検索結果:オーバーホール ライフル おすすめMOD順search
- ☆ [オーバーホール] Equilibrium - Weapons (Balance Enhancements) Download ID:27046 Author:Alex Ananiev 2018-08-25 15:29 Version:1.5
-
RATE: ★=11 G=1 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [武器] [AWKCR] [パイプ銃] [銃] [ピストル] [ミニガン] [ライフル] [マシンガン] [ショットガン] [近接武器] [日本語化対応]
Equilibrium - Weapons (Balance Enhancements)
必須
Automatron、Far Harbor、Nuka-World dlcs
必須(AWKCR 使用時)
Equilibrium Weapons - AWKCR Patch
関連MOD
Equilibrium - Anti-Materiel Rifle (Balance Enhancements)
Fallout 4 には素晴らしい武器がたくさんありますが、その大半がバランスが取れているわけではないから、結局は限定された武器しか使わなくなってしまう。だから数々の問題を修正して、多様な選択肢で遊べるようにします。Equilibrium / エクリブリウム は、そんなMODです。
[ ダブルバレル・ショットガン ]
ダメージ、射程距離が増加。
[ ハンティング・ライフル ]
ベースダメージの改善、レシーバー改造(50cal、38cal)、重量の調整、Perkの必要条件を調整。
[ サブマシンガン ]
ダメージの増加と重量の減少。
[ ミニガン ]
ベースダメージ増加、効果修正、Perkの必要条件を調整。
[ ブロードサイダー ] [ 回収されたアサルトロン頭部 ]
ダメージの大幅な増加。
[ コンバット・ショットガン ]
連射速度の向上。
[ インスティチュート・レーザーガン ] [ ジャンク・ジェット ] [ ロケットランチャー ]
[ パイプリボルバー ] [ パイプボルトアクション ]
ダメージが増加。
[ レーザーマスケット ]
ベースダメージ改善、ビームスプリッタを実用的に調整、Perkの必要条件を調整。
[ フレーマー ]
ダメージと射程が増加、Perkの必要条件を調整、銃身と口径に関する範囲計算バグを修正。
[ アシッド・ソーカー ]
ダメージが劇的に増加、弾薬作成で得られる弾を1個から10個に増量。
[ フラググレネードMIRV ]
作成を可能にした(要件高め)。
[ ヌカチェリー / クアンタム・グレネード ]
爆発半径が大幅に増加。
[ シリンジャー ]
ダメージが劇的に増加、プレイヤーのChemistランクに応じて作成できるものが変わる。
[ パイプレンチ ]
グレードアップ順の再調整、Perkの必要条件を調整。
[ トラップ ]
ダメージが劇的に増加、重量減。
[ バヨネット ]
武器にバヨネットを取り付けるとバッシュのダメージが大きく増加。
[ スコープ ] [ サプレッサー ]
スコープは基準を揃え、更にPerkに必要条件を持たせました。
[ レシーバー ] [ ラジウムライフル ]
Perkの必要条件を調整。
[ パイプガン ]
ダメージと反動がわずかに増加。
[ ハンドメイドライフル ]
反動を増加させ、重量を減らしました。
[ クライオレーター ]
弾薬に関する調整とエネルギーのダメージを増加。
[ ライトニングガン ] [ アサルトロンブレード ] [ ハープーンガン ]
それぞれの使用目的に合わせてダメージを増加。
[ レールライフル ]
オートマチック・レシーバーはダメージを減らす代わりに延焼率を持たせた。
(まだ議論の余地を残しています)
[ 一般的な変更 ]
Perkの必要条件の変更、材料とスキルの矛盾の排除。例えば、ラジウムライフルのストックには科学ランク3が必要ですが、なぜ木材を使う改造に科学が...しかも3も必要なのか。そんな矛盾が多いからバニラでは使いにくい武器が多くなっている。
[ 一般的な爆薬 ]
作成時の部品コストの減少。
[ 一般的な近接武器 ]
幾つかの変更(鈍器にブレードを追加等々)は、より顕著な効果を付与。幾つかの修正はPerkの必要条件を高めにして、より強力に。
[ 他に影響を受ける武器 ]
場合によっては変更がかなり微妙です(Perkの必要条件の調整など)
44リボルバー、10ミリピストル、ラジウムライフル、レバー・アクション・ライフル、コンバット・ライフル、レーザーマスケット、ガウスライフル、タイヤレバー、マチェット、ナックルズ、デスクロー・ガントレット、革命ソード、中国軍将校の剣、Mr.ハンディ・バズブレード。
自分なりに様々なキャラクターを使っていましたが、私一人で全てのプレイスタイルでテストすることは出来ませんので、何か問題があれば Posts で教えてくださいね。お気軽に!
