検索結果:スキル・レベリング ゲームシステム変更 おすすめMOD順search
- ☆ [スキル・レベリング] Lower Damage Requirement For XP (Fixed Companion Kills) Download ID:9314 Author:bob4786 2016-02-01 07:15 Version:1.0
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RATE: ★=47 TAG: [レベリング] [ゲームシステム変更]
敵を倒した時にプレイヤーがXPを取得するための条件を『敵の最大ヘルスの25%以上のダメージをプレイヤーが与えてる』から『敵に1ダメージでもプレイヤーが与えてる』に変更します。
これにより、敵がプレイヤー以外からの攻撃で大ダメージを受けてた場合、プレイヤーがトドメを刺しても経験値が取得できなかったのが取得できるようになります。Fallout4 Nexus, bob4786. 1 Feb 2016. Lower Damage Requirement For XP (Fixed Companion Kills). 1 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9314>.[コメントを書く] -
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- ☆ [スキル・レベリング] Progressive Weapon Perks Download ID:17904 Author:Kisha 2016-10-31 01:11 Version:1.06
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RATE: ★=20 G=3 TAG: [武器] [Perk] [スキル] [レベリング] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Progressive Weapon Perks
Weapon Specialization同作者様の追加武器MOD向け版。
Weapon Specializationでも、オプションのPlusを導入することで、フルオート、セミオートピストルなどのカテゴリーで追加武器のスキルを上げることができましたが、
本modは、カテゴリーでのLvアップのみ&スキル100まで上がるがPerkでのダメージアップができなくなるバージョンとなります。
Weapon Specializationでは、
44ピストルを使うと44ピストルの威力が上がりますが、ウェスタンリボルバーはそのままです。
本modで44ピストルを使うと、セミオートピストル全体の威力が上がります。
・各武器で攻撃をするたびに経験値が入ります。
・戦闘中のほうが経験値が多く入ります。
・一秒間に一発の経験値判定です。
・各武器カテゴリーの最大レベルは100であり、1レベル= 1%以上のダメージを追加します。
※誤認識などありましたら修正お願いします。Fallout4 Nexus, Kisha. 31 Oct 2016. Progressive Weapon Perks. 1 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17904>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く]