検索結果:バグフィックス 血 おすすめMOD順search
- ☆ [バグフィックス] Blood Fixes Download ID:97089 Author:Glitchfinder 2026-09-06 11:52 Version:1.02
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RATE: ★=143 G=1 TAG: [バグフィックス] [血]

Blood Fixes
1100個以上の血液デカールの配置を修正し、クリッピングなどを軽減します。
連邦を歩き回っている時、血液デカールの端が切れているのに気づいたことはありませんか?この問題に一度遭遇したため調査を始めたのですが、その判断をすぐに後悔しました。何故なら、レンダリングされないオブジェクトに血液が配置されていたり、文字通り見えない血液が配置されていたりなど、様々な問題が見つかったからです!結局、この問題を修正するために4000個以上のデカールを5ヶ月かけて見直すことになりました。
■特徴
・1100個以上の血液デカールの配置を修正します。
・ドアやマネキンなど、レンダリングできない移動可能オブジェクトに配置されていたデカールを移動させます。
・血液デカールが表示されていなかった一部の移動不可オブジェクトのメッシュを修正します。
・設定ミスのため見えなくなっていたデカールを修正します。
・ロードオーダーへの影響を最小限に抑えるために、ライトマスター(eslフラグつきesm)を使用しています。
■GIFによる修正前後比較
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/97089/97089-1759764976-590101074.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/97089/97089-1759764986-66797115.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/97089/97089-1759764995-1683201878.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/97089/97089-1759765002-138279684.gif
■よくある質問
・このMODを使用するにはどうすればよいですか?
インストールするだけで大丈夫です。設定や特殊な手順は不要です。
・既存のセーブデータに導入しても問題ないですか?
はい。
・なぜマスターファイルなのですか?
理由は2つあります。1つ目は、他MODとの競合をなくし、他の作者の装飾を台無しにしないようにするためです。2つ目は、パッチを作成する際にマスターファイルとして使用しやすくなるためです。
・血液を置き換えるMODと互換性はありますか?
基本的にはあります。Enhanced Blood Texturesにはパッチが必要でしたが、私が確認した範囲では他は問題ありませんでした。
・サンクチュアリとタフィントン・ボートハウスに新しい血液デカールが追加されているのは何故ですか?
見えなくなっていたデカールを修正したところ、その場所の装飾として使用されているものだったためです。不要な人向けに、その場所のデカールを削除するオプションファイルを用意しています。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 6 Sep 2026. Blood Fixes. 7 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97089>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Decal Fix Download ID:105373 Author:Bingle 2026-05-28 01:53 Version:1
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RATE: ★=135 G=3 TAG: [バグフィックス] [血] [燃焼] [炎]

Decal Fix
"full precision"フラグが有効になっている特定のメッシュで発生する
三角状の壊れた血痕デカールと画面全体に発生する燃焼エフェクトを修正します。Fallout4 Nexus, Bingle. 28 May 2026. Decal Fix. 28 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105373>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Feral Ghoul Bloody Hand Dismemberment Fix Download ID:94300 Author:keyzen97 2025-06-09 07:06 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [バグフィックス] [血] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Feral Ghoul Bloody Hand Dismemberment Fix
フェラルグールのストーカーの手に付いた血が、部位欠損に追従するよう直すMOD。
▼ 内容
・血の表現を部位欠損に対応させた
・あわせて分割を増やし、血の透過を下げて赤く見えるようにしたFallout4 Nexus, keyzen97. 9 Jun 2025. Feral Ghoul Bloody Hand Dismemberment Fix. 9 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94300>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Assaultron Melee Flesh Impact Fix Download ID:97094 Author:JinAndHaze 2025-10-07 03:51 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [血] [Automatron]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Assaultron Melee Flesh Impact Fix
アサルトロンの近接攻撃で、肉に黒い染みが付く不具合を直す修正。
▼ 内容
・衝撃の質感を、血の跡の物に差し替える
▼ 注記
・原因が、項目の名前と番号まで挙げて説明されている。「アサルトロンの近接の衝撃の設定が、血の跡ではなく土の跡の質感を使っていた」と