Fallout4 Nexus, Alex Ananiev. 25 Aug 2018. Equilibrium - Weapons (Balance Enhancements). 28 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27046>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [オーバーホール] Realistic Guns and Bullets Overhaul Download ID:9343 Author:SerpentBlade 2018-01-29 10:42 Version:3.77
-
RATE: ★=6 G=2 TAG: [オーバーホール] [銃] [日本語化対応] [RGBO] [ライフル]
Realistic Guns and Bullets Overhaul
Fo4の趣を残しつつ、全DLCの武器も含める全ての遠距離攻撃武器をより現実味のある威力へ調整することが目的です。
1.銃弾の基礎ダメージの計算法
ゲーム内での実弾武器のダメージ量は射出されるネルギー50Jにつき1ダメージと想定し計算されている。現実では射出されるエネルギーは、銃弾の種類と銃身の長さにのみ依存している。そして、たとえば.308口径弾は遠くまで正確に、少ないロスで飛ぶ特性がある。パイプ銃においては、距離による減衰が製品仕様の銃より大きく、また命中精度も劣る。それらを踏まえた上で、実在する銃弾の諸元を参考にし、より自然で現実的なものにしてきます。
エナジーウエポンや架空の武器は、実弾武器のダメージ調整の兼ね合いでいくらか威力が上がります。
それぞれの銃弾の威力の細かい調整についてはDescriptionを参照してください。
参考までに
5.56mm弾は5.56mm NATO弾の1800J @24を参考にしダメージは36。コンバットライフルはこちらの弾丸を使用。ダメージ、射程及び精度をより適切な値へ調整。
アサルトライフルはヘビーガンに分類されるようになりました。
5mm弾の現実的な数値は不明だけど、使い道があるようにミニガンの基礎ダメージが8→17へ。
7.62mm弾は7.62×39mm弾を参考にし、バニラ32→42へ。
ミサイル、ヌカ、砲弾を大いに強化。
火炎放射器はいくらかの愛を得た。バニラ9→21へ。ロボットやトラップも同様に強化されています。コズワースの初期武器も含まれます。(実際にプレイしましたが、焼き殺しまくります。)
2.レシーバー交換によるダメージ量の変化。
Fo4におけるレシーバー交換によるダメージ量の変化はまさに魔法といえますが。そもそもFoはシリーズを通してRPGであってシミュレーターではないので、大目に見てあげましょう。このModでもレシーバー交換によるダメージ量の変化は存在しますが、セミオートとオート間のダメージ量の減少はありません。またランク毎のレシーバーアップグレードによるダメージ量の上昇は、25%から20%に抑えられています。
3.アクションポイントの消費について。
狙う、撃つ、構える。狙う、撃つ、構える。って感じで動作するから。それらの動作にかかる時間によってアクションポイントの消費は増減する。反動が大きければ構え直すまでに時間がかかるし、バレルが長けりゃその分重くなって狙うのに時間がかかる。銃剣も同様に。それに撃つ弾数によっても変わる。これらを反映してバニラより現実味のある設定にしたよ。いろいろ試してね。
4.NPC所有武器の変更について
コンパニオンは使用武器びおけるパワフルレシーバーまたはマキシマイズドキャパシター相当のダネージを発揮します。
タレットやロボットの武器はプレイできる武器と同等ですが、異なったアップグレード方式で強化されています。Mk1がバニラ10→36へ強化され、Mk7では51+爆発25を発揮します。
ベルチバードは左右に修正されたマウントへ、.308口径弾を使用し72ダメージを与える機関銃が装備されます。
迫撃砲は直撃すれば800ものダメージを発揮します。
このModでは、NPCの火器は強力になります。特にオートマチック武器を持ったNPCは危険です。優先して処理しましょう。
5.その他の銃、銃Modの変更について
細かい設定変更(銃の使用弾薬の変更など)について書いてあります。Descriptionを参照してください。
6.重さの変更
銃、銃Mods、弾薬の重さをより現実的に変更。たくさん変えたから書ききれないよ。
7.バニラゲームのバグ直し
Descriptionを参照してください。
他MODとの互換性について。
パッチがなければ、バニラ武器のステータス(ダメージ、重さ、descriptions等々)を調整する一切のMODと互換性がないです。バニラ武器に関与しない、スタンドアローンなMod武器は使えるでしょう。何か問題があれば、解決するまでこのModを読み込み順の下層へ移動してください。
Optional filesにいくつかのModとのパッチが用意されています。
Weapons of Fate (Ballistics Overhaul) と併用がおすすめです。(パッチが必要)
全てのDLC、Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)が必要。
新たに High Poly Vanilla Weapons も必要になりました。Fallout4 Nexus, SerpentBlade. 29 Jan 2018. Realistic Guns and Bullets Overhaul. 1 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9343>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く]