択に大きな戦術的意味を与えます
弾が詰まったら直すまでその武器は弾を撃てません。大きなピンチを招くことになるでしょう。
しかしご安心ください。ジャムったらバッシュすることでジャムを直すことが出来ます。
複雑な構造の武器ほどジャムを発生させます。
優れたレシーバーを搭載すれば、ジャムの確率を下げることが出来ます。
リボルバーや二連装ショットガンと言った構造が単純な武器ではジャムは起きないという大きなアドバンテージを得ます。
さらにGunNut / Scienceパークによってジャムが起きる確率は増減します。エキスパートですからね。
敵の武器だってもちろんジャムります。こちらの運が高ければより多くのチャンスを得ることができることでしょう。
火力に優れ、ジェットをキメたようにハイにさせてくれる最新の銃か、より確実で堅牢で、淡々と敵を打ち倒す古き良き銃か。
あなたは武器を選ばなくてはなりません。
さぁ、今日はどれを持っていこう?Fallout4 Nexus, Mechtechnal. 6 Sep 2016. Weapon Jams. 7 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17184>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く]