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- ☆ [リソース・チュートリアル] F4SE - Item Instance Data Framework Download ID:108773 Author:outatimeboy 2026-09-12 06:24 Version:1.0.0
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RATE: ★=8 TAG: [F4SEプラグイン] [Modderリソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

F4SE - Item Instance Data Framework
F4SEプラグインで、アイテムの個別インスタンスデータを読み書きするフレームワーク。パワーアーマーから脱出せずにフュージョンコアの充電量を直接変更するなど、アイテムを削除・再作成せずに個別データを修正可能。
▼ 機能
・Papyrusを通じてアイテムインスタンスデータの読み書きが可能
・コンテナ内のアイテムを削除・交換せずに個別データを修正
・GetHealthRaw()でアイテムの耐久値を取得
・SetHealthPercent()でアイテムの耐久値を0.0~1.0の範囲で設定
▼ 導入方法
・F4SE/Plugins/にItemInstanceData.dllを配置
・Scripts/にItemInstanceData.pexを配置
▼ 対象ユーザー
・MOD作者向けのリソース。他MODの基盤として使用
・Papyrus APIを利用するMODが必須
▼ 制限事項
・APIは最初にマッチしたアイテムスタックのみ操作
・同じアイテムで異なるインスタンスデータがある場合、特定インスタンスの選択不可Fallout4 Nexus, outatimeboy. 12 Sep 2026. F4SE - Item Instance Data Framework. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108773>.[コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Ez-F4SE-Plugins Download ID:95982 Author:Ez0n3 2025-08-21 04:20 Version:2025.08.18
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Ez-F4SE-Plugins
「F4SE」のプラグインを作りやすくした開発用の一式。そのまま複製して使える作例も同梱しています。
▼ 内容
・「Visual Studio 2022」で通るよう、必要な構成を更新
・本体ではなくプラグインだけを作る設定に、あらかじめ整えてある
・複製して使える作例を同梱
・多コアでの構築に最適化
▼ 対応
・次世代版の1.10.984系と、旧世代版の1.10.163系のそれぞれに用意
・公式に対応していたのは「Visual Studio 2019」までで、2022での構築は実験的だが働くとしている
▼ 注記
・利用者向けの完成版は「Fallout 4 Script Extender (F4SE)」として別に配布されている
・作者は「Skyrim」や「Fallout: New Vegas」など、他の作品の開発一式も同じ形で整えている
・バージョンの違いを吸収する仕組みの組み込み方について、情報を求めているFallout4 Nexus, Ez0n3. 21 Aug 2025. Ez-F4SE-Plugins. 19 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95982>.[コメントを書く]