・「そのせいで、肉でできた生き物を殴ると、巨大な黒い染みが残っていた」と
・「他の多くの刃物の近接武器が使っている、血の跡の質感に変えることで、これを直す」と
・出来については控えめだ。「それでも見栄えが良いとは言えないが、以前よりはましに見える」と
・影響の範囲も明記されている。「同じ衝撃の設定を使う、素の作品と追加内容のロボットの近接攻撃、全てに効く」と
・「アサルトロンやオートマトロンに足された独自の近接武器も、同じ設定を使っていれば影響を受ける」と
・併用は「同じ項目を編集する他のMODとは併用できない」とFallout4 Nexus, JinAndHaze. 7 Oct 2025. Assaultron Melee Flesh Impact Fix. 7 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97094>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Flickering Blood and Flickering Puddles - The Solution Download ID:46749 Author:ossumpossum 2020-08-06 14:24 Version:Bugthesda
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RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [グラフィック] [血]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Flickering Blood and Flickering Puddles - The Solution
血や水たまりが、角度によって明滅する不具合を抑える差し替え。
▼ 内容
・鏡面反射の情報を弱めた質感に差し替えている
・血の質感MOD2種類と、素の版が用意されている
・よく使われる血の跡と、水たまりの分だけが対象
▼ 注記
・冒頭に「どうしても外せない反射の元を使っているのでなければ、別の作者のMOD Fixed flickering puddles を勧める」と、自分から他人のMODを推している
・原因を突き止めるまでの過程が、全編にわたって細かく書かれている。「血の明滅のせいで作品を消したことがある。いずれ入れ直すと分かっていたのに」と
・試したことも順に並んでいる。素材ファイルの割り当てを変えても変化なし。鏡面反射の情報を消すと明滅は止まるが、血の艶も失われて満足できなかった、と
・「ただ、消せば止まるということは、そこに答えがあるということだ」と続き、描画の階層の問題らしいと結論している
・そのうえで自分の見立てを2通り示している。反射の情報が一定の強さを超えると、環境の映り込みが適用されるか、あるいはその強さに応じて拡大されるのではないか、と。「両方かは分からないが、前者だと言いたい」と
・回避策の限界も正直に書かれている。「どの強さで切り替わるのかは分からない。誰かが突き止めない限り、質感ごとに作中で確かめるしかない」と
・使った道具まで明かしている。「高価な描画の道具は持っていない。無償の絵の道具と、他の人の手引きで作った」と
・「角度によっては強く見えるのは写真からも分かる。優れた物だと言うつもりはない。誰かがもっと良い物を作ってくれれば」と締めているFallout4 Nexus, ossumpossum. 6 Aug 2020. Flickering Blood and Flickering Puddles - The Solution. 6 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46749>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Skitarii - WH40K Adeptus Mechanicus Armour FIX Download ID:106454 Author:Niccolo_pol0 2026-06-27 09:14 Version:1
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TAG: [バグフィックス] [パッチ] [血]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Skitarii - WH40K Adeptus Mechanicus Armour FIX
「Skitarii - WH40K Adeptus Mechanicus Armour and Weapons」の防具を着て被弾すると落ちる不具合を直すパッチ。
▼ 内容
・血の表示が出るたびにゲームが落ちていた点を修正
・元のMODを上書きする形で導入
▼ 注記
・作者にとって初めての不具合修正だと断っている
・メッシュの直し方を学ぶのに生成AIの助けを借りたと明記しているFallout4 Nexus, Niccolo_pol0. 27 Jun 2026. Skitarii - WH40K Adeptus Mechanicus Armour FIX. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106454>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Super Mutant Redux Dismemberment Fix Download ID:92842 Author:Zen 2025-04-07 04:38 Version:1.0
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TAG: [バグフィックス] [パッチ] [血]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Super Mutant Redux Dismemberment Fix
改修MOD「Super Mutant Redux」の敵で、部位の欠損が起きない不具合を直す補正。
▼ 内容
・その改修MODの2種類の敵が、欠損するようになる
▼ 注記
・冒頭が軽口だ。「緑で愚か、そして今や欠損もする」と
・その改修MODの2つの版のどちらでも動く、と明記されている
・説明は一行しかないFallout4 Nexus, Zen. 7 Apr 2025. Super Mutant Redux Dismemberment Fix. 7 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92842>.[コメントを書く]